我的世界服务器怎么加mod下的服务器主要是纯净的。请各路大神细说谢谢!
mod的话 首先确保mod的版本和客户端,服务端是相同的(否则服务器可能出现崩溃)例如 172的客户端和服务端 mod版本也必须是172(有一些mod是多版本通用的 不过一般需要对应版本)确认好后 把mod放进在客户端和服务端里的“mods”文件夹里(两边都要放!服务端和每一个客户端都要放!)
插件的话 只要放进服务端的“Plugins”文件夹即可 无须改动客户端
1首先,下载一个官方的服务端:https://s3amazonawscom/MinecraftDownload/versions/1121-OptiFine_HD_U_C5/minecraft_server1121
2下载完成以后,在文件的目录新建一个txt文档,输入以下内容:java -Xms256M -Xmx512M -jar minecraft_server1121jar
pause,保存(注意空格)
3把txt文件的后缀改成bat,运行该文件。
4会发现一行需要同意EULA的提示,关闭批处理窗口。
5在服务端目录下找到EULA文件,把最后一行的false改成true
6再次运行批处理文件,看到done以后关闭服务器
7下载Forge API,1121版本下载地址:http://filesminecraftforgenet/maven/net/minecraftforge/forge/1121-142202460/forge-1121-142202460-installerjar
8打开下载完成的jar文件,点选“Install Server”,在下方选择你的服务端的目录
9安装成功以后,修改bat文件,内容改为java -Xms256M -Xmx512M -jar [你的Forge文件名]
pause(注意空格)
10再次运行bat文件,关闭以后就可以添加mod了。注意:只能添加增加机制、物品、合成类的mod,不能添加optifine、小地图、JEI、G键合成之类的mod
以下为配置文件serverpropoties的修改说明:
generator-settings= 不管它,默认为空
op-permission-level= OP权限等级,也没有修改的必要,默认为4
allow-nether= 是否生成下界,默认为true,如果只是小游戏服,建议改成false,但是改了就没有下界了
resource-pack-hash= 服务器资源包地址(下载地址),这个资源包强制玩家安装,默认为空,无特殊需要不需要管
level-name= 世界名称,自己想,默认为world
enable-query= 不知道什么意思,默认为false
allow-flight= 允许飞行,不允许的话生存模式移动速度过快直接T出,默认为false
announce-player-achievements= 玩家获得成就时是否全服都看得见,默认为true
server-port= 服务器端口,默认为25565,可以设置为60-65535之间的任何数
max-world-size= 最大世界尺寸,降低它可以有效控制存档大小,最高且默认为29999984
level-type= 世界类型,默认为DEFAULT,其他世界类型Minecraft语言调成英文就能知道
enable-rcon= 客户端是否接收服务器远程数据,默认为false,最好别动
level-seed= 世界种子,默认为空
force-gamemode= 强制游戏模式,除了OP全是默认游戏模式,默认为false
server-ip=服务器IP,接路由器的填内网IP,直连服务商的填外网IP
network-compression-threshold= 网络封包压缩的阀值,默认为256,最小设置为16
max-build-height= 最高建筑高度,最大值和默认值都是256
spawn-npcs= 生成村民,默认为true
white-list= 使用白名单,建议为false,默认为false
spawn-animals= 生成动物(除怪物、村民外的生物),默认为true
hardcore= 极限模式,生存玩家死亡后永久进入旁观模式,默认为false
snooper-enabled= 使用音乐,默认为true
online-mode= 在线模式,俗称正版验证,非正版服千万改成false,默认值是true
resource-pack= 强制资源包名字,建议且默认留空
pvp= 开启pvp(玩家攻击玩家),默认为true
difficulty= 难度,0和平,1简单,2普通,3困难,默认为1
enable-command-block= 启用命令方块,建议改成true,默认为false
gamemode= 游戏模式,0生存,1创造,2冒险,3旁观者,默认值为0
player-idle-timeout= 这不用管,默认值为0
max-players= 最大玩家数,越多服务器峰值负载越大,建议改得越小越好,默认为20
max-tick-time= 最大响应时间,不懂就不要改,默认为60000
spawn-monsters= 生成怪物,默认为true
generate-structures= 生成建筑(如神庙,要塞,村庄等),默认为true
view-distance= 视距,越大服务器和客户端载荷越大,最高为12,默认为10
motd= MOTD,服务器介绍,随便写,默认值就不用管了,是A Minecraft Server
注:如果出现mod不兼容的情况,应该一个一个移除新加入的mod来测试。
如果还有疑问,欢迎追问
判断mod是否要在服务端安装首先要知道它会不会更改游戏中的物品或添加物品,更改地形。如果是的话,那么这个mod要在服务端安装,同时在客户端安装才会生效。如果类似小地图、合成表、自动钓鱼这种辅助类型不更改游戏数据的这种mod就可以不用在服务端安装。
求采纳
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