上万socket的连接用的方案和技术?netty?分布式?越详细越好。
Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。 也就是说,Netty 是一个基于NIO的客户,服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户,服务端应用。Netty相当简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如,TCP和UDP的socket服务开发。
Netty是一个基于NIO的服务器端(简化TCP/UDP的socket开发)。
java 写道Web Services是由企业发布的完成其特定商务需求的在线应用服务,其他公司或应用软件能够通过Internet来访问并使用这项在线服务。实际上,WebService的主要目标是跨平台的可互操作性。为了达到这一目标,WebService完全基于XML(可扩展标记语言)、XSD(XMLSchema)等独立于平台、独立于软件供应商的标准,是创建可互操作的、分布式应用程序的新平台。由此可以看出,在以下三种情况下,使用WebService会带来极大的好处。
即提供第三方可使用服务(可以基于http/tcp等)。
servlet:是服务器端执行的小应用程序,是一个服务器组件,比如HttpServlet 用于实现对Http请求的处理,接受请求 处理、动态产生响应。
三者关注点不同:
netty 提供一套基于NIO的服务器的框架(简化TCP/UDP的socket开发),类似的还有mina。 比如实现一个web服务器。
web service 重点是web服务,建立一套规则,使得跨平台/跨应用可可访问。比如天气预报接口、google Map接口等。
在网速快速提升的时代,浏览器已经成为我们访问各种服务的入口,很难想象如果离开了浏览器,我们的网络世界应该如何运作。现在恨不得把操作系统都搬上浏览器。但是并不是所有的应用都需要浏览器来执行,比如服务器和服务器之间的通信,就需要使用到自建客户端来和服务器进行交互。
本文将会介绍使用netty客户端连接websocket的原理和具体实现。
在介绍netty客户端之前,我们先看一个简单的浏览器客户端连接websocket的例子:
这里使用了浏览器最通用的语言javascript,并使用了浏览器提供的websocket API进行操作,非常的简单。
那么用netty客户端实现websocket的连接是否和javascript使用一样呢?我们一起来 探索 。
先看看netty对websocket的支持类都有哪些,接着我们看下怎么具体去使用这些工具类。
和websocket server一样,client中最核心的类也是handshaker,这里叫做WebSocketClientHandshaker。这个类有什么作用呢?一起来看看。
这个类主要实现的就是client和server端之间的握手。
我们看一下它的最长参数的构造类:
参数中有websocket连接的URI,像是:”ws://flydeancom/mypath”。
有请求子协议的类型subprotocol,有自定义的HTTP headers:customHeaders,有最大的frame payload的长度:maxFramePayloadLength,有强制timeout关闭的时间,有使用HTTP协议进行升级的URI地址。
怎么创建handshaker呢?同样的,netty提供了一个WebSocketClientHandshakerFactory方法。
WebSocketClientHandshakerFactory提供了一个newHandshaker方法,可以方便的创建各种不同版本的handshaker:
可以看到,根据传入协议版本的不同,可以分为WebSocketClientHandshaker13、WebSocketClientHandshaker08、WebSocketClientHandshaker07、WebSocketClientHandshaker00这几种。
通常来说,对于webSocket协议,为了提升传输的性能和速度,降低网络带宽占用量,在使用过程中通常会带上额外的压缩扩展。为了处理这样的压缩扩展,netty同时提供了服务器端和客户端的支持。
对于服务器端来说对应的handler叫做WebSocketServerCompressionHandler,对于客户端来说对应的handler叫做WebSocketClientCompressionHandler。
通过将这两个handler加入对应pipline中,可以实现对websocket中压缩协议扩展的支持。
对于协议的扩展有两个级别分别是permessage-deflate和perframe-deflate,分别对应PerMessageDeflateClientExtensionHandshaker和DeflateFrameClientExtensionHandshaker。
至于具体怎么压缩的,这里就不详细进行讲解了, 感兴趣的小伙伴可以自行了解。
前面讲解了netty对websocket客户端的支持之后,本节将会讲解netty到底是如何使用这些工具进行消息处理的。
首先是按照正常的逻辑创建客户端的Bootstrap,并添加handler。这里的handler就是专门为websocket定制的client端handler。
除了上面提到的WebSocketClientCompressionHandler,就是自定义的handler了。
在自定义handler中,我们需要处理两件事情,一件事情就是在channel ready的时候创建handshaker。另外一件事情就是具体websocket消息的处理了。
首先使用WebSocketClientHandshakerFactory创建handler:
然后在channel active的时候使用handshaker进行握手连接:
然后在进行消息接收处理的时候还需要判断handshaker的状态是否完成,如果未完成则调用handshakerfinishHandshake方法进行手动完成:
当handshake完成之后,就可以进行正常的websocket消息读写操作了。
websocket的消息处理比较简单,将接收到的消息转换成为WebSocketFrame进行处理即可。
本文讲解了netty提供的websocket客户端的支持和具体的对接流程,大家可以再次基础上进行扩展,以实现自己的业务逻辑。
本文的例子可以参考:learn-netty4
1:请检查服务器是否开启了并且内网电脑能成功访问
2:检查路由器的端口映射的配置是否正确
3:查看自己电脑对应的服务和端口有没甫紶颠咳郯纠奠穴订膜有打开!
4:请检查您是否映射了服务器所需的所有端口,有可能没有完全设置访问服务器所需的端口,导致访问失败。您可以通过开启“DMZ主机”来检测一下,是否端口没有映射完全。若开启DMZ主机后,能正常访问服务器,则可能是端口添加不完全。
5:检查内网服务器端口是否和远程管理的端口冲突
6:服务商可能将相应端口屏蔽导致虚拟服务器无法访问,尝试修改服务端口!
0条评论