CS架构中,当多个客户端同时给服务器发送数据,服务器接收到的数据会不会混乱?

CS架构中,当多个客户端同时给服务器发送数据,服务器接收到的数据会不会混乱?,第1张

不会混乱的

(1)每次客户端连接都会建立一个专属通道(服务端会给客户端配分一个端口)

(2)通信报文中会有标识(比如用户编码)来确定客户端的身份。

但是,由于缓冲区的原因会出现断包和粘包的问题,需要处理一下。

可参考以下文章

网页链接

使用

Web服务器

ftp服务器

、SSH服务器配合相应的客户端都可以实现你这个应用,如果你要自己写个服务,那需要熟悉一下

网络通讯

的知识,或者使用ACE这个C++库(封装了通讯的很多内容)

只要配置你的TNSNAMESORA文件中的脚本即可。

C:\oracle\ora92\network\admin 这个目录下

比如

a1=

(DESCRIPTION =

(ADDRESS_LIST =

(ADDRESS = (PROTOCOL = TCP)(HOST = 19216821)(PORT = 1521))

)

(CONNECT_DATA =

(SID = a1)

)

)

b1=

(DESCRIPTION =

(ADDRESS_LIST =

(ADDRESS = (PROTOCOL = TCP)(HOST =19216822)(PORT = 1521))

)

(CONNECT_DATA =

(SID = b1)

)

)

c1=

(DESCRIPTION =

(ADDRESS_LIST =

(ADDRESS = (PROTOCOL = TCP)(HOST = 19216823)(PORT = 1525))

)

(CONNECT_DATA =

(SID = c1)

)

)

拷过来的,看了一下是对的。

OTA(英文全称:Over the Air Technology)空中下载技术。

是通过移动通信(GSM或CDMA)的空中接口对SIM卡数据及应用进行远程管理的技术。空中接口可以采用WAP、GPRS、CDMA1X、WIFI及短消息技术。

OTA技术的应用,使得移动通信不仅可以提供语音和数据服务,而且还能提供新业务下载,是一种更快的无线技术。

扩展资料:

OTA运行原理:

1、OTA Server主要是对差分包的一个上传、下载以及版本的管理。

2、开发者通过差分包的制作工具制作出差分包,使用客户端进行上传和对版本的管理。

3、手机通过WIFI/GPRS网络进行连接下载,然后完成更新。

要实现OTA功能,至少需要两块设备,分别是服务器与客户端。服务器只有一个,客户端可有多个。服务器通过串口与PC机连接,需要下载的镜像文件存放于PC机,命令执行器给服务器发命令及镜像文件。

首先命令执行器控制服务器广播当前可用的镜像文件信息,客户端收到信息后进行对比,若有与自身相匹配的镜像,则向服务器请求数据。服务器收到请求后向命令执行器索取固定大小的块,再点对点传送给客户端。镜像传输完毕后,客户端进行校验,完成后发送终止信号。

-OTA (空中下载技术)

建立多个线程就ok了 为每一个连接 创建一个线程去处理

while (true)

{

// 得到包含客户端信息的套接字

Socket client = serverAccept();

//创建消息服务线程对象

ClientThread newclient = new ClientThread(client);

//把ClientThread 类的ClientService方法委托给线程

Thread newthread = new Thread(new ThreadStart(newclientClientService));

// 启动消息服务线程

newthreadStart();

}

TCP:有几个服务端,就建立几个连接

多个连接的通信可以采用多线程或者select函数来处理

UDP:不需要建立连接,直接用sendto发送和readfrom接收

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