哪些网游基本上已经很少人玩了,可是服务器一直没有关闭?

哪些网游基本上已经很少人玩了,可是服务器一直没有关闭?,第1张

天涯明月刀,曾经火爆全网吧!每天开一服,一款很不错的国产武侠风大型网游,玩着游戏的都是怀揣着一颗大侠梦,不忘初心,是每个人的第一个称号,以前没有所谓的减负令,装备心法全靠自己打,就算有土豪也不会有太大的差距,T1 T2金装都很成功,乃至T3,但T3还没出开了赛马比赛活动后换了策划,此时的游戏已经变味了,成了土豪的游戏,平民玩家不是主流成了养生者,不打架不闹事,挖挖自己的宝拉拉镖,在游戏里消磨自己的时光,钱你们圈够了,但寒了多少人的心?为何火爆一时的游戏会导致无人问津?不忘初心?!说得漂亮,经营商自己却忘了,让游戏变成了自己圈钱的工具,而我们广大的玩家本心可没忘,只是说再也回不去了,像极了初恋。

启蒙运动的代表人物有伏尔泰、孟德斯鸠、卢梭等人。

伏尔泰是十八世纪法国资产阶级启蒙运动的泰斗,被誉为“法兰西思想之王”、“法兰西最优秀的诗人”、“欧洲的良心”。主张开明的君主政治,强调自由和平等。代表作《哲学通信》《路易十四时代》《老实人》等。1778年5月30日逝世,享年83岁。

孟德斯鸠689年1月18日-1755年2月10日),也叫夏尔·德·塞孔达·孟德斯鸠男爵,法国启蒙运动时期思想家、律师,西方国家学说以及法学理论的奠基人,在学术上取得了巨大成就,得到了很高的荣誉。曾被选为波尔多科学院院士、法国科学院院士、英国皇家学会会员、柏林皇家科学院院士。

卢梭法国十八世纪启蒙思想家、哲学家、教育家、文学家,民主政论家和浪漫主义文学流派的开创者,启蒙运动代表人物之一。主要著作有《论人类不平等的起源和基础》《社会契约论》《爱弥儿》《忏悔录》《新爱洛伊丝》《植物学通信》等。

Hyper-V中的I/O架构

  该架构极大地减少发送I/O请求所需的开销。如果Virtual Server用户把虚机迁移到Hyper-V中,能体会到高I/O的工作负载的CPU开销大大降低。

  在虚拟化领域,微软是继VMware后最大的竞争者,它的出场引发了一个讨论:Hyper-V是否会超越VMware ESX Server成为主导的hypervisor。VMware与微软及其余竞争者之间的争论是一场热烈的战争,让想人起了Windows与Mac OS之间的战争。

  VMware对 Hyper-V的看法

  对于微软这样庞大的但在虚拟化领域的后来者,VMware方面认为,VMware是最有经验的公司。VMware有10年的虚拟化经验和一个庞大的用户基础,包括100%的财富500强公司和92%的财富1000强公司,全球总共有超过10万的用户。VMware还拥有11个虚拟化专利权,在2007年,VMware的收入达到了133亿美元。

  拥有新虚拟化产品的微软几乎没有企业虚拟化经验,到目前为止,还没有财富500强的用户在生产环境里采用微软的企业虚拟化产品。哪个公司听起来更能胜任提供你企业的虚拟化解决方案

  据称ESX已经有过运行1000多天而没有一次重启的记录;而由于Windows更新,Windows Server 2008 Hyper-V需要,每三十天重启一次。总而言之,如果你仅仅看到一个单独的VMware Infrastructure企业套件许可证要花费6950美元,相比一个单独的Windows Server 2008企业或标准的套件许可证来说,毫无疑问,VMware解决方案花费更多。然而,就性能而言,VMware仍然比微软的Hyper-V胜出一筹。

  微软是毫不示弱给予回击

  Microsoft Hyper-V 和VMware ESX Server都是基于硬件支持的Bare-Metal虚拟化产品,他们最大的区别在于,Microsoft Hyper-V采用了微内核的结构,而ESX Server是一个单内核的产品。

  单内核的主要特点是硬件的驱动程序集中在Hypervisor一层,被Hypervisor上的所有的虚机所共同使用。当一个虚机的OS需要访问硬件时,它通过Hypervisor中的driver model来访问,这种单内核的Hypervisor能够提供很好的性能,但是它在安全性和兼容性上存在缺陷。由于驱动程序和一些第三方代码跑在一个很敏感的区域内,这种模式有了一个很大的被攻击面。

  设想下某些不怀好意的代码被隐藏在驱动程序当中,然后跑在Hypervisor中,这会影响到所有的客户虚拟机,而且这是很难被发现的,因为对于实际被使用的虚机来说,Hypervisor这层是不可见的,所以无法通过一些病毒软件去监控它。 另外一个问题就是稳定性,假设某个驱动程序当中存在bug,那么它将影响到所有的虚机。另外你还要求Hypervisor去支持所有的驱动程序,造成了这层体积较为庞大。所以单内核的Hypervisor一般被认为是胖Hypervisor。

  而Hyper-V采用了微内核的结构,它是一个瘦Hypervisor。因为它里面没有驱动程序,所以在体积上Hyper-V更有优势,另外,由于微内核体积较小,所以运行的效率很高。驱动程序是跑在每一个分区里面的,每一个分区内的虚机OS都能够通过Hypervisor直接访问硬件,还使得每一个分区都相互独立,这样就拥有更好的安全性和稳定性。

  除此之外,大多数虚拟化解决方案都是采用了硬件模拟来解决硬件访问的兼容性问题,但是也造成了很大的开销和性能损失。而微软的Hyper-V没有采用这样的做法,而是采用了Enlightenment(启蒙)技术。它能够对那些虚拟机操作系统进行启蒙,让它们明白自己是一个虚拟机,被启蒙过的虚拟机操作系统会记住虚拟化,所以他们可以不需要硬件模拟,而是通过VSP/VSC这套组件来进行的,当子分区内的操作系统需要访问硬件的时候,由子分区内的VSC(Virtualization Service Client)通过VMBUS将request发给父分区里面的VSP(Virtualization Service Provider),然后由VSP去提供实际的硬件服务。通过这种方式来使用硬件,相对于使用硬件模拟的方法,其访问性能有了大幅度的提高。

  另外这种方式可以兼容大量的驱动程序,而不必像ESX Server一样为虚拟机开发专用的驱动程序。在大多数情况下,只要硬件设备能够在Windows Server 2008下工作,那么就肯定能够在虚拟机下工作。再加上Windows平台的驱动本来就比其他平台的驱动程序丰富,而ESX Server容易遇到兼容性方面的问题,所以在硬件兼容性支持上Hyper-V具有无可比拟的优势。

  经过这几年的努力,微软为虚拟化技术提供了非常丰富和全面的产品线,从服务器虚拟化的Virtual Server, Hyper-V,到应用程序虚拟化的SoftGrid,到桌面虚拟化的VPC,再到用户界面虚拟化的Terminal Services,一应俱全。而且为这些所有的产品提供了统一的管理平台:System Center, 不管是物理机,还是Hyper-V,VPC,Virtual Server的虚机,甚至是VMware的虚拟机都可以通过System Center的管理工具进行统一管理,并且彼此兼容。另外微软还提供了自己的服务器操作系统和一些其他服务器产品(比如Exchange Server),能够做到在后台将虚拟化产品和其他服务器产品的联动支持和无缝连接,所以微软能够为用户提供一套完整的虚拟化解决方案。

  随着Windows Server 2008的发布及其全新的Hyper-V虚拟化支持,微软终于能够向VMware――这个企业虚拟化市场所制造的成熟又健壮的ESX Server发出正式的挑战了。

  VMware的ESX Server 35和微软的Hyper-V采用的都是基于管理程序的(hypervisor-based)服务器虚拟化技术。这就使这两个软件都可以直接安装到裸机上,因此它们有着比诸如Microsoft VirtuaI Server 2005和VMware VirtuaI Server 20等旧式虚拟产品优秀得多的表现。以前那些虚拟产品都是在主操作系统上运行虚拟软件,这会给在虚拟环境中运行的虚拟机带来额外的开销,更长的代码执行路径。相反,像ESX Server和Hyper-V这样的基于管理程序的虚拟化产品则是直接在系统硬件上运行管理程序的。尽管ESX Server和Hyper-V有着相似的基于管理程序的架构,它们的设计却迥然不同。

  这两个产品的管理程序都是直接在系统硬件上运行的。然而,对于ESX Server来说,所有的硬件驱动程序都只是管理程序的一部分,这一点大大增加了管理程序的大小。除此之外,它的设备驱动程序是由硬件供应商制造的,于是第三方代码就被引入管理程序,这限制了它所支持的硬件类型。即便如此,几乎所有的一级供应商,例如HP、DelI和IBM等,他们所制造的服务器系统都能够正常运行ESX Server。另外,许多一级供应商也出售预装了ESX Server的系统配置。

  相反,Hyper-V使用的是微核管理程序,该管理程序包含最少量的代码,用于不同虚拟机之间调度和共享硬件资源。Hyper-V的管理程序既没有设备驱动程序,也没有第三方代码,这就保证了它的最佳性能, 同时也减少了安全隐患。Hyper-V利用本机Windows设备驱动程序模型,以及子虚拟机中的设备驱动程序。

  总结

  看完他们的口水仗之后,其实我们也很难给出一个结论。同样基于裸金属硬件虚拟化架构下的微软Hyper-V和VMware的ESX,也许这两种技术并不存在谁优谁劣,区别只在于什么类型的用户更适合什么样的具体解决方案。

新手的话建议用最经典的红帽(redhat)。

稳定、可靠、安全、资源多。

安装最好全部缺省。等个把月玩熟了再自定义玩。

linux一般用firefox作为浏览器,浏览的站点比较保真。其他没什么不同。

不是心血来潮的话可以到我们群里来。群号我个人信息里有就不贴出来了。

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  皮皮爸说

  第一,为什么学编程?不是为了当软件狗,而是训练逻辑思维,提高解决问题的能力。其附带好处是有利于学习数学。

  第二,几岁开始进行?除了神童(皮皮爸爸专业泼冷水:请冷静看待这个问题),太早也没必要。我觉得四五岁开始就比较合适。

  第三,两三岁怎么办?主要是学习规则,通过游戏明白规则。规则是逻辑、编程的基础。如果没有规则意识,那所有的游戏都是瞎玩了。

  起步阶段

  1

  费雪的代码毛毛虫

  如图所示,毛毛虫由若干段身体通过USB互相连接,连接的顺序决定了毛毛虫机器人的运行动作。

  毛毛虫身体每一段表面都有该段运动状态的符号,底下各有一对轮子提供相应的具体动作,比如直行、打转、左转或者右转,以及停止和等待等。

  在游戏中,孩子安排顺序将毛毛虫的每一节身体连接起来,以控制整体行动路径,变换顺序则会改变行动路径,除此之外还有声光效果模块。模块化连接形成指令,就是这个编程玩具的基本思维啦。

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  2

  learning resources 的编程老鼠

  按卡牌所示摆好图案迷宫,明确起点和终点奶酪的位置,孩子用编程卡片安排老鼠的行动路线,然后在老鼠背上一次性依次按下相应的按钮,如前进、左拐、右拐等。

  全部输入后,按下“go”,老鼠就会按照你设定的行动顺序行动啦~

  游戏培养的是通过设定路径达到目标的思维方式。

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  这些游戏比较容易理解,上手较快。算是第一阶段。具有同样性质的棋牌游戏,还有乌龟迷宫。如果几个小孩都明白了基本意思,玩起来还有点意思。

  3

  usborne的翻翻书

  上述可以说是最基本启蒙的了。当然,孩子会问为什么编程,什么是程序等等。推荐一本书。

  从电脑的结构、零件,到功能、原理,这本书不仅有强大的技术后援,而且以最有趣的方式呈现,书里还有很多小游戏,让娃了解计算机的原理、语言、指令等。

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  另外我还拆了一台笔记本电脑。当然,不用那么麻烦。拆电脑是因为刚好有一台可以拆的。

  进阶阶段

  下一阶段的,先再次介绍osmo的coding。孩子很容易就明白循环等一些概念了。缺点是,服务器经常被墙。有买osmo的,对不起,需要配梯子才能愉快的玩耍。

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启蒙是指通过教育和教学等方式,引导人们具备独立思考、批判意识和创造能力,提升个体的认知水平和道德素养。

1、培养人的智力和思维能力。通过启蒙人们能够更好地理解事物的本质和规律,并运用所学知识解决问题,不断拓展自身的认知边界。

2、促进人的个性和创造力的发展。它鼓励人们独立思考,不拘泥于传统观念和权威的束缚,更好地发现和培养自己的天赋和兴趣,实现个人的价值和自我实现。

3、提升人的道德素养和社会责任感。它倡导人们具备正确的价值观和道德观,能够积极参与社会生活,推动社会的进步和公正。

4、培养人的批判思维和辨别能力。它鼓励人们对信息和知识进行深入思考和评估,不盲从和被动接受,培养人的批判意识和辨别能力,防止被误导和欺骗,以及主动思考和质疑,保持独立的思维和立场。

5、培养人的社交能力和人际关系处理能力。它鼓励人们积极参与社交活动,学会与他人建立良好的人际关系,更好地理解和尊重他人的观点和需求,增进互信和合作,共同构建和谐的社会环境。

启蒙教育的概念

启蒙教育是一种教育理念,旨在通过教育手段引导和培养人们的独立思考、批判意识和创造能力,以提升个体的认知水平和道德素养。它强调培养学生全面发展,使其成为具备知识和智慧的公民。启蒙教育强调学生的主动性,通过开展探究式学习和自主学习,激发求知欲和好奇心。

在启蒙教育中,教师不仅是知识的传授者,更是引导者和指导者,注重培养学生的思维方式和学习策略。启蒙教育还强调道德教育,通过培养学生的价值观、品德和社会责任感,具备正确的道德判断和行为准则。

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