向网盘里传文件,出现“秒传”的现象,这个…………

向网盘里传文件,出现“秒传”的现象,这个…………,第1张

妙传的大概意思就是,服务器有和你上传的PDF相同的文件,然后你再传,就可以实现妙传,很爽很歪歪吧,不信你还可以试试将比较流行的MP3上传试试,都是妙传,嘿嘿,属于公共资源一样的,其实快盘云端服务器只存一份就可以了,否则那些恶意上传的不把服务器给整冒烟啊,哈哈

电脑硬盘上存储的文件,分为文件分配表信息和文件内容信息,如果你删除一个文件(不经回收站彻底删除),文件系统只是在文件分配表上作个标记,表示文件已经删除,而不会真正把文件删除,因为标记为已经删除,这个文件对系统来说和不存在没有什么区别,再去擦写文件内容,毫无意义,只会浪费时间,缩短硬盘寿命,被删除的文件也不会浪费空间,以后写入新文件的时候,会覆盖这些被删除的文件。因此也就有了各种数据恢复软件,可以恢复被删除的文件。当然如果你不想文件被恢复,可以使用反复擦写的文件粉碎机。

服务器上的文件存储,是建立在基本的文件系统之上的高级系统,但是道理是一样的。要保持效率,你删除文件的时候,服务器只是把文件标记为已删除,而觉绝对不会去擦写这个文件(而且保留的文件信息会比基本文件系统更多,比如hash信息),所以你再上传相同的文件,服务器校验hash值发现与已删除文件相同,就会直接恢复。这样既不会浪费硬盘空间,又节约了带宽,何乐而不为?如果一个文件删除时间较长,就可能被其它文件覆盖。

当你要上传的文件,别人已经上传过同一份文件的时候,你再上传的话,就是秒传,其实服务器上还是只有一份这样的文件,就算500万用户每个人都上传这份文件,那么服务器上其实只有一份,空间也只占一份。

一般能秒传的文件都是一些比较热门的公共性文件,还有只有上传大一点的文件,你才会感觉是秒传,如果是几KB的小文件,秒不秒传你也不会注意。

如果只是单个接口的测试还是归属于功能测试。

平时我们是怎么做接口测试的?

接口文档、接口文档,一定要看接口文档。

初学者做接口测试必须要先会一个工具,postman、fiddler、charles。后两者更多应用于抓包,但都可以使用。

也可以自己写一个接口请求函数,然后给返回的响应数据做断言。达到接口测试的目的。

一般做单接口测试我们是从这几个方面考虑:

1、通过性验证,在测这个接口之前必须保证这个接口是可用的,是通的,相当于冒烟测试。

2、请求接口参数组合传参,在正常规则内进行组合传参,请求参数各个字段值验证,参数是否必传。

3、请求接口顺序(绕过验证),例如,登录后才能下单购买,当未进行登录时,下单接口请求是不能成功的。

4、异常验证,必填项验证、字符类型、长度等等,就是不按照接口文档进行传参。

5、安全性,验证header,敏感数据加密等。

6、响应结果,各种场景下请求接口的返回结果,对应的结构体和参数。

7、响应时间,遵守1357规则,根据实际场景而定。

8、接口逻辑,提交多次接口、并发,业务逻辑等。

当然有些小公司为了赶工期或者其他各种原因是没有接口文档的,那么这样情况该怎么办?

一句话,没有接口文档很难搞,抓包看参数,先保证接口通过性验证,然后从开发和产品获取信息,决定对那些进行验证。

再说下怎么判断bug是前后端谁的问题?

接口请求参数有问题找前端,返回参数有问题先分析下具体问题,一般是找后端(常见的40X/50X),路径或者是服务器的问题。

1、联机后不要再切换回桌面运行其他程序,否则有很大几率游戏出错强制退出。。。

2、开无敌作弊器的通常还是会死而且死的很惨(直接飞天然后游戏出错),那是因为服务器认准了此时作弊者已经死了。。。护甲无限则不容易这种状况

3、Z字形跑法能够有效躲避枪击

4、连发暴力枪为7连发,装弹时间约两秒,此时如果更换武器再更换回来,2秒装弹就略过了。。。其他枪支也是如此。。。

5、车子着火时如果开进门(比如毫宅的大门)后就会恢复冒烟状态,此时若再被攻击一下仍然会着火。。。

6、上直升机最好不要从直升机的客坐一边上,要从驾驶位置那一边上。从客坐那边上很大几率会被机门撞倒在地。。。。。

7、蹲下不动可以减少被DB死的几率,但容易被撞死。。。

8、联机中单发威力最强的是机枪,一枪打中了大约50滴血,三枪内被打中保证毙命。。。射程上机枪也占绝对优势

9、联机中郁闷杀人的工具:喷火器,被喷中了血会狂减,如果自己血少于30那么就等死吧。。。喷火器是范围伤害,如果用喷火器搭建火力工事那么路过的冲过的敌人都会雁过拔毛。。。喷火器的火焰还可以穿墙伤害。。。

10、游戏程序出错是最烦人的,出错后要强行退出战绩也没了。这个问题只能避免不能解决。以下是常见的出错前兆:

(1)选人界面是出错的高发地。首先你要看看人物是否显示正常,如果看不到人或者人物缩成球状,那么如果继续选人就会出错。目前可行的解决方法是输入/kill重新选人。

(2)开无敌作弊器后跳到水中或者被他人打调太多血,会立刻飞天,之后游戏出错。

(3)最烦的就是选人界面中突然网络掉线,这个在vc-mp联机中可以用强行关闭vc的键关闭(有设置的)

(4)同样如果卡在车里(当乘客时车主下车自己却下不了)或者卡在水里,那/kill也解决不了,只有强制退出。。

(5)非窗口模式下的vc联机如果切换回桌面运行一些程序再切换回去,那么也有很高几率出错。

11、机枪按右键可以瞄准射击,瞄准射击射速极快,但是威力没未瞄准状态强,纯粹浪费子弹和迅速秒杀少血的人用。。

12、人在开车门到进车门期间是无敌的,此时车也是无敌的。没驾驶员的车是无敌的,同理没驾驶员但有乘客的车也是无敌的。。。

13、如果车子被打着火而且四周火力密布已经无路可逃那么最好不要开门出去否则会被判定是被别人打死,而坐在车子里等死则有很高几率被判定非他人杀害而是事故死亡。

14、直升机机翼可以秒杀任何没有乘坐交通工具的人,包括作弊的也可以秒杀,只是秒杀后显示的是事故死亡不会加分。

15、无人驾驶的车是无敌的,可以用作掩护。

16、车子着火时较快的弃车法是保持车辆全速前进然后按F键(不同的电脑设置的可能不一样,总之就是上车键)强制跳车,虽然会损血但是比被车子炸死或者炸翻好。。。摩托车强制跳车则不会损血

17、M4(保镖带的那个)和军人的机枪可以同时携带。。。

18、最好用的边走边射击的枪是MAC-10微冲(摩托党带的那个),最不好用的枪是左轮手枪(射速慢而且威力小范围小)。威力最大的微冲是MP5,DB时MP5威力也最大只不过效果不明显。

19、打过第一人称射击的都知道,打移动物体的时候要计算物体的偏移量,特别是远处的物体,计算好该物体下一步移动到的大致位置后就射击该位置(联机中枪的子弹速度较快,子弹飞行时间可以忽略不计),前提是射程达到了。。。

20、考虑中途自杀的注意了,输入/kill后有可能显示的信息不是"XXX Died"(事故死亡)而是"XX was killed by XXXX"(被人杀死),而XXXX则是最后攻击你的那个家伙,就算那个家伙跟你相隔很远。不过跳河被淹死就不会。。。

(有些人就是可恶,把我打下去!!!)

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