服务器分几种?-服务器
首先服务器可以根据服务器外型,服务器构架可以分为两种
第一,根据服务器外形可以将服务器分为
1塔式服务器
一般塔式服务器外形和我家用PC主机大小差不多。主要运用于视频渲染,工程制图等方面,举例说明,这是一款HPZ600塔式服务器
2机架式服务器
机架式服务器是由于满足企业的密集部署,形成的以19英寸机架作为标准宽度的服务器类型,高度则从1U到4U。将服务器放置到机架上,并不仅仅有利于日常的维护及管理,也可能避免意想不到的故障。首先,放置服务器不占用过多空间。机架服务器整齐地排放在机架中,不会浪费空间。其次,连接线等也能够整齐地收放到机架里。电源线和LAN线等全都能在机柜中布好线,可以减少堆积在地面上的连接线,从而防止脚踢掉电线等事故的发生。举例说明:图为戴尔C2100机架服务器
3刀片式服务器
刀片服务器是一种可用高密度)的低成本服务器平台,是专门为特殊应用行业和高密度计算机环境设计的,其中每一块“刀片”实际上就是一块系统母板,类似于一个个独立的服务器。在这种模式下,每一个母板运行自己的系统,服务指定的不同用户群,相互之间没有任何关联。不过可以使用系统软件将这些母板集合成一个服务器集群。在集群模式下,所有的母板可以连接起来提供高速的网络环境,可以共享资源
举例说明:戴尔C6100刀片服务器
第二,根据服务器构架可以将服务器分为
(1)CISC架构服务器
CISC的英文全称为“ComplexInstructionSetComputer”,即“复杂指令系统计算机”,从计算机诞生以来,人们一直沿用CISC指令集方式。早期的桌面软件是按CISC设计的,并一直沿续到现在。在CISC微处理器中,程序的各条指令是按顺序串行执行的,每条指令中的各个操作也是按顺序串行执行的。顺序执行的优点是控制简单,但计算机各部分的利用率不高,执行速度慢。CISC架构的服务器主要以IA-32架构(IntelArchitecture,英特尔架构)为主。
如果企业的应用都是基于NT平台的应用,那么服务器的选择基本上就定位于IA架构(CISC架构)的服务器。如果企业的应用主要是基于Linux操作系统,那么服务器的选择也是基于IA结构的服务器。如果应用必须是基于Solaris的,那么服务器只能选择SUN服务器。如果应用基于AIX(IBM的Unix操作系统)的,那么只能选择IBMUnix服务器(RISC架构服务器)。
(2)RISC架构服务器
RISC的英文全称为“ReducedInstructionSetComputing”,中文即“精简指令集”,它的指令系统相对简单,它只要求硬件执行很有限且最常用的那部分指令,大部分复杂的操作则使用成熟的编译技术,由简单指令合成。目前在中高档服务器中普遍采用这一指令系统的CPU,特别是高档服务器全都采用RISC指令系统的CPU。在中高档服务器中采用RISC指令的CPU主要有Compaq(康柏,即新惠普)公司的Alpha、HP公司的PA-RISC、IBM公司的PowerPC、MIPS公司的MIPS和SUN公司的Sparc。
(3)VLIW架构服务器
中文意思是“超长指令集架构”,他是美国Multiflow和Cydrome公司于20世纪80年代设计的体系结构,AMD最新的的Athlon64处理器系列也是采用这一指令系统,包括其服务器处理器版本Operon。
VLIW的最大长处是简化了处理器的结构,删除了处理器内部许多复杂的控制电路,这些电路通常是超标量芯片(CISC和RISC)协调并行工作时必须使用的,VLIW将任何的这类工作交给编译器去完成。VLIW的结构简单,也能够使其芯片制造成本降低,价格低廉,能耗少,而且性能也要比超标量芯片高得多。VLIW是简化处理器的最新途径,VLIW芯片无需超标量芯片在运行时间协调并行执行时所必须使用的许多复杂的控制电路。而是将许多这类负担交给了编译器去承担。但基于VLIW指令集字的CPU芯片使得程式变得很大,需要更多的内存。更重要的是编译器必须更聪明,目前基于这种指令架构的微处理器主要有Intel的IA-64和AMD的x86-64两种。
全球主服务器都在美国,我国的企业服务器在美国也有,在欧洲的也有,在亚洲国家的也有,还有就是香港特区,在香港特区的有不少。
根服务器主要用来管理互联网的主目录,全世界只有13台。1个为根服务器架构。
主根服务器,放置在美国。其余12个均为辅根服务器,其中9个放置在美国,欧洲2个,位于英国和瑞典,亚洲1个,位于日本。
随着游戏行业的蓬勃发展,游戏后端开发也成为了游戏开发中不可或缺的一部分。游戏后端开发是指游戏中与服务器通信、数据存储、逻辑运算等方面的开发。下面,我将介绍游戏后端开发的一些基本流程和注意事项。
一、确定游戏需要的后端功能
在游戏后端开发之前,首先需要明确游戏需要哪些后端功能。例如,游戏需要哪些数据库表、游戏逻辑需要哪些接口等。只有先明确游戏需要哪些后端功能,才能有针对性地进行开发。
二、选择合适的技术栈
游戏后端开发需要用到不同的技术栈。在选择技术栈时,需要根据游戏需要的后端功能、团队成员的技术背景等因素做出选择。例如,如果游戏需要高并发支持,可以选择使用Nodejs进行开发。
三、数据存储
游戏中需要保存各种数据,例如用户信息、游戏数据等等。这些数据需要保存在数据库中。在存储数据时,需要考虑数据结构的设计和数据的安全性。
四、服务器架构设计
游戏的服务器架构设计也是游戏后端开发中非常重要的一环。服务器架构设计需要考虑游戏的实际运行情况,例如游戏的并发访问量、服务器的负载均衡等。
五、接口设计和开发
游戏后端开发需要提供各种接口供游戏客户端调用。在接口设计时,需要考虑接口的易用性、安全性等因素。在接口开发时,需要注意接口的性能问题,例如接口的响应时间等。
六、测试和优化
游戏后端开发过程中,需要不断地进行测试和优化。测试可以帮助我们找出游戏后端开发中存在的问题,优化可以提升游戏后端开发的性能。
总之,游戏后端开发是一项非常重要的工作。只有进行有效的规划和开发,才能保证游戏的稳定性和用户体验。
两种服务器还是有一定的区别,端游服务器一般比较重,用长连接tcp的比较多,手游服务器要考虑很多弱网络的情况,用短连接的比较多,因此在后台服务器选型方面,端游一般使用C++语言开发的服务器,手游选择比较广泛,有用java、php的,也有使用C++直接开发的。另外手游在移动互联网时代,在微信、QQ的强大影响力之下,加入了SNS社交元素。在支付层面,也会使用微信、QQ支付,iOS会使用苹果支付。在存储模块,手游使用KV存储居多,端游使用关系型数据库mysql居多。其它方面都大同小异,不论使用什么框架开发,只要注重服务器性能方面的优化,在游戏开发过程中或上线前,不妨找一款压测工具上去压一下,这里推荐腾讯游戏专用的服务器压测工具WeTest(WeTest服务器性能|压力|负载测试 高并发,实时性能报表,专家级性能优化建议腾讯WeTest),上个100万个机器人,就可以知道自己的服务器能不能撑得住了。
服务器架构岗位职责
在发展不断提速的社会中,大家逐渐认识到岗位职责的重要性,岗位职责是一个具象化的工作描述,可将其归类于不同职位类型范畴。拟起岗位职责来就毫无头绪?以下是我为大家收集的服务器架构岗位职责,希望能够帮助到大家。
服务器架构岗位职责1
岗位职责 :
1、负责项目相关的散热设计和测试工作,具备自板级到系统级的热设计能力;
2、负责相关项目的散热部件设计和选型,如风扇、散热器、风流结构件等;
3、制定和配合结构工程师,根据散热需求,对设备和板卡进行规划和设计;
4、散热测试设备的日常管理和维护;
5、项目可行性分析和产品售后相关维护和支持等。
任职要求 :
1、本科以上学历,机械或电子相关专业优先;
2、3年以上服务器/通信设备相关热设计、噪音、防尘和测试经验;
3、精通流体力学基础和传热学知识,熟悉电子元器件的热特性和散热技术;;
4、能够独立完成服务器的热设计、分析、评估、仿真、测试等工作;
5、掌握至少一款散热仿真软件使用(如Flotherm、Icepack等);
6、熟练运用AUTOCAD,Pro/E等结构设计软件
7、态度积极向上,有团队精神,学习能力强。
服务器架构岗位职责2职责描述 :
1、服务器硬件技术调研、评测,以及推广落地工作。
2、服务器测试标准及规范的制定、完善,测试新技术研究及测试用例设计,测试方法改进及测试效率的提升。
3、开发硬件兼容测试自动化工具。
4、ODM深度合作及技术推进。
5、根据公司业务特点,推荐合适的服务器配置,优化成本
任职要求 :
1、统招本科及以上学历,计算机相关专业,4年以上社会工作经验。
2、精通X86平台架构,对主流服务器厂商设备如GPU、网卡、内存、硬盘,电源等新硬件技术有浓厚兴趣。
3、具有较强的实际操作能力,具有分析、解决复杂问题的能力。
4、熟悉linuxkernel子系统,比如内存管理/进程管理/vfs/文件系统/block层/网络/驱动/虚拟化等。
5、具有大数据分析系统的架构设计及开发经验者优先。
6、精通几个子系统或者有内核开发调优经验者更好。
7、强烈的责任心和使命感,执行力强,富有团队合作精神。
;
0条评论