游戏服务器一般多少人同时在线?带宽和并发量怎么算?

游戏服务器一般多少人同时在线?带宽和并发量怎么算?,第1张

游戏访问所占的带宽不少,一般要10k以上,多少人在线主要看你游戏的规模和受不受欢迎之类的

理论上,1byte=8bits,以10M的带宽为例,服务器最高传输速率就是10Mbps=1024Kbps=1024/8KBps=1280KB/s;假设一个用户占用10KB/s,那么10M的带宽支持访问人数就是128人。

可以依次去推算,如果单单用云服务器,成本会比较高,可以考虑搭配一下cdn加速和负载均衡,分发一下服务器的访问流量,这样网站会更稳定些,像我搭建游戏网站,人数不多,用的是小鸟云,下单的时候用个85折券2W3V48,直接抵扣。

也可以看看其他厂商的,看看活动什么的。

两台

需要两台服务器,4核16G即可,一台是IM服务器,一台是文件服务器。

并发,在操作系统中,是指一个时间段中有几个程序都处于已启动运行到运行完毕之间。

一、指代不同

1、并发数:指同时访问服务器站点的连接数。

2、线程数:是程序中一个单一的顺序控制流程,在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。

二、原理不同

1、并发数:建立在每台服务器多用户的基础上的,也就是多个用户共同使用一台服务器。为了避免同一台服务器上的某一个用户的IIS链接人数过多或占用服务器资源过多而影响其它用户的正常使用。

2、线程数:服务端传送数据到用户端,把用户端和服务端比做两个小岛,线程数比做连接两个小岛之间的桥梁,架桥越多,单位时间内传送的数据越多,但如果桥梁架设超过双方所能承受的数量时,用户端将无法接受其他服务端的数据。

三、特点不同

1、并发数:服务器对于某一个链接的默认超时时间一般为15--20分钟,也就是当访问用户访问你的网页并关闭后,一般需要15--20分钟,服务器才从其内存中将其清除,视为无效链接

2、线程数:用户可以根据不同的服务端限制,来修改下载软件的原始下载线程数。根据下载资源的热门程度,其候选资源数量的不同,该任务下载可用的线程数也会不同。

-线程数

-并发数

20000的并发量需要150台服务器。

150台。Tomcat 默认配置的最大请求数是 150,也就是说同时支持 150 个并发,当然了,也可以将其改大。

如果是较大规模或者是,视频内容较多的网站,则会对服务器资源占用较高,推荐用双至强八核处理器,32G内存,1T硬盘的配置来放数据库,然后再用几台普通四核配置的机器放网站前端来做负载均衡即可,带宽需要根据你们的具体需求来决定。

易使用性:

服务器的功能相对于PC机来说复杂许多,不仅指其硬件配置,更多的是指其软件系统配置。服务器要实现如此多的功能,没有全面的软件支持是无法想象的。但是软件系统一多,又可能造成服务器的使用性能下降,管理人员无法有效操纵。

所以许多服务器厂商在进行服务器的设计时,除了在服务器的可用性、稳定性等方面要充分考虑外,还必须在服务器的易使用性方面下足功夫。

服务器的易使用性主要体现在服务器是不是容易操作,用户导航系统是不是完善,机箱设计是不是人性化,有没有关键恢复功能,是否有操作系统备份,以及有没有足够的培训支持等方面。

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