反竞争情报 案例
反竞争情报活动的实质就是企业通过正当的、合法的手段积极抵御竞争对手对本企业核心信息的情报搜集活动。因此反竞争情报活动不仅包括研究企业自身的防御方式与途径,还要充分分析竞争对手对本企业的竞争情报活动,以保护本企业各类核心秘密信息。
赛立信竞争情报认为,做好防御工作,企业首先要知道竞争情报的信息源有哪些,从源头堵截重要信息的外流。下面看看竞争情报信息的分类:
竞争情报的研究人员把竞争情报信息分为初始源和再生源,初始源的信息主要存在于企业经营的各个环节中,比如生产、研发、营销、人事活动等,即直接从调查企业产生的信息源;再生源指的是对原始信息进行加工处理后出现在各种载体上的信息。
初始源和再生源,也称为一手信息和二手信息,按照这样的分类,我们把竞争情报的主要信息来源进行了以下归类。
(一)初始源
1.目标企业内部。从前面的表格可以看到,深入了解一个企业的各方面信息,大多数内容必须从调查企业内部产生,通过调查企业的车间、工厂到销售部、市场部,接触大量的车间工人、工厂主管和销售人员、推广人员、市场部经理等,从中了解竞争对手企业的大量一手信息,这是最有价值的原始信息。
2.目标企业合作伙伴。合作伙伴包括企业的经销商、代理商、上游供应商,还有广告公司、运输公司和银行等等,这些机构是目标企业信息扩散的必经环节,比如产品定位、广告投放、价格折扣、促销等信息,都可以通过目标企业的合作伙伴及其组织的经营活动来获取,而企业的经营财务状况、资金来往以及信用状况等,通过银行也可以了解部分有价值的信息。
3.原始资料。原始资料来源包括两部分,一是依法掌握企业资料的外部机构,比如工商局、税务局和专利局等,有关企业登记档案、交税记录、专利申请等信息可以在这些机构获取;二是企业内部资料,诸如企业营销推广方案、销售报表、财务报表等。
从初始源获得的信息我们称之为一手信息,是竞争情报的价值所在。但一手信息并不意味着原始资料,很多企业把获取竞争对手的原始资料作为情报工作的目标,这是一种错误的认识和行为,容易触犯道德和法律的底线。我们定义的从初始源获取信息,更多的是用人际交流、访谈等方法从目标对象工作人员了解,通过人数众多的访谈对象所透露的信息,经过情报工作人员的判断、加工和分析,从而提炼出的价值的情报。
(二)再生源
1.传统的大众传播媒体。报纸、杂志、广播、电视这类传统的媒体受众面广、信息量大,特别是一些经济财经类报纸杂志和专业的行业报纸杂志,对某些行业的信息挖掘较深,也有很多企业报道,从中能找到很多有价值的信息源。
2.互联网。互联网海量的信息源对人们生活的影响越来越大,几乎所有的行业信息、经营单位情况都可以在互联网上查询得到。互联网已成为一个社交、信息交流平台,每天有成千上万的人在网上交流沟通,从一些行业人员组成的交流小圈子能获取大量的信息情报。特别是博客和微博的出现,让信息的交流更加有针对性,是竞争情报人员应该好好地关注和利用的地方。
3.证券交易所。越来越多的企业上市,今天,中国各行业有影响的企业都在上海、深圳、香港包括美国等各地交易所上市,只要是上市企业,其基本的经济活动都必须公开披露,还有一些企业重大的事件,比如投资收购、重要人事变化,包括季度、月度的生产、销售数据等,在证券交易所的资料里都可以查询。
4.信息服务机构。提供信息服务的信息中心或商业机构,它们专门从事信息搜集,加工处理和分析研究工作。比如行业协会、政府信息中心、科技信息中心(情报研究所)、商业化情报机构等,有些机构还通过网络销售各行业的行业报告,其中也有部分有价值信息。
5.文献。文献包括图书、年鉴、企业名录、黄页、专利文献、技术档案、科学报告等,文献的特点是信息量大,公开程度高、信息的可靠性和系统性较强,比如统计年鉴,专利文献等,都是政府对外公开、可以查询的服务。
6.数据库。数据库是一种主要用来检索的现代信息资源,数据库产业在世界各国不断被开发利用,光美国就有上千种数据库可用。闻名于世的Dialog数据库系统,其商业数据库部分就可以提供企业和产品目录,市场行情资信分析、投资可行性分析、竞争对手分析等各种信息。金融时报、路透社新闻,道琼斯金融等都有数据库,美国还有分行业数据库,包括化工、医药、金属等。中国的数据库建设滞后,但也有部分行业数据可以通过主管部委查询。此外,一些商业机构提供公司信息及资信数据库查询,比如邓白氏、赛立信等。(摘自《商业情报战——企业竞争情报搜集与应用》)
其次,企业要知道利用打“擦边球”方法获取竞争情报的一些手段,从而尽量避免“不小心”泄露重要信息。
以下是目前一些重视竞争情报企业获取情报的通常做法:
▲公关目标企业相关人员
▲挖走竞争对手关键人员
▲寻找咨询竞争对手前职员
▲通过咨询人员间接访问竞争对手
▲以虚构的身份参观竞争对手公司和生产工厂
▲访问竞争对手客户
▲访问竞争对手上游供应商
▲访问竞争对手下游经销商
▲访问与竞争对手合作的营销、设计、广告等伙伴
▲通过一定手段查阅竞争对手银行贷款记录
▲通过一定手段在政府相关部门查阅竞争对手文件和档案
▲参加各种会议获取对手信息
▲分析竞争对手在各种媒体上的产品广告和招聘广告
▲购买对手产品分拆进行工艺还原
▲购买对手工业垃圾
(摘自《商业情报战——企业竞争情报搜集与应用》)
最后,分享一下华为反竞争情报的案例:
华为:以专利为核心,注重反情报
华为的情报工作以搜集国际竞争对手和领先企业的最佳实践,以及国际领先的管理方法和专利技术为主。早年资金短缺时,华为采纳“压强原则”,对核心技术和专利研发进行重点投入,目的是在局部核心技术领域有重点突破。在专利技术情报搜集、分析和专利保护上,形成了一整套的方法论和情报体系。
具体包括:
1情报搜集与研发定位。华为运用定量、定性分析方法,结合国际竞争需要和企业需求及能力,将专利文献中的技术内容、人(专利申请人、发明人)、时间(专利申请时间、专利公告日)和地点(受理局、指定国、同族专利项)进行系统的调查和统计分析,为制定企业研发重点和战略提供决策支持;
2情报整合和价值判断。根据专利申请量盘点技术发展史、技术发展趋势和目前所处阶段以及成熟度,以判断研发该技术的价值含量;
3情报分析和决策支持。华为根据对全球专利的系统搜集和分析,预测未来新技术的发展方向和市场趋势,为公司发展策略的制定提供参考。同时,对可能与竞争对手产生竞争关系的专利进行识别和确定,并提出具有针对性的规避、无效、撤销等策略,以避免侵犯他人专利权。2008年,华为在海外申请的专利数量为世界第一,获得全球公司创新奖,也是因为先进的无线射频拉远技术(Remote Radio Head)改变了世界认为中国企业只能模仿、不会创造的传统印象。
随着华为研发能力与创新能力的不断增强,华为的反竞争情报及商业秘密保护工作做得也非常出色。这些研发成果绝大部分以商业机密的形式存在,华为公司的信息安全部门有近200人,主要工作内容就是商业机密的保护。据华为高管介绍,其商业机密保护制度比美国企业严格得多。
华为的商业机密和信息安全保护有三层:一是制度设计,二是管理授权设计,三是技术设计。在制度设计上,华为有一整套管理文件,并赋予该管理文件以最高权力,如果有工程师触犯相应的管理规定,就要承担非常严重的后果。在管理授权方面,华为建立了基于国际信息安全体系架构的流程和制度规范。举例来说,在“进驻安全”和授权的控制上,华为采取“相关性”原则和“最小接触”原则,所有的文档和技术根据其保密的分级分层来进行不同的授权,只有一个完全必要的人才能接触相关技术,而且接触是在相应的控制和监督的情况下进行的。为此,华为的《信息安全白皮书》对该过程做出了明确的规定和约束。在技术设计的手段方面,华为的研发网络与互联网是断开的。在全球化异域同步开发体系中,研究人员开发的成果并不在本地的计算机上,而是在一个设控状态的服务器上,任何从该服务器发出的信息都有备份,如果有问题可以回溯和检查。
华为还设立了强大的知识产权部门,不但囊括了国内知识产权界的精英,而且其从业人数的比例达到甚至超过了国际企业对法务人员要求的比例,足见企业对知识产权的重视。
华为除了严格保护企业的核心知识产权,也尽最大努力将其软件发明硬件化,通过这种方式实现知识产权的价值,提高竞争对手模仿、复制和可能偷窃的成本。华为认为,软件只有跟硬件捆绑才能生存。因此,虽然华为70%的研发成果都是软件,但华为就是靠专用设备跟硬件捆绑,提高了侵权门槛。(摘自《赛立信竞争情报月刊》第39期)
作为2006年第九城市和暴雪娱乐送给广大中国玩家的第一份大礼,中国第一组RP(角色扮演)服务器已于12月31日晚8点正式开放。服务器名称:金色平原(第五大区)。
一、当期待已久的RP服务器终于降临
rp服务器已经开放。情况如何呢?
1、问题:排队人数2000,需要多久才能进服务器?
这个问题的答案是5小时零6分。这是经过cdkey验证的帐号的情况,如果你的帐号并没有经过cdkey认证,你会发现,你越排越后。
如果你在普通服务器进行游戏,那么这个问题对你而言毫无意义。可是如果你打算在第一时间进入传说中的RP服务器体验生活的话,那么你必须考虑如何打发这5个小时的排队时间——睡觉,逛街,随便你。不过YY游戏网编辑再次强调:最好先验证CDKEY,否则你要打发的绝不仅仅是5小时……
2、关于种族和职业的选择
在rp服务器中,关于联盟和部落这两个阵营之间的区别比你想象的大。根据现在已经了解到的情况来看,联盟一方的RP气氛比部落好得多。扮演一个人类总比扮演一个兽人或者亡灵容易。客观地说,部落的扮演要难道多,因为你需要扮演的是一个“非人”的角色,你必须抛开很多习惯的思维,譬如那个女兽人真丑——错了,你必须尝试以兽人的审美角度来欣赏——所以你应该说:“我喜欢你的肌肉……”之类。在此中,被遗忘者是最难扮演的,而被遗忘者的牧师尤其难。扮演一个被遗忘者,从墓地里爬起来的尸体,还会有感觉么?还会有记忆么?面对几乎永恒的生命和一副破烂的骨架,要以何种方式存在在艾则拉斯大陆上?又或者,你又是否想过扮演一个喜欢聆听冒险故事的妓女,哪个冒险者能够打动你的心就和他睡觉……这听起来很异想天开,但又有什么不可以呢?
笔者估计,RP服务器的联盟人数将会占据绝对优势……唔,至少现在看来是这样没错。
3、被非RP玩家占据的RP服务器
虽然在开放之前就已经声明:这是一个金色平原是一个角色扮演服务器。可是大概很多人并没有在意这一点,只是冲着新服务器就一拥而上……这只是其中一种非RP情况。
总的来说,为了踏上金色平原的土地而愿意付出数个小时的等待的玩家,有以下几种:
大工会进驻
一些所谓的大型工会在对待RP服务器的问题上令人无语。如果你不是一个以RP为目的的工会,何苦要来RP服务器开荒呢?“本公会受萨尔凯恩女王领导,论坛网站TSDKP齐全,现有勇士xxx人,欢迎加入”咳,假如你们的RP智慧仅限于此的话,我得提醒你们:魔兽世界有5个大区几百个服务器呢,哪里随便一个都比这里适合你们生存。
异位面的小白们
新服务器的开放引来了一大堆尝鲜的玩家。他们要么只是冲着“新”这个字而来,实质上对RP毫无兴趣;又或者出于对RP的仰慕,却对RP毫无了解的玩家。对于前者,我的态度是坚决把他们驱逐出艾泽拉斯大陆,送回他们原本的位面上去;而后者——好吧,你们是不是应该先看看《什么是RP服务器》和《RP行为建议》呢?
依笔者亲身所见,大部分的玩家都在埋头升级,而甚少和周围的玩家交流。笔者尝试不断地和遇到的玩家打招呼,可是应者寥寥。不禁感到意兴阑珊。出于一种良好的愿望,我想多数玩家还是想学习RP但目前还不会的。所以,RPer们还是主动承担起普及示范作用,这样才能让气氛慢慢浓厚起来。
二、关于RP服务器,以及RP建议
1、什么是RP以及RP服务器?
“角色扮演”(RolePlaying,下称RP),顾名思义,角色扮演就是让你扮演一名真正生活在游戏中的人物,说着这个人物应该说的话,做着这个人物应该做的事,表现出这样的一个人物所应该表现出的一切品质和性格。要求玩家的行为符合这些条件的网络游戏服务器,即被称为RP服务器。
RP服务器与其它服务器最大的差别就在于该类服务器中“角色扮演”的氛围更加浓厚,RP服务器是为了让玩家能够更好的进行“角色扮演”而开设的服务器。
RP服务器与其它服务器在机制上并没有任何不同,不同的仅仅是玩家的玩法,选择在角色扮演服务器上游戏,那么行为和谈吐就要像一个生活在魔兽世界中的人物那样。
2、如何RP?
RP的根基:
请时刻谨记一点,在RP服务器中,你不是你,而是你所扮演的那个人物。
其实RP有很多种。looseRP,in-depthRP,hardRP等。严格的程度各不一样。
looseRP,大概就是尽量多说一些符合故事背景的话就好;
in-depthRP,可能连玩的时候都要有冒险团的感觉……比方说解任务,就是一群人去城里四处收集情报,假装——如何假装?就是投入地扮演你的角色——自己没有看过任务攻略,没有跟NPC对话以前都不知道发生了什么事,回来再交换情报,决定要去哪里冒险。基本上密语跟战斗中使用一些术语都是被接受的。
最严格的大概是hardRP,不准用拍卖所,不准用频道(高科技产品?)也完全不准提到任何OOC(角色以外,现实生活是也)的东西。
虽然官方并没有对频道等游戏功能做出任何限制,并且也没有对玩家的RP程度做出限制,但是YY游戏网对冒险者们有如下建议:
人物的命名:
你最好自己构思一个听起来不那么跟风的名字,即便是称自己为波拿巴三世也好,莫要拾别人牙慧。
我们建议您的名字可以参考艾泽拉斯原有住民的命名风格,比如暗夜精灵玩家的名字可以是“艾蕾娜·夜歌”或者“奥斯卡·影刃”,而一位牛头人战士的名字例如“巴尔·蛮蹄”无疑更带有草原风情。
当然,诸如“我爱猪猪”“灭神狂战”或者“哈哈我来了”这种名字是违反RP服务器命名规则的,即便GM没有强令你改名,也会有许多RP玩家把你加入黑名单。
人物的性格:
要参与一个奇幻RPG的RP活动,你就必须遵守它固有的规则。这要求玩家对于自己所扮演的这个职业在历史上和常规的奇幻故事中的行为规范有足够的了解。
在这里你只需把魔兽争霸的官方历史和一些游戏中的职业任务描述读一遍就差不多了。我并没有建议所有扮演德鲁伊的玩家都去Google一下“德鲁伊”三个字,然后背诵凯尔特人的宗教研究论文。
人物的言谈:
在RP的过程中,人物的言谈举止是塑造形象的最重要的途径。一般说来,你也许应该注意以下几条:
你的人物最好不要谈及他的等级所不该接触到的东西。如果你是一个5级的新兵,就不会知道厄运之锤里的食人魔大王会掉上好的板甲裤子。
你的人物不应讲出太多精确的数据。你不应说,“嘿,那边有个16级的银英怪物,我只有14级,不过我手上的武器DPS有196之高,应该可以干掉他!”正确的说法应该是:“嘿,那边有个看起来挺凶恶的怪物,外表也和其他的那些不同,我刚刚拿到了这把锋利的武器,也许可以去尝试一下!”
你的人物不应知晓不存在于这个世界的东西。譬如电饭煲、鼠标、雀巢咖啡……等等。
一些现有常用语句的RP说法:比如你想找一支8职业队伍一起去斯坦索姆找DK哥哥要裤子,那么在RP服务器的常见说法就是——斯坦索姆亡灵天灾8人讨伐军征募勇士!
此外,您还可以使用魔兽世界中多达220条的中文表情命令,以及使用/em的肢体语言,来表达更多丰富的情感。
三、一个牛头人德鲁依德的RP历险
向往已久的魔兽世界RP(角色扮演)服务器终于开启了,YY游戏网编辑在阅读了诸如《如何RP》、《RP指南》之类的论文之后,信心满满地开始了RP之旅……
第一天:
经过排队1000多,3个小时的等待,我终于进入了传说的RP服——咳,这么说无疑有些缺乏RP精神,好吧,再来一次——我是被一股奇怪的力量召唤到这个世界来的,这种口吻好像很泛滥,可是百试不爽。我好像睡了一个悠长的午觉,张开眼,看到的第一个人,叫做“丑得有个性”,好吧,一定是我头脑还不太清醒的缘故。我转过头,看见第二个人,叫“鬼娃花花”……充满RP热情的我于是很恼怒,并且回到现实:如果在其他服看到这种名字,一点都不奇怪,可是这好像是RP服务器。其他的说起来和普通服务器没有任何区别,除了一些真正想RP的人,不过他们更多的被认为是说着奇怪语言的怪人。而我——牛头人德鲁伊玛尔里·黑角,决定对那些异位面来的小白采取视而不见的态度,打算去十字路口帮助受瘟疫感染的可怜的鹿……咳,我又错了,牛头人大约是不应该初来咋到就出现在十字路口的,于是我打算去狩猎那些在营地四周的小动物,以填饱饿了许久的肚子……可是该死的服务器居然要维护,我第一天的RP服务器之旅就结束了。
第二天:
经过排队2000多,5个小时的等待,我再次进入了人品的RP服务器。放眼望去,顶着奇怪名字的人数量大大减少,这意味着大部分来自异位面的废柴都回归原本的位面了么?不管怎么说,RP正式开始……好吧,我开始感到有一点恶心,不适感的根源是综合频道,倒不是说大家说的还是异域的语言,只是……你不觉得满屏都是大地之母很恶心吗?
“大地之母啊,请赐给我装备吧!”
“感谢大地之母赐给我红色小包!”
“以大地之母的名义出售xxx装备,要的mmm”
“看在大地之母的面子上,兄弟们,谁能告诉我扫荡者在那里抓?”
满眼的大地之母使我眼睛感到极度疲惫,思维陷入混乱,精神在崩溃边缘……于是我做了一个很明智的决定——屏蔽了综合频道,世界终于清静了……之后,我开始用“/s”和路人们打招呼,问候,询问他们的任务,结伴同行,当我开始感受到些许RP的味道的时候,我发现最影响我难以投入RP的不是其他,而是……我的打字速度!你可以想象一边操作一边打字的别扭。好在这不是太严重的问题,在和一头漂亮(?)的母牛在莫高雷结伴愉快地狩猎之后,我们互相道别下线了。
第三天:
经过排队2000多,5个小时的等待,我又一次进入了快乐的RP服务器。首先打开好友列表(虽然我很怀疑这个东西的存在是否合理……但是对一个looseRPer(编注1)来说,这不是什么大问题),昨天结伴的母牛似乎还在睡梦中,这让我有些不快,但是生活还得继续。于是我在路人的指引下,穿过满眼荒凉的贫瘠之地,来到了兽人朋友的根据地奥格瑞玛。在奥格瑞玛门口,我便被这气势磅礴的建筑所折服,心中充满对部落伟大领袖萨尔的无比崇敬,在这么贫瘠的土地上带领族人建立这么宏伟的城市,这本身就是一个奇迹。进入奥格瑞玛,我便迫不及待地要去瞻仰我们的领袖。在路上,我遇到了一个奇怪的亡灵术士,他对我表示友好并自称不是邪恶的,而我素来对这些违背自然规律的家伙没什么好感,但是我还是记住了他。虽然路上稍微耽搁了一点时间,但是在守卫的指引下我还是顺利见到了萨尔。酋长平易近人,他对我的肌肉和身手感到满意,于是交给我一个任务,让我去寻找火刃氏族的一个军官,并夺下他的徽章。当然,这些利用恶魔力量破坏自然的家伙,即使酋长不要求我也要去找他们的麻烦,于是我稍微整备了一下便出发了……
第三天总的来说,比较顺利,虽然总体感觉上,愿意互动的人还是比较少,由于职业和等级的关系,在奥城倒是经常有人密我问我要不要“下副本”!天哪,难道这些异位面的小白们就不能用一些比较有RP色彩的词汇吗?譬如说“我感受到怒炎裂谷里有一股邪恶的力量,我们一起去探个究竟吧”之类,尽管这看来也很陈滥,可是总比不知所谓的“副本”更来得符合一个艾泽拉斯居民的口吻。总的来说,综合频道里奇怪的言论(我有时常打开来观察一下)几乎看不见了,有也是几个“大公会”在拉人……非常不爽的我向GM投诉了几个言谈中谈到bbs、ts之类东西的id,就不知道GM会如何处理了。换句话说倘若9c监管严格,我认为RP服还是很有希望的,毕竟这里有真正喜欢RP的人。
第四天:
依然是排队2000多,5个小时的等待,我再一次来到神奇的RP服务器。今天我打算去怒炎裂谷征讨那些邪恶的火刃族人。很快地我就找到了一伙志同道合的朋友们,“怒炎裂谷……我有不祥的预感。”我打算提醒新伙伴要小心行事,免得一会儿送了命。可问题是,我的伙伴们似乎不把我的话放在心上,他们对这里的一切都很熟悉,甚至清楚地知道每一个任务的位置。难道他们以前已经来过这个地方?面对我的疑惑他们微笑不语。事后我回忆这次冒险,我大约可以这么说:一伙暴徒踢开门,冲进去,见到会动的就杀。途中几乎没有说话,因为我的打字速度远远跟不上伙伴们的杀人速度……中间团灭一次,那是因为战士失足掉落怪堆中……我想他一定喝了很多酒,连路都走不直了。由于伙伴们的未卜先知,我们很快就把祈求者耶戈什杀死,完成了酋长萨尔的任务。这时候我提议:“我们继续扫清洞内的邪恶吧。”然后一个队友说:“这里掉不了什么好东西。”另一个说:“我还要去ah(哀嚎)。”最后另外两个说:“回吧。”于是他们就用炉石消失了。
剩下我——牛头人德鲁依玛尔里·黑角,面对岩浆和蒸汽发了一会呆,然后无奈地退出了游戏。
最后说一句,RP服现在已经有了战场刷子,但是9c今天推出了RP服管理条例,明确声明在RP服务器刷战场将被封停帐号,究竟能否说到做到,呃,拭目以待罢。
注1:looseRPer,你可以理解为轻度角色扮演者,或者入门级别角色扮演者。
你好,这种情况我经常遇见,所以知道应对的方法。
如果你登陆的是1,2,3或4颗星的大陆出现这种情况,建议你进入五颗星都满但是不满人的大陆,就能登上了。相反你懂的。如果不行重启电脑。
望采纳。
最近2D的游戏很多都不错啊!
先介绍经典的:
《伊苏》系列:流畅的操作感、爽快的打击度,绚丽的技能,清丽的界面。
个人很喜欢伊苏系列!!特别是《伊苏:起源》这款。
剧情一个比一个紧凑!
斧头MM的剧情最简单,过来是魔法男的。
但没想到,通了2个角色后,还会出来一个隐藏角色——勾爪
更没想到的是,勾爪男的剧情才是最让人感慨的!
很不错的游戏!不是复制的,都是自己玩出来的感觉。
要知道,“伊苏”可是“日式RPG”的始祖哦!
可惜不是回合制,呵呵。不过敢放第一个介绍绝对是好玩的!
《伊苏:起源》《永远的伊苏6》《伊苏7》
《风色幻想》系列:同是日式RPG,“风色幻想”也算是日本的大作了。
有些人说是神作,我个人觉得神不神就见仁见智了。
但说是大作绝对不为过。不过和“伊苏”的模式不大一样
绚丽的技能永远是日式RPG的一大亮点,风色也不例外!
剧情也是日式RPG的强项,So,这些都无需多言的。
推荐这个,主要因为这个是“回合制”的游戏!
《风色幻想5》《风色幻想6》《风色幻想XX》
国产也有,他们也说了:《轩辕剑》系列、《仙剑》系列
但挺多电脑玩不了“轩辕剑”系列的,因为显卡太新
对,是太新,哈哈!要旧显卡驱动才能玩……
这2个都是经典了,其余介绍就不说了。
另外,《梦幻群侠传》也是不错的国产单机回合制游戏。
再来点日式RPG,我总感觉日式RPG做得真的不错!
《龙战士4》:完美移植PS到PC版,“龙战士”系列从来好口碑!
回合制的话,推荐玩玩这个哦!
《龙战士3》《龙战士4》
《最终幻想》系列:FF里面的“尤娜”都被评为“游戏十大美女”第一名了!
FF系列的人设做得如何如何完美不用多说!
已经改变成**也可见其剧情的完美。
最终幻想还要多介绍吗?
FF本来就是个传奇!
《FF8》《FF9》《FFX》……
打字挺累的,那么多字LZ要看完也不容易,休息休息!
最后,来个“风色幻想”的绚丽技能!!!
帅吧???
瑞加王城
瑞加世界最繁华的街道,星光大道、商人街都云集这地,玩家可以在瑞加王城发展自己的产业赚取金币。瑞加王城的梦想之门相传玩家只要来到这里,穿越梦想之门,不久梦想便会实现。瑞加王城星光大道的制服舞会是玩家cosplay的圣地,玩家通过选取不同的服装可以扮演各种想要的角色。瑞加王城的大教堂是玩家举办结婚仪式的圣地,玩家在大教堂中成为夫妻,互换婚戒,婚礼的钟声荡起玩家心中的涟漪,模拟现实生活中的浪漫婚礼。
特兰峡谷
特兰之战竞技赛一个赛季时长两个月,每个月前八场特兰之战竞技赛为计分赛。如果某个月出现第五个周五或周六,将举办不计分的特兰之战友谊版。每个赛季的前13场是积分赛,最后3场比赛是争霸赛。积分赛结束后竞技赛排名前八的家族会进行三场争霸战,最终确定1名~8名的排位。在活动开始时,家族等级不低于4级的家族族长、副族长、元老可创建队伍,角色等级不低于80级,家族贡献超过3000的成员可选择加入,参赛队伍的人数必须不少于30人,为了保证胜利,尽量招募更多的成员去参加战斗。通过摧毁对方的防御塔、战车、战魂可以获得一定数目的角色/宠物经验,比赛结束后根据胜负情况给予大量角色/宠物经验。如果是争霸战,奖励会更为丰厚。比赛过程中,己方任何一个成员杀死对手,根据击杀者与被杀者之间的等级差,所有其他成员都可以获得等额的荣誉值。比赛结束后,根据胜负额外给予每位参与者荣誉值奖励。 异域战场
异域战场允许不同服务器中的玩家同时进入,也可以入侵其他非本服推荐的战场。在这里可以突破服务器的限制,真正实现没有服务器限制的自由PK。玩家需达到74级并且是家族的一员才可以进入战场,没有家族玩家需要赶紧去寻找组织吧。玩家可以通过瑞加王城的NPC异域接引使者隔壁老王的影分身来选择一个战场传送进入,玩家所对应的战场以醒目的区别来进行标注。战场为全天开放,玩家可以随时找到异域接引使者来传送进入战场。
目前新飞飞有4个战场,分别为圣魔战场、巅峰战场、铁血战场、荣耀战场。由于荣耀战场内的服务器都属于开放时间不久的新区,所以目前荣耀战场暂时无法进行跨战场的战斗,也不会被分配在其他战场的服务器入侵。其他三个战场的排序从高到低为圣魔战场、巅峰战场、铁血战场,分配在高级战场的服务器玩家进入低级战场时会受到一定的属性衰减,而低级战场的服务器玩家去高级战场则不会受到任何衰减。
狂风海湾
狂风海湾在每周六、周日下午14:50~16:00开始,需要玩家等级超过90级。需要玩家消灭怪物、完成密令任务,活动完成后奖励人物经验、宠物经验、探险奖章、战役奖章。活动需要玩家组队参加本活动,所有队友都能获得奖励,密令任务必须3人以上。活动开始后,点击屏幕下方的气泡按钮,就可以将玩家瞬间传送到塔克处。与塔克对话选择第二项,这样玩家就可以进入活动场景啦。15点时将会在狂风海湾刷新第一批海盗,之后每隔三分钟刷新一批新的海盗(之前刷新的海盗依然存在,不会消失)。第1~第10批只刷新普通怪和精英怪(杀死精英怪有一定几率获得狂风岛密令,如果组队则会随机给某位队友)。入侵的狂风队长和入侵的狂风大副将在15:33分登录狂风海湾,消灭他们可以获得丰厚的奖励
暗翼之城
暗翼之城便是堕落之翼·厄尔斯的巢穴,每天可进入一次,时间任意。副本需要玩家等级120级,必须5人组队才可进图。击杀第一关的三只怪物之后,必定会随机获得3枚~100枚异域勋章。击杀堕落之翼·厄尔斯,必定随机掉落2个~4个堕落之心,和落数目不等的异域精英材料,并且有几率掉落一个异域BOSS材料。暗翼之城进入后,一旦退出(包括回城)玩家将无法再次进入。暗翼之城的时间限制为60分钟,超时会被踢出副本。
狂风之岛
狂风之岛需要玩家角色等级超过70级才能进入,完成狂风之岛NPC交与的任务将会获得人物/宠物经验、储蓄银币、探险经验、1级探险奖章。与狂风之岛的纳特(进入后就可以看到他)对话,领取第一环任务,在第一环之后的任务将在四个任务NPC之间循环进行,完成10环时循环结束。任务结束后玩家还可以回去找特纳继续领取任务。此类任务需要亲们交给NPC指定数量的物品,物品包括药品、各类宠物卡、各类飞行器陨石和狂风吊坠。
命运2官方在12月11日发布了最新的Bungie周报,部分玩家可能还不了解,下面一起来看看命运2 12月11日Bungie周报分享吧。
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在第13赛季中,我们将增加六个全新的仪式活动传说武器,打击、智谋和熔炉竞技场各两个
除了以上的武器之外,日落打击将拥有三个独特武器,回文、蜂群和暗影代价都将首次登陆命运2的舞台。而如果你能勇敢挑战宗师日落,你还将获得专家级的这些武器
幻化会在第14赛季推出。更多详细内容即将推出。
各大游戏主机平台的《命运2》DDoS保护机制将于第13赛季推出。
突袭「玻璃拱顶」于第4年回归。
跨平台游戏(不同平台的玩家可以一起玩游戏)将于2021年推出。
两场打击任务(堕落者SABER和恶魔巢穴)将于第13赛季回归《命运2》。
传说和大师遗失区域的轮换在第13赛季将扩大到包含月球的遗失区域,并且其中将加入三个全新异域护甲
我们也在当天发布了更新档301,并推出几个重大错误修正以及针对新世代游戏主机的改良内容,让玩家能够以更高的帧数、更宽广的视野范围感受《命运2》之美!我们有写一篇文章详细介绍这些改良内容,并说明透过同伴应用程序接取赏金单的新机制以及回归游戏的预言地牢。
此外,这个礼拜也迎来了隼月的回归。这个人人都想要的手炮首次于《命运2》登场,并推出重制版的特长,不需要再靠运气也能拥有强大威力。现在季票持有者可以造访蛛王并展开收集隼月的任务。
曙光节
在今天的早晨,我们揭露了今年曙光节活动的信息,该活动即将于下个礼拜开始!
伊娃莱万特进城啦!她这次帮那些平常表现很乖的守护者准备了新的饼干食谱和礼物即便是拥抱黯黑力量的人也有份。
总之呢,这不是重点。敬请参考曙光节页面,大概看一下今年的这个活动有哪些精彩内容。高塔将会再次呈现出佳节气氛,而且这次还会有特别不一样的装饰点缀
大家都知道,最棒的礼物能够让敌人灰飞烟灭。「冰河灾难」这把全新的传奇聚合步枪将会在这个活动期间推出,骰数随机,每次拿到的冰河灾难都不一样。此外,冰河灾难的名字很取得很巧妙。你可以多多玩味这个名字,从中获取乐趣!真的,我不骗你。总之呢,以下提供这把武器的预览内容。
在前往星系各处运送烘焙礼物的时候,你需要有一艘新的飞船才能以华丽的姿态散播欢乐。伊娃替你准备了一艘新的异域飞船,而且在活动期间还能够加以升级来改变其外观。你可以自定义引擎流和各种不同的生成效果,并解锁这艘飞船专属的全新动态造型!
此外,伊娃还帮今年的曙光节准备了一系列有趣的庆祝活动,可以让你收集到更丰富的礼物!在各位玩家完成任务并生成曙光节精神的同时,你还可以进行特殊追猎任务,发挥烘焙饼干的技术并寻找藏在树木底下等待你去发掘的全新礼物。那个礼物很大还闪闪发光,你一定不会错过的。我们不想要提前剧透惊喜内容,只能说你可能会在这些礼物里面找到升级材料。
此外,你也可以在永恒之诗找到很多很赞的东西。商店新推出的物品都会在指定时间点开放玩家用明亮之尘购买;但欢乐弹幕和愉悦制造机这两个武器装饰品以及快乐小径终结技这几个物品属于例外,只能使用银币购买。以下预览内容将会介绍其中几个快雀、机灵外壳和飞船,保证能够为你带来满满的节庆气氛。
破坏力超强的术士近战
在发布后不久,我们推出热修复稍微削弱过强的冰凝。我们希望改动的内容能够真正起到作用并降低冰凝的强度,因此我们决定对许多方面都采取大刀阔斧的做法。最终结果是,半影冲击的射程被降到太低,大多数玩家都觉得削弱幅度过火。我们在用心倾听玩家的心声并经过审慎的评价之后,发现半影冲击的射程确实有点太低,可以重新调回去一点,让这把武器在攻击远距离目标时的强度很稳定。以下预览内容是下个礼拜的热修复即将推出的更新档说明。
半影冲击:
抛射物射程提高37%。
施放远程近战攻击的最短距离降低32%。
如此一来,玩家即便距离目标很近,也可以发动远程近战攻击
散播游戏更新的欢乐
我们这个礼拜还会再推出一次游戏更新,也就是说,我们正再密切留意并追踪每一个冒出来的游戏错误。
以下是相关报告。
联机与服务器问题
自从12月8日推出更新档3011之后,我们就一直在调查各种联机错误,包括以下错误代码:
PRUNE和WEASEL。BEE、CACAO、CENTIPEDE和CHICKEN错误代码已经获得解决。
欧西里斯的试炼奖励时程
欧西里斯的试炼预计会在12月19日的时候回归。因为试炼的发布时间延后的关系,我们会对奖励时程做出些许调整:
在前四个礼拜中,无瑕宝箱会掉落专家级武器。第五个礼拜会掉落防具,后续几个礼拜的奖励则会在专家级武器和防具之间来回变换,诚如我们在先前文章里所介绍到的那样。每个礼拜都会掉落专家级武器模块。
PS4好友清单更新
自从《凌光之刻》发行以来,我们一直在调查PlayStation4玩家只能在「名单」当中看到一小部分在线好友的错误。我们发现这种问题只会发生在「名单」中有超过100位好友的玩家身上。这个问题已经获得解决,但在经过进一步的测试之后,我们发现还有另一个问题会影响在线好友的显示方式。这个问题会透过12月15日的热修复3012加以排除。
XBOX SERIES X|S宕机问题
在游戏内注销Xbox Live帐号的时候,《命运2》有很低的机率会当机。我们建议先关闭《命运2》应用程序,然后再注销帐号。如果游戏不幸宕机,请按下控制器上面的Xbox按钮,并选择《命运2》,然后选择「关闭」。这个问题会透过12月15日的热修复3012加以排除。
半咫昏星更新
在上个礼拜五的时候,我们暂时禁止玩家使用半咫昏星。这是因为当玩家即将坠崖的时候,如果搭配冰凝施放裂隙,有机率能对熔炉竞技场的敌对玩家迅速造成致命连续打击的错误。裂隙的能量不会消耗,因此玩家在处决敌人之后还可以马上再来一次。这个问题会透过12月18日的热修复3013加以排除。
征服奖赏
我们正在调查玩家可以把征服奖赏的突袭任务货币放到保险库里面,进而导致这些货币消失的错误。在我们继续调查的同时,建议玩家不要再把征服奖赏放到保险库里面。
新世代更新
从Xbox One和PlayStation 4平台转战至Xbox Series X|S和PlayStation 5玩家必须下载《天命2》的完整档案,才能够享有新世代更新的种种好处。更多相关资讯,请参考12月4日的本周Bungie快报。
从PlayStation 4升级至PlayStation 5的玩家,可能需要在PlayStation 5首页或PlayStation 5商店提取《天命2》,并点击三个点的菜单,然后选择PlayStation 5升级以开始下载。
除了新世代更新内容之外,我们也发现启用跨平台储存功能的玩家,其PC版的部分玩家设定值会转移到玩家的游戏主机帐号上。在相关修正内容发布之前,如果你的游戏主机遇到帧数或画面撕裂相关的错误,请至游戏的「设定」「图像」选择「重置回预设」以解决这些问题
已知问题
在我们继续调查多个已知问题的同时,以下是#Help论坛中最新已知问题的清单:
我们正在调查跨世代配对功能偶尔无法运作的错误回报。
PC版的帧数问题。
「PlayStation遥控游玩」会还原控制器的配置,而且有可能无法运作。
震耳低语无法触发「奈扎雷克原罪」异域头盔的深海萃取特长。
在取得第二次击杀之后,「奈扎雷克原罪」异域头盔不再触发五秒持续时间,在增益效果启动时取得击杀最多可使其持续时间刷新至25秒。这样的设计是故意的,但我们在更新档3001的更新档说明里面没有解释清楚。「最初」的机制属于游戏错误,后续每次取得击杀都会赋予两次25秒的持续时间。
使用亡灵之握击杀无法获得近战能量。这样的设计是故意的,在经过更新之后,这个异域装备的文字叙述会有相应的调整。
当玩家使用远程近战攻击瓦解战员全满的护盾时,亡灵之握无法使敌人中毒。
在完成砥砺之锋堡垒高等挑战时,无法解锁速度砥砺和高等勇士凯旋纪录。
托兰德不会出现在破碎废墟高等挑战中。
在使用腹背受敌规格模块时,腹背受敌特长增益效果不会一直持续。
真实预言从世界战利品池中移除。这样的设计是故意的。
霰弹枪手臂模块会出现在收藏品的腿部分类当中。
持有「沙之界线」武器模型时,该模型会出现随机突起。
坚毅不挠武器特长无法运作。
偶尔需要放弃并重新接取Lost Lament任务才能继续进行该任务。
雷霆领主的瞄准镜目前下落不明。
阿罕卡拉骨头可能不会出现在深渊高等挑战中。
这篇文章是本年度最后一次的Bungie周报。别担心,我们不会突然变得音讯全无。我们一直都在。但是在每年的这个时节,大家都想要休假一下,趁着外面天气湿冷昏暗的时候重新充电,在家跟各位玩家一起享受游戏的种种乐趣。其实我们原本就已经在家了,但我们终于不用再每天顶着电脑看。我们还是会继续关注玩家的意见回馈,各位玩家也能够持续掌握相关内容的最新资讯以及全新推出的精采项目。下个礼拜即将开放的内容不只有曙光节,还有深岩墓室的突袭任务挑战,敬请锁定相关消息。
今年颠簸不断。我已经快要忘记在办公室工作的景象了。根据疫情局势的后续发展情况,明年说不定有机会重新回去工作室上班。在那之前,我们会继续待在办公室、客厅、车库、凉亭和其他各种居家空间努力打造游戏内容。还有很多事情等待我们去完成。我们这个礼拜分享了很多短期计划,而2021年还有更多精采内容在等着我们。那么,我们明年再见了!
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