新泰通绑定不上人是怎么回事啊
手机网络信号差或服务器故障导致。
用户使用“新泰通”,在经过实名认证后,可以查看本人是否为新冠肺炎确诊或疑似患者、是否为密接人员、是否为近14天入境人员、核酸和抗体检测结果等防疫健康相关信息提示。
你的想法是电视机直接播放电脑硬盘里面的媒体文件,这个一般是无法实现的,电视支持视频文件的类型并不代表电视可以直接和电脑做共享。
一般的方法
1:把电脑硬盘的媒体文件拷贝到u盘或者移动硬盘上人后在电视上播放
2:电视连接一个网络播放器直接通过网络来在线观看优酷,pptv等节目
3:用电视自带的酷影软件等观看网络上的媒体文件。
有这样几种可能:
1、网络不好,服务器就没收到添加信息。
2、人家设置了:不允许任何人加为好友。
3、你在加的时候,人家没有通过你的请求。
这与QQ几位没有关系,与是不是会员也是没有关系的。
骨灰镶工冲级必备三要素:
1、 活力
在商城没有推出活力丸之前,每日所得活力是有限的,镶工冲级的速度完全受活力控制,仅能通过提升人物等级和在线时间来尽可能地提高升级速度。活力丸道具推出之后,使得有限变为无限,技能升级变得简单却有失公正,人民币玩家可以省略大量赚钱挂机的时间,游戏币玩家却不得不在本来就高昂的升级成本上雪上加霜。
游戏中人物的活力是每5级每次增加1点,不喜练级的镶工若要停留在某一等级,尽量保持在5的倍数加1级,如16级、31级等。
心法、修炼、创建公会,从你就职那一刻起便与你无缘;强化装备、镶嵌打孔,请一律采用仓库进行;十一级前所需镶嵌宝石,找人代做或地摊购买;关系好的朋友索要,买了送他;前期靠幸运合成出吸血、血玉、风行、四孔,这些事情还是留给小镶工们去做吧,所谓骨灰就是把每一点活力,都精确到当前所能获得经验比最高的产物上的志高远大的人。
每天到点就关机睡觉的好宝宝,或是在网吧游戏的游击队,玩一个自己自足的小厨是你最好的选择。
换而言之,骨灰级镶工,在线时间和钱必则一而有之,而且最好是后者。
2、 金钱
数不清的人问过我,你的钱到底从何而来,为何只见你收不见你卖?在我的升级过程中,11级前是不出售任何镶嵌宝石的,因为当时的活力不允许做此类奢侈的事情。而至于究竟如何赚钱,本文标题是《QQ三国镶工冲级全攻略骨灰版》,而不是《QQ三国千万富翁赚钱手册》,所以这个问题请各位自行解决。
这里仅可以提供的一个方法就是,依附于一个大公会,这个公会不仅要带你升级,还要保证公会成员日常所得矿石全部上交绝不外流,会员轮班制打窃贼暴隐藏书且打到后保证不私吞,每日再送百万零花——如果存在这样的公会,想都别想,嫁给它。
一个大公会供养一个高级镶工是睿智的,前提是你选中的人具备成为高镶的能力和毅力,而且在他12或者14级之前,这笔巨额款项是纯支出无回报的,今天组建公会需要一组中血,明天想幸运出几个风行,镶工本人自然不好拒绝,其结果就是他永远只能做中血和次风行。
冲一个高镶究竟需要多少钱,后文会给你一个粗浅的统计,有四字真理叫“有借有还”,前期倚赖的人越多,后期要偿还的也就越多,如果你能做到一个人筹得这笔资金,相信你不会为日后的种种合理不合理要求而左右为难。
3、 仓储
镶工的冲级副产品市场消耗量极其有限,不可能像庖丁那样可以出售完存货做新货,在新的服务器中,当镶工6级可制作高级制酒壶时,没有一个庖丁可以达到使用高壶的等级,很多镶工一口气冲到6并止步于此,全由于他们往往花费一整天的时间来兜售满仓的酒壶,也不愿意廉价处理给千货商或是赠送给朋友,这个时候我们便需要仓库。
每个帐号最多可以存放5组产品(含3个人物身上各1组,仓库2组),一个镶工有10个这样的纯仓库帐号是满足基本需求的,自身再购买一个中级仓库,其中56个做为存储仓库,自身的原始3个做为流动仓库。
有人说我辛苦才抢得一个内测号,你一个人占用那么多资源是不是太无耻了?
所以高镶不是人人皆可做得,只有一个号,你可以做工匠嘛,蓝石头满了可以做水晶,水晶满了还可以做下强,多酷。如果还不死心想做镶工,公测就在不远的6月29日。
值得一提的是,更新后人物要3级以上才可使用仓储服务,所以仓库也有必要练级,练级前别忘了拜大号为师,全到3级又是一笔收入。
除三要素外,最终决胜的要素就是隐藏书《反击之道卷》,没有反击,就好一比一个身骨脱俗的习武青年,没有不传武功秘籍《葵花宝典》,终难练成一代绝世人妖。哪怕练成,也是历尽千辛万苦,道路坎坷。据我所知,现今各服务器的各大镶工,没有一位倚赖到反击书和活力丸,所以成就的难度比今后诸人困难岂止十倍。没有反击书的镶工,9升11所耗金钱甚至比1-9级加起来还多,这里仅以十级冲十一举例:
由于服务器有多名镶工冲级,白石产量有限,在10升11的时候,服务器白石价格绝不会低于3W,即使这样也常常有市无价,而大量的红石由于鲜有人用,普遍价格5000-1W甚至免费。做出的100组蓝纹由于没有地方放,不得不低价处理掉,通常一组蓝纹仅能换得一组白石,即8W3换3W,净亏损5W3;乌金可以单卖、做四孔卖、更可幸运出五孔卖,站着卖躺着卖各种卖,资金不仅全部能收回,甚至还有高额利润。更何况,蓝纹的数量是乌金的3倍,纯制作时间就多了3倍,所以但凡服务器出了第一本反击之道,经济能力允许可直接买下。倘若谁打到了第一本,也可考虑洗副职,参照下文功略保证在几天内追上排行榜。
如果已经具备以上几点,而你又是一个自问有恒心、有毅力、耐得住寂寞的人,那么恭喜你,你已经可以向高级镶工进军了。我们的目标很明确,前三名出吸血血玉、前四名出风行、前五名出反击,差一名,你便是茫茫镶海中的一粒沙,只能享受到镶工带给你的痛苦与快乐,永远无法体验它带给你的残酷与快感。
副职1-12级所需经验如下(后两级有轻微出入):
冲镶的原则是:首先考虑做当前等级下,活力经验比最高的产品(在不吃丸子的前提下,下同);其次考虑产品功能(当前是否易于变现、日后是否有用、仓库是否能装下);再次考虑市场原料供应能力(通常一个国家有两名以上骨灰冲镶,灰炭石便会供不应求);最后考虑资金是否充足(因为钱不够可以赚,石头不够总不能靠自己打,所以金钱是里面最弱的一个因素)。
首先参考在不同等级下,制作不同产品所得的经验列表:
1级做蓝纹玉,5活力=1经验,则记为活经比=5,根据每种产品所需活力,计算出活经比如下:
之所以只计算到十级,是因为十一级后可以通过制作高级宝石来升级,而十级前伴随你的只有这区区七种产品。
七种产品中,蓝纹、符文和黑曜是日后生产高级石头的必要原料,在周转资金足够的条件下,不妨囤积起来免得日后浪费金钱和活力制作。初壶由于初期冲镶人数多,产量大于需求量,往往市价不及成本价,通常一组白石即可交换一组初壶,是在资金不充足的情况下,用于快速变现的好商品。6级以后,高壶和黑曜各有千秋,高壶所需黑岩石少,辅料成本低,却极难销售,屯仓升值空间不高;黑曜所需黑岩石多,辅料成本高,是8级以上宝石的重要原料。个人意见是根据当时的资金情况和市场黑矿供应量,各做一部分。9级后可以做四孔,虽然活经比为10,但可以处理8级囤积的大量乌金,变现也较易,或者直接出售乌金。没有反击书的镶工,直接收乌金冲技能也绝对比做蓝纹玉省钱省力,应该说买卖乌金是对双方都是极度有宜的事情。
矿石的市场价是不断浮动的,这里假设白石均价2W(市场涨势1W-3W),蓝石均价1W5(只在2级时使用),黑石均价3W(按照此攻略速度升级可以避开黑石涨价高峰期),水晶10W,则有:
用每级的经验,除以单个产品所得经验,再分别乘以它所需活力及成本,就是升该级所需总活力及成本。
如一级100经验,制作蓝纹玉1经验,计算得一级升二级共需500活力+63000钱。一个高明的镶工可以随时根据自己的现状调整冲级方案,以下给出几个极限的方案仅供参考:
方案一:总成本最低的方案
假设产品总成本的50%能回收(事实上通常只能回收40%甚至更低),方案一总共需27W活力与500W金钱。这种方案的好处是便于资金流动,所需矿石量最小,适合囊中羞涩、孤身做战的镶工。
方案二:总活力最低且只做合成原料的方案
所做原料全部屯仓以备后期使用,这也意味着冲级过程中只有开销没有收入,相当于一笔死期存款,方案共需195W活力与2532W金钱。这种方案的好处是节省活力,便于日后生产吸血、血玉等高级宝石,可以将前期成本全部回收。弊端是前期投入量过大,矿石需求量大,仓储需求过高。
以上两种方案都是以最极端的角度考虑,事实上在制作过程中总会出现资金周转不足、市场矿石供不应求等局面,需要折中地制订适合自己的方案。下面是我个人偏好的一种方案,供参考:
该方案折合了两种极端方案,取二者平衡,即可保证后期的合成材料,又有一部分可变现的产品,缓解冲级过程中的资金压力。十级制作蓝纹玉,除了避开乌金昂贵的凿子成本外,也为十一级制作血气蓝纹玉所大量消耗的蓝纹玉做了准备。
如果以上进展顺利的话,你11级时应该不会出服务器前三,这时就可以轻松数钱数到手抽筋了,如果你还有幸是第一个到达11级的人,恐怕要数钱数到脚抽筋。磕丸子,把之前的副产品全部变成吸血和血玉,用完了再循环,轻松练到12级出风行,不是每个人都能体验到从穷鬼狂蛮一夜间晋升富甲一方的快感的,恭喜你经得一番寒彻骨后,终得梅花扑鼻香。这时你便需要一个工匠,一个有着《中级铸炼术》的工匠。而工匠也需要你,来消化他中强暴仓后的黑玛瑙。
每个身怀反击之道的高镶的背后,都有一个掌握中级铸炼的大匠。相反的每个成功的大匠的背后,都必有一个成功的高镶,这两个拥有武林秘籍的职业只有紧密合作,才能相互把对方的事业推向顶锋。
12级不是镶工的终点,继续买两组丸子,把7-12级的高级宝石反复做过,到14级出反击,在宁神之心没有问世之前,冲镶生涯可暂时告一段落。14级以后为了节约成本,蓝纹黑曜一类小产品全部外包出去,还可以帮助小镶工冲级(详见《QQ三国镶工冲级功略休闲版》),等到排行榜上有10名以上镶工达到11级,市场已经接近饱和,宝石的利润也被压到最低,这个时候你也已经赚得差不多了,可以考虑把悲惨的童年补回来,三个心法都到十,三个修炼全四十,剑侍豪杰修妖法,阴阳仙术修奋迅;中血自己做,军团建两个,自己管一个,仓库管一个;练练等级,下下副本,刷刷国家,泡泡帅哥,冲冲食神(详见《QQ三国中华食神养成大全》——真有那样的东西么?一”一),逍遥自在,过着神仙般的生活。
看到这里,你是不是已经幸福地笑出声来?仿佛自己已经坐在电脑前日进斗金妻妾成群?然而在整个漫长而又枯燥的过程中,当你24小时不关机地挂活力时,当你不间断地制作上百组蓝纹玉时,当你一次又一次身无分文时,当你面对一日三涨的矿价时,当你看到别的镶工炫耀自己卖初级宝石赚了多少钱时……你总有这样那样想放弃的想法,一个念头,曾经的努力便会沦为泡沫;忍过去了,海阔天空。
古训有云:吃得苦中苦,方为人上人。
最后送所有欲练镶工的朋友一首歪诗:
人人都说镶工好,镶工寂寞谁知了
人人都说镶工富,十级寒窗苦中苦
人人都说镶工黑,几人看到镶工泪
人人都说镶工赚,颗颗饱浸镶工汗
千言万语汇成一句话——
——镶工好不好,谁练谁知道
LZ你好,不知道你所谓的加不了人具体是什么情况
好友的话,DNF里面好友是有上限人数设置的,达到上限后就不能再加好友了
解决办法:删除不认识的,或者小号,或者经常不在线的好友即可
组队刷图的话,LZ你也知道中国的网络分两条线路,很多玩家是网通的网络却要进电信区玩DNF,这个时候就可能出现网络无法正常对接的现象,所以就无法组上该玩家一起游戏,还有就是网络堵塞时,也就是上网高峰期的时候,大家都知道TX的服务器一般都好不到哪里去,再加上网络堵塞,那就更别说组队了,单刷都是个问题这个暂时没有解决办法,除非DNF换代理,估计会好点
PK的话,其实跟上面组队差不多的,也是网络和服务器的问题,所有导致加不上人
由于LZ的问题不是很详细,所以说了三个方面,打字蛮累啊,呵呵
望采纳~!
这个游戏有着很长久的历史背景,现在在玩的主力是曾经盛宣鸣时期便进入游戏的骨灰级玩家。。。。目前2个F,鹤翼服式骨灰级玩家的所在,而雁行服大都是本次中荣代理开始后才进入游戏的。。。。目前信长服务器并非十分稳定,但上线人数基本稳定。1个人几个号是正常现象,信长大都是80后左右玩家如今大都走上工作岗位有一定经济能力,较为看好此游戏的长期稳定发展。。。如果是历史游戏迷。。。不妨去玩玩。。。
LZ放心,那么高的月卡费,那么些个痴迷的玩家,倒不了,现在信长已经设立新手村及成长任务,虽然作为传统玩家不是很喜欢这些,因为这使游戏走向泡菜边缘,但是对于新手 做完这些任务,基本1个号的雏形便已经具备了
MAC(Media Access Control, 介质访问控制)MAC地址是烧录在Network Interface Card(网卡,NIC)里的MAC地址,也叫硬件地址,是由48比特长(6字节),16进制的数字组成0-23位是由厂家自己分配24-47位,叫做组织唯一标志符(organizationally unique ,是识别LAN(局域网)节点的标识。其中第40位是组播地址标志位。网卡的物理地址通常是由网卡生产厂家烧入网卡的EPROM(一种闪存芯片,通常可以通过程序擦写),它存储的是传输数据时真正赖以标识发出数据的电脑和接收数据的主机的地址。
也就是说,在网络底层的物理传输过程中,是通过物理地址来识别主机的,它一般也是全球唯一的。比如,著名的以太网卡,其物理地址是48bit(比特位)的整数,如:44-45-53-54-00-00,以机器可读的方式存入主机接口中。以太网地址管理机构(除了管这个外还管别的)(IEEE)(IEEEE:电气和电子工程师协会)将以太网地址,也就是48比特的不同组合,分为若干独立的连续地址组,生产以太网网卡的厂家就购买其中一组,具体生产时,逐个将唯一地址赋予以太网卡。
形象的说,MAC地址就如同我们身份证上的身份证号码,具有全球唯一性。
如何获取本机的MAC?
对于数量不多的几台机器,我们可以这样获取MAC地址:在Windows 98/Me中,依次单击“开始”→“运行” →输入“winipcfg”→回车。即可看到MAC地址。
在Windows 2000/XP中,依次单击“开始”→“运行”→输入“CMD”→回车→输入“ipconfig /all”→回车。即可看到MAC地址。
所谓IP地址就是给每个连接在Internet上的主机分配的一个32bit地址。
按照TCP/IP(Transport Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/Internet协议)协议规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,比特换算成字节,就是4个字节。例如一个采用二进制形式的IP地址是“00001010000000000000000000000001”,这么长的地址,人们处理起来也太费劲了。为了方便人们的使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号“”分开不同的字节。于是,上面的IP地址可以表示为“10001”。IP地址的这种表示法叫做“点分十进制表示法”,这显然比1和0容易记忆得多。
有人会以为,一台计算机只能有一个IP地址,这种观点是错误的。我们可以指定一台计算机具有多个IP地址,因此在访问互联网时,不要以为一个IP地址就是一台计算机;另外,通过特定的技术,也可以使多台服务器共用一个IP地址,这些服务器在用户看起来就像一台主机似的。
将IP地址分成了网络号和主机号两部分,设计者就必须决定每部分包含多少位。网络号的位数直接决定了可以分配的网络数(计算方法2^网络号位数);主机号的位数则决定了网络中最大的主机数(计算方法2^主机号位数-2)。然而,由于整个互联网所包含的网络规模可能比较大,也可能比较小,设计者最后聪明的选择了一种灵活的方案:将IP地址空间划分成不同的类别,每一类具有不同的网络号位数和主机号位数。
手枪
说枪械之前,先强调一下射程问题。cs中,每种枪都有一定的射程指标,和真实中差不多。在使用枪械的射程范围之内,才会发挥枪械的更大威力和优势。所以介绍每种枪前,我先说一下简单的枪械知识,和需要注意的内容。
为什么把手枪放在第一个介绍呢?
一场比赛只有12局,仔细观察你就会发现,我们一般都有6局左右在用手枪。占据了一半的时间,而且如果加时赛,手枪用的好程度就更重要了。想成为世界顶级强队,手枪一定不能弱。拿cpl2003来说,ele那局用沙漠之鹰打死team9两个人,可以说是sk胜利的关键点,所以给ele发什么奖都不夸张了。其次,喜欢awp的朋友更要注重手枪的练习。
枪械基本知识:
常用手枪分三种。沙漠之鹰(b14),usp(警察手枪),glock18(匪专用手枪)
-单发杀伤力由大到小分别是:沙漠之鹰(b13),usp(警察手枪),glock18(匪专用手枪)
-射程:
沙漠之鹰中远距离使用效果最好,因为有子弹少的缺点,但是后坐力打,单发精准。
usp,杀伤居中,效果也居中,中近远,都可以灵活使用。
glock18,中近距离效果最好。
-强调的是:沙漠之鹰无论对方穿不穿装甲,三枪打胸部都可以致命,一枪打头都可以致命;golock18的三连发打头也可以一枪(三发子弹)致命。usp一枪对方有装甲(带头盔)是不能致命的,但是可以一枪红血。
重点训练的是沙漠之鹰,因为沙漠之鹰有上述的优势。有了这个优势,我们与m4,ak拼时,会增加获胜的几率。
--要点:
沙漠之鹰 强调的是枪枪命中;usp强调的是单点沾人,然后连法致命;golck18更多强调的是自己的信心,单点沾人,三连发致命。
--训练:
手枪,我采用打机器人的训练方法,有时结合暴头训练插件。
1/让机器人用刀,主要练习usp和glock18的单发沾人,连击致命。
2/对自己有一定信心之后,让机器人用手枪。非常考验自己的手枪枪法,我自己的目标是,用手枪消灭5个或者更多的80智商以上的手枪机器人。
3/让机器人随便用枪,这时如果80智商以上的机器人,你还能家常便饭一样消灭5个或者更多。请一定要和我联系,您一定要教教我,呵呵。
/4暴头插件对训练暴头意识真的不错,缺点就是打在身上能有停滞的效果就更好了。
说明:headshot-trainer v12 本来是一款服务器插件,但是开发者在开发后发现,他可以用来训练爆头。具体安装到你的cs文件的cstrike下。安装之后,你在和pod训练时,用控制台输入hs_mode 1的命令,此时你只有打中头他才会死,有助于爆头技术的提高,提高暴头的意识。
--手枪对m4这样的枪时,多采用偷袭和预位射击命中的方法,效果最好。
--手枪更多的是一个人单独的训练,枯燥的很,训练或者pub时,多用用手枪,打比赛时会增加不少信心。
mp5,m41,ak,aug
枪械基本知识:
mp5,中近射程,因为全球暴头意识的增加,使现在使用mp5的人越来越少了。
要点是:mp5蹲不蹲是无所谓的,准星影响不大,所以用mp5的就是移动中狂扫,不用停的。尽量瞄准对方头部最佳。
m4,中近射程,更适合扫射;ak,aug ,中远距离枪,近距离难控制。
提示:ak。aug。m4,连续射击,第四发子弹有大距离跳动。
要点:移动步伐,压枪,射击频率,瞄准和手腕对鼠标的控制
枪法的目标无非是:最短的时间内(瞄准),用最少的移动(步伐),消灭敌人。
1/移动步伐:反向急停式移动,碎步移动。
(1)反向急停:如向右平移过程中,按左平移的瞬间开枪。观察准星你会发现:在你按左平移的那个瞬间,准星有明显的迅速回收,这个时机开枪几乎等同与站立不动开枪。
-训练:
随便自己建立个主机,对着墙,采用中距离,不停的左右平移。目标把子弹打在几乎一个点上。开枪时采用1-2发。时间太短了,开三发影响准星回收和下次的开枪。
移动距离为一个人的身体那么宽最好。
(2)碎步移动:不同于反向急停的是,碎步移动是你要停下来。可以连续几次向一个方向移动,每次都移动一个人的身体那么宽的位置,然后停下来。
看过vesslan教学demo 的注意一下他的移动无非也就分为这两种。
-如上2种移动的优点:移动距离小,准星回收快,准确率高。
-训练,特别训练移动时,自己对墙训练和单挑的效果都不错。不建议打机器人。
/2压枪:无论你是蹲着扫射,还是点连结合,注意从第四发子弹开始压枪。
-很多人一提到压枪马上就想到的是扫射时的压枪,其实采用单点和连射结合的方式时,也注意从第四发开始压枪也非常的重要,而且效果奇佳。如ak,一个2连发,接着单点一发时瞄准对方头部,第四发突然瞄准胸部偏上附近,立刻暴头。
-训练:注意第四发的时机。每次打cs之前,对墙做5分种压枪练习。坚持下来象heaton一样在墙上写几个字不成问题。
/3射击频率:
-远距离:1-3发为频率的点射,结合上面说的步伐移动。新手注意远距离绝对不要进行连续的扫射,虽然从心里因素来说可以给自己安全感,但很少会消灭对方的。
-中距离:vesslan教学demo 中的连射2发,然后快速连点三发,效果不错。头2发瞄准对方头部。后三发全都打在对方身上,对方必死无疑。
近距离:头2发瞄准对方头部,然后压枪扫射是最长用的。参考vesslan的教学demo中。训练自己压住30发子弹射击三个不同的位置。
----训练:练习射击,训练地图和 pod 都可以。2这结合效果不错。
每次练习前给自己定一个目标,循序渐进。
训练地图中的靶子,性质就和我们真实世界当中,训练打靶子一个性质。可以很好的提高我们的射击技巧,结合移动靶子,和步伐训练。然后再打机器人,对迅速提高自己或者保持自己的水平和状态效果不错。
瞄准和手腕对鼠标的控制:
1/从玩cs开始就要注意正确姿势的使用:
使自己面向敌人/远距离/前臂->粗瞄/中距离/手腕->精调/近距离/手指
2/增加自己预位射击的练习,保持准星在头部的高度,在cs 中你还要学会判断,敌人会蹲移着出来还是站着跑出来, 放正你准心的位置,想象敌人站或蹲着时他头部的高度, 开始也许你会感觉困难一些, 但之后连续的headshot,会让你觉得自己的练习和思考是值得的。
敌人移动出来时, 准心跟着他的头部开2-3枪, 如果预位射击没有成功,做短距离碎步或者急停式移动(根据情况判断),然后用短距离鼠标控制方法,追瞄其头部。
3/每个人都有自己喜欢的位置,也许你在这个位置信心更多,或者跟熟悉,那么你就尽量去抢站这样的位置,然后通过学习别人,让自己擅长的位置越来越多。
4/关于m4,ak的甩枪:
当你的准心放在敌人腰部或腿部的位置时, 开枪然后把准心快速的甩向敌人的头部。
个人觉得首先需要加强的是自己打头的意识,看国外demo 时,我们发现很多高手,在非常紧急的情况下,能迅速的抬起准星去瞄准头部再开枪。
多做练习,方法很简单,告诉自己把准星从胸部移动到对方头部。难的是形成习惯。要把这种移动形成习惯。----方法只有一个,做更多的练习。
5/削音器的使用:经常用于偷袭,阴人的情况,开枪后,敌人不容易判断自己的位置。
用于穿墙时,敌人也不容易确定自己的位置。
--aug的使用:
aug这样带小准镜的枪,适合中远距离。个人感觉,aug的连射和m4加削音器时极其类似所以使用请参考m4。开镜后准星特别小,要求瞄的一定要准,而且更多是的进行1-2发的点射;绝对不要用aug开镜去连续射击。
awp
--枪械知识:游戏固定awp单发杀伤力200,有时去掉装甲修正后会一枪打不死人就是这个原因。穿石头墙后,杀伤减半,一般会剩下50血左右。
--用好awp无非掌握3点:
1/预位射击
2/把准星快速移动到敌人身上(大家说的甩)
3/熟悉准星位置,做到开镜就在人身上。
--为什么说用awp谁都会,但是成为一个awp高手并不容易?
因为差距就在精细瞄准上,无论是awp还是ak,m4,高手之间的差距都在手指控制的精细短距离瞄准上。
--这个所说的精瞄为什么难做到?
因为精瞄的时候,要眼,左手,右手,动作一致。
经常听见人说:我今天不在状态。大家说的状态是什么?其实就是精神状态。精神状态不好,反映出来的就是精神不集中等,无法控制手眼完成这个要在零点几秒内决定生死的动作。----打比赛前注意精神状态的调整就尤其重要了。
有人说反应也很重要,其实反应只是精瞄的一个开始过程,打不打上人,还要看你的手眼做的好不好。
--所以我们练习awp时,最应该注意训练的实际是---精瞄。也就是超短时间内控制准星进行短距离准确移动。
训练:
1/预位瞄准和甩:机器人(pod)的路线是可以控制的,我们如果要专门训练预位瞄准,可以把机器人设置成固定的路线,然后自己等在哪里打,这个同时也练习了甩枪。所以打机器人是第一选择。
2/开镜就是人:我们要可以的随时随地的去做到开镜就是人,无论你是闪出去,或者突然遇到一个人,都要努力做到开镜就在对方身上。因为开镜就在人附近,可以减小甩的距离,缩短瞄准到命中的时间。
雷达使用
雷达上只能看到己方队友,以你为中心(你自己不会以白点显示)显示全队力量分布,每一点代表一个队友,普通圆点代表与你在同一水平线,正T字代表高于你的水平线,也就是说在你的楼上或者坡上,倒T字代表低于你的水平线,也就是说在地下室或者水底。红色代表特殊队友,比如CT的VIP或者T的炸弹包携带人。闪光的点代表正在发Radio通讯的队友。至于雷达的距离,要大家多点练习就能大概知道。雷达是非常重要的,例如你听到声音,但是看雷达却发现周围没有自己队友的白点,那就肯定是敌人,那时就要大概猜测对手会在哪个位置或者向哪走。还有,在雷达看见自己的队友的白点在闪,要是不是在发radio,就是在和敌人拼火,要是白点消失,就代表队阵亡,那时就知道敌人在哪个位置,我经常在公服用刀一路走,不是因为我TV,是因为我通过声音和雷达,判断敌人在哪。
如何躲子弹?
1什么时候最需要躲子弹
[1]当超级高手对碰时,例如HeatoN VS Potti 中远距离对碰时谁有更多机会获胜,我个人认为是HeatoN,因为他的步伐很诡异,除开自身过硬的枪法外,敌人也很难命中他。在一个很强的站队中有一个AWP手天生需要很会躲子弹,再加上有两名很会躲炸弹的机枪手,自然提升整体战斗力,这也SK能傲视群雄的一个很重要的因数。
[2]当CS练到最高境界时,当自己的枪发在一段时间里无法再有突破的时候,你能有效的避开对手的子弹,可以给自己更多机会命中对手,提高自己的自信,能更快的把自己从高手变成超级高手。
2灵活的躲子弹可以很快提高机枪和AWP的高命中率。
[1]相信大家都有以下几个困惑吧:
(1)中近距离手拿AK被对手用B13重复杀了好几次。
(2)同样是机枪,中高级的CSER为什么感觉M4比AK
好用,而高级和超高级就认为M4AK都一样。
原因很简单玩家用后坐力越大的枪,自身的灵活度就会越慢,被对手命中的机会就越高,自然就感觉AK不好用超级高手的灵活躲子弹就可以提高对枪的适应性,从而把一把不好用的枪变成厉害的杀人武器。
[2]高水平躲子弹玩家可以吃掉枪法比你强好几倍的对手,道理很简单:猫吃老鼠-老虎吃猫-大象踩虎-老鼠吃大象相信很会躲子弹半职业玩家有这样感觉,几个队友练枪,一个枪法出众的队友可以轻松杀掉其他几个,但他常被你杀,而你又不是最出众的。。呵呵。。
3几大步骤让你快速学会完美躲子弹的方法,变成超级高手。
相信大家和我一样经常看经典大赛的DEMO,大家都在研究枪法,意识,战术,跑位等等,又有多少CSER在注意那些超级高手的诡异的步伐,灵活完美的躲子弹技巧呢?
在这里我经过长时间的透析,和CSER一起分享吧!
[1]首先进入游戏预热时要不间断的切换刀和枪,同时不间断的左右晃动及跳跃,可以增加自己的兴奋度,及灵活性。
[2]手拿机枪躲子弹:
近距离可以激烈的左右晃动同时压枪,或者超级跳在空中转向躲子弹同时向下拉鼠标提枪暴头。
中近及中距离可以移动为先左右小移半秒,蹲下1秒,立即起身再移动,重复……出枪节奏半秒,一秒,半秒,如果扫射最好蹲下2秒压枪,自己没挂,要立即起身。
中远及远距离:移动半秒,停一秒(包括射击)。步骤口诀:
左移,停一下,左移,停一下,再左移,停一下。小蹲,重复……
左 停 左 停 右 停
右 停 右 停 右 停
左 右 右
右 左 左
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