视频在服务器里本地播放会卡么
一般不会卡的,会卡的可能使所用的播放软件不行,或者该软件设计者限制了播放速度。
播放卡有很多原因的,有很大一部分份是自己电脑网卡,电脑网卡是怎么回事呢,是由于电脑的固态盘的质量不太好,有可能是松了,或者有可能是用久了,很多运行的内存被霸占了。
另外也可能是由于你电脑里的内存不够,所以运行速度受到影响,建议可以把不用的软件,用一个电脑的清除软件给清理掉去,反正也用不了。
其次,有可能电脑杀毒软件太多,产生冲突。
修复网络连接时出现DNS缓存无法清除的问题,
1遇到这种情况,我们能采取的最简单手段是刷新DNS,也就是删除 DNS 解析器缓存中的条目。点击“开始”-“运行”-输入cmd并点击“确定”,在命令提示符窗口中键入:ipconfig /flushdns
2如果上面不行的话,在系统服务里把DNS Client和DHCP client两个服务组件启动
针对网络剪刀手 网络执法官 网络特工 等arp欺骗的攻击 ,可以用网卡修复操作中的清除arp缓存,可以用cmd命令中的 arp -d命令
有一个好的办法是在按键精灵中写一个脚本如下:
VBS Set Oshell = CreateObject("wscriptshell")
VBS Oshellrun "cmd /c arp -d", vbHide
VBS Set Oshell = Nothing
VBS End Sub
Delay 1000
这个就是每隔1秒清除一次arp缓存,可以自己调整延时!!
通过IPConfig提供的信息,可以确定存在于TCP/IP属性中的一些配置上的问题。例如使用“IPConfig /all”就可以获取主机的详细的配置信息,其中包括IP地址、子网掩码和默认网关、DNS服务器等信息。
通过所获知的信息,可以迅速判断出网络的故障所在。例如子网掩码为0000时,则表示局域网中的IP地址可能有重复的现象存在;如果返回的本地 IP地址显示为169254,子网掩码为25525500,则表示该IP地址是由Windows XP的自动专用IP寻址功能分配的。这意味着TCP/IP未能找到DHCP服务器,或是没有找到用于网络接口的默认网关。如果返回的本地IP地址显示为 0000,则既可能是DHCP初始化失败导致IP地址无法分配,也可能是因为网卡检测到缺少网络连接或TCP/IP检测到IP地址有冲突而导致的。
众所周知每台计算机要想正常上网需要有一个地址,这个地址就是我们常说的IP地址。在实际工作中身为网络管理员的我们如何有效的管理这些IP地址呢?为每台计算机设置对应的IP地址,子网掩码,网关地址,DNS地址等网络参数的话固然是可以的,但是非常的烦琐,工作量大不说,在实际应用中很可能经常会出现冲突的现象。
我们如何有效的分配这些网络参数呢?DHCP服务可以帮我们大忙,通过将DHCP服务配置在专业的服务器上,然后为网络中所有普通客户机分配IP等信息是件效率非常高的工作。不过DHCP在为我们网络管理提供便利的同时也带来了一些问题。例如网络带宽受影响,客户机经常无法获得正确的地址信息,甚至是无法获得任何信息。其实这些故障我们都可以按照一定的规律去解决的,今天就由笔者为各位IT168的读者全面介绍排查 DHCP故障的方法。
一、概念篇:
在介绍排查DHCP故障之前首先为大家阐明几个概念性的东西,只有理论上充实了,才能更好的理解下面介绍的故障排除的思路。
第一:DHCP服务能够提供什么数据?DHCP服务不是万能的,他只能提供网络层相关的参数,例如IP地址,MASK地址,网关地址,WINS与DNS服务器地址等。对于更低层的地址,诸如MAC地址等信息是无法提供的。MAC地址是烧录在计算机网卡中的。
第二:多台DHCP服务器是否可以同时运行?DHCP服务器是通过广播包向客户机发送网络信息的,因此如果同一个网络中确切的说是同一个广播域中存在多台DHCP服务器的话,就会出现各个服务器提供各自的网络信息,这样就造成网络中广播数据包的冲突。客户机不知道该接受哪台DHCP服务器发来的信息。因此微软公司设置默认情况下同一个广播域网络中只能存在一台DHCP服务器,后设置建立或启用的DHCP将无法工作。
第三:租约是什么?在配置DHCP服务器过程中会设置租约的天数,那么什么是租约呢?在DHCP服务器将网络信息分配数据包发给客户机后会收到客户机发回的答复数据包,接着DHCP服务器会将已经分配出去的IP地址与从客户机接收到的该计算机MAC地址建立一个对应关系,并把这个对应关系保存在DHCP服务器的租约池中。为什么需要这个租约池呢?一方面为下次分配网络参数信息提高了速度。不过如果该MAC地址对应条目的客户计算机被移到其他地方或者MAC地址发生了改变的话,如果上面建立的对应关系一直保存在DHCP服务器的租约池中就会造成可用的IP地址数量越来越少,很多有效的地址被无效的MAC占用,因此微软引入了租约这个概念。通过租约我们可以强制每隔一段时间将DHCP服务器的租约池中保存的对应条目全部清空,从而防止了非法MAC地址霸占合法IP的现象。
第四:我的客户机可以从DHCP服务器获得169254形式的IP信息,这句话是错误的。为什么呢?微软公司在windows2000系统中提供了这样的功能,即如果网络中不存在任何DHCP服务器,客户机本地网络信息又被设置为自动获得IP方式的话,那么 windows2000及其以上操作系统将自动为自己分配一个诸如169254形式的IP信息。因此如果你发现自己的客户机只能获得 169254这样的IP地址的话,说明你的DHCP服务器没有正常工作。
魔兽世界是一款非常经典的游戏,在怀旧服开放以后许多人都十分的兴奋,想要进入服务器再一次的感受当初的那种情怀,但是却出现了一种状况,那就是需要排队。许多人早早地就等候在电脑前面,准备在意开服的时候就冲进去,但是打开一看就傻眼了,前面的位置还有1万多名,这得等到什么时候啊?而且现在的服务器极其的不稳定,哪怕是你非常幸运的进入到服务器当中游玩一会儿也会突然提示你已经掉线。
然后又要回到漫长的等待当中,并且玩这个游戏是需要点卡的,它的点数会随着你游玩时间不断的消耗,即使你在排队的时候这个点数也是一样会消耗的,官方并不会因此而补偿你点数,这就有点坑了,其实这也是官方的一种饥饿营销,因为如今的魔兽世界并没有以前那么火爆了,现在还玩这个游戏的大部分是因为一些情怀的原因。
所以说在服务器的质量上自然是没有以前那么好了,官方也将一些服务器进行了删减,导致如今的服务器非常的少,而人数却比较的多,所以就形成了服务器爆满的情况,进入也需要排队,由于服务器的容量少大量的玩家进入的时候就会影响到服务器的稳定,所以即使你进去了也不一定能够长久的游玩,这就有点坑了。
并且由于怀旧服的开放里面自然是产生了一些利益带动了其它的行业,也就是游戏工作室这些游戏工作室都是利用脚本在挂机,导致很多的人都进不了服务器,而他们却能够稳当当的在游戏里面,因为他们从来都不会下线,工作室的电脑都是24小时在线运营的。他们为的就是能够霸占副本,然后将里面所获得的道具和金币卖给一些土豪玩家,从此来谋取利益。
默认网关是你的电脑上网时所指向上一级网络设备的IP地址。跟你的本机地址一样是一个32位的二进制数,方便记忆转化为熟悉的十进制说并用“点”来分割成四个部分。
子网掩码是根据你划分网段的大小而定的,比如C网络的默认掩码是2552552550如果把C网络再细化分为多个小网络,就是根据二进制的借位原理了,需要你看一下关于二进制和十进制转换的相关知识才能记得更清楚。
DNS服务器是方便上网的域名解析服务器,一般由网络供应商提供,说白了就是一台能把你所敲进去的网址转换到相关的服务器连接的设备,在我们的电脑网络连接上体现的就是一个IP地址(一般为公网地址,也有局域网用私网地址的,不过都要访问网络才行)。我们需要把索要访问的网址通过这台服务器做了地址转换(转换为相对应服务器的IP地址)才能跟索要访问的目标服务器建立起连接。
IP地址的相关知识比较多,你可以看一下相关的数或者上网搜一下,国际互联中心用32位的二进制来代表一台电脑设备的地址,所以原则上应该有2的32次方个地址可以用,大概有10亿个左右吧。但因为各种原因,好多被美国霸占了。因为他们又把所有的IP地址按照网络规模大小分成了五类A、B、C、D、E,主要的是前三类,A类地址范围最大,C类最小,一个C类地址就是256个地址,从19216810到255,其中19216810是网络地址,不能用来分配到主机,1921681255是广播地址,也不能分配,所以实际用的也就是254个。
端口是针对网络协议来说的,我们访问各种网络都要遵循网络协议的,没个协议都有一个端口号对应,比如常用的web访问就是用的80端口,所有的网络通信都要遵循TCP\IP协议。
因为地址不够用,同事也为了组建局域网方便健全,有拿出来三段地址作为私网地址用,分别是10000-10255255255这个A类地址,1721600-17231255255这十六个B类地址,还有19216800-192168255255这256个C类地址。他们在公网上(也就是互联网)是不合法的,只能在局域网内不用,且要访问外部网络需要一个或几个公网地址做地址转换(NAT)才能访问互联网。
一般我们家庭宽带或者单位局域网如果需要用路由器连连接几台电脑同时上的话就这样设置需
要设置的就是IP地址1921680x
子网掩码
255255255x
默认网关
1921680x
DNS
有服务提供商提供
如果只有一台就自动获取就行了
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