CS1.6的参数如何设置才能达到最优?

CS1.6的参数如何设置才能达到最优?,第1张

第一步,启动你的CS,然后在游戏选项(options)的选项卡里找到鼠标(mouse)页,虽然大部分设置后面都带有简短的说明,但是我们还是有必要彻底弄清楚它们的含义:

  反转鼠标(Reverse Mouse):上下轴上反转鼠标。即:鼠标的移动将上变成下,下变成上。

  推荐设置:关闭,除非你是前3D老将Rambo。

  鼠标查看(Mouse Look):使用鼠标查看周围的情况,即:用鼠标控制你在游戏中的视野。

  推荐设置:打开。

  鼠标过滤(Mouse Filter):这个设置将平滑鼠标的移动。听起来很炫,但请关闭,否则它将细微的修正你的瞄准,你的定位将不再准确。Counter-Strike会计算鼠标在两帧图像之间的所有移动,然后求取一个平均值,这样会使你的老鼠动起来很“粘”。这也意味着你老鼠的最终移动取决于一个旧的数据,意即你无法准确的将准星拉到你所期望的地方。另外,理论上,关闭鼠标的过滤选项之后,你可以在一台老机子上获得刷新率的些微提高。

  推荐设置:关闭。

  摇杆(Joystick):如果你偏好在游戏中使用摇杆的话那么你可以选择此项。可由于游戏初始化的时候需要安装摇杆,在游戏中它也会占用比较多的系统资源,所以它会减慢游戏的读取速度,如果是在旧机器上这种表现就更加明显。

  推荐设置:关闭。

  摇杆查看(Joystick Look):使用摇杆查看周围的情况,它类似于鼠标查看,即:用摇杆控制你在游戏中的视野。

  自动瞄准(Auto-Aim):自动瞄准敌人。这个选项默认是打开的,可在大多数服务器上是被关闭的。虽然它可以修正(而不是提高)你的瞄准,但同时它也会影响到你的移动。所以多数选手认为这个选项纯属鸡肋。

  推荐设置:关闭。

  鼠标敏感度 / 鼠标速度(Mouse

  sensitivity):此选项可以让你在游戏进行的时候调节你的鼠标速度,它也决定了你准星的移动速度。推荐50以下,不过你的选择取决于你的习惯与外设。这绝对不是说鼠标速度越低越好,职业选手的速度有1。7的,有更慢的,但是他们使用的鼠标跟你的不一样。比如同是27,一个25块钱的杂牌光电鼠跟IE40在游戏中的速度绝对不一样,所以慎重选择适合自己的鼠标速度。

  推荐设置:个人偏好。

  指令设置: 如同前面讲过的hltv一样,上述高级设置都可以在控制台里以键入指令的方式修改,~键打开控制台,另外注意指令与赋于变量的值中间需要一个英文状态下的空格。

  m_filter [0|1] – 打开或者关闭鼠标过滤,增加两帧之间鼠标移动的流畅度。(0=关闭,1=打开)

  推荐设置:0。

  m_forward [x] – 调节鼠标向前或向后移动时的递增灵敏度。

  推荐设置:默认。

  m_pitch [x] – 调节鼠标上下移动时的递增灵敏度。

  推荐设置:默认。

  m_side [x] – 调节鼠标平移时的递增灵敏度。

  推荐设置:默认。

  m_yaw [x] – 调节鼠标偏转时的递增灵敏度。

  推荐设置:默认。

  sensitivity [x] – 等同于选项“鼠标灵敏度(Mouse sensitivity)”,不过它允许你对鼠标速度进行更精确的修改(congfig中允许取值范围在0。1与20。0之间)。

  推荐设置:个人偏好。

  zoom_sensitivity_ratio [x] 临时调节准星移动速度,比如在打开狙击镜的时候。关于这个变量的计算举例:你在游戏中的速度为4。0,zoom_sensitivity_ratio of

  的数值设为05,那么在开狙击镜时,你的鼠标速度将会被去掉一半,即变为20。

  推荐设置:个人偏好。

  在游戏的启动项(Launch options)内加入“-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd"。这三个直接的修正参数使用非常普遍,并且它们跟你的鼠标有非常暧昧的关系,强烈推荐添加。

  磁场

 1、物体具有吸引铁、钴、镍等物体的性质,该物体就具有了磁性。具有磁性的物体叫做磁体。

 2、磁体两端磁性的部分叫磁极,磁体中间磁性最弱。当悬挂静止时,指向南方的叫南极(S),指向北方的叫北极(N)。任一磁体都有两个磁极。相互作用规律:同名磁极互相排斥,异名磁极互相吸引。

 3、磁化:使没有磁性的物体获得磁性的过程。方式有:与磁体接触;与磁体摩擦;通电。有些物体在磁化后磁性能长期保存,叫永磁体(如钢);有些物体在磁化后磁性在短时间内就会消失,叫软磁体(如软铁)。

 4、磁体周围存在一种看不见,摸不着的物质,能使磁针偏转,叫做磁场。磁场对放入其中的磁体会产生磁力的作用。

 5、磁场方向:磁场的方向:在磁场中的某一点,小磁针静止时北极所指的方向就是该点的磁场方向。磁场中某点的磁场方向、磁感线方向、小磁针静止时北极指的方向相同。

 6、在物理学中,为了研究磁场方便,我们引入了磁感线的概念。磁感线总是从磁体的北极出来,回到南极。

 7、地球也是一个磁体,周围也存在着磁场,叫地磁场。所以小磁针静止时会由于同名磁极互相排斥,异名磁极互相吸引的原理指向南北,由此可知,地磁南极在地理北极附近,地磁北极在地理南极附近。

 8、地磁南极与地理北极、地磁北极与地理南极并不完全重合,中间有一个夹角,叫做磁偏角,是由我国宋代学者沈括首先发现的。

 电生磁

 1、奥斯特实验证明:通电导线的周围存在着磁场,磁场的方向跟电流的方向有关,这种现象叫做电流的磁效应。这一现象是由丹麦物理学家奥斯特在1820年发现的。

 2、把导线绕在圆筒上,做成螺线管,也叫线圈,在通电情况下会产生磁场。通电螺线管的磁场相当于条形磁体的磁场,通电螺线管的两端相当于条形磁体的两个磁极。

 3、通电螺线管的磁场方向与电流方向有关。磁场的强弱与电流强弱、线圈匝数、有无铁芯有关。

 4、在通电螺线管里面加上一根铁芯,就成了一个电磁铁。电磁铁磁场的强弱与电流的强弱、线圈的匝数、铁芯的有无有关。可以制成电磁起重机、扬声器和吸尘器等。

 5、判断通电螺线管的磁场方向可以使用安培(右手)定则:将右手的四指顺着电流方向抓住螺线管,姆指所指的方向就是该螺线管的N极。

 电磁继电器扬声器

 1、继电器是利用低电压、弱电流电路的通断,来间接地控制高电压、强电流电路的装置。实质上它就是利用电磁铁来控制工作电路的一种开关。

 2、电磁继电器由电磁铁、衔铁、簧片、触点组成;其工作电路由低压控制电路和高压工作电路两部分组成。

 3、扬声器是把电信号转换成声信号的一种装置。它主要由固定的永久磁体、线圈和锥形纸盆构成。

 电动机

 1、通电导体在磁场中会受到力的作用。它的受力方向跟电流方向、磁感线方向有关。

 2、电动机由转子和定子两部分组成。能够转动的部分叫转子;固定不动的部分叫定子。

 3、当直流电动机的线圈转动到平衡位置时,线圈就不再转动,只有改变线圈中的电流方向,线圈才能继续转动下去。这一功能是由换向器实现的。换向器是由一对半圆形铁片构成的,它通过与电刷的接触,在平衡位置时改变电流的方向。实际生活中电动机的电刷有很多对,而且会用电磁场来产生强磁场。

 4、电动机构造简单、控制方便、体积小、效率高、功率可大可小,被广泛应用在日常生活和各种产业中。它在电路图中用M表示。电动机工作时是把电能转化为机械能。

 磁生电

 1、在1831年由英国物理学家法拉第首先发现了利用磁场产生电流的条件和规律。当闭合电路的一部分在磁场中做切割磁感线运动时,电路中就会产生电流。这个现象叫电磁感应现象,产生的电流叫感应电流。

 2、没有使用换向器的发电机,产生的电流,它的方向会周期性改变方向,这种电流叫交变电流,简称交流电。它每秒钟电流方向改变的次数叫频率,单位是赫兹,简称赫,符号为Hz。我国的交流电频率是50Hz。

 3、使用了换向器的发电机,产生的电流,它的方向不变,这种电流叫直流电。(实质上和直流电动机的构造完全一样,只是直流发电机是磁生电,而直流电动机是电生磁)

 4、直流电动机原理:是利用通电线圈在磁场里受力转动的原理制成的。

 5、实际生活中的大型发电机由于电压很高,电流很强,一般都采用线圈不动,磁极旋转的方式来发电,而且磁场是用电磁铁代替的。

 电话

 1、1876年由美国科学家贝尔发明了电话。最简单的电话由话筒和听筒组成。话筒将声信号转变为音频电信号,听筒将音频电信号转变为声信号。通话双方的话筒和听筒是互相串联的,自己的话筒和听筒是互相独立的。

 2、为了节约电话线路的使用效率,人们发明了电话交换机,1891年出现了自动电话交换机,它通过电磁继电器进行接线。现代的程控电话是利用程控电话交换机,它是通过电子计算机技术进行接线。

 3、电话按信号输方式来分,可分为有线电话和无线电话;按信号类型来分,可分为模拟电话和数字电话。

 4、模拟信号在传输过程中会丢失信息,而且抗干扰能力不强,保密性也很差,信号衰减厉害。数字信号在传输过种中,抗干扰能力强,保密性好。

 电磁波的海洋

 1、导线中的电流迅速变化会在空间激起电磁波。电磁波在空气、水、某些固体,甚至真空中都能传播。光也是电磁波的一种。电磁波的速度和光速一样,都是3×108m/s,电磁波的速度,等于波长和频率f的乘积:c=λf单位分别是m/s(米每秒)、m(米)、Hz(赫兹);频率的常用单位还有千赫(kHz)和兆赫(MHz)。

 2、用于广播、电视和移动电话的电磁波是数百千赫至数百兆赫的那一部分,叫做无线电波。

 广播电视和移动通信

 1、无线电广播的发射由广播电台完成;发射部分主要由话筒、载波发生器、调制器、放大器和发射天线组成。接收部分主要由接收天线、调谐器、解调器和扬声器组成。

 2、电视信号的传输与无线电广播基本相同,只是发射部分多了摄像机,接收部分多了显像管。

 3、移动电话(无线电话,手机)既是无线电的发射装置,又是无线电的接收装置。它的特点是体积小,发射功率不大,天线简单,灵敏度不高,需要基站台转发信号。无绳电话是家庭电话中主机电话与分机电话沟通的一种家用电话,一般使用范围在几十米或几百米之内。

 4、音频电流和视频电流加载到高频电流上,形成了发射能力很强的射频电流。

 越来越宽的信息之路

 1、微波是波长在10m——1mm之间,频率在30MHz——3105MHz之间的电磁波。微波大致直线传播,所以每隔50公里左右就要建一个微波中继站。

 2、利用卫星做通信中继站,称之为卫星通信。这种卫星相对于地球静止不动,叫做同步地球卫星。在一球周围均匀分布3颗卫星,就可以实现全球通信。

 3、1960年,美国科学家梅曼发明了第一台激光器。激光的特点是频率单一、方向高度集中。光纤通信是利用激光在光纤中传输信号的。光纤由中央的玻璃芯和外面的反射层、保护层构成的,可以传输大量的信息。

 4、将数台计算机通过各种方式联结在一起,便组成了网络通信。现在世界上的计算机网络叫因特网(Internet)。它使用最频繁的通信方式是电子邮件(e-mail)。例如:wulijun@sanhaocomcn@前面是用户名,后面是服务器名,cn表示这个服务器是在中国注册的。电子邮件传递信息既快又方便。

万用表中的电阻档不能调零,可能存在的问题有哪些

万用表中的电阻档不能调零,除了表本身的问题外,最可能的是电池问题,表笔线接触不好也有可能。

万用表以电流计为基础,通过增加电池,进而测量通过物体的电流来间接推算出物体的电阻,因此在这整个环节中每一个部分有问题都可能导致问题。

当万用表中的电阻档不能调零时,从由易到难的角度和可能性大的角度来分析,首先应检查电池是否良好,旧的电池电压会降低,内阻会增大,都会导致电阻档标针不能满偏以致无法调零,这是最常见情况;其次,表笔接触不好、接触电阻过大等原因也会出现同样现象;再次,万用表自身损坏,比如有异物阻碍表针偏转,或者内部元件损坏等问题;最后,测量环境的强磁场干扰也有可能是问题之一。

万用表欧姆挡不能调零有哪些原因

若调零能起作用而不能对准零点除电池电压不足外,另一个重要因素是此表损坏过,换过分流电阻后的阻值过小,而使表头满度量程缩小(也就是输入较大电流方能满量程),显得电池电压耗尽感觉。以上说法可测直流电流即可验证,测得数值明显偏低。

500万用表RX1不能调零是那个电阻坏了、其它档位能调零、

万用表有两个0点。左侧0V起点,右侧0欧姆终点。0起点,调整表头中间的螺丝,调不到0,表头故障,与电池无关。欧姆档,表内装15V电池,短接表笔,表针走到右端,用调零旋钮调零(不是表头中心的螺丝)。通常在指针0左侧,说明电池电压不足。即使走过0,也可以调回来。

万用表电阻档中的最小档(一欧档)欧姆调零时不能调到0位是怎回事

电池电压过低,换新试

或者表笔没接触好

数字式万用表测电阻不能调零为什么

部分数字万用表具有调零功能,如:是德科技的Keysight34401a,福禄克的FLUKE87v,FLUKE287等

商用中央空调若用全新风系统,设计中可能存在的问题有哪些?

主要就是温度和湿度了,因为全新风,处理后送风的温度和湿度很难控制,也就是精度不高

47E万用表调零电阻1k以下不能调零换了个10k可调电阻也无用超过O位

指针式万用表,电阻档无法进行欧姆调零的话,首先应该检查万用表的电池是不是没电了。

万用表不能调零怎么办

①→这个问题首先检查,调零校准电路元件是

否正常,以及调零电位器是否也正常。

web服务器可能存在的安全问题有哪些?

1、来自服务器本身及网络环境的安全,这包括服务器系统漏洞,系统权限,网络环境(如ARP等)、网络端口管理等,这个是基础。

2、来自WEB服务器应用的安全,IIS或者Apache等,本身的配置、权限等,这个直接影响访问网站的效率和结果。

3、网站程序的安全,这可能程序漏洞,程序的权限审核,以及执行的效率,这个是WEB安全中占比例非常高的一部分。

4、WEB Server周边应用的安全,一台WEB服务器通常不是独立存在的,可能其它的应用服务器会影响到WEB服务器的安全,如数据库服务、FTP服务等。

这只是大概说了一下,关于WEB应用服务器的安全从来都不是一个独立存在的问题。

转基因食品可能存在的卫生问题有哪些

很干净,没有卫生问题

你们别放屁了,哪会没有,很多CS版本都能防烟雾和闪光,==我去查下,好了再告诉你~

脚本就是你的CS里的config文件 位置在x/cstrike/configcfg

哪个里面都是可以改的 一般在废客的CS版本里都有教程怎么做CS脚本的

我给你发下吧 挺多的 不过不要烦 慢慢学

Configcfg文件相关参数详解!

最近有很多人问我Configcfg每个参数到底是什么意思,怎样设置比较好。下面我就把我所知道的一些参数的含义写出来,大家可以根据自己的实际情况适当调整

CS控制台的命令参数大全参见:[url]http://forumssteampoweredcn/viewthreadphptid=535[/url]

CS脚本的几种形式(含有CS15服务器设置)参见:[url]http://forumssteampoweredcn/viewthreadphptid=7753[/url]

[code]

命令/变量的名称 服务端/客户端使用 基本的设定种类 注释 默认值

+attack 客户端 玩家 攻击 MOUSE1/Enter

+attack2 客户端 玩家 特殊攻击/功能(如开瞄准镜、单倍放大等等) MOUSE2

+forward 客户端 玩家 前进 W

+back 客户端 玩家 退后 S

+moveleft 客户端 玩家 向左平移 A

+moveright 客户端 玩家 向右平移 D

+duck 客户端 玩家 蹲下 Ctrl

+jump 客户端 玩家 跳跃 Space

+klook 客户端 玩家 用键盘看 INS

+left 客户端 玩家 向左转 LeftArrow

+right 客户端 玩家 向右转 RightArrow

+lookdown 客户端 玩家 向下看 PGDN

+lookup 客户端 玩家 向上看 PGUP

+mlook 客户端 鼠标 用鼠标看 (无)

+moveup 客户端 玩家 向上移动(如爬梯子、游泳) '

+movedown 客户端 玩家 向下移动(如爬梯子、游泳) /

+reload 客户端 玩家 换子弹 R

+showscores 客户端 玩家 显示玩家的分数和Ping值 TAB

+speed 客户端 玩家 让玩家走路如果奔跑时;奔跑如果走路时 Shift

+strafe 客户端 玩家 平移键 Alt

+use 客户端 玩家 使用键(拆炸弹、救人质等等) E

buyequip 客户端 玩家 打开购买装备菜单 O

buyammo1 客户端 玩家 买主弹药 ,

buyammo2 客户端 玩家 买手枪弹药

changeteam/chooseteam 客户端 玩家 打开队伍选择菜单 M

impulse 100 客户端 玩家 开关战术手电 F

impulse 201 客户端 玩家 喷图 T

lastinv 客户端 玩家 切换到上一次使用的武器 Q

invnext 客户端 玩家 切换到下一种武器 ]

invprev 客户端 玩家 切换到上一种武器 [

sizeup 客户端 玩家 增大屏幕降低FPS值 +/=

sizedown 客户端 玩家 缩小屏幕提高FPS值 -

snapshot 客户端 玩家 抓图 F5

speak/voicerecord 客户端 玩家 使用对讲机/麦克风说话 K

buy 客户端 玩家 打开购买武器菜单 B

cancelselect 客户端 玩家 取消选择 Escape

toggleconsole 客户端 玩家 开关控制台 ~/`

nightvision 客户端 玩家 夜视镜 N

messagemode 客户端 玩家 对所有人说 Y

messagemode2 客户端 玩家 对队友说 U

radio1 客户端 玩家 打开语音信息菜单1 Z

radio2 客户端 玩家 打开语音信息菜单2 X

radio3 客户端 玩家 打开语音信息菜单3 C

centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角 End

pause 客户端 玩家 暂停(无效) Pause

slot1 客户端 玩家 选择 1 1

slot2 客户端 玩家 选择 2 2

slot3 客户端 玩家 选择 3 3

slot4 客户端 玩家 选择 4 4

slot5 客户端 玩家 选择 5 5

slot6 客户端 玩家 选择 6 6

slot7 客户端 玩家 选择 7 7

slot8 客户端 玩家 选择 8 8

slot9 客户端 玩家 选择 9 9

slot10 客户端 玩家 选择 10 0

----以上为bind "命令/变量的名称" "值"--------------------------------------

bind 客户端 玩家 设定键位用于执行命令

adjust_crosshair 客户端 玩家 改变准星颜色

alias "cmd1; cmd2" 客户端 玩家 定义命令批量处理变量

allowupload 客户端 上传/下载 是否允许上传本地的文件到服务器。

ambient_fade 100 客户端 音频 设定周围声音多远距离消失

ambient_level 0300 客户端 音频 设定周围声音的等级

appenddemo 客户端 demo 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像

bottomcolor 6 客户端 玩家 设定玩家人物模型的底部颜色

brightness 1 客户端 视频 设定亮度

cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许下载

cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许上传

cl_anglespeedkey 0670 客户端 玩家 设定方向键改变视角的速度

cl_backspeed 400 客户端 玩家 客户端设定后退的速度

cl_bob 0010 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度

cl_bobcycle 0800 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率

cl_bobup 0500 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围

cl_download_ingame 0 客户端 上传/下载 客户端设定是否允许在游戏里下载

cl_forwardspeed 400 客户端 玩家 客户端设定前进的速度

cl_gaitestimation 1 客户端 玩家 开启估计玩家的运动步幅

cl_steamcntalk 1 客户端 玩家 开启SteamCNcom专用玩家交流系统

cl_gg 0 客户端 玩家 开关游戏的标准模式

cl_himodels 客户端 玩家 客户端设定是否允许使用高质量模型

cl_messages 客户端 玩家 客户端设定显示服务器信息

cl_movespeedkey 0300 客户端 玩家 设定键盘移动速度

cl_nopred 0 客户端 玩家 开关玩家的预先选择

cl_pitchdown 客户端 玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89

cl_pitchspeed 225 客户端 玩家 设定角速度

cl_pitchup 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89

cl_showfps 1 客户端 玩家 显示你的FPS值

cl_shownet 0 客户端 玩家 显示你的网络传输包值

cl_slist 10 客户端 玩家 设定列出的服务器个数

cl_solid_players 1 客户端 玩家 开关固定玩家模型

cl_upspeed 320 客户端 玩家 设定向上移动(如爬梯子、游泳)的速度

cl_waterdist 4 客户端 玩家 设定在水下最深所能到达的距离

cl_yawspeed 210 客户端 玩家 设定转身的速度(由服务器最大值设定)

cl_weather 1 客户端 玩家 设定游戏的天气效果(默认1开启 0是关闭)

cl_shadows 1 客户端 玩家 设定游戏中阴影效果(默认1开启 0是关闭)

clear 客户端 玩家 清除控制台上的信息

cmd 客户端 玩家 执行命令

cmdlist 客户端/服务端 所有 列出所有命令

con_color "255 180 30" 客户端 玩家 设定玩家屏幕字体的显示颜色 (RGB 0~255)

connect 客户端 玩家 连接到服务器用输入IP的方式

cvarlist 客户端/服务端 所有 列出所有变量

developer 0 客户端 开发者 开关调试信息

disconnect 客户端 玩家 从服务器上断开连接

drawradar 客户端 玩家 显示雷达

drop 客户端 玩家 扔掉当前武器/装备

echo "message" 客户端 玩家 显示"message"中的文字信息

enableconsole 客户端 玩家 允许控制台

escape 客户端 玩家 取消键

exec 客户端/服务端 所有 执行一个脚本文件

exit 客户端/服务端 所有 退出游戏

fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟

fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包

force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角

fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值

fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值

fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值

fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息

fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息

gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值

getcertificate 客户端 玩家 从wwwWONnet上获取CD-Key认证(CS15时代有效)

getsv 客户端 玩家 列出服务器的IP地址和服务器的总数

gl_alphamin 0250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级

gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染

gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染

gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令

gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动

gl_dump 客户端 视频 列出显卡的信息

gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时

gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙

gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关

gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大解析度

gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用

gl_overbright 0 客户端 视频 开关最大亮度模式

gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材质

gl_picmip 0 客户端 视频 环境贴图效果(0-3)

gl_playermip 0 客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3)

gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形补偿

gl_steamcnskin 1 客户端 视频 开启SteamNCcom专用皮肤

gl_round_down 3 客户端 视频 设定材质循环

gl_smoothmodels 0 客户端 视频 玩家模型光滑处理开关

gl_spriteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合

gl_texels 客户端 视频 报告传输到显卡的texel数量

gl_texsort 0 客户端 视频 开关一个texel的种类

gl_texturemode [type] 客户端 视频 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)

gl_zmax 4096 客户端 视频 设定Z-Buffer缓存的最大值

gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3D fx的加速渲染模式

gl_fog 1 客户端 视频 视频模糊效果

graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度

graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值

graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值

graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值

hideconsole 客户端 玩家 隐藏控制台

hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达

hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频

hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字

hud_fastswitch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器

hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间

kill 客户端 玩家 在游戏中自杀

lightgamma 2500 客户端 视频 设定光线的gamma值

listdemo 客户端 demo 列出录像的信息

lookspring 0 客户端 鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时

lookstrafe 0 客户端 鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时

m_filter 0 客户端 鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑)

m_forward 客户端 鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度

m_pitch 0022 客户端 鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度

m_side 0800 客户端 鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度

m_yaw 0022 客户端 鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度

menuselect 客户端 玩家 从菜单中选择项目

messagemode 客户端 玩家 对服务器上的所有玩家发文字信息

messagemode2 客户端 玩家 对队友发文字信息

motd 客户端 玩家 显示服务器上的motdtxt文件内容信息

name 客户端 玩家 玩家改ID名字

net_graph 1 客户端 玩家 显示网络速度图形(0-3)

nosound 0 客户端 音频 开关声音

pingsv 客户端 玩家 ping一个服务器

play 客户端 音频 播放一个指定的wav文件

playdemo 客户端 demo 使用正常速度,播放录像

playvol 9 客户端 demo 设置录像播放的次数

pushlatency -100 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间

quit 客户端/服务端 所有 退出游戏

r_decals 250 客户端 玩家 设定最大的细节数据

r_drawviewmodel 0 客户端 玩家 是否显示武器模型

r_dynamic 0 客户端 视频 动态光影效果开关

r_mmx 0 客户端 玩家 开关CPU的MMX支持

r_netgraph 0 客户端 玩家 开关网络情况图形显示

rate 5000 客户端 玩家 设定客户端的数据速率1000-5000互联网上的10000局域网上的

reconnect 客户端 玩家 重新连接到当前的服务器

record 客户端 demo 录制demo录像

retry 客户端 玩家 重试4次连接到当前已连接失败的服务器

s_2dvolume 1 客户端 音频 设定在2D声音中的最大音量(0-1)

s_a3d 0 客户端 音频 开关A3D的支持

s_automax_distance 30 客户端 音频 设定最大距离的音量

s_automin_distance 2 客户端 音频 设定最小距离的音量

s_bloat 20 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D20适用

s_buffersize 65536 客户端 音频 设定缓冲的大小

s_disable_a3d 0 客户端 音频 开关屏蔽A3D的功能

s_distance 60 客户端 音频 调整声音发声的距离(0-n)

s_doppler 00 客户端 音频 调整doppler(0-1

s_eax 0 客户端 音频 开关EAX支持

s_enable_a3d 客户端 音频 打开A3D支持

s_geometry 0 客户端 音频 开关声音的几何渲染A3D20适用

s_steamcnsound 0 客户端 音频 开关SteamCNcom专用声音配乐效果

s_max_distance 1000 客户端 音频 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)

s_min_distance 5 客户端 音频 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')

s_numpolys 200 客户端 音频 最大的声音反射多边形值A3D20适用(0-n)

s_occfactor 0250 客户端 音频 金属传递声音的值(0-1

s_occlude 0 客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D20适用

s_refdelay 4 客户端 音频 声源到达最近的反射面的延迟A3D20适用(0-10

s_refgain 04 客户端 音频 设定声音随着距离远近的反射强度A3D20适用(0-1)

s_verbwet 025 客户端 音频 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1)

say "message" 客户端 玩家 与当前服务器里的所有玩家交谈

say_team "message" 客户端 玩家 与前服务器里的队友交谈

scr_centertime 2 客户端 玩家 设定服务器信息在屏幕上停留的时间

scr_conspeed 600 客户端 玩家 设定控制台的卷动速度

scr_printspeed 7 客户端 玩家 设定屏幕上的打字速度

screenshot 客户端 玩家 抓图

sensitivity 9 客户端 鼠标 设定鼠标的速度

serverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息

setdemoinfo info 客户端 demo 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

setinfo 客户端 玩家 设定信息

showbriefing 客户端 玩家 显示当前地图的简报

showinfo 0 客户端 玩家 是否显示信息

showpackets 0 客户端 玩家 是否显示网络传输包信息

showpause 0 客户端 玩家 是否显示暂停的文字信息

showram 0 客户端 玩家 是否显示可用的内存信息

startdemos 客户端 demo 开始循环播放一段demo录像

stop 客户端 demo 停止录制录像

stopdemo 客户端 demo 停止播放录像

stopsound 客户端 音频 停止播放当前声音

swapdemo 客户端 demo 交换录像中两处片断位置

timedemo 客户端 demo 播放一段录像,同时显示最大fps及返回平均fps(测试显卡时使用)

topcolor 30 客户端 玩家 设定玩家人物模型的顶部颜色

unbind 客户端 玩家 取消到某键的bind

unbindall 客户端 玩家 取消到所有键的bind

vid_config_x 800 客户端 视频 设定屏幕的水平分辨率

vid_config_y 600 客户端 视频 设定屏幕的垂直分辨率

vid_d3d 0 客户端 视频 开关Direct3D模式的支持

vid_describemode 客户端 视频 显示视频模式的设定

vid_mode 0 客户端 视频 设定视频模式

vid_nopageflip 0 客户端 视频 开关屏蔽视频页面翻动

vid_wait 0 客户端 视频 视频同步(sync)开关

viewframe 客户端 视频 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式

violence_ablood 0 客户端 玩家 开关血渍的显示

volume 10 客户端 音频 设定游戏中的音量(0-1

weapon_ 客户端 玩家

手枪- glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven

冲锋枪- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45

突击步枪- ak47/sg552/m4a1/aug 霰弹枪- m3/xm1014

狙击步枪- scout/awp/g3sg1/sg550 重机枪- m249

其他装备- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade

这些可以直接选中你所选的武器/装备

wait 客户端 玩家 一个极小的暂停,用来执行脚本(多数情况下无效)

[/code]

另外解释一下什么是Config? Confug全称Configuration,中文译为设置,配置,通常叫做脚本。它是一个位于cstrike文件夹下后缀名为cfg的文件,可以用记事本打开,一般的个性设定都可以通过修改这个文件得以实现。:耍酷

首先纠正大家一个根深蒂固的误区,其实国外高手的cfg并没有你想象的那么好用,一味的认为别人打得好是因为config的问题,从而把config神话,一时间闹得满城风雨。一个config并不能让你的水平有多大的提高,你可以用前段时间炒得风风火火的复活cfg的或者减少后坐力的cfg来反驳我,但是请您记住诸如此类的是绝对不可能通过最新的wwcl检测的,正规比赛更是不允许使用的。所以此类的利用cfg来变相作弊的例子我就不多说了(说多了口渴还得喝水——麻烦:汗)。

以下是几个组成cfg的基本命令和格式:

[b]什么是bind?[/b]:

打开cfg文件后看到最多的命令无非是bind,bind可以通俗的理解成绑定的意思,在config里它的功能可以用于把某个动作或者命令绑定在某个按键上,例如:

bind "b" "buy"

意为buy这个动作定义成b,即当按下b键的时候,cs会自动实现buy这个动作,一般的bind格式为bind "按键" "动作",值得一提的是bind还可以绑定一个alias

[b]什么是Alias?[/b]:

alias可以翻译成别名,通俗的讲Alias就是给一组命令定义一个名称,当你定义过后,CS就认为此alias为一个普通的命令,你可以用bind命令分配一个键给这个alias,也可以在其他的alias中使用它。alias语句不能超过259个字符。例如:

alias buydg "buy;menuselect 1;menuselect 4"

bind "F1" "buyde"

意为我先把"buy;menuselect 1;menuselect 4"这个在cs中不存在的命令定义成buydg这个名字,然后用bind来绑定这个动作的具体实行按键。只要按下f1,系统则自动会购买deagle。

[b]什么是autoexeccfg?[/b]

前缀auto是automatic的缩写,意为自动,也就是说每当启动cs的时候这个脚本会自动读取,所以一般的alias命令都可以存放在这个cfg内。该文件位于和cfg同样的文件夹下。

好了,不懂的先看这里,不要再PM一次又一次问相同的问题了。

[b什么是脚本(Script)?[/b]

脚本(Script)就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。脚本可以存为后缀名为cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:

exec 脚本文件名cfg即可。比如将以上的脚本存为buyscfg文件,则在控制台中输入:

exec buyscfg 则可以实现我们所需要的功能。

比如:我们执行了一系列命令,执行这一系列命令有一个过程。

用一个命令把这一过程定义(alias)好,最后分配(bind)一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。

所有可以用Bind命令设定的键位:

字母键:ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

数字键:1234567890

鼠标键:MOUSE1 MOUSE2 MOUSE3 MOUSE4 AUX5 AUX6 MWHEELUP MWHEELDOWN

手柄键:JOY1 JOY2 JOY3 JOY4 AUX5 AUX6

特殊键:Ente rSpace Shift Ctrl Pause Alt Backspace Tab Escape

功能键:F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

编辑键:Ins Del Home End Pgdn Pgup

方向键: Leftarrow Rightarrow Uparrow Downarrow

小键盘键: kp_leftarrow kp_del kp_end kp_downarrow kp_pgup kp_ins kp_5 kp_plus kp_uparrow kp_enter kp_pgdn kp_rightarrow kp_slash kp_minus kp_home

其他键:, / ; \ ' [ ] - = ~

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