魔兽世界联盟强大的服务器
1区索拉丁,LM确实比BL多,我寝室的一孩子就是那BL。
但是如果你去看看8区的扎拉赞恩,你就会发现那里的LM有多强。PVP超强的服务器,国家队,G团,相当多,汇聚了所有的LM精英,好多LM都是以前免费转服的时候整个公会一起转的。还有怀特迈恩的LM也相当多,不过那的LM主要都是PVE为主。
现在网络的流行 使得服务器程序得到了广泛的应用 那么我们使用Delphi如何设计出强壮的服务器呢?
有人说 如果要设计服务器的话 一定要使用VC来设计 其实这个人说的有一定道理 因为如果你要使用Delphi来设计服务器的话 要想设计高效的服务器就不要使用Delphi带来的大部分的控件(最好不要使用Delphi控件) 为什么呢?下面我会告诉大家 这样的话你全部使用API来设计服务器 就同VC没有太大的区别了
使用Delphi来设计服务器程序 具体选择是使用窗体消息模式还是使用完成端口的模式 这主要看你的用户连接数量来决定 如果你的用户连接数量小于 人的话 并且处理的数据量不大的话 可以使用窗体的消息模式来进行服务器的开发 而如果大于 这样最好使用完成端口来开发服务器 我这里建议大家最好使用完成端口模式 因为你不可能保证你的用户数量不变化 同时由于你的服务器如果运行一段时间没有问题的话 最好做成WIN 的服务程序 这样可以保证后期的维护比较少
现在介绍你在开发Delphi服务器的时候需要注意地方
不要在程序中使用String变量
这个也是在实际的开发过程中发现的 我最开始开发的时候 为了简单一些 就大量使用String变量来开发程序 但程序总是在运行一段时间后出现问题 后来查原因也不太清楚 到网上查资料 发现有人介绍不要使用String来做变量 将自己的程序全部修改成数组问题就基本解决了
使用快速的加密算法如XOR 加密或DES加密等算法
服务器在与客户端传递的时候一定要进行加密 但使用什么类型的加密算法呢?不要使用那种需要大量运算的算法如RSA等算法 最好使用XOR加密或DES换位加密算法 这样主要是满足普通的加密密文的要求 又保证服务器的运算速度 你也可以使用RSA加密密文 但这会造成服务器处理变慢 而如果遇到大量的处理时候 很容易服务器就拒绝服务器
使用原ADO函数来连接数据库
服务器程序通常都与数据库想结合 那么使用Delphi开发的时候 通常使用ADO的控件来制作 但如果你学习ADO手册会发现 对于服务器其实不需要控件来完成数据的操作 可以直接使用ADO相应的函数来完成 主要因为服务器程序与数据库通常都是比较简单的操作 没有很复杂的 所以使用原ADO模式就可以了 这样也减少由于ADO控件带来的问题
应多使用 池
服务器在设计的过程 一定要大量的变量支持 如果不使用池这个概念 你的程序将在创建和释放变量过程中浪费大量的时间 而且容易出现问题 设计过程中尽量不要创建和释放变量 如果能考虑到的变量 都在开始的运行的时候创建完毕 这样可以加快程序的运行速度 减少冲突 具体如何使用池这个技术 以后有时间再考虑写一篇介绍一下
熟练使用指针操作
如果你不熟悉指针操作 那么你几乎无法设计出高效的服务器 如果你要真正的理解指针的概念 对于设计服务器来说就是如虎添翼
下面举个例子 如使用Recv接收数据到Buffer中后 你需要进行解密操作 你可以使用下面的方法进行
var a b:array [ ] of byte; i :integer; ResultBuffer :array [ Max] of byte;begin for i := to Sizeof(Buffer) div do begin move(Buffer[(i ) + ] a ); Des(a b true); //这里使用DES加解密处理 move(b ResultBuffer[(i ) + ] ); end;endlishixinzhi/Article/program/Delphi/201311/24703
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