为什么腾讯要回收长期不登录的微信号?

为什么腾讯要回收长期不登录的微信号?,第1张

一方面,从腾讯的角度来看,回收长期不登录的微信账号是有合理性的。腾讯解释称,这样做是为了避免资源浪费,并保证更多活跃用户能够使用微信平台。随着微信的用户数量不断增加,废弃的账号越来越多,如果不进行回收,将导致服务器负担过重,影响整个系统的稳定性和用户体验。此外,腾讯在服务协议中明确告知用户,长期不登录账号将面临被回收的风险,因此用户在申请微信账号时也应该有所预料。

另一方面,对于用户而言,他们可能会感到失望和不满。有些用户将辅助账号作为树洞使用,长时间不登录是出于个人隐私的考虑,并未实际使用微信功能。因此,当账号被回收时,他们可能会觉得自己的权益受到了侵害,认为腾讯过于严苛。一些用户也担心,如果腾讯可以随意回收账号,那么他们在微信平台上积累的信息和社交关系是否还能得到保护。

腾讯回收长期不登录微信账号引发了不同的观点。从腾讯公司的角度来看,这种做法是合理的,有利于提高系统的运行效率和用户体验。然而,对于部分用户来说,他们可能希望腾讯能更加灵活地处理这些账号,以保护他们的个人信息和社交关系。未来,腾讯或许可以考虑与用户更多沟通,寻求更好的解决方案,以平衡双方的权益和利益。

websql废弃原因:websql并未列入html标准中,只有chrome、Safari等部分webkit浏览器支持,其他浏览器均不支持IE11仅部分支持IndexedDB数据库。

在HTML5 WebStorage介绍了html5本地存储的Local Storage和Session Storage,这两个是以键值对存储的解决方案,存储少量数据结构很有用,但是对于大量结构化数据就无能为力了,灵活大不够强大。

HTML5:

大大丰富了客户端本地可以存储的内容,添加了很多功能来将原本必须保存在服务器上的数据转为保存在客户端本地,从而大大提高了Web应用程序的性能,减轻了服务器端的负担,使Web时代重新回到了“客户端为重,服务器为轻”的时代。

在这其中,一项非常重要的功能就是数据库的本地存储功能。在HTML5中内置了一个可以通过SQL语言来访问的数据库。在HTML4中,数据库只能放在服务器端,只能通过服务器来访问数据库,但是在HTML5中,可以就像访问本地文件那样轻松的对内置的数据库进行直接访问。

编者语: 如今网游早已经进化到3D时代,但是依然有许多玩家对2d网游情有独钟,在某些方面3d网游依然有其局限性, 2d网游在服务器承载人数,操作性上比3d网游更加具有优势, 许多号称万人同服的 游戏 ,无一不是2d网游。

2d网游在2010年是国内各大 游戏 公司争抢的战略红海,当时征途的成功,让一众 游戏 公司眼红,纷纷杀入了2d 网游的领域。 其中尤以征途2、大明龙权、月影传说为首。 征途2是巨人公司研发的征途正统续作,在当时受到了许多玩家的期待。而月影传说也是金山 游戏 的强势ip打造。

在这其中只有大明龙权处于绝对劣势,但在经过几次测试后, 玩家却一直看好这款由一个小公司上海佳游开发,腾讯代理运营的 游戏 。

相比当时征途2轻飘飘的战斗,月影传说久久不能面试。大明龙权却展现出了优秀的品质,写实的画风、出色的pk系统,采用3d引擎打造的2d场景,在画面上几乎达到了当时2d网游的极致。 腾讯为此花费了几千万进行宣传。其负责人更是在公开场合宣布,大明龙权就是要做2d网游的老大。

腾讯为何这么底气十足?和 大明龙权 的出色品质分不开。大明龙权用3d引擎构建的2d世界,无论是桃源林,还是灵蛇洞都充满了美感。 比当时征途2 艳丽的画面更加受到玩家的喜欢。 加上 游戏 精心设计的技能效果,出色的动作手感。在pk上远超当时市面的 游戏 。

而且 游戏 中怪物还被官方赋予了生命,会逃跑,会找帮手,让 游戏 更加真实。 当时受到攻击,出现的屏幕破裂效果,至今大玩家还记忆犹新。

在上海佳游和腾讯雄心勃勃之时,国内的 游戏 界却在另一个层面早已经杀得腥风血雨。 2010年的腾讯正在崛起的关键时刻,盛大 游戏 还未彻底落寞,完美时空新贵的崛起,巨人的强势来袭,加上网易 游戏 的长盛不衰,还有金山、蜗牛等一些列 游戏 公司,都在 游戏 研发上投入重金。

当时是国内 游戏 圈群雄争霸的时代,争霸的过程除了在 游戏 产品上竞争,战火早已经烧到了 游戏 之外。当时各大 游戏 公司之间令人眼花缭乱的疯狂挖角,成为业界津津乐道的话题。

腾讯当时派专人住在北京对金山烈火工作室开出翻倍的待遇,疯狂挖人。盛大 游戏 重要人物跳槽巨人网络,网易核心自立门户,巨人副总裁又被挖到了完美时空。资本的力量将 游戏 圈搅得天翻地覆。

为了防止这种互相挖角的事情,其实也有不少公司达成了协议,确保不互相挖角。当时完美时空和腾讯的业务由于重合度不高,两家便有这种私下协议。 但谁也想不到,完美时空竟然打出了一次完美的“偷袭珍珠港”事件。

在大明龙权展现出绝大潜力后,完美虽然未对腾讯公司下手,却一下挖走了制作大明龙权的大半团队。据称当时整个团队60多人, 完美时空一次挖走了将近40人。这给大明龙权的公测蒙上了巨大的阴影。

许多知道内情的玩家,直接在内测便转战其他 游戏 ,放弃了大明龙权。失去了核心开发人员,连基本的维护都变得艰难。 新的 游戏 内容开发已经让上海佳游变得举步维艰。 公测后的大明龙权凭借当时一流的品质依然得到了许多玩家的喜欢。

但是这些玩家都不知道等待大明龙权的已经是绝路。腾讯 游戏 在2014年彻底放弃了大明龙权,结束了和上海佳游的合作。 许多玩家当时还欢呼雀跃,认为让 游戏 制作方来运营大明龙权远比腾讯更好。

而实际上上海佳游已经没有了维护大明龙权的权利,贴吧网友爆料,上海佳游私下重新注册了一个公司,将大明龙权转给了这家公司。而这家公司说白了只是一个草台班子,只有2个人

之后的几年根本没有推出什么新的内容,就是在不停开新服,合服用各种活动赚钱。 完全沦落为了官方私服。官网也很久没有更新,充值完全依赖第三方。

总结: 就这样一款出色的2d网游,因为资本的原因被毁掉了。对 游戏 公司来说,可能是一次成功的商业行动,完美时空成功地打击了自家的竞争对手,给自己的降龙之剑腾出了生存空间。腾讯在收回成本后迅速甩掉了包袱,唯一比较惨的上海佳游,也通过手段弥补自己的损失。

可能受伤的只有那些真正喜欢 游戏 的玩家了,不但耗费了大量金钱,还花费了大量时间,还丢失了无数珍贵的回忆。欢迎关注大玩家,带你发现不一样的 游戏 圈。

什么电脑?

软路由对系统的要求都挺低的。512M内存,1G硬盘就足够了。

要是电脑的配置比较高,可以安装“WFilter上网行为管理系统”,软路由的功能都有,而且上网行为管理功能特别强大。和一般的软路由器相比,有很多优势:

1 超级强大的上网行为管理功能,支持网址库过滤,应用过滤,聊天过滤等。

2 上网记录和统计功能:网页和邮件的内容记录和审计。各种统计报表。

3 域账号集成,可以和微软AD域集成。

4 多种扩展插件:局域网扫描,DHCP扫描,私接路由和随身Wifi扫描等。

5 当然,软路由的其他功能都有。

2010年。

2010年3月23日3时3分,谷歌高级副总裁、首席法律官大卫·德拉蒙德公开发表声明,宣布谷歌关闭在中国大陆市场搜索服务,并将搜索服务由中国内地转至香港。

2012年12月12日,谷歌在向中国地区合作伙伴发出的通知中表示,宣布于今天正式在中国市场关闭购物搜索服务。不过此次调整之后,谷歌也表示将停止通过Google Merchant Center帮助中心提供中文电子邮件支持服务。

扩展资料:

工作

谷歌创始人之一拉里·佩奇指出:“完美的搜索引擎需要做到确解用户之意,且返用户之需”。就搜索技术的现状而言,我们需要通过研究、开发和革新来实现长远的发展。谷歌致力于成为这一技术领域的开拓者。尽管 谷歌已是全球公认的业界领先的搜索技术公司,但其目标是为所有信息搜寻者提供更高标准的服务。

在谷歌,要求工程师们每周都花一天时间在个人感兴趣的项目上。这种近乎强制性的要求造成Google News之类的新服务品种出现,根据Nielsen NetRatings的数据显示,这项服务每个月都能吸引710万浏览者,同时也导致了社区网络站点Orkut的出现,已经被整合到整个搜索网站之中。

谷歌里的每一个人都充满了故事:与你共进午餐的人或许发明了你在使用的编程语言;坐在你隔壁的同事或许为你的研究生课程编写过教材;和你一起打台球的那个人或许开发过你的桌面浏览器。

公司还提供免费的班车和渡轮服务接载雇员上班,这些交通工具都有无线互联网服务,方便员工在上下班时也可以工作。

参考资料:

-谷歌

是否有人可以真正的摧毁互联网呢?这件事在物理上是可以实现的。互联网是由大量的金属、塑料和光纤组成的,其范围遍及全球。想要物理上摧毁互联网,需要穿越海洋和陆地寻找网络的物质基础。

第一步:切断光缆

互联网由成千上万米长的线缆连接。漫长的海底光缆连接各个大陆,使世界连成一个整体。家里的电脑,办公室里的设备,以及服务器,都通过这些线缆与外界连接,切断这些连接,网络就不能穿越大洋通信。互联网就会立刻断裂。

这些海底光缆有时是伪装起来的,或者是部分掩埋的,但有时候也像废弃的冲浪板一样裸露在沙滩上。虽然很多光缆的精确位置和它们的着陆点都是不公开的,但其实总能在一些有名的海岸和热闹的城镇看到。

下图的三个光缆点如果被破坏,后果会非常严重。一个点的破坏只会导致减速和阻碍,但不是完全的瘫痪。但是大洋彼岸的站点就会立即不可连接,很多其他网站也会太慢以至于不能使用。互联网的运转将变得混乱而缓慢。

这几个站点连接美国的东海岸和西欧,是一些世界最稠密、重要的基础设施点,破坏了这些连接点,全球经济会随之崩塌。

除了上述3个站点还有其它一些最能削弱互联网连接的地点:新加坡/埃及(地中海和红海)/英国西南地区/东京/香港/南佛罗里达州/西西里岛/孟买/金奈,摧毁这些地方的站点,互联网就不再是一个全球性的整体,每片大陆和小岛都被孤立起来了。

第二步:破坏根服务器

域名输入实际上是对IP字段进行转换的结果,像“Googlecom”的IP地址就是7412522837。但是网站有成千上万,IP地址的难以记忆令这个转换过程不可或缺。

目前全球共有13台根域名服务器,名字分别为“A”至“M”,负责IP地址域名的解析。让这些机器瘫痪,想上网就只能记数字了。

怎样找到并且摧毁这些服务器呢?就像之前的光缆,这些服务器也是公开的秘密。

比如说我们想要摧毁“K”服务器,它由一家名为RIPE NCC的公司运行。去该公司的网站,然后用谷歌地图就能找到服务器的位置。不过想要真的进去就难上加难了,其守卫有多森严可想而知。所有的13台根服务器的所在地点都是可查询的。

第三步:破坏数据中心

第一步切断光缆后,信息再不能在世界范围内传递,各地成为了一座座孤岛。再加上破坏了根服务器,网络地址也变成了无法解析的IP地址。摧毁互联网也就剩下了一步:炸毁数据中心。

数据中心都是些很不起眼的建筑,里面装着那些能让我们浏览网站,收发邮件,聊天游戏的服务器。这些建筑通常很高大,因为不是给人设计的,所以大多没有窗户。那些装着机器的屋子通常很暗,并且保持低温使机器正常运转。

纽约市的哈德逊街60号的建筑是全球互联网的重要枢纽:这座建筑的第9层有1394平方米,是当地、全美国以及全球多层光纤电缆的汇聚地。服务器、存储数据和网络设备在这里连在一起,一系列光学接口、同轴电缆等通过一系列连接板与其它网络连通。像这样的数据中心就是互联网的物理中心,本质上说就是一个巨大的以太网交换机。

若是能破坏这一层,整个地区的连接就将断裂,世界范围的互联网连接也会受到影响。不仅仅是某些网站本身被抹掉,有些公司在数据中心存储的数据也会消失,你上传的所有照片或者歌曲也可能不复存在。

像这样的数据中心全世界有很多,目前中国有9个托管数据中心,北京有2个,上海有4个,成都、浙江、深圳各有一个。

游戏结束,现在剩下的也就是一些局域网了,它们是网络,但不再是互联网。至此,互联网已被成功摧毁,游戏结束。

当然,在现实中,没有人能够同时攻击地球互联网的所有节点,即使是成千上万人的团队来实施这一计划,修复速度也很可能超过破坏的速度。

(注:本文部分文字、数据、来自果壳网。)

DABAN RP主题是一个优秀的主题,极致后台体验,无插件,集成会员系统
网站模板库 » 为什么腾讯要回收长期不登录的微信号?

0条评论

发表评论

提供最优质的资源集合

立即查看 了解详情