DNS是什么?
DNS 全名叫 Domain Name Server,中文俗称“域名服务器”,在说明 DNS Server 之前,可能要先说明什么叫 Domain Name(域名)。正如上面所讲,在网上辨别一台电脑的方法是利用 IP地址,但是 IP用数字表示,没有特殊的意义,很不好记,因此,我们一般会为网上的电脑取一个有某种含义又容易记忆的名字,这个名字我们就叫它“Domain Name"。 例如:对著名的YAHOO!搜索引擎来说,一般使用者在浏览这个网站时,都会输入http://wwwyahoocom,很少有人会记住这台Server的 IP 是多少?所以http://wwwyahoocom就是YAHOO!站点的 Domain Name。这正如我们在跟朋友打招呼时,一定是叫他的名字,几乎没有人是叫对方身份证号码的吧!但是由于在 Internet 上真实辨认机器的还是IP,所以当使用者在浏览器中输入Domain Name 后,浏览器必须先到一台有 Domain Name 和 IP 对应信息的主机去查询这台电脑的 IP,而这台被查询的主机,我们称它为 Domain Name Server,简称 DNS,例如:当你输入http://wwwyahoocom时,浏览器会将http://wwwyahoocom这个名字传送到离它最近的 DNS Server 去做辨认,如果查询到结果,则会传回这台主机的 IP地址,进而跟它发生连接,但如果没有查询到,就会出现类似 DNS NOT FOUND 等告警信息。所以一旦你的电脑的DNS Server 设置不正确,就好比是路标错了,电脑也就不知道该把信息送到哪里。
由于ISP的拨号服务器一般都有缺省的DNS,所以你可以不用设置DNS,如果你需要指定一台DNS,你一定要了解这台DNS的准确IP(比如福州的163用户的DNS为2021019855)。DNS设置方法如下:在“控制面板”下打开“网络”里的“TCP/IP"的“属性”,在“DNS设置”栏目选择“启用DNS",并将DNS的IP地址添加即可。
参考资料:
spawn
传送到主城
/register
密码
#注册账号
/login
密码
#登陆账号
/money
#查看金钱
/psy
名字
钱数
给予别人金钱
/sethome
#设置自己的家
/home
#回到自己设置的家
/spawn
#传送到出生点
/back
#回到上一次传送点(例如死后回尸体处)
[private]
物品上锁
把木牌放到箱子前,输入:
第一行:[Private]
第二行:空
第三行:可以用这个箱子的其他人
第四行:可以用这个箱子的其他人
/getpos
#显示坐标
/setwarp
[warp点]
#设置公共传送点
/warp
[warp点]
#传送到指定传送点
/tpa
<玩家ID>
#请求传送到玩家player所在位置
/tpahere
<玩家ID>
#请求玩家player传送到自己所在位置
/tpaccept
#接受玩家传送的请求
/tpdeny
#拒绝玩家传送的请求
/res
create
[领地名]
-
选择好区域后创建一个叫做[领地名]的领地
/res
remove
[领地名]
-
移除一个叫[领地名]的领地
/res
removeall
-
移除所有领地
/res
subzone
<领地名>
[子区域名]
-
在领地内创建一块子区域,你必须是所有者才行。
/res
info
[领地名]
-
查询领地权限
以下为权限设置(true为开启,false为关闭)
/res
set
领地
具体权限
true/false
将你的领地设定权限是否开启
/res
pset
领地
玩家名字
具体权限
true/false
将你的领地开放或关闭给某玩家一个具体的权限
admin:领地的全权管理权限,仅能给与某玩家
container:是否能使用箱子,发射器等
bucket:设置是否能使用桶
ignite:点火的权限
piston:活塞是否能使用
build:建造权限(包括destroy和place)
destroy:毁坏权限
place:放置权限e
move:进入权限
tp:传送权限
use:使用权限(工作台,炉子等)
subzone:是否能设置子空间
tnt:设置tnt是否有效
creeper:设置JJ怪是否有效(设置F的话JJ怪就废了)
damage:设置领地内是否能造成伤害(不能防止被挤死)
monsters:设置是否刷新怪物
animals:设置是否刷新动物
firespread:火是否能蔓延
flow:液体流动,包括waterflow和lavaflow
waterflow:水的流动
lavaflow:岩浆流动
healing:设置是否能恢复生命
pvp:设置是否能pvp
求采纳
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