网页设计和网站开发用到的技术有哪些?

网页设计和网站开发用到的技术有哪些?,第1张

A—AJAX

AJAX全称为“AsynchronousJavaScriptandXML”(异步JavaScript和XML),是一种创建交互式网页应用的网页开发技术。根据Ajax提出者JesseJamesGarrett建议,AJAX:

使用XHTML+CSS来表示信息;

使用JavaScript操作DOM(DocumentObjectModel)进行动态显示及交互;

使用XML和XSLT进行数据交换及相关操作;

使用XMLposite)的技术正在出现,如AFLAX。

B—Browser

网页浏览器是个显示网页服务器或文件系统内的文件,并让用户与此些文件交互的一种软件。它用来显示在万维网或局域网

等内的文字、图像及其他信息。这些文字或图像,可以是连接其他网址的超连结,用户可迅速及轻易地浏览各种信息。大部分网页为HTML

格式,有些网页需特定浏览器才能正确显示。个人电脑上常见的网页浏览器按照2010年1月的市场占有率依次是微软的Internet

Explorer、Mozilla的Firefox、Google的GoogleChrome、苹果公司的Safari和

Opera软件公司的Opera。浏览器是最经常使用到的客户端程序。Web开发人员应该确保其程序在各个主流浏览器中都能正常工作。

C—CSS

层叠样式表,又称:串样式列表,英文:CascadingStyleSheets,简写为CSS,由W3C

定义和维护的标准,一种用来为结构化文档(如HTML文档或XML应用)添加样式(字体、间距和颜色等)的计算机语言。目前最新版本是

CSS21,为W3C的候选推荐标准。下一版本CSS3仍然在开发过程中。

D—DOM

文档对象模型(DocumentObjectModel,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展置标语言

的标准编程接口。DocumentObjectModel的历史可以追溯至1990年代后期微软与Netscape的“浏览器大战

”(browserwars),双方为了在JavaScript与JScript

一决生死,于是大规模的赋予浏览器强大的功能。微软在网页技术上加入了不少专属事物,计有VBScript、ActiveX、以及微软自家的DHTML

格式等,使不少网页使用非微软平台及浏览器无法正常显示。DOM即是当时蕴酿出来的杰作。

E—Events

事件是可以被控件识别的操作,如按下确定按钮,选择某个单选按钮或者复选框。每一种控件有自己可以识别的事件,如窗体的加载、单击、双击等事件,编辑框(文本框)的文本改变事,等等,现代的Web应用程序很大程度上依靠事件驱动。

事件有系统事件和用户事件。系统事件由系统激发,如时间每隔24小时,银行储户的存款日期增加一天。用户事件由用户激发,如用户点击按钮,在文本框中显示特定的文本。事件驱动控件执行某项功能。触发事件的对象称为事件发送者;接收事件的对象称为事件接收者。

使用事件机制可以实现:当类对象的某个状态发生变化时,系统将会通过某种途径调用类中的有关处理这个事件的方法或者触发控件事件的对象就会调用该控件所有已注册的事件处理程序等。

F—Firebug

Firebug是网页浏览器MozillaFirefox

的一个扩展,是一个除错工具。用户可以利用它除错、编辑、甚至删改任何网站的CSS、HTML、DOM、与JavaScript

代码。Firebug也有提供其他网页开发工具,例如Yahoo!的网页速度优化建议工具YSlow。Firebug是哈维(Joe

Hewitt)撰写的。他是最初Firefox创始者之一。

G—Grid

网格,也称栅格,不过从定义上说,栅格更为准确些。网上找个一个对网页栅格系统比较恰当的定义

:以规则的网格阵列来指导和规范网页中的版面布局以及信息分布。网页栅格系统是从平面栅格系统中发展而来。对于网页设计来说,栅格系统的使用,不仅可以让

网页的信息呈现更加美观易读,更具可用性。而且,对于前端开发来说,网页将更加的灵活与规范。如果有很多CSS框架支持栅格功能,可参考文章《

介绍27款经典的CSS框架》。

H—HTML

超文本置标语言(英文:HyperTextMarkupLanguage,HTML)是为“网页创建和其它可在网页浏览器

中看到的信息”设计的一种置标语言。HTML被用来结构化信息——例如标题、段落和列表等等,也可用来在一定程度上描述文档的外观和语义。由

蒂姆·伯纳斯-李给出原始定义,由IETF用简化的SGML(标准通用置标语言)语法进行进一步发展的HTML,后来成为国际标准,由

万维网联盟(W3C)维护。

最新版本是HTML5它是HTML下一个的主要修订版本,现在仍处于发展阶段。目标是取代1999年所定订的HTML401和

XHTML10标准,以期能在互联网应用迅速发展的时候,使网络标准达到符合当代的网络需求。广义论及HTML5时,实际指的是包括HTML、

CSS和JavaScript在内的一套技术组合。

I—IE

WindowsInternetExplorer(旧称MicrosoftInternetExplorer,简称

InternetExplorer,缩写IE),是微软公司推出的一款网页浏览器

。截至2010年9月止,统计的数据显示InternetExplorer的市场占有率

高达5965%。虽然它依然是使用最广泛的网页浏览器,但与2003年最高峰时相比,市场占有率相差超过30%。

InternetExplorer对一些标准化技术都有一定程度上的支持,但亦有很多运行上的差距和兼容性的故障

,这导致技术开发者的批评日益增加。批评增加的情况,在很大程度上是归因于Internet

Explorer的竞争对手相对地已提供完全的技术支持,标准规格(Standards-compliant)的应用亦越来越广泛起来。因为

InternetExplorer在全球广为应用,网络开发者们在寻求跨平台的代码时常常会发现Internet

Explorer的漏洞、私有的功能集合和对标准支持的不完善。

2011年3月14日发布的InternetExplorer

9浏览器大幅提高对CSS3和HTML5等W3C规范的支持程度,这个版本也是Internet

Explorer浏览器第一个采用GPU加速的版本,正式版于Acid3测试中获得95/100分,相比以往版本有很大进步。可以认为,从

InternetExplorer9开始,InternetExplorer浏览器对W3C规范的支持将不再是问题。

J—JavaScript

JavaScript是一种广泛用于客户端Web开发的脚本语言

,常用来给HTML网页添加动态功能,比如响应用户的各种操作。它最初由网景公司的BrendanEich

设计,是一种动态、弱类型、基于原型的语言,内置支持类。JavaScript是Sun公司的注册商标。Ecma国际

以JavaScript为基础制定了ECMAScript

标准。JavaScript也可以用于其他场合,如服务器端编程。完整的JavaScript实现包含三个部分:ECMAScript,

文档对象模型,字节顺序记号。

Netscape公司在最初将其脚本语言命名为LiveScript来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。

JavaScript最初受Java

启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”,因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java。但JavaScript的主要设计原则

源自Self和Scheme

JavaScript与Java名称上的近似,是当时网景为了营销考虑与Sun公司达成协议的结果。为了取得技术优势,微软推出了JScript

来迎战JavaScript的脚本语言。为了互用性,Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会

)创建了ECMA-262标准(ECMAScript)。现在两者都属于ECMAScript的实现。尽管JavaScript作为给非程序人员的

脚本语言,而非作为给程序人员的编程语言来推广和宣传,但是JavaScript具有非常丰富的特性。

K—KeywordOptimization

关键词优化,也叫搜索引擎优化(SearchEngineOptimization,简称SEO)是一种利用搜索引擎

的搜索规则来提高目的网站在有关搜索引擎内的排名的方式。由于不少研究发现,搜索引擎的用户往往只会留意搜索结果最前面的几个条目,所以不少网站

都希望通过各种形式来影响搜索引擎的排序。当中尤以各种依靠广告维生的网站为甚。

所谓“针对搜索引擎作优化的处理”,是指为了要让网站更容易被搜索引擎接受。搜索引擎会将网站彼此间的内容做一些相关性的数据比对,然后再由浏览器将这些内容以最快速且接近最完整的方式,体现给搜索者。

搜索引擎优化对于任何一家网站来说,要想在网站推广中取得成功,搜索引擎优化都是至为关键的一项任务。同时,随着搜索引擎不断变换它们的排名算法规

则,每次算法上的改变都会让一些排名很好的网站在一夜之间名落孙山,而失去排名的直接后果就是失去了网站固有的可观访问量。所以每次搜索引擎算法的改变都

会在网站之中引起不小的骚动和焦虑。可以说,搜索引擎优化是一个愈来愈复杂的任务。

L—Less

Less

最早是一个ruby的gem,让CSS具有动态语言的特性,这些特性包括变量,操作符,嵌套规则。其实Less真正的作用是将使用高级特性的CSS转换成

标准的CSS。这些都是在Web客户端发起请求时通过mandlineinterface),或者产生图形用户界面(GUI)程序。PHP最早由Rasmus

Lerdorf在1995年发明,而现在PHP的标准由PHPGroup和开放源代码社区维护。PHP以PHP

License作为许可协议,不过因为这个协议限制了PHP名称的使用,所以和开放源代码许可协议GPL不兼容。

PHP的应用范围相当广泛,尤其是在网页程序的开发上。一般来说PHP大多运行在网页服务器上,通过运行PHP代码来产生用户浏览的网页。PHP可

以在多数的服务器和操作系统上运行,而且使用PHP完全是免费的。根据2007年4月的统计数据,PHP已经被安装在超过2000万个网站和100万台服

务器上。

Q—Query

查询,有很多种意思。例如查询语言用来和存储数据的扩展系统交互,一个很好的例子就是SQL用来操作关系数据库。另一种意思是,一个查询字符串,作为URL的一部分用于Web应用程序中传递数据,查询字符串的格式一般是键值对形式。

R—RegularExpressions

正则表达式(英语:RegularExpression、regex或regexp,缩写为RE),也译为正规表示法、常规表示法

,在计算机科学中,是指一个用来描述或者匹配一系列符合某个句法规则的字符串的单个字符串。在很多文本编辑器

或其他工具里,正则表达式通常被用来检索和/或替换那些符合某个模式的文本内容。许多程序设计语言都支持利用正则表达式进行字符串操作。例如,在

Perl中就内建了一个功能强大的正则表达式引擎。正则表达式这个概念最初是由Unix中的工具软件(例如sed和grep)普及开的。

S—SourceControl

源代码管理,也称版本控制,是一种软件工程技巧,借此能在软件开发的过程中,确保由不同人所编辑的同一程式档案都得到同步。软件设计师

常会利用版本控制来追踪、维护源码、文件以及设定档等等的更动,并且提供控制这些更动控制权的程序。在最简单的情况下,软件设计师

可以自己保留一个程式的许多不同版本,并且为它们做适当的编号。这种简单的方法已被用在很多大型的软件专案中。这是一个可以达到目的的方法,但不够有效

率。除了得同时维护很多几乎一样的程式码备份外;而且极度依赖软件设计师的自我修养与开发纪律,但这却常是导致错误发生的原因。

有时候,一个程式同时存有两个以上的版本也有其必要性,例如:在一个为了部署的版本中程式错误

已经被修正、但没有加入新功能;在另一个开发版本则有新的功能正在开发、也有新的错误待解决,这使得同时间需要不同的版本并修改。此外,为了找出只存在于

某一特定版本中的程式错误、或找出程式错误出现的版本,软件除错者也必须借由比对不同版本的程式码以找出问题的位置。

T—TDD

测试驱动开发(Test-drivendevelopment)是现代计算机软件开发方法的一种。利用测试来驱动软件

程序的设计和实现。测试驱动开始流行于20世纪90年代。测试驱动开发是极限编程

中倡导的程序开发方法,方法主要是先写测试程序,然后再编码使其通过测试。测试驱动开发的目的是取得快速反馈并使用“illustratethe

mainline”方法来构建程序。

测试驱动开发的比喻。开发可以从两个方面去看待:实现的功能和质量。测试驱动开发更像两顶帽子思考法的开发方式,先戴上实现功能的帽子,在测试的辅

助下,快速实现正确的功能;再戴上重构

的帽子,在测试的保护下,通过去除冗余和重复的代码,提高代码重用性,实现对质量的改进。可见测试在测试驱动开发中确实属于核心地位,贯穿了开发的始终。

U—UnitTesting

单元测试(又称为模块测试)是针对程序模块(软件设计的最小单位)来进行正确性检验的测试工作。程序单元是应用的最小可测试部件。在

过程化编程中,一个单元就是单个程序、函数、过程等;对于面向对象编程,最小单元就是方法,包括基类(超类)、抽象类、或者派生类(子类)中的方法。

通常来说,程序员每修改一次程序就会进行最少一次单元测试,在编写程序的过程中前后很可能要进行多次单元测试,以证实程序达到软件规格书(

en:Specification)要求的工作目标,没有臭虫;虽然单元测试不是什么必须的,但也不坏,这牵涉到项目管理的政策决定。

V—VIM

Vim是从vi发展出来的一个文本编辑器。代码补完、编译及错误跳转等方便编程的功能特别丰富,在程序员中被广泛使用。和Emacs

并列成为类Unix系统用户最喜欢的编辑器。Vim的第一个版本由BramMoolenaar在1991年发布。最初的简称是Vi

IMitation,随着功能的不断增加,正式名称改成了ViIMproved。现在是在开放源代码方式下发行的自由软件。

W—WordPress

WordPress是一种使用PHP语言开发的博客平台,用户可以在支持PHP和MySQL数据库

的服务器上架设自己的网志。也可以把WordPress当作一个内容管理系统(CMS)来使用。WordPress是一个免费的开源

项目,在GNU通用公共许可证

下授权发布。目前最新版本为2011年2月24日发布的305官方简体中文版,另外还有包括英文在内的多种语言可选。

X—XSS

跨网站指令码(Cross-sitescripting,通常简称为XSS)是一种网站应用程式的安全漏洞攻击,允许恶意使用者将程式码注入到网页上,其他使用者在观看网页时就会受到影响。这类攻击通常包含了HTML以及使用者端脚本语言。

Y—YUI

Yahoo!UILibrary(YUI)是一个开放源代码的JavaScript函数库,为了能建立一个高互动的网页,它采用了AJAX,DHTML和DOM等程式码技术。它也包含了许多CSS资源。

Z—Zindex

Z-Index

是CSS属性,设置元素的堆叠顺序。拥有更高堆叠顺序的元素总是会处于堆叠顺序较低的元素的前面。该属性设置一个定位元素沿z轴的位置,z轴定义为垂直延伸到显示区的轴。如果为正数,则离用户更近,为负数则表示离用户更远。

如何开发APP

一、APP开发的基本步骤:

1、APP项目筹备期

作为企业或者创业者项目筹备需要解决的问题是:做一个什么样的手机APP?为什么要做手机APP?手机APP解决的问题是什么?手机APP面向的服务对象、人群是谁?。筹备期要把做APP的初衷明确到位,并切要结合自身的资源和优势,以免盲目的扩大APP的需求,最终导致项目上线后运行困难。总之项目筹备期明确自身的优势确定APP解决的问题和面对的对象。

2、APP项目需求文档

项目筹备期后就可以做项目需求文档了,项目需求文档是指用通俗的语言把你想要实现的事情说明白,例如:做个手机APP商城,商户和消费者可以在我的手机App平台上交易购物,特色或者和其他平台差异的地方详细的阐述明白即可;企业或者创业者在写需求文档时应该注意的是要明确你需要实现的功能,并且明确你自己创造性的部分,有了基本的需求后就可以和专业的产品经理交流分析,最终会形成详细的App需求分析。

筹备期和需求文档由需求企业或创业者独自完成。如果这两项未完成和确定时,我们建议不要联系App开发公司,做为App开发公司主要的职能和作用是通过专业的技术帮你实现你的想法,他是没法帮助你创造想法的,我作为铭讯软件多年的APP开发产品经理这点很了解。

3、APP项目分析

做为企业或创业者以上两步完成后就可以联系你所信赖的开发公司详细的交流项目了,做为专业的app开发公司拿到你的需求后,会结合以往开发项目的经验给你提出一些开发建议,比如在开发中用什么样的开发方式实现、如何提高用户的体验度、如何让用户最简单会使用,在开发方式上如何能做到流程最简洁,包括未来项目开发中遇到的问题也会给你提出,在拿到需求分析时开发公司会评估技术实现难度和开发周期,预估开发需要的费用,包括前期你需要准备的资料。App项目分析主要解决的问题就是你的需求结合开发公司的实力和经验为您初步诊断项目、开发难度、开发周期和评估开发费用,一般有经验的开发公司会给你更多的项目指导。

4、APP项目流程图

在项目开发公司项目分析完成后,会根据你的项目需求来绘制详细的项目流程图也叫思维导图,此步骤的主要目的是对项目所有流程的详细剖析,此流程完成后会明确两个问题,第一项目开发方是否对你的项目需求有准确的了解,第二项目需求方也会明确你预想的流程是否合理。此流程开发方和需求方会经过多次的沟通最终确定双方理解正确的流程。项目流程图建立完成后需要注意的几个方面:需求方必须充分了解项目的流程和各个交互环节是否在流程图上表达清楚,开发方必须根据以往的经验结合项目和用户体验做出最优化的流程。一般在开发中此步骤双方交流的时间比较长。也是项目开发初期至关重要的一步,铭讯软件APP产品经理的建议此步骤不明确时不要盲目进行下一步骤。

5、APP项目原型图

在流程图确定后,做为开发方就要开始绘制原型图了,原型图是项目需求图形化的第一步,原型图的目的是:第一简易的图形化帮助需求方来了解未来手机App的布局和结构;第二交互的确定,因为手机APP是一个完整的流程,每个流程如何到下一步,下一步后如何返回上一步,异常流程时如何提示,这些都在原型图中会展现出来,会帮助需求者再次确定流程的完整性。原型图完成后开发方会和需求方深度的沟通交流,因为在交互步骤每个人的认知和习惯是不一样的,每个受众群体也不一样的;在此步骤做为经验丰富的开发者也会考虑到,此步骤需要开发方产品经理和需求方负责人员多次交流沟通最终确定。此步骤需要的时间也是很多的。

6、APP项目效果图

在原型图确定后,恭喜你,项目开发已经完成20%的工作量了,接下来开发方的UI设计部门会根据原型图和流程图来制作图文并茂的效果图了,效果图是最接近项目完成时的形态的,效果图的制作会根据项目的需求、项目的LOGO、项目的人群来选择主色调,例如:京东APP是红色、淘宝APP是橘红色、政务APP是蓝色等,不同的选色会给项目APP带来不同的效果。一般项目开发方的UI设计部门会第一时间完成项目首页的效果图,首页效果图完成后会和需求方讨论,主要讨论色调,一般大型的企业客户会有标准的企业用色,但是做为创业者可能前期没有标准的企业VI设计,需要根据项目和需求喜好最终确定项目主色。此步骤开发公司会把所有的页面根据原型图的设计完成。此步骤完成后项目的视觉部分基本完成。

7、APP项目开发(页面APP标注适配、项目后台接口开发、项目数据库设计)

在效果图完成后,经过需求方确定后项目就进行程序开发和数据库设计环节了,但是做为App开发还有一个重要的环节就是页面标注和手机适配,此环节也是App开发独有的环节,很多客户就不能理解为什么还有标注和适配,我重点给大家讲解一下。

71、页面APP标注和手机适配

智能手机做为新时代的产物已经不仅仅是完成手机的基础打电话、发短信功能了,还具备了电脑、相机、定位的特性,伴随的时代的发展手机也逐步的发展由起初的小屏幕低配置到现在多样化;屏幕区分:全面屏手机、页眉手机屏、1080屏、真彩屏等;手机操作系统区分:安卓系统(20-100版本)、IOS系统、塞班系统(Symbian)、微软(WindowsPhone)等系统;手机厂家区分:苹果手机、华为手机、小米手机、联想手机、vivo手机、OPPO手机等;其他配置区分:前置摄像头、后置摄像头、指纹识别、GPS定位、北斗定位、内置陀螺等;所有大家会看到很多手机的型号和操作系统版本,为了让开发的APP能在各个手机上都能最好的显示和正常使用,开发人员要进行大量的适配工作,这也是在开发环节中很重要的部分,也是体现一个手机APP开发公司实力和经验的重要部分,此步骤的完成质量直接会影响到未来项目上线后用户使用体验。

72、数据库设计和后台系统开发

数据库的设计是专业数据库工程师或者项目负责工程师的工作,数据库通俗讲就是数据存储的一个盒子,会存储所有的数据库包括会员姓名、产品资料、交易数据等,在这个存储的盒子里面又根据存储的数据库类型分成了若干个‘货架’,条理的按照类别和使用频率存放在‘货架’上,这样在使用到时系统会最快、最准确的取到和存放。数据库结构的合理会大大提高系统工作时所需要的时间、效率和储存量,这也就是很多项目在运行中期为什么有的运行很快有的运行很慢,甚至有的还会出现计算错误的原因。所以在设计数据库时工程师会充分考虑。

系统后台开发通俗的理解是系统运行中作为集中管理的一个地方,包括了数据查看、数据发布、数据统计等重要工作。也是日常处理系统数据的重要地方,后台设计的功能一般是根据项目的需求功能确定的,比如商城类APP后台要有产品发布、产品管理、会员管理、产品订单等。

安卓和ios工程师根据标注效果图和原型图设计前端程序。

APP项目开发完成后,此项目的开发基本完成了70%工作量。

8、APP项目初稿测试

APP开发公司完成项目开发后的一个内部测试环节,一般的App开发公司是有多人多部门多岗位联合开发一个项目,做到了专人专岗的分配,也会保障项目在最快时间开发完成,所以项目多部门合作开发完成后需要进行开发公司内部的测试,开发公司会有专门的岗位叫测试工程师,一般测试内容分为:流程测试、体验测试、功能测试、性能测试等几部分;

首先进行的是流程测试,测试项目的流程是不是按照项目需求、项目流程图、项目原型图进行的,在测试期间除了测试系统流程的准确性之外,测试工程师还会根据自己以往的经验对项目流程进行测试,一来拟补设计时的一些不确定因素,还会更加完善项目。

体验测试是对项目整体用户操作体验进行测试,包括交互的顺畅程度、交互体验感、交互是否顺畅等。

功能测试是测试工程师对项目的功能,进行系统性测试保证功能开发的完整性和可用性。同时对功能提出更优化的建议和见解。

性能测试是对系统的稳定性、安全性和承载能力做的系统性测试,包括多终端的测试,手机的适配测试,不同手机和系统版本进行的测试,做到系统兼容性强;承载能力是指系统数据处理能力和反映时间的测试,详细测试项目软件的并发数量和对服务器环境的要求,做到高并发大数据集中处理的能力。

9、APP内测

经过开发公司内部测试完成后,就可以联网进行系统内测,参与人员包括项目需求方和开发公司测试人员,可以下载并安装测试版本,此流程的测试包含系统后台使用培训环节,开发方会培训需求方后台使用方法,系统参数设置方法,需求方可以根据实际测试和内部运行的情况给出测试报告,包括实际使用中数据统计部分和操作习惯部分的优化建议。前端可以多邀请一些内部人员进行测试,充分优化和测试系统的体验度和稳定性。此部分完成也代表着整个项目的开发接近尾声。

10、APP正上线

经过研发公司内测和需求公司的内测后系统通过后,项目基本具备上线运行的条件,根据需求方时间安排时间可以选择时间正式上线。期间需要租用正式的云服务器做为运行的环境。

11、APP项目技术运维

很多企业或者创业者经常谈到的一个问题,APP开发完成后需要多少后期运维人员,商城APP举例:一般一个项目的正常的运行需要的人员有财务人员、产品管理、产品售后、产品物流等人员。技术运维人员有系统BUG修复安卓、ios、后台等各一人,一般一个好的系统开发公司会跟踪项目的运维一段时间。

手机APP开发需要多少人、多少个岗位配合?

1、APP项目产品经理

产品经理是项目需求方和软件开发工程师之间的一个纽带,他既要根据产品需求方的需求文档做出相应的项目分析和项目诊断,还要为项目的后期开发提供项目流程图和项目原型图,以至于开发过中才能最节省时间,同时保证开发人员能按照客户的需求进行开发,以防项目开发过程中理解错误问题,同时项目经理会根据项目的需求结合自身的经验给企业或创业者更多开发建议。

2、APP项目后台、数据库工程师

此岗位人员会严格按照产品经理的分析和规划完成程序代码部分的书写,包括数据库的设计。一般工程师类型为Jav或PHP工程师。

3、APP项目安卓工程师

安卓前端开发工程师,主要完成项目的前端逻辑部分的代码书写,多版本手机的适配工作。

4、APP项目IOS(苹果)工程师

IOS前端开发工程师,主要完成项目的前端逻辑部分的代码书写,多版本手机的适配工作。

5、APP项目测试工程师

项目的测试和bug的发现。保证项目上线前的完成和测试工作。

6、云服务搭建和安全工程师

负责项目服务器的安全和搭建工作,一个项目完成后肯定要有一个容器来承载项目的程序和数据库,采用云服务有很多独特的优势,前期采用云服务器整体投资比例比较低是前期项目服务器部署的首选。

APP开发中常用的接口或服务申请

项目开发过程中会用到很多第三方软件的接口,可以做到多平台的融合,同时会提升用户体验感。一般前期会根据项目需求在项目开前期就着手准备接口的申请,常用到的接口如下:

1、微信开放平台

微信不言而喻是目前社交软件使用群体比较多的软件,同时微信提供了强大的传播功能,例如微信授权登录、微信支付、微信分享等。

2、支付宝开放平台

支付作为国内知名的支付平台,可以提供支付宝支付。

3、推送接口(极光推送、友盟推送等)

很多APP项目为了随时提供给客户数据变化或者消息通知都要推送给客户一些信息(也称手机任务栏消息),目前借助第三方的推送可以实现后台进程关闭推送,低延时、低功耗。支持手机广泛。

4、手机短信验证码接口

做为会员注册时必选的一个选项,目的是验证手机号码的可用性,包括重要信息修改时的验证工作,例如:修改登录密码二次验证工作、修改支付密码的验证工作,可以做到安全的数据提供。

5、阿里云服务器租赁

伴随着云服务的兴起,很多大平台都开放了云服务,做为项目前期选择云服务是比较合算的部署,云服务弹性计算随用随付费,可以有效的管理支出,同时现在云服务上提供综合的云产品,包括高效的CND分发、负载均衡、云安全、国外云资源等,目前我们推荐项目使用最多的是阿里云和腾讯云。

6、其他使用的接口(身份证验证、身份证识别、人脸识别、即时消息等)

根据实际需要更多的接口可以申请,比如身份识别的身份证验证、活体识别的人脸识别等,目前技术成熟使用方便,按需付费。

云服务器的选择

1、阿里云服务

2、腾讯云服务

3、百度云服务

4、其他云服务(京东云服务、亚马逊云服务等)

五、APP项目首期开发后,如果发生了需求变更如何处理?

一般项目开发完成时,会根据项目实际投入市场后的运行情况进行结构或者流程的调整,这些都是在所难免的,前期策划再周全也难免后期的调整和改动,一般一个项目的成熟大改需要半年的时间,所以在开发前期要做好充足的准备,我们铭讯软件一贯的做法是负责项目一年左右的基础功能运维工作,还可以通过付月维护费来签署战略合作伙伴,这是会为客户提供每月的技术升级技术改造服务,充分让客户把经历投入到市场推广和项目运作中。

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  Linux是一款区别于Windows和macOS操的操作系统,它的界面非常简洁,而且各个操作也很简单,但是这个系统对于绝大多数的用户来说是不熟悉的,很多人都不会使用到这个系统。但程序员和很多喜欢钻研计算机的朋友就非常熟悉了。Linux操作系统的操作逻辑和Windows有很大区别,为此DNS域名也有较大的区别。那么我们在使用Linux访问网络的时候如何进行LinuxDNS的设置和修改呢下面我们就为大家介绍一个简单的方法。

  Linux系统简介

  Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。它能运行主要的UNIX工具软件、应用程序和网络协议。它支持32位和64位硬件。Linux继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。

  Linux操作系统诞生于1991 年10 月5 日(这是第一次正式向外公布时间)。Linux存在着许多不同的Linux版本,但它们都使用了Linux内核。Linux可安装在各种计算机硬件设备中,比如手机、 平板电脑 、路由器、视频游戏控制台、台式计算机、大型机和超级计算机。

  修改设置Linux DNS域名的方法

  用windos系统大家都知道,本地连接里面有一个DNS设置。 那么这个选项对应Linux系统的话就是在网卡配置文件,通过编辑vi /etc/sysconfig/network-scripts 网卡下面的ifcfg-eth0 配置文件添加DNS服务器地址。

  查看DNS服务器地址网卡配置,输入 ifconfig -a 可以查看所有设备配置。

  在终端输入 setup命令即可调出图形界面设置(配置信息会写入/etc/resolvconf文件里面)。

  在Linux下面,有一个默认的DNS服务器地址配置文件的设置,存放在 /etc/resolvconf。设置方法很简单,通过编辑 vi /etc/resolvconf 设置首选DNS和次要DNS。排在前面的就是首选DNS,后面一行就是次要的DNS服务器DNS。

  跟Windows系统一样,Linux系统也有主机表文件。同样可以通过设置主机表地址进行特定主机的解析,优先DNS服务器地址。配置文件,在/etc/hosts。

  Linux下设置DNS的位置主要是:

  1网卡设置配置文件里面DNS服务器地址设置,

  2系统默认DNS服务器地址设置,

  33,hosts文件指定。

  生效顺序是:1 hosts文件 - 2 网卡配置文件DNS服务地址 -3 /etc/resolvconf。

  通过上述的方法和操作我们就能够对Linux环境下的DNS域名服务器进行修改和设置。Linux系统作为一款操作简单,界面简洁的操作系统来说,修改DNS域名服务器能够更好地帮助我们使用电脑的网络功能,使得网络办公的效率能够得到提高。为此,很多程序员都很喜欢Linux操作系统,并经常在Linux系统的环境下完成自己的编程工作和开发工作。

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网页设计是设计的一种,虽然和平面设计、景观设计、建筑设计不同,但还是有很多共通的地方,因为不管什么设计都是一种视觉语言,而视觉语言都必须遵循一定的准则,也就是我们所说的设计原则。

整个页面的设计应该是和谐统一的

页面整体和谐了,给浏览者是一个畅快舒服的感觉,要做到这个视觉效果,必须注意页面里文字、、线条、背景的统一融合,把这些组成网页的因素都有机联系起来,做到这个比设计好一张困难,他需要有整体大局的眼光,不去拘泥于局部或细小的地方。其实网页设计就应该先整体再局部,不过设计师最经常犯的错误

就是钻进局部的巷子里忘记出来。

网页设计应该合理运用好网页的色彩

色彩在设计行业非常重要,如果一个设计师的色彩感很强,那么他到达优秀的距离就很近了。设计师需要根据色彩对人们心理的影响,合理运用好文字的色彩、的色彩、线条的色彩和背景的色彩。如果是企业网页设计,则可以根据企业的VI进行色彩的运用。

网页设计不是为了设计而设计,是为了更好地突出内容

每一个网页设计师都应该记住,我们做设计,不是为了让用户感觉到你的设计好看,而是为了更好地展现我们设计的目的,我们应该给用户展现的东西是什么?所以,一个好的网站设计,页面的设计效果都应该是被弱化的;一个好的网站设计,应该是在最短的时间内让用户知道你的网站是做什么的,有什么功能。

网页设计需要考虑实际的浏览效果

最怕刚从其他设计行业转行过来的设计师,一味地使用背景、、不支持的字体,不会充分利用好网页本身的线条、边框、背景功能。导致网页设计出来了,效果很好看,但实际制作成网站后,因为背景或使用过多,页面打开太慢,浏览效果大打折扣,这样的设计也是非常失败的。

系统的功能用例图如图2-1所示。

2、功能要求

系统主页主要是对系统主要功能的展示,有图书管理,借阅管理,用户管理,分析统计,系统管理。管理员需要对哪一个模块操作,直接点中该模块即可,并可以对其进行相关操作。

242 图书管理

1、主题说明

管理员通过登录进入系统后,点击图书管理模块,即可查看数据库中存在的图书信息,可以添加新的图书,也可以对图书进行修改,删除等操作。

2、数据结构描述

图书管理数据结构描述如表21所示:

表21 图书管理数据结构表

3、功能要求

· 将所有的图书信息进行列表分页显示,对图书进行修改和删除。

· 添加新的图书,需要编辑图书名、图书作者、出版社等相关信息,上传和图书内容并保存。

243 用户管理

1、主题说明

用户管理主要用来查看、维护用户的信息。

2、数据结构描述

用户管理数据结构描述如表22所示:

表22 用户管理数据结构表

3、功能要求

· 将所有的用户信息进行列表分页显示,可对用户的信息进行修改和删除。

· 可通过注册添加用户

244 借阅管理

1、主题说明

借阅管理主要用来实现用户的借书还书,对到期图书催还。

2、数据结构描述

借阅管理数据结构描述如表23所示:

表23 借阅管理数据结构表

3、功能要求

· 根据用户信息和图书信息完成借书还书操作,用户未还时不可借书

· 对到期的图书进行发消息催还

245 分析统计

1、主题说明

系统对用户一段时间内借还图书情况进行统计,把多次逾期的用户加入系统黑名单。

2、功能要求

· 对用户借还书情况进行统计,把多次逾期用户加入黑名单

246 系统管理

1、主题说明

系统管理主要用来实现系统消息的管理,添加、删除消息操作。

2、数据结构描述

系统管理数据结构描述如表23所示:

表23 系统管理数据结构表

3、功能要求

· 查看消息列表,搜索消息

· 给用户发送信息

247 收藏管理

1、主题说明

收藏管理主要用来查看客户收藏图书的信息。

2、数据结构描述

收藏管理数据结构描述如表23所示:

表23 收藏管理数据结构表

3、功能要求

· 查看收藏图书列表信息

248 图书推荐

1、主题说明

图书管理主要用来实现为客户端登录的用户推荐最热门的,最新的以及他们感兴趣的图书。

2、功能要求

· 给用户推荐相关图书

25 非功能性需求

251 性能需求

1、软件在Android系统上可以运行。

2、当用户操作系统时,系统响应时间不超过10秒。

252 可扩展性

软件可以添加上在线客服。

253 可用性

软件系统移动客户端可以在Android系统上正常运行。

254 安全性

用户的一切相关信息全部存储在云服务器上,提高了用户信息存储的安全性。

255 易用性

系统界面设计简洁明了,用户容易操作;系统管理功能明确,数据信息清楚明了,让用户使用更加方便。

第3章 系统分析

31 静态模型

311 实体类

实体类要有属性,有操作,还要有与其他类的关联关系。

类是一组对象的公共属性,及行为的描述,类为对象提供了它们的属性,和所能进行的操作。下面是本系统中管理员管理了的各个类之间的关联模型图。这些类包括:用户、图书、图书类别、借阅、消息、评论、收藏。如图3-1所示:

图3-1 分析实体类

312 边界类

系统与用户的交互是通过对边界类进行访问,边界类把用户进行的操作交给控制类,控制类最终调用实体类。用例与边界类的对应关系一般为一对一,但有时也会是一对多的关系。系统的边界类说明如表31所示:

表31 系统边界类说明表

313 控制类

边界类通过控制类调用实体类,系统中一个控制类基本管理一个实体类。系统主要的控制类如表32所示:

表32 系统控制类说明表

32 时序图的分析

时序图是一种详细描述对象之间,以及对象与参与者之间交互的图,它是由一组相互协作的对象,或参与者实例,以及它们之间发送的消息组成,强调消息之间的顺序。

1、登录时序图

管理员在登录页面中输入用户登录信息:帐名、密码,验证失败时返回登录界面,当验证成功时进入系统主页。管理员登录时序图如图3-2所示:

图3-2 管理员登录时序图

2、用户管理时序图

管理员登录系统后进入用户管理模块,可以查看所有用户信息列表,也可以删除、修改用户。管理员管理用户时序图如图3-3所示:

图3-3 用户管理时序图

3、图书管理时序图

管理员登录系统后进入图书管理界面,可以查看所有图书信息列表,也可以添加、修改、删除图书。管理员管理图书时序图如图3-4所示:

图3-4 图书管理时序图

4、借阅图书管理时序图

管理员登录系统后进入借阅管理模块,可以通过查询用户信息,图书信息完成借书,还书操作,也可以对已到期的图书进行催还。管理员管理借阅时序图如图3-5所示:

图3-5 借阅信息管理时序

5、系统管理时序图

管理员登录系统后进入系统管理模块,可以查看所有消息信息列表,也可以添加、删除消息。管理员管理消息时序图如图3-6所示:

图3-6 系统管理时序图

6、统计管理时序图

管理员登录系统后进入系统统计模块,可以查看借阅逾期信息,对多次逾期的用户加入黑名单。管理员管理统计时序图如图3-7所示:

图3-7 统计管理时序图

第4章 系统设计

41 系统架构设计

本系统存储数据使用的是MySQL数据库,使用的Web服务器为Tomcat,客户端进行操作时,通过Web服务器获取数据,Web服务器把数据从数据库取出,并返回给客户端。系统架构图如图4-1所示。

图4-1 系统架构图

42 数据库设计

421 数据库概念结构设计

用户的信息包括用户ID、账号、用户名、密码、性别、电话、年龄、地址、身份、注册时间等信息,其实体图如图4-2所示:

图4-2 用户实体图

图书信息包括图书ID、书名、、图书类别、作者、出版社、出版时间、上传时间、简介、内容等信息。其实体图如图4-3所示:

图4-3 图书实体图

借阅信息包括借阅编号、用户ID、图书ID、借书时间、还书时间、经办人、状态等信息。其实体图如图4-4所示:

图4-4 借阅实体图

消息信息包括编号、发送人、接收人、标题、内容、发送时间、状态等信息。其实体图如图4-5所示:

图4-5 消息实体图

图书类别信息包括编号、图书、类别名等信息。实体图如图4-6所示:

图4-6 图书类别实体图

422 系统总体功能结构图

根据移动图书馆个性化推荐系统需求,后台管理主要分为六大模块,分别为:图书管理模块、用户管理模块、借阅管理功能、消息管理模块、分析统计模块、图书推荐。如图4-7所示。

图4-7 系统总体结构功能图

423 数据库逻辑结构设计

1、客户信息表如表41所示,存储客户的基本信息。

表41 客户信息表

2、管理员信息表如表42所示,存储管理员的基本信息。

表42 管理员信息表

3、消息信息表如表43所示,存储系统给用户发送的消息内容。

表43消息信息表

4、类别信息表如表44所示,存储图书类别的基本信息。

表44类别信息表

5、图书—类别信息表如表45所示,存储图书与类别相对应的基本信息。

表45图书—类别信息表

6、图书信息表如表46所示,存储图书的基本信息。

表46 图书信息表

7、借阅信息表如表47所示,存储用户借阅图书的基本信息。

8、收藏信息表如表48所示,存储收藏图书的基本信息。

表48 收藏表

43 系统各功能模块设计

431 图书管理功能

1、功能描述和说明

管理员登录后,进入系统主页,点击进入图书管理模块。可以查看所有图书信息列表,对图书进行添加,修改,删除操作,添加图书需要上传图书的,图书内容等信息。还可以对图书进行模糊查询。管理员还可以查看图书分类,添加,修改,删除分类操作,也对未分类的图书进行分类操作。

2、图书管理模块活动图

管理员登录到系统后,进入图书管理模块,可以对图书,图书的分类进行添加、修改和删除等操作,为未分类的图书添加分类。图书管理模块活动图如图4-8所示:

图4-8图书管理模块活动图

3、相关数据库表

图书信息表,图书类别表,图书—类别表

432 用户管理功能

1、功能描述和说明

管理员登录系统后,进入用户管理模块,可查看所有用户的详细信息列表,对用户进行修改,删除操作;还可以通过用户名来搜索要找的用户。

2、用户管理模块活动图

管理员登录后进入系统,可点击用户管理列表进入用户管理模块,可对用户进行修改和删除操作。用户管理模块活动图如图4-9所示:

图4-9用户管理模块活动图

3、相关数据库表

客户信息表、员工信息表

433 借阅管理功能

1、功能描述和说明

管理员登录到系统后,进入借阅管理模块,可根据用户和图书信息完成借书还书操作,管理员还可以对到期的图书进行催还。

2、借阅管理模块活动图

管理员登录到系统后,点击借阅管理列表进入借阅管理模块,可根据用户信息和图书信息完成借书还书操作,对到期的图书进行催还。借阅管理模块活动图如图4-10所示:

图4-10借阅管理模块活动图

3、相关数据库表

借阅表、用户表、图书表

434 分析统计功能

1、功能描述和说明

管理员登录到系统后,进入分析统计模块,可查看用户借阅逾期列表,可将多次逾期的用户加入黑名单。

2、分析统计模块活动图

管理员登录到系统后,进入分析统计模块,可对多次逾期的用户加入黑名单。分析统计模块活动图如图4-11所示:

图4-11分析统计模块活动图

3、相关数据库表

借阅表、图书表、用户表

435 系统管理功能

1、功能描述和说明

管理员登录到系统后,选择系统管理模块,可查看所有消息信息列表,对系统消息进行添加,删除操作。

2、系统管理模块活动图

管理员登录到系统后,进入系统管理模块,对消息进行添加,删除等操作。消息管理模块活动图如图4-12所示:

图4-12系统管理模块活动图

3、相关数据库表

消息信息表

436 收藏管理功能

1、功能描述和说明

管理员登录到系统后,选择收藏管理模块,可查看所有收藏信息列表。

2、系统管理模块活动图

管理员登录到系统后,进入收藏管理模块,查看所有收藏信息。收藏管理模块活动图如图4-13所示

图4-13收藏管理模块活动图

3、相关数据库表

收藏表

437 图书推荐功能

1、功能描述说明

系统向所有用户推荐最新的图书,最热门的图书,根据不同的用户进行个性化的推荐。个性化推荐需要通过获取客户端登录用户,查询到用户的详细信息。根据用户的兴趣爱好,向其推荐相关图书。

2、相关数据库表

用户表、收藏表、图书表

第5章 系统的实现与测试

系统的设计是项目开发过程中的重中之重的工作,它的设计决定了应用具备的结构特点。系统的实现又是一个非常漫长煎熬的过程,就是把系统的设计用代码的形式一步一步的的实现,最终完成整个项目。

51 界面实现

511 登录界面

登录界面主要由账号文本框、密码文本框、一个登录按钮和一个注册按钮,及背景组成。如图5-1所示。图5-1 登录界面

512 图书管理

图书管理包括图书信息管理和图书类别管理。管理界面主要包括工具栏,搜索框,信息列表展示。

图5-2 图书信息列表

图5-3 图书类别信息列表

· 将所有的图书信息、图书类别进行列表显示,对图书、图书类别进行修改和删除。

· 添加时,跳转到添加图书页面,填写添加图书的信息。

· 修改时,跳转到修改图书信息页面,修改原来的图书信息。

513 借阅管理

借阅管理包括用户的借书,还书操作,对到期图书催还。管理界面主要包括工具栏,信息列表展示。

图5-4 借书还书

图5-5 图书催还

· 根据用户信息和图书信息完成借书还书操作。

· 将到期图书信息进行列表展示。

· 点击催还,跳转到催还信息界面

514 用户管理

用户管理包括管理员信息管理和客户信息管理。管理界面主要包括工具栏,搜索框,信息列表展示。图5-6 员工信息列表

图5-7 客户信息列表

· 将管理员信息、客户信息进行列表展示。

· 点击输入框输入搜索信息,点击搜索,对用户进行查看。

· 修改时,跳转到修改图书信息页面,修改原来的图书信息。

515 系统管理

系统管理主要是对系统消息的管理。系统管理界面包括两部分:消息信息列表展示,添加消息界面,如下图所示。

图5-8 消息信息列表

· 将所有的消息信息进行列表展示

· 点击添加,将出现添加新的家政类型信息添加页面。

516 分析统计

分析统计界面包括两部分:借阅逾期信息列表展示,添加黑名单,如下图所示。

图5-9 借阅统计

· 将所有的借阅逾期信息进行列表展示

· 点击加入黑名单,将用户加入系统黑名单

517 收藏管理

收藏管理界面主要是收藏信息列表的展示,如下图所示。

图5-10 收藏管理

· 将所有的收藏信息进行列表展示

52系统运行及测试

软件测试是软件开发过程中的一个不可或缺的部分,作为软件质量保证的重要手段,贯穿整个软件生命周期。其目的是对软件产品(包括阶段性成果)进行验证和确认的活动过程,尽快尽早地发现软件产品中所存在的各种问题,以保证软件产品的质量。

521 管理员登录测试用例

下表的是登录界面的测试用例,测试登录界面能够响应点击事件,进入系统主界面。如表51所示:表51 管理员登录模块测试用例

522 修改图书测试用例

表53是修改图书功能测试用例。测试修改图书界面能正确响应事件。如表53所示:

表53 修改图书测试用例

523 查询图书测试用例

表54是查询图书功能测试用例。测试查询图书界面能正确响应事件。如表54所示:

表54 查询图书模块测试用例

524 删除图书测试用例

表55是删除图书功能测试用例。测试删除图书界面能正确响应事件。如表55所示:

表55 删除图书模块测试用例

53 测试总结

本章主要描述了系统的实现和几个测试用例,及对移动图书馆个性化推荐系统—服务器端各个模块功能进行测试并得到相应的结论。经过不断的测试,系统出现了许多问题;而根据测试结果反复对系统进行完善,系统出现的大部分问题都已解决;而且没有发现新的问题出现,系统能够正常运行。

可以调用DS的OPEN vi, 连接可以输入类似于 dstp://192168111/Item00 其中192168111为DataSocket server的IP地址, Item00 为将要被读写的对象

酒店标识的分类(从空间上分类)

1、室外标识(从形态上分类)

1-1精神堡垒独立式标识,是通过高大的立体箱体或立柱支撑使其能够在远距离被目及的标识。其有很高的能见度,面向高架上的驾驶人群及服务于大量的陌生访客,使酒店整体形象得到全方位的体现。

1-2地牌式标识这种标识一般以灯箱的形式或立牌的形式安装于酒店各公共区域建筑物交叉处以致来引导酒店各区域的方向指示。使酒店各区域的引导更有方向感和目的性。

1-3酒店大楼发光标识这种标识通常安装于酒店大楼的墙面或屋顶上的内发光标识,内置led灯源或霓虹灯表面贴亚克力板或灯箱布,使酒店在很远的地方就被人受注,更使不熟悉酒店的人群起到显著的指示作用。

2、室内标识

2-1静态标识酒店的洗手间,大堂,楼层,房间,餐厅,地下车库,会议中心,SPA,游泳池,酒吧,健体中心,氧吧,服务台,行政楼等区域都要靠静态标识来引导指示,信息传递使酒店在运行上得到更好的完善,给客人对酒店的各区域了解更有明确的方向感。酒店室内静态标识主要以贴壁式,吊挂式,立地式的形态安装于酒店的各公共区域。设计必须符合酒店的整体风格,引导功能必须及其准确,人性。其次酒店室内标识都是近距离被目及,以致要求做得更精,更深,更细。使酒店无论从欣赏上,引导指示功能上都得到一种品位和文化境界。

2-2动态标识动态标识是一种通过多媒体信息发布系统传播酒店信息发布的载体。酒店多媒体信息系统更是一种为客人提供酒店信息、辅助客人对酒店环境进行信息引导,视觉识别的动态标识系统。第一它是基于计算机、通信网络等现代化的工具和手段,服务于酒店管理领域的信息处理系统;第二它是由计算机科学、信息科学、酒店管理科学等多个学科相互渗透而发展起来的一门学科。酒店多媒体信息系统是计算机信息系统的多媒体化得高级发展方向,是新一代高度集成的、功能强大的、智能化的信息系统。酒店多媒体信息系统不仅仅局限于酒店的文本、数值,还可以大量地使用酒店的图像、动态视频、声音等各种媒体的信息,具有更好的信息表现效果、更好的交互性、更大的信息使用范围。酒店多媒体信息发布模式融合了多媒体视频信息的多样性和生动性,实现了酒店信息发布的远程集中管理和内容随时更新,使顾客在第一时间接收到最新鲜的各类资讯。酒店多媒体信息发布系统将成为酒店信息化管理的重要载体。不仅能够提供及时、全面、优质、高效的信息服务以及全新的文化氛围,还能够极大地提升酒店环境的整体形象,也是现代酒店管理的必然趋势。

酒店多媒体信息系统包括酒店客房的VOD点播系统和酒店公共区域酒店信息发布查询系统。如酒店餐饮、娱乐、会议等服务项目的介绍,通过建立信息发布的平台在提高服务质量的同时提示酒店的品牌和形象等。

酒店信息发布系统主要包括三个部分:中心控制系统、终端显示系统和网络平台。

中心管理系统软件安装于管理与控制服务器上,具有资源管理、播放设置、终端管理及用户管理等主要功能模块,可对酒店播放内容进行编辑、审核、发布、监控等,对所有播放机进行统一管理和控制。

终端显示系统包括媒体播放机、视音频传输器、视音频中继器、显示终端,主要通过媒体播放机接收传送过来的多媒体酒店信息(视频、、文字等),通过VGA将画面内容展示在LCD、PDP等显示终端上,可提供广电质量的播出效果以及安全稳定的播出终端。

网络平台是中心控制系统和终端显示系统的信息传递桥梁,可以利用酒店工程中已有的网络系统,无需另外搭建专用网络。

酒店信息发布系统以它非常独特的生动性向来自世界各地的客人问候,更以它独有的高清画面向你的客人介绍酒店以及酒店提供的各类设施和服务,在酒店客人的情感世界中引起共鸣,从而最大程度上提升酒店的品牌知名度和美誉度。

简介:深圳梦享科技有限公司是一家高端网络科技行业服务商,公司位于美丽的深圳南山区。梦享科技的主要产品与服务有网站建设、微信运营开发、软件定制开发和美工设计。  1网站建设  电脑、移动网站策划/视觉设计/用户体验设计/技术开发/网站优化/域名主机邮箱/网站推广/行业咨询  2微信开发运营  微信公众号代注册认证,托管运营,微信第三方后台开发,微网站建设。  3软件定制研发   APP应用开发/行业应用系统/管理系统/应用软件设计开发/软件界面设计/系统集成/跨平台应用整合/游戏定制开发  4美工设计  产品美工设计、网站美工、UI/VI设计、企业宣传册设计、名片设计

法定代表人:林宏达

成立时间:2015-01-23

注册资本:100万人民币

工商注册号:440301112127646

企业类型:有限责任公司(自然人独资)

公司地址:深圳市宝安区西乡街道华源商务中心705

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