直播系统源码是如何实现视频直播以及直播系统搭建的?
一、手机直播系统源码开发实现视频直播主要有以下四步:
1)前端采集编码设备:提供直播信号源的采集和编码压缩功能,并将信号推送到直播流媒体服务器上。
2)直播流媒体服务器:负责直播流的发布和转播分发功能。
3)WEB服务器:实现直播节目在终端上的展现。
4)终端设备:包括PC和移动终端。编码和协议 是实现直播的重要环节:1)网络协议:主要有3种 a RTSP(Real Time Streaming Protocol)是用来控制声音或影像的多媒体串流协议, 由Real Networks和Netscape共同提出的;b RTMP(Real Time Messaging Protocol):实时消息传送协议是Adobe公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输 开发的开放协议;c HLS(HTTP Live Streaming):是苹果公司(Apple Inc)实现的基于HTTP的流媒体传输协议; 2)视频编码: Mpeg4, H264等 3)音频编码: Mp3, AAC等4)视频分辨率: 标清通常指的是640×480(或768×480);高清指的是1280×720;全高清指的是1920×1080;超高清3840×2160。
二、直播系统源码搭建服务器部署重点
直播系统源码有哪几块组成,视频直播的过程一般可以分为采集、前处理、编码、传输、解码、渲染这几个环节,经过这几个环节之后,我们就可以通过PC端或者移动端进行视频直播的观看。直播系统在搭建时会用到多个业务服务器,共同完成直播系统的业务逻辑流程。通常在服务器部署时会采用动静分离分布式部署方式,保障了直播平台的稳定运行。主要用到以下的业务服务器。
1)消息服务器:主要用于消息推送,给用户推送房间聊天消息、私信消息。
2)业务服务器:手机直播的业务部分、好友关系、直播管理、货币系统、礼物系统等。
3)视频服务器:视频直播、点播、转码、存储和点播等。
4)IM即时聊天:使用Nodejs服务自主搭建部署聊天服务器。
5)视频流(流媒体服务器):建议采用第三方CDN,开通账号即可使用。关于CDN方面的内容,我们会在以后的内容中做重点介绍。
6)业务服务器:网站逻辑基于php-tlinkphp、thinkcmf、mysql、redis。MYSQL 服务提供静态数据的存储,REDIS 服务提供数据的缓存、存储动态数据。
以上便是对直播系统源码如何实现视频直播以及搭建服务器的简单介绍。搭建直播开发平台之前就是找到一款优质的直播系统源码,直播系统源码开发原理比其他软件更加复杂,而且相对于技术以及其他方面都会有一定的要求。直播系统源码的稳定性和安全性决定了后期搭建出的直播平台的流畅度、高并发承载及用户的产品体验,所以选择直播源码的时候一定不要为了贪图价格便宜,而选择安全性低,系统功能不会正常更新,bug一堆的源码。直播系统源码的开发需要经过推流端(采集、前处理)、服务端处理(编码、转码、录制、截图、鉴黄)、播放器(拉流、解码、渲染和互动系统)。望采纳,谢谢
ffmpeg
全平台视频转换
开源
RED5
Red5是一个采用Java开发开源的Flash流媒体服务器。它支持:把音频(MP3)和视频(FLV)转换成播放流; 录制客户端播放流(只支持FLV);共享对象;现场直播流发布;远程调用。Red5使用RSTP作为流媒体传输协议,在其自带的一些示例中演示了在线录制,flash流媒体播放,在线聊天,视频会议等一些基本功能。
开源地址:[](https://githubcom/Red5/red5-server)
Darwin Streaming Server
为苹果公司视频流解决方案的开源版本。easyDarwin
国内基于Darwin Streaming Server二次开发的流媒体服务器,有中文支持网站。这个应用主要是将HTTP的串流转换成RTMP协议传送到Adobe Flash Media Server或Wowza Media Server的媒体服务器。
RTMP的协议有以下的参数:
RTMP: 其原始采用TCP port 1935
RTMPS: 将RTMP加载到SSL的安全机制,就类似HTTPS。
RTMPE: 采用Adobe所提供给RTMP所发展的加密版本。
RTMPT: 在RTMP上加挂he RTMP protocol 封装在HTTP请求中,可以穿越防火墙。这是一个很不错的协议,使用TCP端口80和443绕过公司对防火墙。封装的会话可能携带纯RTMP,RTMPS或RTMPE包内。
RTMP 串流
VLC 在 20x版本里可以支持RTMP协议。不过,有些环境却没法执行,例如202, 203, 204, 206在Windows 2008 Server 64的服务器上确实没法执行。可以开启VLC然后开启网络串流,如“RTMP://aaabbbcom:1935/live/串流源“,看看可否开 启。主要是VLC 20x采用 ffmpeg/libav的程序库,但是, 有的包装却没法支持。所以必须先做确认。当 librtmp 的支持被启动于 ffmpeg/libav 则RTMPS才可以有功用。
VLC和RTMP的情形主要是用来捕获和转码应用程序生成一个单一的流。是通过另一个应用程序分配给多个客户端。这在Wowza是非常重要的。虽然,Wowza也支持VLC采用UDP/RTP/RTSP方式接收串流,但是,很多情况下是很不稳定的。
LC直接连接到一个的RTMP串流,如WOWZA,不听传入的请求。因此,它是不可能的,以查看的RTMP流直接从VLC。您需要连接到WOWZA,观看流。这是可以用VLC做到的:
$ vlc rtmp://rtmpservercom:1935/path/to/stream
有件事必须提醒的。从VLC将RTMP串流传送给Wowza服务器并不是都很稳定的。有一些时间关系的“虫”会造成Wowza关闭连线。 这样的问题都是与“音频”与”视频“时间戳(Timestamp)有关系的。采用“audio-desync” 选项来整合RTMP也不是个好点子,但是, 可以不断调整与修改。
Webcam RTMP streaming
以下是有关webcam的应用。其他的有采集装置、设备、视频文档等应用。
Windows 的范例
在windows的采集装置都是利用DirectShow这个界面的。在VLC的模块也是用这样的界面,成为“DirectShow“或”dshow”。以下是范例:
$ vlc dshow://"" --sout '#transcode{vcodec=h264,vb=300,fps=25,scale=1,acodec=mp4a,
ab=64,channels=2}:std{access=rtmp,mux=ffmpeg{mux=flv},dst=rtmp://rtmpservercom:1935/path/to/stream}'
DirectShow选项也可在QT界面里采用
Linux 的范例
通常在Linux的采集装置上都是采用“video for linux” (v4l2)这个界面。使用指令方式来采集webcam装置(或称为”v4l2 装置”)送出RTMP串流的范例如下:
$ vlc v4l2:// --v4l2-fps=25 --sout '#transcode{vcodec=h264,vb=300,fps=25,scale=1,
acodec=mp4a,ab=64,channels=2}:std{access=rtmp,mux=ffmpeg{mux=flv},dst=rtmp://rtmpservercom:1935/path/to/stream}'
这个例子可以自动侦测 v4l2 装置并且选择第一个装置来采集讯号。其他的参数选项如视频标准(PAL, NTSC)、Chroma、宽度、长度等等可以自行设置。必须要注意的是,这些参数设置跟本身的设备有关。 当我门使用debug模式 (-vvv),VLC自身的video for linux (v4l2) 模块会显示出执行时所出现的数值讯息。v4l2 模块提供以下可作为优化的选项:
–v4l2-dev=: 指定所要采集的特定装置
–v4l2-standard=: 使用哪种视频标准,例如: SECAM, PAL, NTSC and more
–v4l2-width=: 视频呈现的宽度(in pixels)
–v4l2-height=: 视频呈现的长度度(in pixels)
以上是描述有关v4l2的参数选项。完整的v4l2模块讯息,可以利用下面的指令查询。
$ vlc -H -p v4l2 --advanced
以下是另一个将http串流转码(transcode)到RTMP给Adobe Flash Media Server或Wowza Media Server等视频服务器
cvlc -I dummy http。//orginalstreamIPaddress:50014 --sout-mux-caching=5000
--sout='#transcode{venc=x264{keyint=60},vcodec=h264,vb=800}:std{access=rtmp,
mux=ffmpeg{mux=flv},dst=rtmp。//destinationIPaddress:1935/live/StreamFile}}' &
这是用ffmpeg的方法:
ffmpeg -i http。//OriginalIPAddress:50010 -vcodec libx264 -vb 800k
-acodec libfaac -ab 64k -f flv rtmp。//DestinationIPAddress:1935/live/StreamFile
第一点:对高清音视频信息进行压缩编码 对高清音视频信息进行压缩编码是网络视频编码器最基本的功能,也是最主要的功能之一。因为在使用高清摄像机拍摄视频时是无压缩的,因此无压缩的原始高清视频信息记录的内容会比较导致音视频数据信息量非常的庞大,一分钟甚至都能达到几个G,那么这么庞大的数据量是非常不方便进行网络传输的,因此相关的专业人士就提出了采用一定的算法来对视频进行编码压缩,目前比较主流的编码算法是H264,其编码后的数据量一小时也不过一个G,可直接用网络进行推送。 第二点:可支持网络推送视频流 网络视频编码器除了编码之外,另一个最主要的功能就是推流,可以将编码好的视频流按照设置好的网络服务器地址进行推送,这也是它能实现网络直播的必要功能,也是使用的最多的功能。因为目前很多应用如网络直播、视频会议都是基于互联网开展的。 第三点:支持WEB浏览器访问设置和管理 浏览器网页的开发确实在很多方面都给予了我们非常多的便利,像高清网络视频编码器这样的设备,设置按键来进行操作管理其实是非常不方便的,因为在做网络直播时需要设置的相关参数内容比较多,如RTMP服务器的地址以及相关的目录名等内容,如果提供了远程的网页管理就显得方便多了。只要对编码器的ip地址进行访问,我们就能轻松实现对网络视频编码器的相关参数设置,从而非常方便后续的使用。
0条评论