mc服务器回滚可以恢复吗,第1张

可以。mc服务器一个专注于提高玩家体验的服务器列表,在这里可以按MOD、服务器配置、服务器人数等信息筛选自己想要找的服务器。根据查询相关资料显示回滚是可以恢复mc服务器的。回滚指的是程序或数据处理错误,将程序或数据恢复到上一次正确状态的行为。

[呲牙]我就是中立的,两个 游戏 都玩过,但是都是刚入门的那种没有去深研究,休闲玩玩,感觉两款 游戏 都差不多吧,各有特色,不过我知道mc肯定是先出的 游戏 ,迷你世界是我最近才知道的,下载玩了下,已经删了[呲牙]

互喷的人感觉没什么意思啊,玩 游戏 能玩出优越感来啊?谁先谁后这不是明显的吗。[呲牙]我就不爱管这些事。

话说回来自己喜欢的 游戏 是不允许其他人喷,大家各有各的乐趣嘛。反来反去谁当真了,还不是谁也不服谁么。[呲牙]

其实MC在创作的当中也抄袭了三款 游戏 。

从3D世界创造沙盒 游戏 类型来说,我的世界是同类型 游戏 的首创,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,最早发行日期是2009年5月

但是我的世界的灵感与构成有部分来源于以下三款 游戏 :1《无尽矿工》

粗像素画风,立方体格子。

这里面的方块对MC有着非常大的启发。

2《矮人要塞》

画风和建造模式也有MC雏形的意思。 游戏 分为城市管理和外出rogue-like型冒险。里面的城市生成与管理建设给MC的创作带来了大量灵感。

3《地城守护者》

这款97年的超经典 游戏 中的小鬼挖矿环节,对MC的世界操作方式有着非常大的影响与启发。MC的砸石头应该就是出自,地城守护者的小鬼砸墙壁的动作。

顺便说一下我的世界与迷你世界的关系

《迷你世界》是一个国产的沙盒 游戏 ,发行于15年12月26日。

《我的世界》最初由瑞典人在2009年5月13日发行,2016年由网易代理正式进入中国。

从年限来说《迷你世界》在中国占得了先机,所以会有一大部分人认为《迷你世界》比《我的世界》早,《我的世界》抄袭《迷你世界》。但实际情况是《我的世界》是这类型的沙盒建造 游戏 的首创,只不是过正式在中国运营的时间比较晚。

祝您 游戏 愉快[耶]

我们先看发展史

mc∶

游戏 于2009年5月13日发行。2014年11月6日,该 游戏 被微软收购。2016年网易取得了该 游戏 在中国的代理权。

该 游戏 以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在 游戏 中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品 探索 地图以完成 游戏 的主线。

2011年Minecraft获GT年度评选年度最佳创新奖。

2016年5月20日,网易宣布正式代理《Minecraft》中国版。

2017年3月,中国大陆代理商“网易”正式确定Minecraft中文名为《我的世界》。

2017年4月10日,《我的世界》中国版PC端开启第一轮测试,在《我的世界》中国版中, 游戏 第一次拥有了官方启动器。

2017年7月,《我的世界》中国版将会开启限号不删档测试。

迷你∶

2015年8月,发布第一个版本011

2015年10月,好友系统上线;

2015年12月,联机功能、云存档(迷你工坊前身)上线;

2016年5月,安卓系统多平台同时上线;

2016年6月,打通全服务器联机;

2016年12月,iOS系统上线;

2017年1月,PC版本登陆QQ大厅;

2017年3月,迷你工坊上线;同月新增插件库功能;

2017年4月,进一步优化个人中心等交互功能;

2017年7月,进化版好友系统和社区系统上线;

2017年8月,海外版本上线

2017年11月,生物编辑功能改版,玩家可以让各种动物和怪物拥有匪夷所思的特性;

2018年4月,地形编辑器功能上线,支持用户定制各种地形相关属性,实现自动生成属于玩家自己心目中的的地图。

2018年6月,扩充物理相关功能道具,让玩法模式可生成的 游戏 世界,更丰富,更符合常理,互动性更强。

2018年10月,蓝图功能、蓝图预览功能上线,用户可以更便捷的复制建筑物,生成建筑等,边玩边做更有趣。

2019年1月,微缩功能正式上线、资源库,开启了更精细的世界,同时开发者体系开始测试。

2019年7月,物理载具全新上线、与现有世界的规则交互。

2019年8月,玩法模式编辑能力深入升级,引入脚本API+触发器,封装好的lua+API控件形式,让不懂代码的用户更易实现自己内心的想法。

大家好:我是给白大师,今天我就来说一下。

那些反mc的迷你玩家,一定是在低素质的群体里的,毕竟都反mc了,一款盗版 游戏 的玩家去反对一款正版 游戏 和它的玩家,那肯定说不过去啊,从根本上来说,他们就完全没搞清楚自己该做什么、理解什么,他们年龄小,别人随便编一个谣言和故事他们都相信了,可见他们抗干扰能力真的是很差。

1他们喜欢卡通画面

小孩子都喜欢卡通的画面,而迷你世界刚好满足了他们的需求,这也是迷你世界把画面越来越卡通化的原因,到时后迷你世界真的变成了幼稚 游戏 、宝宝 游戏 都说不准,那些主播可能就要丢人了,一个大人玩卡通 游戏 ,我嘞个去,虽然他们是一般的玩家。

2他们不知道出版过程

实际上早在2009年之前好几年,我的世界都在瑞典试运行,直到2009年才出版运输到中国,但时间以最后出版为准,就跟郑州地铁5号线一样,5月20日正式开通,前面肯定要经过试运营,但不能算开通时间。

而到了2017年,我的世界被瑞典收回,导致我的世界国际版很难下载到,2015年迷你世界出版的时候就已经留下了不好的印象。网易花了数亿美元做成中国版来销售,他们以为2017年才出版,所以才会来辱骂我的世界,可见他们根本不知道事实。

出于其他心理

前面已经说过,迷你世界玩家是小孩子,所以他们才会胡搞而不顾一切,他们认为这样很好玩,或者说扰乱大家、自己很高兴,还有就是觉得我的世界很好玩,然后就嫉妒我的世界,这种想法虽然在少数,但也不是说不存在,这也体现了现在迷你玩家自私、不顾别人的态度。

因此,这就是迷你玩家为什么骂mc的原因,出于他们自身原因有很多,大部分都是他们不懂事造成的,所以我们在这方面不要向他们计较太多,他们也不懂得道理。

大家好,我是XiaomanGames,我在他们前期应该是玩过我的世界。但由于迷你世界他们起了一个头,于是他们可能就认为我的世界是盗版。还有一个原因就是因为迷你世界其中的一张地图时,2002年发布的。他们可能就会以为mc是盗版。但随后作者说了,说他自己改过的时间。所以就会有那么多人去反mc。

mc抄袭这是真事儿,因为mc是沙盘 游戏 变为沙盒 游戏 的代表作,南边有一些抄袭,但那都不是问题。

问题就在于迷你世界抄袭的是我的世界,还没有版权,

1这就有理由告他

2沙盒 游戏 的败类(因为他多玩盒子停了,因为他,网易又多花了十几亿,买回我的世界的经营权。)

3钱多花了就多花了,谁愿意多花钱呀?所以网易代理商有点儿小怨言,随便说了说迷你世界。然后,迷你世界就开始“反击”。这才有了我的世界告迷你世界,迷你世界告我的世界。

4中国人最受不了的就是编造事实。他们编出来一个老头的故事。说的是1924年,一位中国人发明了一串代码。把它称为迷你世界。有一个美国的人,偷走了这串代码,改为我的世界。

首先,你告诉我1924年怎么出现的代码?

其次,你告诉我,我的世界是瑞典人发明的,迷你世界是中国发明的,他在美国是什么情况?

再其次1924年,哪来的代码?他们应该还在用老年机。

这个仅仅是对迷你世界的一点小怨言。

迷你世界玩家不愿意看,请不要打开。

其实我们才是正版的,你们就是盗版的因为迷你世界本来是2000年开发的,但是那个老头子死了u盘,被你们我的世界给拿走了,所以我的世界正式上架,216年老爷爷的孙子看见他了之后就把u盘找了回来,所以正式上架了迷你世界,所以呢,其实我们是正版的,你们是盗版呢,你们抄袭我们

两边都是极不理智了,所以开始对喷和对骂,你想想两边开战,对谁而言都没什么好处,无论是MC也好,还是我的世界也罢,跟迷你的小孩儿一般见识,充其量心眼也高不到哪里去?置之不管,置之不理就对了

你看看

《我的世界》在建立联机模式后,添加MOD会时常导致服务器死机、卡顿等现象,但很多玩家不知道在中途关闭了服务器有要怎么启动。本次巴士我就给大家带来我的世界服务器重启方法,尚不清楚的玩家不妨赶快来参考一下吧。

输入stop指令之后,bat文件就不执行了。需要重新再打开我的世界。

也可以利用服务器核心插件,来设计服务器定时关闭和重启程序。

服务器重启:

首先,你要有一个对应你服务器核心的插件,能让你的服务器实现定时关闭服务器。

说白了就是定时或者定期自动自己在控制台输入stop命令。现在一些插件可以做到。

完了,起服务器时候用一些循环脚本。

比如windows开服时候,启动脚本bat文件写

@echo off

:start

"c:windowssystem32javaexe" -server -Xincgc -Xms1024m -Xmx1200m -jar craftbukkit152jar -nojline

goto start

(-server开关会自动设置一些参数选项用于server类的应用,包括-XX:PermSize=M的值,不过可能要求您的系统安装jdk而不仅仅是jre…否则可能报错,无法启动,或提示缺文件实在不行的话,启动脚本里不写这个开关)

或者linux 64位服的(32位的把内存上限降低到1G,内存下限降的更低些),用sh脚本起服,脚本也是写一个循环。

#!/bin/sh

while true

do

java -Xincgc -Xms1G -Xmx2G -jar bukkit-152-r01-betajar

done

用这种循环脚本起服。当服务器停了。自动重启。

所以只是需要一个bukkit服务器自动输入stop命令关停服务器的插件。只要能定时定期停服那么因为循环脚本的关系,服务器就会自动再启动

不过,147时代时候能够控制服务器自动按时停服的插件不少现在152时代了…似乎不多但是找到能向上兼容的或者一些,比如

AutoSaveWorld,这种,支持152,但是只能每天定时停服,那么只要一停服,也能实现自动重启…但是就是每天只能自动重启一次。

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mc服务器提示超时显示no further information,可以用下面方法进行解决:

mc服务器后台挂掉了,重启mc服务器后台,再重新发起连接;

服务器人数已经满了,可以打开服务器后台删除多余的人数,再重新进入;

重新配置JAVA,设置与服务器的一致;

检查端口映射有没打开,确保要一直在打开的状态;

mc服务器的MOD有冲突,进行bug排查。

MC《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,于2009年5月13日发行。2014年11月6日,该游戏被微软收购。2016年网易取得了该游戏在中国的代理权。[1] 

该游戏以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。

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