网络延时ms是什么意思,第1张

  以电脑为例,其网络延时ms表示毫秒,这个参数是表示网络延迟的时间已经达到了毫秒,也就是信号在服务器和你的电脑之间延迟的时间。

 计算机(computer)俗称电脑,是一种用于高速计算的电子计算机器,可以进行数值计算,又可以进行逻辑计算,还具有存储记忆功能。是能够按照程序运行,自动、高速处理海量数据的现代化智能电子设备。可分为超级计算机、工业控制计算机、网络计算机、个人计算机、嵌入式计算机五类,较先进的计算机有生物计算机、光子计算机、量子计算机等。

 计算机发明者约翰·冯·诺依曼。计算机是20世纪最先进的科学技术发明之一,对人类的生产活动和社会活动产生了极其重要的影响,并以强大的生命力飞速发展。它的应用领域从最初的军事科研应用扩展到社会的各个领域,已形成了规模巨大的计算机产业,带动了全球范围的技术进步,由此引发了深刻的社会变革,计算机已遍及一般学校、企事业单位,进入寻常百姓家,成为信息社会中必不可少的工具。

服务器访问速度是非常重要的一个问题,因为它会直接影响到用户体验的问题,还有就是影响网站排名的问题,如果网站应用的访问速度比较慢,那网站应用后期的运营是会受到非常大的影响的。如果企业的业务都是在网站应用上,访问速度慢是非常致命的,所以在租用之前一定要提前了解清楚所要租用的香港服务器的访问速度。有一个问题就是不管是哪的服务器,在用一段时间之后,就会出现访问变慢的情况,像这样的问题要怎么解决呢?

1服务器响应时间

即使网站已经格外优化,但是除非服务器响应时间非常快,否则就不会有什么大的效果。当涉及到提高网站的速度,服务器响应时间起着重要的作用。下面是一些提高服务器响应时间的小贴士。

有独立的服务器,而不是选择共享/托管服务器。

提高Web服务器的质量。

移除不必要的插件,只有那些必要的插件,才需要一直保持启用状态。

2浏览器缓存

3gzip压缩

gzip压缩是一个压缩实用程序,我们可以用它来快速加载网站。它的工作原理是在发送HTML和CSS文件到互联网浏览器之前,先压缩文件大小。允许mod_defalte模块启用Gzip压缩,下面是如何使用它的代码示例:

4异步脚本

还有一个可以提高网站页面速度的超棒选择就是异步加载脚本。如此一来网页负载就并不必依赖于这些异步脚本,网站访问者也不再需要不得不按捺下性子,等待所有的脚本加载完之后才能呈现页面。在异步模式中,脚本是在后台下载的。通常,我们会将第三方脚本作为异步脚本,因为下载这些脚本时常会让网站速度变得非常慢。

5内容分发网络(CDN)

内容分发网络(CDN)是位于不同地理位置的服务器组成的网络。每个服务器都拥有所有网站的文件副本。要是有网站访问者请求文件和网页时,就可以直接从就近的网站服务器发送过来(也可以是从负载最小的服务器)。

6优化JavaScript、HTML和CSS

优化JavaScript和CSS也可以提高一个网站的网页速度,而且这个方法非常简单。优化JavaScript、HTML和CSS就是删除所有不必要的空格和注释,从而减小文件大小。下面是一些最小化JavaScript和CSS的流行工具,非常有用。

CSS Minifier

Avivo

HTML Compressor

7置于顶部的样式表和底部的脚本

将样式表放在顶部有助网站的迅速加载,因为这样可以使得网页渐进式呈现。一般地,所有的互联网浏览器都支持在给定时间内并行下载两个组件(图像、样式和脚本)。但是通常而言,霸道的脚本会在并行下载时会阻止其他的下载,直到脚本下载完毕。

8避免阻塞型的JavaScript和CSS

在浏览器呈现网页之前,它首先需要通过解析HTML标记语言来构建一个DOM树。在此过程中,如果遇到了脚本,此过程就会中止,转而先执行脚本,完了才会继续原先的活动。因此建议避免阻塞型的JavaScript,尤其是外部脚本。

阻塞型JavaScript还会导致网站的延迟。所以不妨推迟加载那些不重要的JavaScript,或者采用异步加载的方式。另一种选择是将这些HTML代码内嵌到网站上,同时需要确保CSS的优化。

9JavaScript的延迟解析

为了加载网页,浏览器必须解析所有的<script>标记内容,从而增加了网站的加载时间。通过延迟解析脚本,那么就可以减少初始网站的加载时间了。

10启用Keep Alive

当用户通过浏览器请求网页时,浏览器首先需要访问HTML文件。然后它才能读取这些文件,并请求与其他资料相关联(此处的资料可以是CSS,JavaScript,也可以是任何相关的图像)。

如果“Keep Alive”选项被禁止,那么下载网站的进程通常就会增加,从而拖累了网站速度。启用KeepAlive的另一个好处是,它可以减少CPU的使用。

语法: KeepAlive On

11图像和文件格式

图像对于任何网站都非常有价值,因为它能传达一些强有力的信息给网站的访问者。最常见的图像格式是GIF、JPEG、PNG等。每种格式都有其长处和局限。建议使用JPEG格式,而不是GIF和PNG图像,除非图像包含Alpha因子或者是透明的。

12优化代码:不使用内联CSS

内联了样式就不能清清楚楚地将内容从设计中剥离开来。同时可能还会需要大量的维护工作,给网站管理员带来各种不便,还会进一步增加网页的大小。

13文件分离

网站的文件可以分为CSS、JavaScripts和图像。文件分离虽然并不能直接改善网站的加载时间。但是,这么做可以提高服务器的稳定性,特别是当网站流量突然出现了尖峰的时候。子域也可以用于托管文件,这样可以增加并行下载的数量。

14尽量减少HTTP请求

还有一种简单的优化网页速度的方法是,减少HTTP请求。当一个网站一下子收到太多的HTTP请求,它的访客就会有响应时间延迟的体验,这不仅增加了CPU使用率也增加了页面的加载时间。那么,又该如何减少HTTP请求?请见以下步骤。

减少网站上的对象数量。

最小化网站上的重定向数量。

使用CSS Sprites技术(只要你需要的那部分内容)。

结合JavaScripts和CSS。

上述建议已被证明在优化网站的页面加载速度上非常有效。总之,炫彩夺目的图形,有趣的内容和更好的导航可以帮助你获得更多的网站访问者,但更快的网页加载速度则能帮助你留住他们。

总之,就两个方面,一方面是加速网页,一方面是选择优质的服务器,希望可以帮到你!

问题一:网络延迟多少秒算正常 1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅

31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况

51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿

100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象

计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为003秒)

问题二:网络延迟多少ms才算正常 理想情况:1-60 ms(正常游戏)

一般情况:61ms-90ms(比较差一点,但是还能正常游戏,毕竟游戏主机不是吃素的)

较差:91ms-120ms(瞬移不明显,但是已经出现延迟高的各种情况了)

很差:120ms以上(明显瞬移)

问题三:网络延迟多少ms算正常 1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅

31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况

51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿

100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象

计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为003秒)

问题四:网络的延迟怎么算正常 网络延迟正常范围是 1-100 (毫秒)

30以内是极速。30以上70以下是正常,70以上有点慢但不影响

100以上就会影响游戏了

当然,实际游戏中会存在每个玩家延迟不同的情况,所以游戏主机会对这种情况加以平衡

所以只要在正常范围内,延迟大小可以无视的

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延迟补偿是游戏服务器端执行的一种策略,处理用户命令回退到客户端发送命令的准确时间(延迟导致),根据客户端的具体情况进行修正,以牺牲游戏在伤害判定方面的真实感来弥补攻击行为等方面真实感,本质上是一种折中选择。

主要注意,延迟补偿不是发生在客户端。

关于延迟补偿的一个例子:

在FPS游戏中,玩家A在105秒时向目标对象玩家B射击并且击中,射击信息被打包发送(网络延迟100毫秒)(1000毫秒=1秒,因此100毫秒=01秒),服务器于106秒收到,此时玩家B可能已跑到另外一个位置。

若服务器仅仅基于接收时刻(106秒)进行判断,那么玩家B没有受到伤害,或许可能会击中玩家B后面紧跟的玩家C(100ms后玩家C完全由可能已处于玩家A的射击目标位置)

为了弥补由于延迟造成的问题,服务器端需要引入“延迟补偿”策略用于修正因延迟造成错乱假象

服务器计算执行设计命令时间,然后找出当前世界105秒时刻玩家信息,根据射击算法模拟得出是否命中判断,以达到尽可能精确

若游戏延迟补偿被禁用,那么就会有许多玩家抱怨自己明明打中了对方却没有造成任何伤害。。

有所得,有所失:但这对低延时玩家貌似有些不公平,移动速度快,可能已经跑到角落里并且已蹲在一个箱子后面隐藏起来时被对手击中的错觉(子弹无视掩体,玩家隔着墙被射击),确实有些不乐意。

延迟补偿,网络高延迟的玩家有利,低延迟的玩家优势可能会被降低(低延迟玩家利益受损),但对维护游戏世界的平衡还是有利的。

问题五:ping网关延迟多少才算正常 1首先要说明下的PING这个命令运行的过程,是从你主机到服务器,然后由服务器响应再回到主机;

2而PING命令中所显示的延迟,表达的意思就是你现在所用的带宽的大小,延迟越小,你现在所能用的带宽就越多,也就是说,你的网速就越快,想反就越少就越慢;

3一般PING的延迟,按照2M的带宽来说10MS(毫秒)--30MS(毫秒)是正常的

4如果你没用路由哪来的网关难道你PING的是网通给你的网关地址那是人家网通公司的路由,你PING它延迟当然就是30MS左右,如果,你本地有路由的话,你PING你自己的路由,延迟就肯定是1MS了

5然后你PING反恐的服务器PING值,在你本地没有开下载,别的在线程序时,PING值应该是10--30左右没错,但是你说是最好才40,这也很正常,因为这只能解释为网通的网速太垃圾,或者你们省内的CS服务器网络承载能力不行!

6你可以试下PING百度或者163之类的网站,看下PING值,应该是在30左右,这也是正常的!还有一个最好的办法就是PING你本地的DNS,看PING值,这个值应该是最稳定绩最有权威的,一般也应该是在30MS左右

问题六:路由器网络延时多少为正常 ping40应该算正常吧网线不要超过100米50网线不算太长,但还是短一点好

ping路由是局域网,肯定很快了玩浩方延迟可能是区或者是服务器延迟

问题七:大家的网络延迟一般都是多少 简单点说就是 路由器中的路由表相当大 在帮你转发数据包时 路由器要进行计算 帮你发送这个数据包到目标中国络走那一条路比较近 但是由于电信公司机房路由N多查找目标地址也要时间的 如果所在域中路由把数据包转出去了 那么下一个路由又在算一次 所以就有了 中国络延迟 这是我的理

问题八:电信宽带正常的网络延迟是多少? 世纪前线测试的

40多到50多就正常了

我的FAST模式PING 在15-30之间

不知道你是不是被改成了交织模式

交织模式稳定线路不好的情况下一般使用交织模式,交织模式纠错能力强,需要重新编码,所以延迟很高,快速模式(FAST)功接发送数据,但是在线路好的情况下使用这个,这个模式延迟非常低往往在10-30之间,交织模式延迟一般在40-70直接~

问题九:网络延迟多少算正常呢 这样PING是没有依据的,PING不同的网站延迟是不同的,你PING外国网站更大。PING 本地测速网站,延迟一般是最多20 闲暇的时候 1

问题十:ping外网多少延迟算正常 9ms 10ms 都算是正常的!!!双绞线不超过100米 应该都不会有问题!尤其是 5类 或者 超5类双绞线 在你所说的这个长度上 是没有任何 问题的!!至于延迟 我认为 你这个算是好的了 我们公司有时候 1000多甚至2000多的时候都有!如果发觉 超过100ms 可以先看下是不是 网线或者电话线接头接触不良引起的 这种情况通常会导致延迟过高和丢包率高!!!希望对你有所帮助!!!

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