网易520连环“王炸”:4款新品,云游戏不容错过
2020网易520 游戏 发布会首次以线上发布的形式和 游戏 爱好者们见面,主题定位“我是热爱分之一”。
正如其名,每个玩家都是 游戏 世界里温暖的光与耀眼的热,而当所有人的热爱汇聚到一起,世界将更加妙趣横生。
而多款万众瞩目新产品的公布,无疑为这份热爱再添一簇炽热。
520发布会第一部分接近尾声之时,玩家们迎来了美剧《西部世界》正版IP授权的沉浸式VR 游戏 《Westworld:Awakening》。
《Westworld:Awakening》宣传视频在本次发布会首次曝光,当网易520直播间响起了西部世界经典的主题曲Westworld时,直播间顷刻沸腾,纷纷表示有原美剧“内味了”。
剧情方面,《Westworld:Awakening》承接了西部世界第二季仿生人叛乱的剧情,发生在仿生人与Delos公司爆发激烈战斗的背景下。
值得一提的是,与其他VR 游戏 的固定移动机制不同,《Westworld:Awakening》具有独特的Sprint Vector运动机制,它可以根据玩家手臂摆动的频率和幅度控制移动速度,使得玩家在 游戏 里做出散步、慢跑、冲刺、逃亡等动作。
太空星战策略手游《星战前夜:无烬星河》同样亮相520发布会,公布了此前宣布的新势力YanJung定名为殷郡,透过殷郡重视集体、形成了“意识共同体”的设定,解释了一位少女就能代表殷郡的原因。
从520发布会中出现的殷郡势力独有舰船在 游戏 内的实录画面可以看出,这一型号的舰船注重对称式设计和凸显曲线之美的流线型设计,整体造型上采用了中国古代特有兵器戟的设计,让整艘舰船看起来古朴而富有力量感。
殷郡的加入,不仅让现实生活中更多的人有机会了解中华传统文化,也借助于EVE手游的虚拟世界,让他们看到了中国科幻的更多可能性。
本次520发布会中,网易披露了更多《宝可梦大探险》内容相关的情报,例如探险家可以为自定义头像,研究宝可梦料理,进行方石寻宝,举办PVP友谊赛,装饰赛场编排阵容,共斗超强首领宝可梦等等。
过去一年,《宝可梦大探险》多次在线下举办活动与探险家们亲密接触,包括参展CJ、亮相上海世博中国馆、举办首次方可乐岛主题展等等,宣发力度手笔不可谓不浩大。
竞核此前曾对《宝可梦大冒险》主持开发工作的项目经理米杰进行了专访。他在采访中提道:当制作一款如此重要且具有影响力的IP 游戏 时,考虑的不仅是如何做好一款 游戏 的问题,而是如何更好的展现这样一个世界各地拥有众多粉丝的IP魅力的事情。
根据目前数据统计,自《宝可梦大探险》公测预约通道开启以来,已有超过500万探险家进行了预约,用户规模值得期待。
520发布会的末尾,备受期待的《哈利波特:魔法觉醒》发布了全新的预告片。片中我们可以见到许多原作中的经典人物:赫敏、罗恩、麦格教授、斯内普教授等等。
预告片中,沉睡于书中的神秘线索,指向埋藏在霍格沃茨的过往,无名之书将再次重现原著的经典场景,带领玩家一起邂逅未知的奇遇。
可惜的是,原本定于今天公布的公测日期并未出现。根据网易方面回应,目前该 游戏 公测时间尚未确定,还需要各位玩家耐心等待。
在刚才的网易 游戏 520热爱者盛典上,网易云 游戏 以网易自研云 游戏 平台的身份登台。
会上,网易强调了一项非常具有突破性的创新,即网易云 游戏 率先实现多个终端的覆盖,比如安卓手机,iPhone,Win PC,Mac 及TV等。
举个例子,你正在移动端的网易云 游戏 平台上玩着《阴阳师》,现在你想要在电脑上玩,那么你要做的,只是打开我们平台的PC网页版,启动阴阳师,可以马上进入,不需要进行退号重连。
同时,通过合理的服务器分布及优异的自动分配算法,让用户无需额外操作便能体验到最低延迟的服务。
竞核了解到,网易云 游戏 云端架构集成了Arm及X86等多套技术方案,已具备极速接入各种 游戏 引擎,各渠道sdk的 游戏 的能力。同时可提供满足不同场景及运行环境的各类 游戏 在云端的极轻量级部署方案。
一般而言,云 游戏 的商业模式主要分为两大类:面向C端的时长费、会员费;面向B端提供技术解决方案,包括 游戏 云化,云试玩等方案。
重点讲下B端,网易云 游戏 的布局。
除却支撑自家 游戏 产品上云外,网易也试图为国内 游戏 厂商提供便捷的多场景云化服务,CP只需要提供 游戏 客户端,无需二次开发,即可快速上架网易云 游戏 平台。
至于云试玩广告,网易云 游戏 一直在积极 探索 B端的云 游戏 落地形态,通过以“试玩广告”为切入点,为网易内部各大 游戏 ,包括《大话西游》、EVE等都做了定制专属试玩广告。
据悉, 游戏 营销推广效果还不错,有效提升了广告投放的ROI。
大家都知道,云 游戏 时代需要原生云 游戏 ,单靠移植产品无法引爆整个市场。
在网易看来原生云 游戏 具备如下特点:突破配置限制; 游戏 防外挂;云端更新;全端覆盖。
未来网易云 游戏 仍将继续努力,为用户提供全链路云 游戏 平台与生态,并在 游戏 发行及 游戏 布局上为公司 游戏 提供全方位技术支持。
通过系统化解决方案、连接网易 游戏 多业务场景和渠道,推动云 游戏 新方向和发行模式的 探索 。
逆水寒这个游戏不能说是半成品,准确的说是个缝合怪。 每个玩法和系统都像是一个组做的统合上是0分。 我很怀疑逆水寒是网易腰斩过一次,拿去做了楚留香,之后换了个组拿尸体开发出的游戏。主线支线和副本完全没有联系。 装备系统里有大量的看起来很有意思的词条和build,然而对应到技能上发现都是废物。前期绿装都有套装效果,后期百炼套的套装效果都是临时加的。
华为的各项业务都需要大量芯片,包括服务器、基站、手机、电视等等。而大部分芯片都是华为自主研发设计的,靠代工厂加工才能满足每年所需的大量芯片。可是当代工和采购渠道被限后,意味着华为将 探索 全新的出路。
在芯片受阻的背景下,不能像以前一样大手大脚地用芯片,基本上采用限量发售产品的方式延长手机业务周期。
虽然外界不知道华为具体储备了多少芯片,但可以知道的是华为一定不会放弃手机业务的发展。另外满足To B 客户的需求基本上没有太大问题,其余种类的芯片还算富足。
不过华为不单单把重心放在手机上,其领域也会部署。所以针对芯片和未来的规划,华为轮值董事长徐直军公开发声了,在2021年华为全球分析师大会上徐直军表示,华为要利用现有的库存尽可能支撑活更长时间,为此要更加聚焦一些区域市场和客户。
从徐直军的表述中可以得知,华为会在更多的区域市场进行聚焦,为更多的客户带来服务。
这些市场的发展是在芯片之外的,比如软件、互联网、金融、智能 汽车 等领域。
这几个方面都不需要依赖芯片,软件方面有鸿蒙系统,互联网方面有华为云,金融这一块华为拿到了支付牌照,也具备入场的资格。至于智能 汽车 ,今年华为大概会投入10亿美元,重点布局。
这些区域市场和华为过去十几年的业务有很大区别,华为靠通讯业务起家,又在消费者业务领域成为世界巨头。但面向未来规划的软件,金融和互联网等等都是全新的方向。
看来华为还是走了这一步,正式向软件,互联网转型。一方面是可以摆脱对芯片的依赖,另一方面转型之路一旦成功,将来的华为可以在别的业务领域,取得和手机业务一样的实力地位。
到时候即便手机市场份额一样,芯片无法大量提供,也不会影响转型后的华为对未来的发展。华为的转型之路已经开始,在面向更广阔的市场区域和客户群体,华为从硬件迈向软件转型。
就拿智能 汽车 来说,为什么华为不去造车,而是聚焦ICT技术帮助车企造好车?因为做 汽车 增量部件供应商受市场影响力较小。而且造车也是需要芯片的,本就缺芯的华为,又怎会去造车呢?
华为的转型之路迈出了不止一步,智能 汽车 、互联网、金融、云服务、鸿蒙系统生态等等都是华为目前在重点布局的。而且这些领域的发展,基本上不受美国的行动影响,技术研发几乎都可以由华为独自完成。
因此转型能否成功呢?答案是肯定的,目前一切的进展都比较顺利,智能 汽车 领域华为发布了数十项专利技术。
金融领域华为收购讯联智付支付平台,成功拿到支付牌照,为将来发展金融业务打下基础。
还有华为云以及系统生态,都有稳定的发展。展露出来的实力可能只是冰山一角,更多领先的技术产品,未来规划领域未必会一一透露。这些都是华为的王牌,等时机成熟,王牌放出就可以给对手一个王炸。
徐直军公开发声,确定要在更多的市场区域展开行动。未来会有怎样的进展还是个未知数,不过以华为的底蕴来看,没那么轻易倒下。芯片,手机领域的缺失,可以通过转型业务来弥补。
随着业务的转型成功,未来的华为实力会变得更强,底蕴更深厚,基础更扎实。这样的华为,才是国人真正所希望看到的。一个带领国产 科技 崛起,走向复兴的民族之光。
对华为的转型你有什么看法呢?
0条评论