android客户端怎样用七牛上传照片

android客户端怎样用七牛上传照片,第1张

相信很多开发者会把存放到七牛上,我的web站点也是吧存储到七牛上,对于以为主的站点,这样可以节省很大带宽。

上传到七牛服务器的重点就是获得上传凭证uploadToken,直接把AccessKey和Secret放到客户端太不安全,容易被反编译。所以需要在服务器端根据AccessKey和Secret动态生成一个uploadToken,然后传回到客户端,客户端通过这个uploadToken将上传到七牛服务器。

第一、在服务器端生成uploadToken

//将上传到七牛 start

$bucket='七牛空间名称';

$expires = 3600;

$accessKey='去七牛查看';

$secretKey='去七牛查看';

$client = new QiniuClient($accessKey,$secretKey);

$flags = array();

$scope = $bucket;

$deadline = time() + $expires;

$flags['scope'] = $scope;

$flags['deadline'] = $deadline;

$flags['returnBody'] = null;

echo $client->uploadToken($flags);

这里注意一下bucket:七牛空间名称和deadline:uploadToken失效时间,具体可查看一下官网上传凭证介绍

uploadToken($flags)是自己封装的用于生成上传凭证的函数

public function uploadToken($flags) { if(!isset($flags['deadline'])) $flags['deadline'] = 3600 + time(); $encodedFlags = self::urlsafe_base64_encode(json_encode($flags)); $sign = hash_hmac('sha1', $encodedFlags, $this->secretKey, true); $encodedSign = self::urlsafe_base64_encode($sign); $token = $this->accessKey':'$encodedSign ':' $encodedFlags; return $token; }

public static function urlsafe_base64_encode($str){

$find = array("+","/");

$replace = array("-", "_");

return str_replace($find, $replace, base64_encode($str));

}

第二、下载qiniu-android-sdk-700jar和android-async-http-146并导入项目

第三、android上传

由于Android40 以后不允许在主线程进行网络连接,所以需要新开个线程来获取上传凭证。

/

上传到七牛

/

private void uploadImg(){

new Thread(new Runnable(){

@Override

public void run() {

//获得七牛上传凭证uploadToken

String token=getUploadToken();

//手机SD卡存放路径

String imgPath="";

try {

imgPath=FileUtilgetBasePath()+ "/testjpg";

} catch (IOException e) {

eprintStackTrace();

}

if(token!=null){

String data = imgPath;

//名称为当前日期+随机数生成

String key = getRandomFileName();

UploadManager uploadManager = new UploadManager();

uploadManagerput(data, key, token,

new UpCompletionHandler() {

@Override

public void complete(String arg0, ResponseInfo info, JSONObject response) {

// TODO Auto-generated method stub

Logi("qiniu", infotoString());

}

}, null);

}

else{

Logi("fail", "上传失败");

}

}

})start();

}

FileUtilgetBasePath()使用来获取SD卡基本路径,getRandomFileName()生成一个随机数来命名上传,具体方法我在这就不写了。

获得上传凭证的方法也很简单,直接使用httpget和服务器通信,获得第一步中生成的数据即可。(注意10022是模拟器提供的特殊IP,等同于在电脑端的环回测试IP127001)

/

获得七牛上传凭证uploadtoken

/

private String getUploadToken()

{

HttpClient client = new DefaultHttpClient();

StringBuilder builder = new StringBuilder();

HttpGet myget = new HttpGet("http://10002/test/getUploadTokenphp");

try {

HttpResponse response = clientexecute(myget);

BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(

responsegetEntity()getContent()));

for (String s = readerreadLine(); s != null; s = readerreadLine()) {

builderappend(s);

}

return buildertoString();

} catch (Exception e) {

Logi("url response", "false");

eprintStackTrace();

return null;

}

}

通过LOG日志可以看到Qiniu--success,说明上传成功。

该功能主要实现上传到服务器,选择的方式有两种,一种是从手机相册中选择,另一种是调用手机摄像头拍照。

1从相册选择的会存储到 data 里面,而相机拍照的不会存储到 data 里面。

2由于从相册选择的会存储到 data 里面,而相机拍照的不会存储到 data 里面,所以在获取资源进行回显的方式不同,请看一下详细代码:(一定要创建文件 createFileName())。

最近项目中使用系统相机拍照,保存,发现一些问题。

  读取旋转角度,然后再旋转回去。

   使用BitmapFactoryOptions,能更准确的获取格式,

   判断地址末尾 gif 有时候会不准确(不推荐)

  上传服务器,一般使用地址,但是用户手动删除后,地址是无效的。为了防止地址无效,可以对需要上传地址做保存,但又希望系统读取不到,可以对保存地址进行修改。

  读取地址api

  我们可以去系统相册查看两张,会发现两张的地址是不一样的,而且两张的大小也不同。

出现2张的原因是:

 (1)调用系统相机,拍照完成我们会生成一个保存地址,而这个地址是: /storage/android/data/包名/Picture/ ,这张是我们保存的拍照。

 (2)相同的一张在哪?这个地址是:/storage/Pictures/ ,这张是系统复制的App目录下Pictures中的。

  所以就会出现在系统相册两张,但两张大小不一致,地址不同。

  调用系统api,只能读取到一张,是系统复制的那张,也就是 /storage/Pictures/ 目录下的这张,但是/storage/android/data/包名/Picture/ 目录下的没有读取到。

  知道了问题,就有解决办法,可分为三种方法:

 (1)第一种方法:

     保存的时候,修改下地址(可参照标题 3 ,这样让系统无法识别出这张),结果就是,我读取不到,系统也别想读取不到,在系统相册里也就看不到这张。

 (2)第二种方法:

     因为api无法读取到,那我们就直接再读取/storage/android/data/包名/Picture/ 下的文件,把一块加入到同一个集合中用于展示,这样所有的都有了,但是系统相册中还是有两张,为解决这个问题。

 (3)第三种方法:( )

     在我们保存的时候,直接保存到 /storage/Pictures/ 这个目录下,也不用系统帮我们复制了,这样就只会出现一张,而且我们也能调用api直接读取到,两个问题全都解决了,完美!

(如果以上有错误或者有更优美的方式,感谢指出并改之,与君共勉)

这是我项目中出现的问题,希望能够帮助到你,Thanks,Bye!

Android中上传或者下载,使用最多的是xUtils和imageloader、glide,选用这两种的哪一种框架都行,因为是批量和大容易造成界面卡以及上传速度慢,对操作不当就容易造成OOM异常,一般对于批量上传大都需要对也处理,然后在上传第一步需要对进行比例压缩之后再进行质量压缩,处理之后的比之前的会小很多,再加上框架的上传处理,会有很好的效果,希望对你有所帮助

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