用java做了一个简单的定时任务工程,不知道如何让它在服务器上运行起来?应该怎么做???

用java做了一个简单的定时任务工程,不知道如何让它在服务器上运行起来?应该怎么做???,第1张

这个是我在网上找的不知道是不是你要的:

java定时任务Timer 关于定时任务,似乎跟时间操作的联系并不是很大,但是前面既然提到了定时任务,索性在这里一起解决了。设置定时任务很简单,用Timer类就搞定了。一、延时执行首先,我们定义一个类,给它取个名字叫TimeTask,我们的定时任务,就在这个类的main函数里执行。代码如下:

package test;

import javautilTimer;

public class TimeTaskTest {

public static void main(String[] args){ Timer timer = new Timer();

timerschedule(new Task(), 60 1000);

}

}

解释一下上面的代码。上面的代码实现了这样一个功能,当TimeTask程序启动以后,过一分钟后执行某项任务。很简单吧:先new一个Timer对象,然后调用它的schedule方法,这个方法有四个重载的方法,这里我们用其中一个,

public void schedule(TimerTask task,long delay)

首先,第一个参数第一个参数就是我们要执行的任务。这是一个TimerTask对象,确切点说是一个实现TimerTask的类的对象,因为TimerTask是个抽象类。上面的代码里 面,Task就是我们自己定义的实现了TimerTask的类,因为是在同一个包里面,所以没有显性的import进来。Task类的代码如下

package test;

import javautilTimerTask;

public class Task extends TimerTask { public void run()

{

Systemoutprintln("定时任务执行");

}

}

我们的Task必须实现TimerTask的方法run,要执行的任务就在这个run方法里面,这里,我们只让它往控制台打一行字。第二个参数第二个参数是一个long型的值。这是延迟的时间,就是从程序开始以后,再过多少时间来执行定时任务。这个long型的值是毫秒数,所以前面我们的程序里面,过一分钟后执行用的参数值就是 60 1000。二、循环执行设置定时任务的时候,往往我们需要重复的执行这样任务,每隔一段时间执行一次,而上面的方法是只执行一次的,这样就用到了schedule方法的是另一个重载函数public void schedule(TimerTask task,long delay,long period)

前两个参数就不用说什么了,最后一个参数就是间隔的时间,又是个long型的毫秒数(看来java里涉及到时间的,跟这个long是脱不了干系了),比如我们希望上面的任务从第一次执行后,每个一分钟执行一次,第三个参数值赋60 1000就ok了。三、指定执行时间既然号称是定时任务,我们肯定希望由我们来指定任务指定的时间,显然上面的方法就不中用了,因为我们不知道程序什么时间开始运行,就没办法确定需要延时多少。没关系,schedule四个重载的方法还没用完呢。用下面这个就OK了:

public void schedule(TimerTask task,Date time)

比如,我们希望定时任务2006年7月2日0时0分执行,只要给第二个参数传一个时间设置为2006年7月2日0时0分的Date对象就可以了。有一种情况是,可能我们的程序启动的时候,已经是2006年7月3日了,这样的话,程序一启动,定时任务就开始执行了。schedule最后一个重载的方法是public void schedule(TimerTask task,Date firstTime,long period)

没必要说什么了吧:)四、j2ee中的定时任务在实际的项目中,往往定时任务需要对web工程中的资源进行操作,这样一来,用上面的单个程序的方式可能就有点力不从心了,因为很多web工程的资源它操作不到。解决的办法是,使用Servlet,把执行定时任务的那些代码放到Servlet的init()函数里就可以了,这个easy,就没有必要再写示例代码了吧

一、Java网络应用模型

和Internet上的许多环境一样,完整的Java应用环境实际上也是一个客户机/服务器环境,更确切地说是浏览器/服务器模型(即Browser/Server模型,简称Web模型)。但与传统的客户机/服务器(C/S) 的二层结构不同,应用Java的Web模型是由三层结构组成的。传统的C/S结构通过消息传递机制,由客户端发出请求给服务器,服务器进行相应处理后经传递机制送回客户端。而在Web模型中,服务器一端被分解成两部分:一部分是应用服务器(Web 服务器),另一部分是数据库服务器。

针对分布式计算环境,Java通过其网络类库提供了良好的支持。对数据分布,Java提供了一个URL(Uniform Resource Locator) 对象, 利用此对象可打开并访问网络上的对象,其访问方式与访问本地文件系统几乎完全相同。对操作分布,Java的客户机/ 服务器模式可以把运算从服务器分散到客户一端(服务器负责提供查询结果,客户机负责组织结果的显示),从而提高整个系统的执行效率,增加动态可扩充性。Java网络类库是Java 语言为适应Internet 环境而进行的扩展。另外,为适应Internet的不断发展,Java还提供了动态扩充协议,以不断扩充Java网络类库。

Java的网络类库支持多种Internet协议,包括Telnet, FTP 和HTTP (WWW),与此相对应的Java网络类库的子类库为:

ftp

wwwcontent

wwwhtml

wwwhttp

这些子类库各自容纳了可用于处理Internet协议的类和方法。其中,javanet用于处理一些基本的网络功能,包括远程登录(Telnet);javanetftp用于处理ftp协议;javanetwwwcontent用于处理WWW 页面内容;javanetwwwhtml 和javanetwwwhttp 则分别提供了对HTML 语言和HTTP 协议的支持。

二、客户机/服务器环境下的Java应用程序

客户机/服务器在分布处理过程中,使用基于连接的网络通信模式。该通信模式首先在客户机和服务器之间定义一套通信协议,并创建一Socket类,利用这个类建立一条可靠的链接;然后,客户机/服务器再在这条链接上可靠地传输数据。客户机发出请求,服务器监听来自客户机的请求,并为客户机提供响应服务。这就是典型的"请求-- 应答" 模式。下面是客户机/服务器的一个典型运作过程:

1、服务器监听相应端口的输入;

2、客户机发出一个请求;

3、服务器接收到此请求;

4、服务器处理这个请求,并把结果返回给客户机;

5、重复上述过程,直至完成一次会话过程。

按照以上过程,我们使用Java语言编写一个分别针对服务器和客户机的应用程序(Application)。该程序在服务器上时,程序负责监听客户机请求,为每个客户机请求建立Socket 连接,从而为客户机提供服务。本程序提供的服务为:读取来自客户机的一行文本,反转该文本,并把它发回给客户机。

通过该程序实例我们看到,使用Java语言设计C/S程序时需要注意以下几点:

(1)、 服务器应使用ServerSocket 类来处理客户机的连接请求。当客户机连接到服务器所监听的端口时,ServerSocket将分配一新的Socket 对象。这个新的Socket 对象将连接到一些新端口,负责处理与之相对应客户机的通信。然后,服务器继续监听ServerSocket,处理新的客户机连接。

Socket 和ServerSocket 是Java网络类库提供的两个类。

(2)、服务器使用了多线程机制。Server对象本身就是一个线程,它的run()方法是一个无限循环,用以监听来自客户机的连接。每当有一个新的客户机连接时,ServerSocket就会创建一个新的Socket类实例,同时服务器也将创建一新线程,即一个Connection 对象,以处理基于Socket 的通信。与客户机的所有通信均由这个Connection 对象处理。Connection的构造函数将初始化基于Socket 对象的通信流,并启动线程的运行。与客户机 的通信以及服务的提供,均由Connection对象处理。

(3)、客户机首先创建一Socket对象,用以与服务器通信。之后需创建两个对象:DataInputStream 和PrintStream,前者用以从Socket 的InputStream 输入流中读取数据,后者则用于往Socket的OutputStream 中写数据。最后,客户机程序从标准输入(如:控制台)中读取数据,并把这些数据写到服务器,在从服务器读取应答消息,然后把这些应答消息写到准输出。

以下分别为服务器和客户机端的源程序清单。本程序在NT 40 网络环境(TCP/IP)下使用JDK11 调试通过。

三、编写服务器类Java程序

// Serverjava

import javaio;

import javanet;

public class Server extends Thread

{

public final static int Default_Port=6543;

protectd int port;

protectd ServerSockt listen_socket;

// 定义出错例程:如果出现异常错误,退出程序。

Public static void fail(Exception e, String msg)

{

Systemerrprintln(msg + ": " + e);

Systemexit(1);

}

// 定义并启动服务器的Socket 例程,监听客户机的连接请求。

public Server(int port)

{

if(port == 0) port = Default_Port;

thisport = port;

try

{

listen_socket = new ServerSocket(port);

}

catch(IOException e) fail(e, "Exception creating server socket");

Systemoutprintln("Server: listening on port" + port);

Thisstart();

}

/ 下面为服务器监听线程的主程序。该线程一直循环执行,监听并接受客户机发出的连接

请求。对每一个连接,均产生一个连接对象与之对应,通过Socket 通道进行通信。/

public void run()

{

try

{

while(true)

{

Socket client_socket = listen_socketaccept();

Connection c = new Connection(client_socket);

}

}

catch(IOException e) fail(e,"Exception while listening for connections")

}

// 启动服务器主程序

public static void main(String args[])

{

int port = 0;

if (argslength == 1)

{

try port = IntegerparseInt(args[0]);

catch(NumberFormatException e) port = 0;

}

new Server(port);

// End of the main

} // End of Server class

//以下定义了Connection 类,它是用来处理与客户机的所有通信的线程。

class Connection extends Thread

{

protected Socket client;

protected DataInputStream in;

protected PrintStream out;

// 初始化通信流并启动线程

public Connection(Socket client_socket)

{

client = client_socket;

try

{

in = new DataInputStream(clientgetinputStream());

out = new PrintStream(clientgetOutputStream());

}

catch(IOException e)

{

try clientclose();

catch(IOException e2);

Systemerrprintln("Exception while getting socket streram: " + e);

Return;

}

thisstart;

} // End of Connection method

// 服务例程:读出一行文本;反转文本;返回文本。

#p#副标题#e#

public void run()

{

String line;

StringBuffer revline;

int len;

try

{

for(;;)

{

// Read a line

line = inreadline();

if(line == null) break;

// Reverse the line

len = linelength();

revline = new StringBuffer(len);

for(int i = len-1; i =0; i--)

revlineinsert(len-1-I;linecharAt(i));

// Write out the reverse line

outprintln(revline);

}

catch(IOException e);

finally try clientclose();

catch(IOException e2);

}

// End of run method

}

// End of Connection class

3、编写客户机类Java 程序

// Clientjava

import javaio;

import javanet;

public class Client extends

{

public static final int Default_Port = 6543;

// 定义出错例程

public static final void usage()

{

Systemoutprintln("Usage: Java Client []");

Systemexit(0);

}

public static void main(String args[])

{

int port = Default_Port;

Socket s = null;

// 解析端口参数

if ((argslength != 1)(argslength != 2 )) usage();

if (argslength == 1)

port = Default_Port;

else

{

try port = IntegerparseInt(args[1]);

catch(NumberFormaatException e) usage();

}

try{

// 产生一个Socket ,通过指定的端口与主机通信。

s = new Socket(args[0], port);

// 产生用于发出和接收的文本字符流

DataInputStream sin = new DataInputStream(sgetInputStream());

PrintStream sout = new DataInputStream(sgetInputStream());

// 从控制台读入字符流

DataInputStream in = new DataInputStream(Systemin);

// 返回连接的地址和端口

ystemoutprintln("Connected to"+sgetInetAddress()+":"+ sgetPort());

String line;

For(;;)

{

// 显示提示符

Systemoutprint(" ");

Systemoutflush();

// 读入控制台输入的一行字符

line = inreadline();

if (line == null) break;

// 将接收的文本行送至服务器

soutprintln(line);

// 从服务器接收一行字符

line = sinreadline();

// Check if connection is closed(ie for EOF)

if(line == null)

{

Systemoutprintln("Connection closed by server");

Break;

}

// 在控制台上显示接收的字符

Systemoutprintln(line);

}

// End of for loop

}

// End of try

catch(IOException e ) Systemerrprintln(e);

// Always be sure to close the socket

finally

{

try if(s != null) sclose();

catch(IOException e2);

}

} // End of main

} // End of Client

运行该客户机程序时,必须以服务器主机名作为第一个参数,服务器端口号为第二个参数,其中服务器端口号可缺省。

#p#副标题#e#

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