易语言客户端连接服务器
呵呵,建议你买一本《信息技术九年级上易语言版》,
客户端(如下代码):
版本
2
程序集
窗口程序集1
子程序
_按钮1_被单击
如果
(客户1连接
(“127001”,
8888))
否则
信息框
(“连接失败”,
0,
)
如果结束
子程序
_按钮2_被单击
客户1发送数据
(发送编辑框内容)
子程序
_客户1_数据到达
接收编辑框内容
=
到文本
(客户1取回数据
())
子程序
__启动窗口_创建完毕
服务器(如下代码):
版本
2
程序集
窗口程序集1
子程序
_服务器1_客户进入
列表框1加入项目
(服务器1取回客户
(),
)
子程序
_服务器1_数据到达
接收编辑框内容
=
到文本
(服务器1取回数据
())
子程序
_按钮2_被单击
服务器1发送数据
(列表框1取项目文本
(列表框1现行选中项),
发送编辑框内容,
)
方法/步骤
1 打开2次易语言,分别新建一个窗口程序
2 在第一个窗口里添加服务器控件,第二个窗口添加客户控件
3 根据自己情况,这里端口可以根据自己需要去修改,不改也可以,我这里就不改了
4 我们在第二个窗口(放客户控件的)的窗口创建完毕事件里加入以下代码
客户1连接 (“127001”, 19730)
127001是本地服务器,根据自己的情况去修改IP,19730是刚刚设置的端口
5 在第一个窗口(服务器)的_服务器1_数据到达 事件加入以下代码
调试输出(服务器1取回客户 ())
6 先运行第一个窗口(服务器),再运行第二个窗口(客户),我们可以在第一个窗口的输出窗口里看到客户进入的状况
7 服务器向客户端发送消息可以用 服务器1发送数据()
我们把刚刚的调试输出(服务器1取回客户 ())改成
客户 = 服务器1取回客户 ()
添加一个按钮,在按钮单击事件加入服务器1发送数据 (客户, “提示_这只是一个提示”,)
8 在第二个窗口(客户),客户的数据到达事件里加入如下代码
9 现在我们来测试一下效果,先启动第一个窗口(服务器),再启动第二个窗口(客户)
注意:第一个窗口(服务器)有一个按钮,我们点击它,那么第二个窗口会弹出提示框,提示内容为“这只是一个提示”
10 关掉服务器窗口,提示框依然存在,证明确实是客户窗口弹出提示的没错
以上只是一个方法,思路
11 更多的功能需要自己去思考,实现的方法其实都是一个样子的,要学会举一反三
END
简单,客户也就用:客户1连接("IP",端口)和 数据到达 服务器也就 :_服务器_数据到达 ,服务器1发送数据(服务器1取回客户(),到字节集("XXXXXXX")),就几个命令和事件就可以实现通信了
服务器和客户机 组件是基于连接的TCP通讯方式 必须服务器开启 然后 客户端连接成功后 才能通讯可以考虑使用UDP协议的 数据报 组件数据报是一种不可靠、小数据量的网络数据交互方式。如果传递的数据量过大,有可能会失败,最好不要超过 127 字节。如需要大数据量或者可靠数据传送方式,请使用基于连接的其它网络组件。
在客户端组件,下面有个 “子程序 _客户1_连接断开“ 的事件,当与服务器断开,他会执行此事件下的代码!
你可以在此事件设置:
比如,当如果服务器断开,我需要重新连接服务器。那么此事件下加入命令:
"客户1连接("127001”,19730) 重新与服务器取得连接!
如果不需要重新与服务器连接,只想取到客户端是否与服务器断开。那么,你可以在此事件下面设置一个 程序集变量 或 全局变量 当此事件被调用,就赐值给这个变量,我这里赐 1。然后可以检测此变量的值,如果是1,那么就说明已经和服务器断开了,重新和服务器连接的时候,再赐值给变量为 0 。这样当变量为 1(说明已经断开),当变量为 0 (说明已经连接)。
请采纳!
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