饥荒联机版10月22日生活质量更新前瞻

饥荒联机版10月22日生活质量更新前瞻,第1张

饥荒联机版在10月22日将进行生活质量更新,那么本次都将更新哪些内容呢下面一起来看看饥荒联机版10月22日生活质量更新前瞻吧。

饥荒联机版10月22日生活质量更新前瞻

服务器暂停

服务器管理员和本地主机现在可以暂停游戏。

这可以通过按键绑定,默认为“P”或当多个玩家服务器上,通过“非暂停”暂停。

当你自己玩时,在你本地主机或管理员的服务器上,游戏现在可以自动暂停(自动暂停)。

当你的注意力从这个世界上转移开,例如:“不暂停暂停屏幕,烹饪书,衣柜,地图等。”

当世界上有其他玩家时,自动暂停将被禁用。

当游戏暂停时你可以:

管理库存

查看制作食谱

看看地图

通过游戏聊天与其他玩家交谈

断开

暂停的服务器会显示在服务器浏览器中,并可以根据该设置进行过滤。

当所有玩家都在大厅时,没有洞穴的世界将会暂停

聊天系统

公告和皮肤公告现在会显示在聊天队列中,而不是在屏幕的顶部。

公告和皮肤公告现在将显示在大厅聊天窗口。

现在有最近100条消息的历史记录,可以滚动查看这些消息。

聊天历史将在角色选择屏幕、森林和洞穴之间持续。

当玩家在洞穴或森林之间旅行时发送的信息将在玩家完成加载时收到。

其他改动

蜂王王冠现在可以被解构了。

减少了制作总理园丁帽的原料

改变了制作烹饪书的材料,它不再需要科学机器来原型。

提高了镐斧的耐久性和伤害。

由于添加了新的暂停键绑定,所有的键绑定都被重置了。

月熠和灌注月亮碎片的耐久时间边长。

缺陷修正

修正了女武神在使用远程攻击时获得两次灵感的错误

女武神现在正确计算灵感基于实际伤害。这意味着增益,减增益和电伤害

影响她的灵感。目标的增益和保护状态,比如隐藏的Slurtle,也会影响她的灵感获得。注意:

灵感增加率被调整到她的自然+25%伤害乘数。

修正了翼帆在陆地上建造时不会保存/加载状态的bug。

修正了一个bug,当你移除蜘蛛的巢穴装饰后,蜘蛛在船上会再次生长。

此外,我们还准备了全新的皮肤和新的直播道具掉落。航海系列有了新成员:暗影操控器的皮肤恐怖怪兽!

无法进入游戏的一个原因是安装路径有问题,安装游戏的路径一定要是全英文的,安装游戏可以修改盘符(D、E、F盘盘符),切莫修改安装路径,这里说的全英文路径得是英文字母,中间没有汉字即可。

安装directx,这个程序一般会在游戏的安装包里,找到directx文件夹后,安装里面的应用程序即可。

进入游戏安装文件夹,找到游戏的主程序,右键点击游戏图标-属性,选择兼容性,选择与电脑匹配的操作系统,关闭后以管理员身份运行游戏就OK了。

饥荒联机版中自己的专用服务器会经常卡顿,那么是什么原因造成的呢相信很多玩家都不太了解,下面带给大家的是饥荒联机版专用服务器卡顿原因汇总。

饥荒联机版专用服务器卡顿原因汇总

①猪人兔人鱼人房

卡顿等级:高 解决难度:低

普通服务器地上同屏可以放20个,地下同屏可以放40个,不要在月台建100个猪房了

②蜘蛛巢

卡顿等级:极高 解决难度:低

茶几和雕像围一圈,用投石机清理,放在地下同屏只放10个巢即可;如果实在喜欢打蜘蛛也可以放两个在家旁边玩,千万不要种了一堆又不清

③青蛙雨

卡顿程度:极高 解决难度:极低

选择“青蛙雨”“无”

④蜂箱

卡顿程度:高 解决难度:一般

蜂箱有两种产蜜机制,加载范围内采蜜和范围外产蜜。可以找个角落爱放多少个放多少个,冬天去摘一次即可。不推荐加载范围内产蜜

⑤地面上的杂物

卡顿程度:低 解决难度:一般

多造点箱子,材料放箱子里多的工具直接扔了就行

不要到处摆一堆石头/金子/宝石/萤火虫做装饰

⑥移植的作物

卡顿程度:低 解决难度:一般

家里少种点草和树枝还有浆果,种200个谁会一直收可以使用食人花收基础物资

⑦多枝树

卡顿程度:极低 解决难度:中等

其实多枝树根本不卡不想要多枝树的话可以开mod防卡两招定期清理。

⑧森林

卡顿程度:极低 解决难度:极高

树和多枝树一般在加载范围外,属于弱加载,不会进行太多运算,但是数量特别多的话也会给服务器造成一些压力。有管理员权限即可输入以下代码全部清除:

c_removeall("twiggytree")

c_removeall("evergreen")

c_removeall("evergreen_sparse")

关闭地面世界。饥荒联机版专用服务器只有洞穴的原因是因为该服务器的创建者或者管理员选择了关闭地面世界,只开放了洞穴部分。在饥荒联机版的设置中,可以对地面和洞穴的开启状态进行设定。这种设置可以让玩家在进入服务器时直接进入洞穴,从而更快地开始游戏。

一、饥荒正版服务器开服步骤:

1、建服准备工作——获取令牌

如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。

根据以下步骤获得令牌:

注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。

运行Don't Starve Together。

点击Play !。

按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。

如下图在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下已经生成了server_tokentxt文件。

2、建服准备工作——修改配置文件

(1)配置文件路径

如下图settingsini位于C:\Users\你的用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether路径下。

(2)注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。

若以下内容settingsini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。

[network]网络配置

default_server_name = 这里填服务器名。

default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。

server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。

server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填。

max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。

pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。

game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。

override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8888,8888。

enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许投票踢人,默认true。

enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。

enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。

tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。

connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。

server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。

pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。

[account]账号配置

dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。

3、ADSL拨号上网

有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。

无路由器:打开控制面板->系统和安全->windows防火墙->高级设置->入站规则右键新建规则->勾选端口->勾选UDP,特定本地端口:填10999。

4、开启服务器——测试是否成功运行服务器

根据以下步骤来开启服务器:

打开DST Dedicated Server。

打开Don't Starve Together。

点击Play!,稍等片刻。

Server-Type服务器类型筛选选择Dedicated Server。

若自己的服务器出现在右边列表中并且显示Dedicated Server,说明服务器成功运行(并且邀请其他玩家测试是否能够进入自己的服务器)。

(1)开启服务器——局域网服务器

局域网服务器只能使用指定范围端口10998到11018。

在配置文件settingsini内[account]下添加dedicated_lan_server = true即可被局域网内其他终端发现。

(2)开启服务器——运行多个服务器

首先确保计算机硬件和网络带宽是否强大到能够同时运行多个服务器。

创建新的服务器路径:在服务器的启动选项内输入-conf_dir <文件夹名>。

5、服务器管理——控制台指令

根据以下步骤获取管理员权限:生成令牌的用户会自动获得管理员权限。

拥有管理员权限的用户能够从服务器内踢出其他用户或者封禁其他用户,也能执行LUA脚本。

如果想授予其他用户管理员权限,需要在Documents\Klei\DoNotStarveTogether\save\下新建一个名为adminlist的txt文件。

服务器关闭状态下在新建的adminlist文件里添加User ID(格式为KU_),每行只能填写一个User ID,保存后关闭文件,开启服务器后所添加的用户即拥有了管理员权限。

搭建服务器的配置需求:

(1)Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。

(2)独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。

(3)建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:

网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。

内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。

CPU:官方网站没有明确说明。

游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键->属性->本地文件->浏览本地文件

长期服务器存档和装载了较多mod的原因。根据查询饥荒游戏攻略得知,饥荒旧版本模组进不去是由于房间是长期服务器存档,并且装载了较多mod的原因。这类问题只能由服务器管理员手动对服务器端的mod进行更新才能解决。

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