网络中的服务器是怎样工作的?

网络中的服务器是怎样工作的?,第1张

利用网络,提供网络服务,比如企业邮局,虚拟主机,游戏服务器

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什么是塔式服务器:

塔式服务器应该是大家见得最多,也最容易理解的一种服务器结构类型,因为它的外形以及结构都跟我们平时使用的立式PC差不多,当然,由于服务器的主板扩展性较强、插槽也多出一堆,所以个头比普通主板大一些,因此塔式服务器的主机机箱也比标准的ATX机箱要大,一般都会预留足够的内部空间以便日后进行硬盘和电源的冗余扩展。

由于塔式服务器的机箱比较大,服务器的配置也可以很高,冗余扩展更可以很齐备,所以它的应用范围非常广,应该说目前使用率最高的一种服务器就是塔式服务器。我们平时常说的通用服务器一般都是塔式服务器,它可以集多种常见的服务应用于一身,不管是速度应用还是存储应用都可以使用塔式服务器来解决。

就使用对象或者使用级别来说,目前常见的入门级和工作组级服务器基本上都采用这一服务器结构类型,一些部门级应用也会采用,不过由于只有一台主机,即使进行升级扩张也有个限度,所以在一些应用需求较高的企业中,单机服务器就无法满足要求了,需要多机协同工作,而塔式服务器个头太大,独立性太强,协同工作在空间占用和系统管理上都不方便,这也是塔式服务器的局限性。不过,总的来说,这类服务器的功能、性能基本上能满足大部分企业用户的要求,其成本通常也比较低,因此这类服务器还是拥有非常广泛的应用支持。

什么是机架式服务器:

作为为互联网设计的服务器模式,机架服务器是一种外观按照统一标准设计的服务器,配合机柜统一使用。可以说机架式是一种优化结构的塔式服务器,它的设计宗旨主要是为了尽可能减少服务器空间的占用,而减少空间的直接好处就是在机房托管的时候价格会便宜很多。

为什么说机架式服务器是作为为互联网设计的服务器模式?

正如大家所知,很多专业网络设备都是采用机架式的结构(多为扁平式,活像个抽屉),如交换机、路由器、硬件防火墙这些。这些设备之所以有这样一种结构类型,是因为他们都按国际机柜标准进行设计,这样大家的平面尺寸就基本统一,可把一起安装在一个大型的立式标准机柜中。这样做的好处非常明显:一方面可以使设备占用最小的空间,另一方面则便于与其它网络设备的连接和管理,同时机房内也会显得整洁、美观。

机架服务器的宽度为19英寸,高度以U为单位(1U=175英寸=4445毫米),通常有1U,2U,3U,4U,5U,7U几种标准的服务器。机柜的尺寸也是采用通用的工业标准,通常从22U到42U不等;机柜内按U的高度有可拆卸的滑动拖架,用户可以根据自己服务器的标高灵活调节高度,以存放服务器、集线器、磁盘阵列柜等网络设备。服务器摆放好后,它的所有I/O线全部从机柜的后方引出(机架服务器的所有接口也在后方),统一安置在机柜的线槽中,一般贴有标号,便于管理。

现在很多互联网的网站服务器其实都是由专业机构统一托管的,网站的经营者其实只是维护网站页面,硬件和网络连接则交给托管机构负责,因此,托管机构会根据受管服务器的高度来收取费用,1U的服务器在托管时收取的费用比2U的要便宜很多,这就是为什么这种结构的服务器现在会广泛应用于互联网事业。

还有一点要说的是机架式服务器因为空间比塔式服务器大大缩小,所以这类服务器在扩展性和散热问题上受到一定的限制,配件也要经过一定的筛选,一般都无法实现太完整的设备扩张,所以单机性能就比较有限,应用范围也比较有限,只能专注于某一方面的应用,如远程存储和Web服务的提供等,但由于很多配件不能采用塔式服务器的那种普通型号,而自身又有空间小的优势,所以机架式服务器一般会比同等配置的塔式服务器贵上20-30%

至于空间小而带来的扩展性问题,也不是完全没有办法解决,由于采用机柜安装的方式,因此多添加一个主机在机柜上是件很容易的事,然后再通过服务器群集技术就可以实现处理能力的增强,如果是采用外接扩展柜的方式也能实现大规模扩展,不过由于机架式服务器单机的性能有限,所以扩展之后也是单方面的能力得到增倍,所以这类服务器只是在某一种应用种比较出色,大家就把它划为功能服务器,这种服务器针对性较强,一般无法移做它用。

什么是刀片服务器?

对于企业和网络信息提供商来说,无限增长的数据必须集中存储和处理,于是未来的网络发展呈现出集中计算的趋势。集中管理模式与现有的分散管理模式,对服务器提出了新的要求:节约空间、便于集中管理、易于扩展和提供不间断的服务,成为对下一代服务器的新要求。

作为网络重要组成部分的服务器来说,性能已不仅仅是评价服务器的唯一指标了,用户更关心的是符合自己实际需要的产品。目前服务器集群已经在市场上得以广泛应用,而新一代机架式服务器也开始进入市场,为用户提供了更多的选择。但是随着网络向更深层面发展,下一代服务器将会是Blade Server(刀片服务器)。

刀片服务器是一种HAHD(High Availability High Density,高可用高密度)的低成本服务器平台,是专门为特殊应用行业和高密度计算机环境设计的。其中每一块"刀片"实际上就是一块系统主板。它们可以通过本地硬盘启动自己的操作系统,如Windows NT/2000、Linux、Solaris等等,类似于一个个独立的服务器。在这种模式下,每一个主板运行自己的系统,服务于指定的不同用户群,相互之间没有关联。不过可以用系统软件将这些主板集合成一个服务器集群。

在集群模式下,所有的主板可以连接起来提供高速的网络环境,可以共享资源,为相同的用户群服务。在集群中插入新的"刀片",就可以提高整体性能。而由于每块"刀片"都是热插拔的,所以,系统可以轻松地进行替换,并且将维护时间减少到最小。值得一提的是,系统配置可以通过一套智能KVM和9个或10个带硬盘的CPU板来实现。CPU可以配置成为不同的子系统。一个机架中的服务器可以通过新型的智能KVM转换板共享一套光驱、软驱、键盘、显示器和鼠标,以访问多台服务器,从而便于进行升级、维护和访问服务器上的文件。

克服服务器集群的缺点

作为一种实现负载均衡的技术,服务器集群可以有效地提高服务的稳定性和/或核心网络服务的性能,还可以提供冗余和容错功能。理论上,服务器集群可以扩展到无限数量的服务器。无疑,服务器集群和RAID镜像技术的诞生为计算机和数据池的Internet应用提供了一个新的解决方案,其成本远远低于传统的高端专用服务器。

但是,服务器集群的集成能力低,管理这样的集群使很多IDC都非常头疼。尤其是集群扩展的需求越来越大,维护这些服务器的工作量简直不可想像,包括服务器之间的内部连接和摆放空间的要求。这些物理因素都限制了集群的扩展。“高密度服务器”——Blade Server的出现适时地解决了这样的问题。高密度服务器内置了监视器和管理工具软件,可以几十个甚至上百个地堆放在一起。配置一台高密度服务器就可以解决一台到一百台服务器的管理问题。如果需要增加或者删除集群中的服务器,只要插入或拔出一个CPU板即可。就这个意义上来说,Blade Server从根本上克服了服务器集群的缺点。

小结:

说到这里,大家应该知道几种服务器都是如何运用以及应用在什么领域了吧,那么大家接下来构建自己的服务器时,记得多从技术和应用两个方向去考虑,以便选择自己需要的服务器。

1、服务器从外形来说,分机架式(常托管IDC机房)、塔式(办公室)、刀片(托管IDC机房),无论哪种服务器,结构都大同小异,CPU、主板、内存、硬盘、Raid卡、电源、其实和家用的PC机很像,只是对应的硬件是服务级的,可以满足365天开机运行,有强劲的计算能力。

2、服务器运行无非就是装好系统,部署好对应的软件和环境,开机就可以运行了

3、如果是做网站,服务器上面需要一根外网网线,和一个公网ip地址(电源线还用,必须要了)

4、在一台服务器上面部署网站并运营,需要有:域名即将来的网站(到服务商购买注册)、备案(服务器用哪个服务商的线路就到他们那备案)、服务器上面上传网站程序安装对应数据库和环境 调试成功后发布,最后做一下域名解析就OK了。

从20世纪90年代初迅速发展起来的INTERNET,已经飞速改变了人们的生活和工作。越来越多的公司也纷纷将自己的公司局域网接入了INTERNET。当然接入因特网的方式是多样的。通常,对于个人用户来说,只要购买一个调制解调器通过一根电话线就能连上因特网了。公司由于计算机数量多,通信需求量大,一般都采用专线接入方式。然而专线费用太昂贵了,那么有没有办法利用一条电话线就可以使多台计算机同时上网呢?这就要用到代理服务器了,它实际上就是一个巨大的缓存区,下面我就来谈谈代理服务器到底是怎么工作的。 首先,我要向大家声明的是,代理服务器与专线接入中用到的路由器是两个不同的概念。代理服务器是建立在TCP/IP协议应用层上的一种服务软件,而路由器则是连接在网络中的一台硬件设备,它是工作在TCP/IP协议的IP层上,主要起寻径作用。代理服务器软件一般安装在一台性能比较突出且装有调制解调器和网卡的计算机上。在内部局域网中的每一台客户机都必须拥有一个独立的IP地址,而且事先必须在客户机软件上配置使用代理服务器并指向代理服务器的IP地址和服务端口号。当代理服务器启动时,将利用一个名为WINSOCK的动态连接程序来开辟一个指定的端口,等待用户的访问请求。假设,我们要访问一个站点,首先使代理服务器通过调制解调器拨号连上ISP,然后在客户机上发出信息请求,这个请求自动通过WINSOCK套接程序和代理服务器取得联系。代理服务器在指定的端口接收到客户机的请求后,它就分析客户机需要的是什么样的服务,假如是FTP服务,它首先查看本地计算机上有没有相应的信息,假如有,它就从本地的硬盘中把客户机需求的信息返回给客户机;假如没有,它就通过调制解调器把客户机的请求发送到ISP,当代理服务器收到ISP传回的响应以后,它就直接把响应的信息转发给内部网络上的客户机。以后,其他的客户机访问相同的信息时,就不用和ISP进行联系,直接从代理服务器上就可以取得信息了。

网络游戏服务器其实也是电脑,只不过它比一般电脑配置都要高,因为它工作的负载要大得多。

游戏服务器上面软件称做为服务端,而你下载到电脑上登录游戏的软件叫作客服端,当你在下载网络游戏客服端的时候,你就已经把屏上显示的东西都下载到你的电脑上了,只不过它需要一段代码来把它提到内存中处理出来显示在显示器上,而这段代码就是从游戏服务器的服务端下载下来,当你的电脑在处理这段代码时,你就已经开始了游戏!

当你打开游戏时,到了登录界面,你输入用户名和密码,你电脑会发送给服务器,服务器就验证你的用户名密码有对了没有,对了就进入游戏,不断的发送代码给服务器,比如你人物朝哪个方向走,身上换了什么装备,此段代码被服务器处理后,再发送另一段代码回来告诉你的电脑人的脚该动了,装备的该换了,就这样完成一个动作!

一、服务器的定义和作用如下:

1、服务器是一种高性能计算机,作为网络的节点,存储、处理网络上80%的数据、信息,因此也被称为网络的灵魂。

2、也可以这样讲,服务器指一个管理资源并为用户提供服务的计算机软件,通常分为文件服务器、数据库服务器和应用程序服务器。运行以上软件的计算机或计算机系统也被称为服务器。

3、相对于普通PC来说,服务器在稳定性、安全性、性能等方面都要求更高,因此CPU、芯片组、内存、磁盘系统、网络等硬件和普通计算机有所不同,在质量与处理器数据性能上更出色。

4、服务器和电脑功能都是一样的,我们也可以讲服务器称之为电脑,只是服务器对稳定性与安全性以及处理器数据能力有更高要求。

5、服务器作用比较广,网络 游戏 、网站、部分软件都是需要存到服务器的,还有一些企业会配服务器,他们平时工作上的重要资料都是存在服务器的硬盘中的。

二、服务器的作用

1、服务器作为网络的节点,存储、处理网络上80%的数据、信息,因此也被称为网络的灵魂。

2、做一个形象的比喻:服务器就像是邮局的交换机,而微机、笔记本、PDA、手机等固定或移动的网络终端,就如散落在家庭、各种办公场所、公共场所等处的电话机。

3、我们与外界日常的生活、工作中的电话交流、沟通,必须经过交换机,才能到达目标电话;同样如此,网络终端设备如家庭、企业中的微机上网,获取资讯,与外界沟通、 娱乐 等,也必须经过服务器,因此也可以说是服务器在“组织”和“领导”这些设备。

4、它是网络上一种为客户端计算机提供各种服务的高可用性计算机,它在网络操作系统的控制下,将与其相连的硬盘、磁带、打印机、Modem及各种专用通讯设备提供给网络上的客户站点共享,也能为网络用户提供集中计算、信息发表及数据管理等服务。

5、它的高性能主要体现在高速度的运算能力、长时间的可靠运行、强大的外部数据吞吐能力等方面。

三、服务器24小时开机原因

1、由于白天、黑夜都有人访问网站,所以要开机啦。如果是国际知名的网站,那就更是啦,几乎就是不能停止,一但停止服务,后果不堪设想。

2、一般的服务器要求常年累月24小时开机,偶尔也需要关机维护一次。

四、服务器放置场所

服务器要放在机房,因为服务器需要24小时全天开着机,365天从不间断的工作,散热更为重要,因而服务器需要放置在一个相对稳定适宜的环境中,恒温、恒湿、防尘、供电等必不可少。机房,用空调保证恒温恒湿防尘供电。

五、服务器分类:

按照体系架构来区分,服务器主要分为两类:

(一)、非x86服务器:

1、包括大型机、小型机和UNIX服务器,它们是使用RISC(精简指令集)或EPIC(并行指令代码) 处理器,并且主要采用UNIX和其它专用操作系统的服务器。

2、精简指令集处理器主要有IBM公司的POWER和PowerPC处理器,SUN与富士通公司合作研发的SPARC处理器、EPIC处理器主要是Intel研发的安腾处理器等。

3、这种服务器价格昂贵,体系封闭,但是稳定性好,性能强,主要用在金融、电信等大型企业的核心系统中。

(二)、x86服务器:

1、又称CISC(复杂指令集)架构服务器,即通常所讲的PC服务器,它是基于PC机体系结构,使用Intel或其它兼容x86指令集的处理器芯片和Windows操作系统的服务器。

2、价格便宜、兼容性好、稳定性较差、安全性不算太高,主要用在中小企业和非关键业务中。

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