我的世界怎么关掉PVP?,第1张

在PVP服务器中不能关闭PVP功能。

只有在自己的领地PVP才可以关闭。

PVE的服务器中。你自己随时可以关

带有插件可支持 就使用指令/pvp即可开/关

自己开服:打开根目录serveproperties设置pvp=false

重新开服即可。

内容可能不全,不专业,各位大佬可以从评论区或私信补充,如果是真的有用的知识会重新编写进里面

Wtap:在摁住疾跑键时有间奏的松开W,在攻击到对方时松开W,在对方被攻击后击退到最高点前摁下W,对方在被打击05秒后才能被你击打下一次,所以你在05秒中不要进入相互的攻击范围,而对方被先手击退在浮空时攻击距离要短于在地面上的你,依靠W的松开与摁下来保持你们直接的距离,基本就是这样,好久没玩了

ADtap准确来说不太对,有些老外说ADtap一般是ADstrafe,但是大部分人把这两种混为一谈,说是同一种东西,我在这里说一下我自己的理解 ,ADtap:依靠Wtap的基础控距,加入左右走位(也就是摁下AD键)来弥补控距的不精确度,使本来可能由于你控距的小失误来抓到的平刀机会敌人空刀,也就是Wtap加入走位的版本,实际上运用率比单纯的Wtap要高,在能躲刀的同时也增加了控距的难度,如果你的对手是瞄准很强的那类,(一般起床玩的好的瞄准会更好些,单纯PVP厉害的瞄准要略差于BW玩家)最好还是不要用ADtap,如果是打一般玩家还是用ADtap更方便

我理解的ADstrafe:以AD+W的斜向走位以敌人为中心,以攻击距离为半径公转,用更小的击退strafe代价来弥补战场地形的局限性,在战墙或UHC中,更多的情况是没有足够的场地让你把对方连到死或连到虚空,对方就会被击退到墙上无法进一步击退,大大增加了控距的难度,如果不会Stap的话一般敌人到墙上你就没有优势了,利用ADstrafe可以在较小的范围内连续打击对手,当击退依然过远时,你需要松开W,利用单纯横向走位来控距,当然这些动作都是要结合在一起随机应变的,你光横着走根本就控不住人,这个走位方式在与较厉害的PVPer的实战中屁用没有,但是绝对可以防止稍微会玩的玩家靠地形乱拳打死老师傅,前提是双方都没有速度加成,不然单纯的横向走位控距完全不能把对方击退开

Ping:网络延迟,在PVP中非常有特点,当你延迟高且稳定时,你往往在攻击时对方无法第一时间受到击退和伤害,延迟一段时间后才逐步受到先前本该被击打的次数,如果是与这样的玩家打,控距基本是没办法体现出来的,而且会有高ping玩家是reach的错觉

而当你的网络不稳定时,你的视野里其他人可能突然全部停住移动,也许停在奇怪的地方(半空中之类的),这样的情况多而频繁但持续时间短时,你可以依靠经验来预判对方可能的走向或被击退的方向,来打出更加让对方难以捉摸的操作走位,因为在他人看来你有时甚至是瞬移的(我记得里是这样),或是本身停住不动,但突然把伤害揍了出来,一般玩家延迟都是略高但较稳定的,但是国服一般都是低延迟有时不稳定

reach:距离攻击的意思,一般指的reach就是利用外挂来使自己攻击距离增加的loser,暴力黑客会把自己的攻击距离提升1格甚至更多,一般的安全黑客会把距离增加到一个合理的范围,32左右一般较难看出来,并且还有一定延迟的因素,即使是打很多年PVP的高手也不敢保证他一定是安全黑客而不是延迟,安全黑客开挂代价一般要比暴力黑客高,因为贵,所以正常环境下安全黑客并没有太多,最好不要随便质疑别人

hack/hacker:黑客的意思,开挂玩家的简称,其他玩家一般称其孤儿

杀戮光环:一般暴力外挂的标准配置就是由杀戮光环组成的,佩戴者当敌方玩家进入其攻击范围后会沿着敌方玩家的攻击范围最远处高速的公转加上下跳动,并持续攻击目标,过程中不会受到无方块的影响,即使没有飞行也是,但不配合防击退的杀戮光环仍然会被击退,一般服务器的检测方式就是给疑似玩家身上放假人,假人会高速围着嫌疑人公转加自转,如果嫌疑人视角一直能跟上假人并高速击打假人,很快就会被处理掉,只有高DPI的PVPer能一直跟上假人和杀戮公转的速度,但如同连点器一般的高速击打在高DPI大神里几乎没有,所以这种方法对付暴力黑客非常实用,而且一般高玩被投假人也不会和个傻der似的砍假人

potted:指药水决斗中一名玩家将另一名玩家击杀时,剩余喷溅型治疗药水的数量,以此来证明自身实力水平,一般情况下28potted代表着无使用药水击杀的证明,在高玩之间很少发生,只有路人局或者在PVP圈里互相嘴臭互喷时才会出现

走搭:倒着走着搭路,月步神桥都算是走搭的一种,如果你杠的话那就是你说的对,17年到19年初,国服hypixel只要出现长时间走搭情况都被当做外挂处理,原因是限制的CPS持续的最大值,只要玩家CPS长时间高于20CPS,系统就会主动进行封号处理,而走搭正常情况下最低需求是12CPS到18CPS,但由于有一定延迟和吞块,想要走搭完整必须高于18CPS,即使你DBC就是稳定22CPS,没关系的话就会被封,所以当时想走搭只能去花雨庭

DBC:应该叫双倍敲动点击还是双倍蝴蝶点?除了AC外应该是最稳定的高速点击方法了,新手不建议太早接触,鼠标不好依旧点不出来好的效果(正常CPS:16到25不等)

DC:拖动点击,除AC外应该是爆发点击速度最快的点击方法了,有手也不建议太早接触,鼠标不好压根不能划出效果(正常CPS:20到65不等)

JC:抖动点击,比较建议新手上手的点击方式,依靠整只前臂的肌肉进行抖动(?大草),来利用(一般是食指)食指来触发点击,点击次数由你的抖动频率而定而不是手指点击的频率,一般会和你的瞄准成反比,抖动频率越快越难瞄准,拿鼠标的姿势也会影响你抖动和瞄准的难度,比较nb的地方是你的暴躁情绪可以从中释放,在你愤怒时抖动能更快!(开玩笑,可能真的有关系)(正常CPS:11到17)

BC:蝴蝶点,一般使用食指和中指在同一键上交替点击,从而达到比单个手指更快的点击频率,一般情况要远低于平点的二倍频率,但依旧是频率较快的点击方式,要比JC容易瞄准,但是节奏比较难掌控(正常CPS:10到15)

平点:正常人平常点鼠标的方法,最好瞄准,但点击频率也最慢(正常CPS:5到8不等)

AC:可以理解为连点器,非正常手达到的点击频率,大多数PVP相关服务器严格禁止的点击方式,跟外挂并无二致(正常CPS:1到∞)

吞方块:服务器的保护机制,在你搭下方块后一瞬间方块消失,防止是由非法手段搭路造成的,只要在同一位置迅速放第二次就不会吞了,但总是在关键时刻吞,所以大部分人习惯性多点几下,或者用更保险的操作代替侧搭

侧搭:在掩体的另一侧迅速搭路突进,与走搭和蹲起搭有本质的不同,走搭一类是由没有路创造出路,侧搭是绕过了路上的阻碍创造了一个捷径,由这个瞬间创造的捷径来迅速越过障碍,动作要领:在想要度过掩体的后15格左右向左右任意一斜侧起跳,将视角转向掩体的下半部分,自己能落脚的地方右键搭下方块,落下后起跳渡过掩体

后跳侧搭(后侧搭):以没有掩体的情况来造成斜向的打击位置,来将对方击退至虚空,不建议新手练习,华而不实并且操作难度系数较高,不熟练的操作被破解概率大

控距:以任何有击退效果的武器或道具达成的击打效果,如:空手平A,剑,雪球,鱼竿,鸡蛋,弓箭。以造成的击退和自身的走位来保持自身不进入对方的攻击距离,同时持续攻击对方

今天就这些,如果有空会补充

因为没有说是什么PVP,所以把可能的都列举一下。

如果是整个服务器的PVP:

打开服务器根目录下的“serverproperties”文件。

把其中的“pvp=false”改为“pvp=true”。

保存。

重启服务器。

如果是领域的PVP:

登录服务器。

输入命令“/res set 领地名 pvp true”。

如果是特定地图的友军伤害:

进入地图。

把目前队伍的option的友军伤害打开。

一个100%隐藏的开关,需要的工具仅仅只用2样东西(任意楼梯和任意按钮或者拉杆)!

1、楼梯必须像上面摆成L字形。

2、铺上石头掩盖住然后就会发现上准星哪里出现一个阴影部分。

然后对准哪里可以直接拉下拉杆!

3、如果没对准的话就如图会出现边框(黑线)。

指令是:/res set 领地名 pvp true

权限设置(这是一般服务器的设置,并不是各个服务器都能用):

全体玩家权限设置:/res set 领地名 权限名 true/false

单个玩家的权限设置: /res pset 领地名 设置的玩家名 权限名 true/false

权限列表:

权限名称 权限解释

move 移动

build 改变地形

place 放置物品

destroy 破坏

use 使用

container 打开箱子

pvp 玩家伤害

tp 传送到该领地

ignite 点火

firespread 火的传播

bucket 桶的使用

lavaflow 岩浆流动

waterflow 水的流动

flow 岩浆流动和水的流动

creeper JJ怪爆炸

tnt Tnt爆炸

monsters 怪物出生

animals 动物出生

subzone 子空间

healin 治疗

望采纳-

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《我的世界》pvp是什么 pvp怎么打?我的世界我的世界pvp 时间:2014-09-10   作者:无名

《我的世界》pvp是什么 pvp怎么打?其实所谓的PVP就是对战模式,很多人认为我的世界中的PVP最多就是站桩输出就好了,其实这款游戏的对战技巧并不比其他的大型3D游戏少,小编我也算是身经百战,对于这个游戏的PVP也有着自己的看法,感兴趣的小伙伴们快来看一看吧!

第一点:千万别让对手知道你下一个位置要走到哪里,在你和一个人对战的时候,要记住思考对方的思想,他以为你要走到左边,你偏不走左边,你往右边走,他可能会偏到左边,这个时候你就会多A下一下,多出一分胜利的机会

第二点:自己的攻击要像水一样,绝对不能停止,别打着打着心虚了,看血量低就要跑,狭路相逢勇者胜,你跑就说明你怕,你怕你就输定了

第三点:攻击别人的时候千万别跳来跳去的,你以为别人是煞笔一样打不到你,其实你跳起来,别人两下W疾跑加上攻击会让你击飞并且多A你几下,记住:你在空中的攻击距离是不够打到地面的,地面的攻击是很容易打到空中

第四点:千万别Shift[蹲下]攻击别人,你以为这样让你攻击距离变远你就会占一点优势,其实不是这样,格斗的精髓在于移动,别人是跑着跟你打,你突然蹲下了,就相当于一个猎物突然静止不动给敌人当活靶子了,这时候别人跑动攻击你优势会更大,你会被打的不知所措,所以别跟逗比一样翘着臀部打别人

第五点:开局的攻击时机很重要,刚开始你和敌人对战的时候,切记一定要疾跑着攻击,第一下效果会是击飞,如果你没有使用,敌人使用了,那么你将会被短距离击飞,瞬间处于被动状态,我的反应是很快的,就算敌人先起击飞我也能瞬间定位,不过如果你没有掌握这技巧,最好开局就双W疾跑

第六点:永远别把自己的后背暴漏给敌人,你和一个人跑动着对战,双方攻击时难免会背对着对方,切记,这个时候不要乱,一定要冷静第一时间找到敌人的位置,并且迅速转身攻击,如果你慢了,敌人很有可能抓住这一次空隙打的你措手不及,因为你没转身,就看不到敌人,他可能会利用你的盲角对你周旋攻击,就算你反应过来了,胜率也变得微乎及微

第七点:很多人都是在奇葩地形战斗,如果战斗的时候自己突然掉进了一个坑内怎么办呢,别慌张,你别傻BB的回头上去继续跟他打,因为如果你找方块上去,你在明他在暗,他可能会抓住这一时机直接下来打你,这样你就处于劣势,就算没摔落伤害,你也被他多攻击了几下,这次对自己很不利,如果战斗不小心掉进坑内,你就在下面等着敌人下来,如果他不下来,找准他的位置之后再判断是否上去跟他打,他如果跳下来,你就在下面跟他打,怎样自己都不吃亏,可以把危机降低许多

第八点:如果你是在水里战斗,你一定要找机会在水下降低自己的位置在水中攻击,因为Minecraft设定的水中光照度越深越暗,你在水下打你头顶上的敌人,只要他还在水面不知道跟你一样下潜,你可以抓住这一机会持续攻击他,就想象在下面爆一朵盛开的菊花一样,使劲的攻击,他在上面的视角只会看到你在水下,就算想攻击,攻击距离也是不够的,因为你的攻击有击飞效果,而且要时刻注意自己的气泡,别还没打死别人,自己就先淹死了,如果你掌握好这一技巧,在没有弓类远程武器的情况下,你在水中是永远死不了的

第九点:不跟你单挑,围殴你一个人怎么办,就算是这个时候,也要保持冷静,先熟悉好周围地形,如果上面的技巧的掌握的好,你可以利用地形可敌人周旋,一个一个磨死他们,双拳难敌四脚,人多打不过就跑,只要你知道自己有实力一个一个的打败他们,就和他们绕,也会有很大可能反杀他们,千万别感觉自己是大神一样1vN,除非你装备特别好,不过本人是最看不起装备党

第十点:这点写给装备党,如果你靠装备优势碾压一群人的时候,那群人突然空装出来跟你打,这时候要注意了,人家知道靠装备打不过你,磨你装备耐久度呢,等你装备爆了,就会是别人碾压你的时候,所以这个时候咱也脱装备跟他们打,不给他们翻身的机会

说到最后,肯定会有一些装备党站出来,来呀,跟我打呀,我装备好,试问:,如果一个技术党进服务器,你徒手空装打不过他,等他有天发展的跟你一样的时候,你还有胜利的机会吗,别老是靠着装备欺负新人呀,我们技术党,你们惹不起呀

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