方舟在steam上怎么搭建服务器
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服务器架设的基本要求
1)硬件要求
服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。
2)线路要求
线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,ccsk的服务
器就是10M独享的带宽。
2服务器端的设置
1)首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。
2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立servercfg、mapcycletxt、motdtxt这三个基本文件即可。
servercfg是服务器的配置文件
可用任何文本编辑器进行编辑。
mapcycletxt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycletxt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycletxt里面加入新地图的名称,切记!
motdtxt是服务器的说明文件
motdtxt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。
服务器配置的选择主要看运行到后期的需求,全新的地图基本上是个机器就能开,运行到后期能不能有流畅的体验就得看服务器的配置。
一般一个地图4G刚巧能带的动,6G+能稳定运行,后期服务器内建筑多了要求会有所增加。内存容量决定服务器能同时运行多少个地图。建议一张图预留8G内存,为后期做准备。
决定服务器运行流畅度的关键在于:网络带宽及线路稳定、处理器单核性能、内存频率和硬盘读写速度。
对处理器核心数量的要求视所开的地图数量,更看重单核性能。
处理器单核性能由频率与架构决定,架构比较复杂可以只看频率。PVP服务器对配置的要求更高,一般国外开方舟服务器多使用35Ghz以上的家用级处理器,而国内有很多使用E5处理器的。PVP服务器使用i7,i9,AMD的家用高频处理器更合适点。
防御根据自身情况来定,带宽要求并不高,主要看线路的稳定性。家庭宽带不建议开服,因为没有防御在国内的环境很不利,而且是共享线路容易干扰造成延迟与卡顿。
硬盘读写速度会影响开启服务器所需的时间,读写过低还会造成地图存档时占满读写带宽也会造成服务器延迟与卡顿。
以上知识来源网络,仅供参考!
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