在传输中transmit的缩写是TX,receive的缩写是RX,那个X是什么意思啊?

在传输中transmit的缩写是TX,receive的缩写是RX,那个X是什么意思啊?,第1张

X是extended specification的缩写,意思为扩展规范。

英文TX和RX中,TX=传出,RX=接收比如RS232/485/422通讯中,RS232最基本的为三线通讯,一个发送线(Tx),一个接收线(Rx),一个公共线(参考地 GND);RS422为四线通讯,发送正(TX+),发送负(TX-),接收正(RX+),接收负(RX-);RS485为二线通讯,信号+(Rx/Tx+ 或 D+),信号-(Rx/Tx- 或 D-)。主板按芯片集分类,可分为TX主板,LX主板,BX主板等。

扩展资料

数据传输方式:

1、socket方式

Socket方式是最简单的交互方式。是典型才c/s 交互模式。一台客户机,一台服务器。服务器提供服务,通过ip地址和端口进行服务访问。而客户机通过连接服务器指定的端口进行消息交互。其中传输协议可以是tcp/UDP 协议。而服务器和约定了请求报文格式和响应报文格式。

2、ftp/文件共享服务器方式

对于大数据量的交互,采用这种文件的交互方式最适合不过了。系统A和系统B约定文件服务器地址,文件命名规则,文件内容格式等内容,通过上传文件到文件服务器进行数据交互。

3、数据库共享数据方式

系统A和系统B通过连接同一个数据库服务器的同一张表进行数据交换。当系统A请求系统B处理数据的时候,系统A Insert一条数据,系统B select 系统A插入的数据进行处理。

4、message方式

Java消息服务(Java Message Service)是message数据传输的典型的实现方式。系统A和系统B通过一个消息服务器进行数据交换。系统A发送消息到消息服务器,如果系统B订阅系统A发送过来的消息,消息服务器会消息推送给B。双方约定消息格式即可。市场上有很多开源的jms消息中间件,比如 ActiveMQ, OpenJMS 。

-传输

2,比赛赛制(报名时间:7月1日至13日)

第一阶段为各城市比赛

将在7月16日至8月14日每周六、日,为期5周通过抽签分为10组,进行单败淘汰制比赛,每天选出2名进入各地决赛;在8月14日20个人进入第二阶段。

第二阶段为各城市决赛

8月20日至8月21日周六、日。通过抽签进行三局两胜的比赛,评出8强后进行双败淘汰制(双败赛制具体解释见附录)的比赛,获得冠亚军(奖金3000,1000元)的选手将代表所在的城市赛区参加下一阶段北京总决赛。(注:若该区中预留了种子选手的名额,应该在8强赛时将种子选手的各额预留出来)

第三阶段为北京总决赛

8月27-28日周六、日。总决赛各项目的参赛选手为每城市2人共计46人,总决赛由单败淘汰赛组成,所有选手将抽签分为四组进行单败淘汰赛,每小组出现2人晋级8强,8强比赛采取双败赛制,在8月27日决出前8名,28日上午决出前两名,下午决出第一名并进行颁奖仪式。

全国城市挑战赛竞赛规则

全国城市电子竞技挑战赛组委会

第一条 总则

以下规则为对战类比赛专用规则,比赛需进行任何规则方面的改动,则应经赛事组委会批准,男子电子竞技的竞赛规则同样适用于女子。

第二条 关于比赛场地的要求

城市资格赛场地:全国电子市场联盟当地的电子市场根据实际情况开设比赛专区。(具体地点可以当地实际情况为准)

城市决赛场地:全国电子市场联盟当地的电子市场根据实际情况开设比赛专区。(具体地点可以当地实际情况为准)

北京总决赛场地:北京海龙大厦开设比赛专区,需保证参赛的运动员不受其他干扰比赛因素的影响

按照电子竞技比赛场地要求的有关规定进行赛事场地的相关布置。比赛场地的面积不能小于20平方米。比赛场地需用围栏围起,禁止观众进入比赛场地。如比赛场地在室外,需保证遮阳、通风、防雨及安全事宜,以保证比赛的质量,比赛场地内不准使用闪光灯等非照明人工光源。

第三条 关于比赛器材的要求

比赛电脑必须使用赛事组委会指定和提供的计算机,包括硬件和软件。但不包含赛事组委会准许选手自带的有关计算机设备。按各市场的需要提供符合比赛要求的计算机台数以及赛事转播1台。

软件:必须安装大赛组委会指定的正版竞赛软件。

关于故障问题:如果比赛中出现硬件故障(如鼠标、键盘失灵)影响比赛正常进行,裁判员应立刻暂停比赛,在发生故障时记录比分和时间,及时更换备用比赛设备,延续故障时的比分和时间继续比赛。

第四条 选手人数

以单人为参赛单位。

资格赛不设替补名额。

第五条 选手装备

1,选手穿着:

北京决赛期间要求的统一服装;

上场选手不得穿戴能危及其他运动员的任何物件;

可以佩戴有赞助商标示的帽子、手套、眼镜等相关饰物。

2,比赛装备:

电脑主机:不允许使用自带电脑主机及更换配件;

显示器:不允许使用自带显示器;

键盘:可以使用自带键盘;

鼠标:可以使用自带鼠标;

耳机:可以使用自带耳机;

音箱及其他设备:不允许自带音箱和其他设备。

3,软件

魔兽争霸3之冰封王座(英文名称:Warcraft III:Frozen Throne V118)

竞赛软件:由全国城市电子竞技挑战赛组委会指定并安装

大赛组委会随时具有对比赛软件版本更新的权利。但不能影响选手的比赛。

4,罚则

场上选手违反本规定时,裁判员应立即暂停比赛,调整或换取装备,经裁判员检查符合规定后,方可继续比赛。

裁判员必须在比赛前检查所有上场选手的装备,严格制止装备不符合竞赛规则第五条要求的选手上场比赛。

如裁判员发现某选手穿戴有违反规定的物件,并可能伤害其他选手时,则应立即令其摘除。如该选手不服从,则取消其参赛资格。

第六条 裁判员职责与要求

1,裁判员进入比赛场地时,即开始行使执行规则的职权。

2,在比赛暂停或一局比赛结束时出现的犯规,裁判员均有判罚权。裁判员在比赛进行中,

根据比赛实际情况,诸如比赛结果等所作的判决,应为最后判决。

3,避免做出对犯规选手(队)有利的判罚;

4,记录比赛成绩和比赛时间,使比赛按照规定的时间进行,并补足由于偶然事故或其它原因所损耗的时间。

5,因违反规则、设备问题、观众或外界人员干扰及其它原因妨碍比赛进行时,裁判员有权暂停、推迟比赛,终止比赛须经技术代表批准。事后须在规定的时间内按照有关要求将具体情况书面报告城市赛区竞赛委员会。并由城市赛区竞赛委员会安排时间进行补赛。

6,裁判员从进入比赛场地起,对犯有不端或有不正当行为的选手应给予警告并出示黄牌,做临场记录。事后须在规定的时间内,按照有关要求将该选手的姓名和具体情况书面报告城市赛区竞赛委员会。

7,除参加比赛的选手和得到城市赛区竞赛委员会批准的人员外,未经裁判员允许,任何人不得进入比赛场地。

8,裁判员对于场上选手的暴力行为、严重犯规、使用污言秽语或辱骂性语言,以及经警告后仍犯有不正当行为者,应判罚责令其出场。

9,审定比赛电脑是否符合规则第三条的要求,检查选手装备是否符合规则。

10,担任比赛裁判工作的裁判员,应穿着和比赛双方服装的颜色有明显区别,经组委会批准指定的裁判服。

11,在比赛前、比赛中或比赛后,遇有观众、工作人员、选手,或其他人员不守纪律或有不正当行为,不论发生在比城市赛区内或比城市赛区附近,裁判员均应向裁判长、技术代表、城市赛区竞赛委员会报告,以便采取适当措施。

12,裁判对于场上选手在比赛开始后故意重起电脑、断电、断网等使比赛不能继续进行的行为,应判罚责令其出场。

13,技术人员是裁判员的助手,如比赛电脑出现问题时,技术裁判应及时解决问题更换备用电脑。

14,在发生严重骚乱时裁判员经技术代表授权后有权终止比赛,但无权取消任何一名选手(队)的比赛资格,或决定比赛的胜负,裁判员应将具体情况书面报告城市赛区竞赛委员会、全国城市电子竞技挑战赛组委会。

15,比赛出现其他不可预见情况,包括比赛出现的特殊争议,因自然环境造成对比赛的影响。由当场比赛裁判经技术代表授权后处理并裁决。

第七条 比赛开始规则

1比赛开始前,由裁判抽取本场比赛的地图。比赛应在裁判员发出信号后,才允许开始。

2比赛结束后,应在裁判监督下,保存本场比赛的录象。

3如违反本条规则开始比赛,则应该重新开始比赛。

第八条 项目比赛规则

魔兽争霸3比赛规则

1,基本规则

名称:魔兽争霸III之冰封王座(WarCraft III:Frozen Throne)

游戏版本:Warcraft III:Frozen Throne V118

比赛方式 : 1 vs 1

比赛时间 : 直至决出胜负

种类:即时战略类

游戏设置

(a) 比赛选择: 自由

(b) 游戏速度: 最快

(c) 地图: Lost Temple,Twisted Meadows,Turtle Rock,Echo Isle

胜负判定:小组初赛:单败淘汰制;八强赛:双败淘汰赛

断线

(a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

(b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

(c)当任何断线发生:

1) 如果在比赛开始10分钟内:重新开始;

2) 如果在比赛开始10分钟后,

- 如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

- 如果双方不能达成协议,赢家将由裁判根据比赛状况决定胜负。

比赛犯规处罚

(a) 犯规

1) 使用任何地图作弊程序

2) 故意断线

3) 使用非标准设置和不被认可的设

4) 比赛中,组织者和/或裁判可能对任何时间发生的犯规行为做出裁决。

(b) 如果发现参赛者有任何被认为犯规的行为,将取消其参赛资格。

此项目取决于以下方面予以修正:

(a) 使用各正式比赛最新版本/发布的补充部分;

(b) 游戏设置及有必要按要求更新版本/发布的内容;

(c) 防伪程序发布和/或防伪功能;

(d) 游戏设置和/或运作指南中,在线和离线比赛的区别

选手在比赛中可以选择任意种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告知裁判,裁判不得在比赛开始前将选手选定的种族告知另一方选手,在读秒阶段不能变更种族。

比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。

比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录像replay,录像需保存在裁判指定目录下。

比赛发生意外的断线情况,如果在比赛开始5分钟以内,那么重新开始比赛;如果比赛开始5分钟以后,双方都同意,则重新进行比赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据比赛断线时的录像,并参考积分进行裁决;一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。

比赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件。

禁止使用软件本身存在的漏洞。

比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。

第九条 犯规与不正当行为

1,违反以上规则中的任何一项,即定义为犯规。裁判员应尽量在不暂停比赛的前提下给予犯规方警告。选手犯规一次裁判应给与口头警告,犯规两次裁判应出示黄牌警告,犯规三次应出示红牌并罚令出场。

2,有下列行为之一的,即定义为不正当行为:

猛烈或带有危险性的对其他比赛选手的动作。

裁判员认为一方由于战术上的目的,有意停顿比赛,如:非正当暂停,故意使软硬件出现问题。

3,选手出现下列情况时,应被警告:

比赛进行时故意断线;比赛进行中离场(意外事故除外)。

选手两次违反规则。

用言语或行动对裁判员的判决表示不满者。

裁判员认定的有不正当行为者。

除发生更严重的犯规外,选手的行为属上述四项中的任何一项者,应给予警告。

4,裁判员认为选手出现下列情况时,应罚令其出场:

情况符合规则中明确的犯规者。

犯有暴力行为。

用污言秽语或进行辱骂。

经警告后,因犯规又被给予第二次警告,则罚令其出场。

6,任何选手不论在场内或场外,凡有不正当行为、暴力行为,或使用污言秽语、辱骂性语言,不论这些行为或语言是针对对方选手、同队选手、裁判员或其他人员,均属犯规行为,应按其犯规性质予以处罚。

7,在胜利后的庆祝,选手表示正常的庆祝是可以的,但不能延误时间,不能冲出比赛场地(越过广告牌,跑到观众席或替补席上),或表现出不正当的行为时(庆祝动作或声音给其它正在比赛的选手造成严重影响)裁判员应给予警告,不听劝阻的则罚令出场。

8,装备的检查

1、裁判员由技术裁判协同必须在进入比赛场地前检查选手的装备。

2、裁判员要确保每个上场选手的着装和装备必须符合规则第五条的要求。

第十条 诉讼与解释权

1,参赛选手如对比赛时间、场次有争议或抗议时,需在赛前24小时提出。对比赛结果有异议时,需在比赛结束后24小时之内提出。以书面形式递交全国城市电子竞技挑战赛仲裁委员会,有关争议或上诉均由仲裁委员会受理和裁决。前3名的选手的上诉如胜诉,需改动名次,由裁判长、仲裁委员会写书面报告,经组委会批准后重新公布更正的名次。

2,本规则解释权归比赛组委会,未尽事宜由比赛组委会确定。

赛事运动员手册

一、参赛资格

1,1987年3月20日前出生的人(满18周岁)有资格参加;

2,未满18周岁的人需持监护人鉴字方可报名参加;

3,至少1年以上魔兽游戏经验或参加过相关比赛 ;

4,主办方有权根据以往历届比赛情况邀请成绩优秀的选手作为种子选手直接晋级第2阶段比赛(最多2名)

二、报名

1、报名为 “资格赛”报名。

2、参赛选手在所在城市的报名点按要求填写好报名表,报名时,每个选手应填写真实姓名、身份证、年龄、性别、游戏惯用名、****等相关资料。

3、报名需交纳每人报名费10元。

5、在交费得到确认后方可参加比赛。

三,比赛弃权规则

1,有下列情况之一的选手或俱乐部属比赛弃权。

使用任何软件与程序进行作弊及攻击服务器的选手。

在比赛开始时还没有到比赛现场的选手。

并非因不可抗拒的原因,且未获赛事组委会批准,未参加赛程规定的比赛。

拒绝按照组委会的安排参加补赛或改期的比赛。

拒绝按照裁判的要求,在5分钟内恢复中断的比赛。

有未报名、未通过资格审查、或未得《参赛证》也未得到组委会准许、或处在停赛期、或正在诉讼过程中尚未被允许参赛的选手参加了比赛。

中途退出比赛。

2,对弃权的处理:

一方选手弃权,另一方选手获胜。

组委会纪律委员会根据有关规定研究裁决。

3,对弃权的判定同时依照各项目比赛规则进行工作,对组委会负责。

赛事裁判手册

1,裁判员、技术人员由组委会选派。

2,裁判员到各个城市赛区工作,必须遵守组委会裁判委员会、联赛委员会各项规定。

4,裁判配额:“城市赛区比赛”:每城市赛区按机器数量,六台至八台机器选派3名裁判,十台机器选派4名裁判。

附件四:赛式说明

双败赛制规则:

从首轮开始,每轮的胜者进入胜者组,负者进入败者组,败者组再败则被淘汰,胜者组的每轮负者降入败者组,如此直至胜者组和败者组的冠军进入最后的冠亚军决赛。

原则上双败制由胜者组淘汰进入败者组的选手,不得在败者组提前相遇,目的是避免实力强的选手过早被淘汰,力争使决赛中相遇的是最强的两名选手。

不知道你指什么网络哦

那有服务器,路由,交换机,工作站,客户端,还有网线

1、网络硬件组成

服务器:为客户机提供服务,用于网络管理、运行应用程序、处理客户机请求、连接外部设备等。

客户机:直接面对用户,提出服务请求,完成用户任务。

传输介质:传输网络数据。按传输方式可划分为有线和无线两种,常用有线传输介质分双绞线和光缆。

通信连接设备:引导网络信息准确到达目标节点。主要有网卡、中继器与接线器、网桥与交换机、路由器等。

2、网络软件系统

网络操作系统:常用的有Windows NT、Windows 2000、Windows 2003、Unix、Linux

网络应用软件:网络媒体播放器、文件上传与下载工具、企业网络信息管理系统等P42~43和教材P13~15或者知识拓展栏目中的文章。

更详细的如下:

一个基本的计算机网络由下列硬件组成:服务器,工作站,网络接口卡,电缆系统,共享的资源与外围设备。

一、服务器

为网上用户提供服务的结点称为服务器(Server),在服务器上装有网络操作系统和网络驱动器,它能处理分组的发送和接收以及网络接口的处理。而使用这个服务器的称为该服务器的客户(Clients)或用户。

常见的服务器类型有以下几种。

(1)文件服务器

文件服务器给用户提供了操作系统中文件系统的各种功能,例如生成文件、删除文件、共享文件等。文件服务器涉及的很多问题和操作系统、数据库设计涉及的问题是类似的。所不同的是,这些问题要在网络环境下处理。

一般的文件服务器除了文件管理外还包括用户管理、安全管理、网络管理、系统管理等功能。

(2)打印服务器

打印服务器上接有打印机,网上其他结点和该服务器通信,并使用与其相连的打印机打印文件。

(3)终端服务器

终端服务器又称为终端集中器,终端通过终端集中器再接到网上,终端到其他结点之间的通信都通过终端集中器。

二、工作站

使用服务器提供的功能的网络结点就是工作站。工作站可以是基于DOS、Windows 95/98的PC机,Apple Macintosh系统、运行OS/2的系统以及无盘工作站。无盘工作站没有软驱和硬驱,而是使用网络接口卡上固化在引导芯片中的特殊引导程序直接从服务器上引导。

络接口卡的后部。

三、网络接口卡

(1) 网卡驱动程序

驱动程序文件包含有卡的配置与诊断、其电缆访问法及其通信特点的信息。

(2)网卡线速度

网卡线速度表示能够多快地产生物理信号,例如:10Mbit/s、100Mbit/s和1000Mbit/s。如果想使网卡的适应性更广,也可以考虑10/100M等多速自适应的网卡。

(3)网卡总线类型

10M以太网卡的总线体系结构仍是工业标准体系结构(ISA)。ISA总线的特点是:总线只有16位宽;工作时钟频率只有8MHz;不允许猝发式数据传输;大多数ISA总线为I/O映射型,从而降低了数据传输速度。

ISA总线的理论带宽是533MB/S或4267Mbit/s。网卡实际可用的ISA总线带宽大约只是1/4的理论带宽值,即约为11Mbit/s,刚够覆盖10Mbit/s的信道。

外部设备互连(PCI)总线可提供132MB/S的理论带宽和具有真正的即插即用(PnP)的特点,极像SUN的S-BUS。

PCI总线是得到计算机厂家广泛支持的高性能的与处理器无关的总线。

四、传输介质

常用的传输介质包括双绞线、同轴电缆和光导纤维,另外,还有通过大气的各种形式的电磁传播,如微波、红外线和激光等。

1、双绞线

双绞线是把两根绝缘铜线拧成有规则的螺旋形。双绞线的抗干扰性较差,易受各种电信号的干扰,可靠性差。若把若干对双绞线集成一束,并用结实的保护外皮包住,就形成了典型的双绞线电缆。把多个线对扭在一块可以使各线对之间或其他电子噪声源的电磁干扰最小。

用于网络的双绞线和用于电话系统的双绞线是有差别的。

双绞线主要分为两类,即非屏蔽双绞线(UTP,Unshielded Twisted-Pair)和屏蔽双绞线(STP,Shielded Twisted-Pair)。

EIA/TIA为非屏蔽双绞线制定了布线标准,该标准包括5类UTP。

1类线:可用于电话传输,但不适合数据传输,这一级电缆没有固定的性能要求。

2类线:可用于电话传输和最高为4Mbit/s的数据传输,包括4对双绞线。

3类线:可用于最高为10Mbit/s的数据传输,包括4对双绞线,常用于10BaseT以太网。

4类线:可用于16Mbit/s的令牌环网和大型10BaseT以太网,包括4对双绞线。其测试速度可达20Mbit/s。

5类线:可用于100Mbit/s的快速以太网,包括4对双绞线。

双绞线使用RJ-45接头连接计算机的网卡或集线器等通信设备。

2、同轴电缆

同轴电缆是由一根空心的外圆柱形的导体围绕着单根内导体构成的。内导体为实芯或多芯硬质铜线电缆,外导体为硬金属或金属网。内外导体之间有绝缘材料隔离,外导体外还有外皮套或屏蔽物。

同轴电缆可以用于长距离的电话网络,有线电视信号的传输通道以及计算机局域网络。50Ω的同轴电缆可用于数字信号发送,称为基带;75Ω的同轴电缆可用于频分多路转换的模拟信号发送,称为宽带。在抗干扰性方面,对于较高的频率,同轴电缆优于双绞线。

有5种不同的同轴电缆可用于计算机网络。

3、光导纤维

它是采用超纯的熔凝石英玻璃拉成的比人头发丝还细的芯线。一般的做法是在给定的频率下以光的出现和消失分别代表两个二进制数字,就像在电路中以通电和不通电表示二进制数一样。光纤通信就是 通过光导纤维传递光脉冲进行通信的。

A、光导纤维

光导纤维导芯外包一层玻璃同心层构成圆柱体,包层比导芯的折射率低,使光线全反射至导芯内,经过多次反射,达到传导光波的目的。

每根光纤只能单向传送信号,因此光缆中至少包括两条独立的导芯,一条发送,另一条接收。一根光缆可以包括二至数百根光纤,并用加强芯和填充物来提高机械强度。

光导纤维可以分为多模和单模两种。

只要到达光纤表面的光线入射角大于临界角,便产生全反射,因此可以由多条入射角度不同的光线同时在一条光纤中传播,这种光纤称为多模光纤。

如果光纤导芯的直径小到只有一个光的波长,光纤就成了一种波导管,光线则不必经过多次反射式的传播,而是一直向前传播,这种光纤称为单模光纤。

在使用光导纤维的通信系统中采用两种不同的光源:发光二极管(LED)和注入式激光二极管(ILD)。

发光二极管当电流通过时产生可见光,价格便宜,多模光纤采用这种光源。

注入式激光二极管产生的激光定向性好,用于单模光纤,价格昂贵很多。

B、光纤的特点

光纤的很多优点使得它在远距离通信中起着重要作用。光纤与同轴电缆相比有如下优点:

(a)光纤有较大的带宽,通信容量大。

(b)光纤的传输速率高,能超过千兆位/秒。

(c)光纤的传输衰减小,连接的范围更广。

(d)光纤不受外界电磁波的干扰,因而电磁绝缘性能好,适宜在电气干扰严重的环境中应用。

(e)光纤无串音干扰,不易被窃听和截取数据,因而安全保密性好。

目前,光缆通常用高速的主干网络。

4、无线传输介质

通过大气传输电磁波的三种主要技术是:微波、红外线和激光。这三种技术都需要在发送方和接收方之间有一条视线通路。

由于这些设备工作在高频范围内(微波工作在109-1010Hz,激光工作在1014-1015Hz),因此有可能实现很高的数据的传输率。

在几公里范围内,无线传输有几Mbit/s的数据传输率。

红外线和激光都对环境干扰特别敏感,对环境干扰不敏感的要算微波。微波的方向性要求不强,因此存在着窃听、插入和干扰等一系列不安全问题。

第二节、网络互连设备

一、网络互连设备的分类

网络互连设备通常分成如下4种:

1、中继器:在物理层上透明地复制二进制位,以补偿信号的衰减。它不与更高层次的协议交互作用。

2、网桥:在不同或相同类型的局域网之间存储并转发帧,必要时进行链路层上的协议转换。可连接两个或多个网络,在其中传送信息包。

3、路由器:工作在网络层,在不同的网络间存储并转发分组,根据信息包的地址将信息包发送到目的地,必要时进行网络层上的协议转换。

4、网关(协议转换器):指对高层协议(包括传输层及更高层次)进行转换的网间连接器。

52 10Base5网络

10Base5网络也采用总线拓扑和基带传输,速率为10Mbit/s,也称为标准

5、中继器

中继器主要用于扩充局域网电缆线段的距离限制。值得注意的是,中继器不具备检查错误和纠正错误的功能,中继器还会引入延时,一些中继器可以滤除噪声。

1)、中继器的特性

(A)中继器主要用于线性电缆系统,如以太网。

(B)中继器工作在协议层次的最低层,即物理层。两段必须使用同种的介质访问法。

(C)中继器通常在一栋楼中使用。

(D)扩展段上的结点地址不能与现行段上的结点地址相同。

2)、注意事项:

使用中继器时应注意以下两点:

(A)用中继器连接的以太网不能形成环。

(B)必须遵守MAC协议定时特性,即不能用中继器将电缆段无限连接下去。

6、网桥

多个局域网可以通过一种工作在数据链路层的设备连接起来,这种设备叫做网桥。它并不对网络层的头部进行检查,因此,可以同等地复制IP,IPX或OSI分组。

网桥的基本特点

(A)网桥工作在数据链路层

它可以实现不同类型的局域网的互连。

(B)网桥独立于网络层协议

对互不兼容的网络层协议,如IP,IPX,DECnet或Apple talk等都能以无意义的数据封装在帧内经网桥运行。所以网桥各端口分别连接的各网段属于同一个逻辑网络号/子网号。例如,所有网段都应有同一个IP网络号/子网号。

网桥是一个存储转发设备

网桥是一个有源的帧存储转发设备,这使网桥能具有如下功能:

①能匹配不同端口的速度

②对帧具有检测和过滤的作用

③网桥能扩大网络地理范围

④提升网络带宽

7、路由器

随着网络的扩大,网桥在路由选择、拥塞控制、容错及网络管理等方面远远不能满足要求。路由器则加强了这方面的功能。

由器工作在网络层,因而能获得更多的网络信息,为来到的信息包找到最佳路径。路由器与协议有关,利用互连网协议,它可以为网络管理员提供整个网络的信息以便于管理网络。1.路由器与网桥的区别

路由器和网桥的一个重要区别是:网桥独立于高层协议,它把几个物理网络连接起来后提供给用户的仍然是一个逻辑网络,用户根本不知道有网桥存在;路由器则利用互连网协议将网络分成几个逻辑子网。

使用了路由器,便开始进入广域网和远程通信链路的范畴。

如果存在以下原因,可考虑使用路由器来代替网桥。

(A)需要高级的信息包筛选。

(B)互连网络具有多重协议,且需要使用特殊的协议将业务筛选到特殊的区域。

(C)需要智能路由选择来改进性能。

(D)当使用速度慢、造价高的远程通信线路时,带有高级过滤功能的路由器很重要。

有协议专用的路由器,也有运用多重协议的路由器。

路由器允许网络分割成易于管理的逻辑网络。分段可以用来防止网络“广播风暴”的事故。当结点连接不当,而使网络中的广播信息达到饱和时,就会引起广播风暴。这种情况最初发生在TCP/IP网络上。

购置路由器时,要保证路由器之间的路由选择方法和协议相适合。在所有位置使用相同的路由器可以避免麻烦,尽管路由选择方法一般是标准化的,但失配仍会妨碍局域网之间的连接。

8、交换机

随着客户/服务器结构的兴起,网络应用越来越复杂,局域网上的信息量迅猛增长,要求速率高、延迟小、有服务质量保证的业务大量出现,对主干网带来了巨大的压力。

路由器解决方法成为网络通信不可逾越的瓶颈。

(A)第二层交换

交换机通常将多协议路由嵌入到了硬件中,因此速度相当高,一般只限几十微秒。此类交换机称为第二层交换机。第二层交换机是真正的多端口网桥。

第二层交换机的弱点是处理广播包的方法不太有效,当一个交换机收到一个广播包时,便会把它传到所有其他端口去,可能形成广播风暴,降低整个网络的有效利用率。

对局域网来说,路由器速度慢,并且价格昂贵。局域网中使用路由器的局限性,促进了交换技术的发展,并最终导致了局域网中交换机代替路由器。

(B)第三层交换

路由器是工作在第三层的,它通过软件交换信息包。它将网络分为几个管理方便的广播域,在工作组中设置独立的广播域,减少了广播流量并保证了网络的安全。但是路由器的配置和管理技术复杂,成本昂贵,而且它的接入增加了数据传输的时间延迟,在一定程度上降低了网络的性能。

第三层交换机是实现路由功能的基于硬件的设备。它能够根据网络层信息,对包含有网络目的地址和信息类型的数据进行更好地转发,还可选择优先权工作,交换MAC地址,从而解决网络瓶颈问题。

第三交换机的运行速度通常要比路由器快得多,它还可以运行像RIP这类传统的路由协议。

目前,尽管第三层交换机通常仅支持IP或IPX,但第三层路由交换机要比传统的基于软件的多协议路由器快一个数量级。

路由器的地位:现在路由器的应用已经被挤到网络的边缘上去了,在广域网中需要使用路由器。在局域网中尽量使用交换机,必要时才使用路由器。

第三节、以太网组网配置

以太网。10Base5网络并不是将结点直接连接到网络公用电缆上,而是使用短电缆从结点连接到公用电缆。这些短电缆称为附加装置接口(AUI)电缆或收发电缆。收发电缆通过一个线路分接头(AUI或

1、10Base5网络的组成部件

(1)网卡:网卡背面应带有DIX(AUI)型插座,以连接收发电缆。

(2)收发器:收发器是粗以太网电缆上的接线盒,工作站可与之连接。

(3)收发电缆:收发电缆通常与收发器在一起。

(4)粗以太网电缆:用于粗以太网的电缆是50Ω,直径04英寸的RG-8或RG-11型的较粗的同轴电缆。

(5)N系列插头:这种插头连接在所有粗缆段的端头上,用于将粗缆与收发器相连。

(6)N系列桶型插头:它用来将两段电缆连接在一起。

(7)N系列终端连接器:每个电缆段都必须使用50Ω的N系列终端连接器接在两个端头上。每个电缆段都需要一个接地终端连接器和一个不接地终端连接器。

(8)中继器:可选。中继器通过收发电缆与每条电缆中继线上的收发器相连。

2、10Base5网络的一些物理限制

(1)一个网段(中继线段)的最大长度为500米。

(2)收发电缆最大长度为50米。

(3)两站收发器之间的最小距离为25米。

(4)可使用4个中继器连接5段中继线。只有3段允许连有工作站,其余用于扩展距离的远程连接。

(5)网络最大长度为2500(500x5)米。

(6)每个网段上最多可有100个结点。中继器也算作一个结点。

(7)每个网段的一端必须装有终端连接器,另一端的终端连接器必须接地。

3、10BaseT网络

10BaseT网络不采用总线拓扑,而是采用星状拓扑。10BaseT网络也采用基带传输,速率为10Mbit/s,T表示使用双绞线作为传输介质。

4、10BaseT网络的部分组成部件

(1)网卡:网卡背面应带有双绞线接口(RJ-45接口),以连接双绞线。

(2)集线器:集线器(HUB)实际上起着中继器的作用。它可有多个RJ-45端口,如8、12、16、24个端口,用于连接双绞线,还可以有一个用于连接同轴电缆或光纤的端口。

(3)双绞线电缆:10BaseT网络可使用屏蔽双绞线(STP)或非屏蔽双绞线(UTP)电缆作为传输介质。

(4)RJ-45接头:用于连接在一段双绞线的两个端头。要使用专门的压接工具才能将RJ-45接头接在双绞线上。

5、10BaseT网络的一些物理限制

(1)工作站到集线器和集线器之间双绞线的最大长度为100米。

(2)一般使用RJ-45连接器。引线1、2用于传送,引线3、6用于接收。

(3)集线器相互级连时,最多只允许有4级。

(4)不使用网桥,网络总共可有1024个工作站。

6、100BaseX网络

100BaseX网络也称为快速以太网,采用星状拓扑,使用CSMA/CD介质访问控制方法,为基带传输,速率为100Mbit/s,采用集线器连接,和10BaseT网络一样。在物理层上,100BaseX网络的安装可以使用3种不同介质标准中的任何一种,即100BaseTX,100BaseT4和100BaseFX。

(1)站点数量小于30,速率不超过10M,但每个站点要求独享10M带宽,只是将HUB换成10M的交换机即可。

(2)站点数量大于30,速率不超过10M的共享网络

(1)使用细缆加中继器。

(2)使用双绞线加HUB,只是要多级连几个HUB。

(3)混用细缆和双绞线,利用HUB背面的BNC插座,用细缆将各HUB串联起来,在细缆上的每一个HUB算细缆上的一个结点。

(4)速率不超过100M的共享网络

使用5类双绞线加100M或10/100M的HUB,参见图4-12,只是要多级连几个HUB或使用可堆叠的HUB。

(5)速率不超过100M,各端口独享100M带宽的网络

使用5类双绞线加100M或10/100M的交换机,也可使用可堆叠的交换机。

交换式以太网是在结点之间沿指定路径转发报文。

交换式以太网是个并行系统。

交换式局域网是高度可扩充的,其带宽随着用户的增加而扩张。

交换技术适用于升级任何共享型局域网。

你可以看下这页:

下面是Python的应用及岗位。

第一部分:各个领域应用的语言。

大家看这个内容,其实你很明显发现,其实各个语言都有他的用处。我们可以说Python是应用最广的。但是暂时还是不能说它是全能的,因为他也有它的短板,但是对于一般的小公司和小项目而言,是很难得的全能。

现在有个很奇怪的现象,就是大家把Python神话了。Python作为一门语言,确实有他的优势。但是建议大家在学好这个语言的同时,要学第二门语言,这样未来对大家有好的发展。

第二环节:Python工程师在企业里面的定位是什么?

四个重要的定位:验证算法、快速开发、测试运维、数据分析。

1、验证算法:就是对我们公司一些常见设计算法或者公式的验证,公式代码化。

2、快速开发:这个大家应该都比较熟悉,快速开发,就是用成熟框架,更少的代码来开发网站,Python在网站前后台有大量的成熟的框架,如django,flask,bottle,tornado,flask和django的使用较多,国内用Python开发的网站有:知乎、豆瓣、扇贝、腾讯、阿里巴巴;

3、测试运维:用python实现的测试工具及过程,包含服务器端、客户端、web、andriod、client端的自动化测试,自动化性能测试的执行、监控和分析,常用selenium appium等

框架。做运维同学应该清楚,在Linux运维工作中日常操作涵盖了监控,部署,网络配置,日志分析,安全检测 等等许许多多的方面,无所不包。python可以写很多的脚本,把“操作”这个行为做到极致。与此同时,python在服务器管理工具上非常丰富,配置管理(saltstack) 批量执行( fabric, saltstack)  监控(Zenoss, nagios 插件)  虚拟化管理( python-libvirt) 进程管理 (supervisor) 云计算(openstack)  还有大部分系统C库都有python绑定。

4、数据分析:Python有三大神器:numpy,scipy,matplotlib,其中numpy很多底层使用C语言实现的,所以速度很快,用它参加各种数学建模大赛,完全可以替代r语言和MATLAB。spark,Hadoop都开了Python的接口,所以使用Python做大数据的mapreduce也非常简单,加上py对数据库支持都很好,或者类似sqlalchemy的orm也非常强大好用。

在结束这个部分之前,大家有没有一个疑问:为什么爬虫没有中重点讲?

其实这里给大家重点说一下,如果你要学好Python,仅仅停留在爬虫上,这个是很不靠谱的。Python 写爬虫的教程网上一抓一大把,据大家所知很多初学 Python 的人都是使用它编写爬虫程序。小到抓取一个小黄图网站,大到一个互联网公司的商业应用。通过 Python 入门爬虫比较简单易学,不需要在一开始掌握太多太基础太底层的知识就可以很快上手,而且很快可以做出成果,非常适合小白一开始想做出点看得见的东西的成就感。

除了入门,爬虫也被广泛应用到一些需要数据的公司、平台和组织,通过抓取互联网上的公开数据,来实现一些商业价值是非常常见的做法。

当然这些选手的爬虫就要厉害的多了,需要处理包括路由、存储、分布式计算等很多问题,与小白的抓黄图小程序,复杂度差了很多倍。

  只需要用交叉线连接成最简单的局域网就可以了。

  一般而言,做成对等网,即没有服务器的网络。想连成局域网络一种方法可用系统自带的网络连接向导完成, 另外每台机设置 允许文件和打印机共享 如果是XP2启用了防火墙设置,请允许局域网络访问或关闭防火墙。这样网上邻居就可访问了。

  关于双绞线(Twisted Pairwire)的连接以及做法详解。 双绞线的接法按照10/100 BASE T的规定应该是有两种固定的标准,这就是T568A和T568B。实际运用当中,大家只要把这两种标准记清楚了就可以和几乎任何人合作组建网络——因为大家都使用这个标准,所以不存在兼容和错误的接法——除非他不遵守规则。

  这两种接法: T568B:橙白、橙、绿白、蓝、蓝白、绿、棕白、棕 T568A:绿白、绿、橙白、蓝、蓝白、橙、棕白、棕 网线应该是两头都要做RJ45头的。而两种接线的方法就可以做出两种线来——一种是平行线(也叫直连线)一种是交叉线。 所谓的平行线(又叫直连线)实际上就是线的两头采用同样的做法——要么两头都用T568A来做,要么两头都用T568B来做。而交叉线就是一头T568A而另外一头就用T568B——也就是两头不一样的做法——但是有一点,请遵循连线的规范。

1、UTP:非屏蔽双绞线(UTP:Unshielded Twisted Pair),是一种数据传输线,由四对不同颜色的传输线互相缠绕所组成,每对相同颜色的线传递著来回两方向的电脉冲,这样的设计是利用了电磁感应相互抵销的原理来屏蔽电磁干扰。UTP广泛用于以太网(局域网)和电话线中。

非屏蔽双绞线无金属屏蔽材料,只有一层绝缘胶皮包裹,价格相对便宜,组网灵活,更易于安装。

2、屏蔽双绞线(英语:Shielded Twisted Pair,STP),是一种广泛用于数据传输的铜质双绞线。

在物理结构上,屏蔽双绞线比非屏蔽双绞线多了全屏蔽层和/或线对屏蔽层,通过屏蔽的方式,减少了衰减和噪音,从而提供了更加洁净的电子信号,和更长的电缆长度,但是屏蔽双绞线价格更加昂贵,重量更重并且不易安装。

扩展资料:

非屏蔽双绞线电缆具有以下优点:

1、无屏蔽外套,直径小,节省所占用的空间;

2、重量轻,易弯曲,易安装;

3、将串扰减至最小或加以消除;

4、具有阻燃性;

5、具有独立性和灵活性,适用于结构化综合布线。

参考资料:

_非屏蔽双绞线

_屏蔽双绞线

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