流放者柯南管理员密码在哪看
流放者柯南管理员密码在按键盘左上的(~)键打开控制台,输入命令makeMeAdmin管理密码可以登入管理权限。根据查询相关信息显示:按键盘左上的(~)键打开控制台,输入命令makeMeAdmin管理密码可以登入管理权限例:makeMeAdminmima或者ESC进入服务器设置界面点击成为管理员。
《流放者柯南》系数调果体:按esc键在服务器设置里面。
《流放者柯南》是由Funcom制作并发行的一款沙盒动作角色扮演游戏,本作的一大特点是游戏将发生在一个开放性的世界。玩家将在游戏中体验一把生存斗争,在荒野中找寻食物,搭建庇护所,抵抗野生动物的侵害。游戏模式将包括单人模式与联机模式。
游戏特点:
玩家还可占领多个不同的领地来建造城市、种植庄稼和狩猎。其他国家的军队也会突然袭击村庄来净化异端。玩家可以建造聚落并给他们打造装备,从而抵抗来犯的敌人。
这些拼命要净化异端的NPC部队最终可能会促成多个玩家聚落之间的联合,或者眼看着别的聚落惨遭屠戮。其中还可以选择将这些掠夺者引到敌对的村庄,但Funcom表示管理员可以选择禁止这种净化行为,如果他们不想故意毁掉玩家的进度的话。
流放者柯南在1月6日更新了22版本,新版本主要修复了游戏中的部分错误bug,并对部分机制做了优化处理,下面一起来看看流放者柯南22版本更新内容一览
流放者柯南22版本更新内容一览
再次感谢您一直以来的反馈和支持,请注意安全!
请记住,更新可能会与您安装的mod混在一起。如果安装了mod,建议在更新到任何新补丁之前先备份当前数据库。
新的耐力和防护系统!
耐力系统已经过改进,可以在所有动作中保持一致。我们已经引入了精疲力尽的状态,它将取代耐力状态中的旧灰色状态。而且,装甲和负担不会再增加耐力消耗,但会影响再生速度!
盾牌也受到了一定的喜爱,使它们成为更活跃的功能,熟练的玩家将不得不平衡使用,因为任何被阻挡的攻击现在都会消耗耐力,而拥有一个活跃的阻挡盾将使它的再生速度变慢!
建筑升级系统!
现在可以将建筑构件升级或降级为
相同类型的任何其他构件!在幕后,这使我们能够展示
可以充分利用的更强大,更友好的工具修改器集!
设置可控制对玩家的伤害
想要在挫败敌人时让Thrall拥有更小的优势吗别说了!通过此新服务器设置,您现在可以缩小(或放大!)追随者对其他玩家的伤害!
修复了由于系统资源不足而无法在启用BattlEye的情况下启动游戏的问题。
修复了多个崩溃。
修复了许多使专用服务器崩溃的漏洞。
修复了多个网格下的位置。
修复了允许覆盖修复动画的问题。
修复了获得无限耐力方面的漏洞。
改进了针对专用服务器网络攻击的安全措施。
修复了将字符统计更改为超出正常值的漏洞。
改进后劲系统。关于此的更多详细信息记录在“余额更新”部分。
更改了防护罩的工作方式。有关此问题的更多详细信息,请参见“战斗修复”部分。
新建筑升级系统。有关此操作的更多详细信息,请参见“建筑物和可放置的修补程序”部分。
改装:此新系统依赖于GameplayTags,而不是链接蓝图中的各个网格,从而更轻松地访问升级系统。我们将在未来几天发布有关此更改的详细文档,以供修改者使用。
新的服务器设置可以控制萨尔对玩家造成的伤害。可以在“服务器设置-战斗”下找到它,或将其手动添加到ServerSettingsini(ThrallDamageToPlayersMultiplier)。
改装:我们不推荐使用E_WeaponComboType,而是使用String Enum来定义武器组合规则。我们将在未来几天发布有关此更改的详细文档,以供修改者使用。
现在可以将建筑构件升级或降级为相同类型的其他构件。另外,这允许将DLC片与其他DLC片进行交叉分级。
修复了有关将建筑物升级到另一层时无法完全移除的问题。
修复了Delving和Dyer的长凳的放置规则,使它们不会夹在墙上。
修复了Argosean Artisan Table的碰撞盒。
重新加入会议后,具有更新作品的建筑物将不再消失。
尝试替换基础时,不再可能堆叠基础。
修复了可放置物品有时在HP为0的世界中生成的问题。
修复了服务器重启时修复损坏的可放置物品的问题。
制作粗糙的包裹物,痛苦之轮和制革厂所提供的XP数量不成比例。此问题已解决。
修复了从卷轴学习后未出现在专长选项卡下的多个食谱。
现在,可以使用Master Weapon Repair套件修理较低等级的Eldarium精制武器。
修复了军团的弦,军团的战斧和军团的钉头锤没有可变功能的问题。
修复了Dune Hunter绑腿和鞋子的工艺要求不一致的问题。
防护罩的使用已得到改进:
当攻击者击中阻挡人物或防御者用盾牌阻挡攻击时,他们可能会进入反弹眩晕状态。
格挡攻击现在造成的耐力伤害等于其基础生命值伤害。
每当盾牌阻止攻击时,它就会失去耐久力。如果盾牌由于攻击而失去了所有耐久力,则防御者可能会进入盾牌击昏状态。
躲闪时的无敌范围从02秒增加到04秒。
凉茶和蜂蜜酒现在可以提供少量的治疗。
来自“ Bokrug的选择者”,“ Mi-go的仆人”和“ Shaggai的Denizens”派系和Doels的敌人现在可以按预期免疫毒药效果。
血液污染者,无血果壳和血月野兽现在对出血效果免疫。
修复了解锁“ Flattening Shot”精度特权后可能导致带电弓箭造成的伤害少于预期的问题。
现在,非人类AI会将组合攻击优先于非组合攻击。
玩家现在可以触发躲闪来中断治疗效果,但是进入动画只有25秒。我们正在探索这种解决方案,以在不降低使用绷带及其与药水关系的承诺度的前提下,为玩家提供一定的代理权。我们将继续对此进行测试和迭代。
现在,在攻击开始时而不是在动画过程中触发攻击耐力消耗。这是为了防止某些利用和不同步问题。
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