绝地求生年5月11日更新内容一览
绝地求生2022年5月11日更新内容一览,绝地求生游戏中有很多的玩法,其中很多人在游戏中不知道明天的更新内容是什么,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。
绝地求生2022年5月11日更新内容一览
各位玩家大家好,我们将在北京时间5月11日8点30分开始正式服的停机维护。
-维护开始时间:北京时间5月11日(星期三)8:30(预计维护时长9小时)
-维护内容:
1优化服务器
2更新PC第17赛季第2轮更新公告中提到的各项内容
维护结束后,请各位玩家重新启动steam客户端获取更新。
注:开服时间可能会根据具体情况进行调整。如果开服时间发生变化,我们将会及时进行公告。由此带来的不便还请大家谅解。
战术装备
观测镜
在上次更新公告中,我们曾简单地暗示过我们会对观测镜进行一系列大大小小的改动。就目前看来,能够自动扫描和索敌功能的观测镜依然拥有十分强大的性能。这些功能不仅无法给玩家们带来正向的游戏体验,反而会让大家在游戏中感受到一些压力。因此,我们决定在本期更新对观测镜进行下列改动。
观测镜的索敌距离从1000米变更为了600米。
今后进入开镜模式时,观测镜将不会自动给敌人添加被动标记(白色标记)。
但玩家无法在一次扫描过程中开始另一次新的扫描。
扫描结束后才进入观测镜视野内的敌人头上将不会生成被动标记。
躲在烟雾内的敌人头上也会生成被动标记。
玩家需要长按射击键来开始扫描敌人。
开始扫描敌人时,画面中会出现扫描进度条。扫描进度条需要约1秒钟的时间才能充满。
在扫描敌人的过程中解除开镜模式将会中断扫描。扫描一旦被中断,玩家就需要从头开始重新扫描。
扫描完毕后,观测镜视野内被检测到的所有敌人头上都会生成被动标记。
在开镜模式下,扫描功能的使用次数没有限制。
当新一轮扫描结束后,新的被动标记会把之前的被动标记覆盖掉。
被动标记没有持续时间的限制。就算带有被动标记的敌人躲到了烟雾、植被等软性掩体的后面,被动标记也不会消失;但如果敌人躲到了树木和建筑物等固态掩体后面、脱离了观测镜的视野范围,或者玩家停止使用观测镜的话,生成的被动标记就会消失。
今后要生成主动标记(红色标记)的话,玩家需要用观测镜视野中央的方形区域对准带有被动标记的敌人并按下一次射击键。
3秒过后,观测镜视野内敌人身上的主动标记将会重新变回被动标记。如果敌人脱离了观测镜的视野范围的话,标记将会完全消失。
在被动标记已经变为主动标记的状态下,玩家按下射击键时将会延长现有主动标记的持续时间。
当敌人躲到掩体后面时,主动标记将会立刻消失。
当玩家被敌人用观测镜施加了主动标记时,玩家的画面中将会出现“您正在被追踪”的警告消息。
主动标记将会跟随敌人3秒。
就算带有被动标记的敌人躲到了烟雾中,玩家也依然可以将其身上的被动标记转换为主动标记。
武器平衡性
556毫米口径精确射手步枪
从指标数据上来看,目前556毫米口径精确射手步枪的使用率和表现要低于我们预期的水准。为了让556毫米口径的精确射手步枪能够更好地活跃在战场上,我们对其平衡性进行了调整。特别是Mk12,我们将通过本次改动把它重新定位成一把高端精确射手步枪。
Mk12
对后坐力恢复的相关数值进行了上调
对后坐力速度进行了平衡性调整
在刚引入Mk12时,我们将它定位成了一把拥有不俗伤害量的精确射手步枪,但许多反馈意见表明这这把武器有些太难驾驭了。为此,我们决定对Mk12的后坐力进行大幅平衡性调整,将它的定位改成与Mini14类似的稳定型枪械。
Mini14
伤害量从47变更为了48
拥有稳定使用率的Mini14是一把个性足够鲜明的枪械。此次我们打算锦上添花,将它的伤害小幅上调。
迫击炮
作为泰戈地图的专属武器,这段时间以来我们一直在持续倾听玩家们关于迫击炮的反馈意见。但与我们的期待不符的是,迫击炮并没有获得太多的人气。为了激发出迫击炮作为战略武器的潜力,我们对其进行了下列改动。
今后除了由于角度问题无法部署和在水面(包括小水坑)上无法部署外,玩家们将可以在所有地形上部署迫击炮。
柏油路、水泥地、钢铁、草地、沙地、雪地、冰面、岩石等
普通比赛:今后迫击炮将会在艾伦格、米拉玛、萨诺、维寒迪、卡拉金、帕拉莫和泰戈中刷新。
由于地图特性的缘故,褐湾地图中将不会出现迫击炮。
今后迫击炮不仅可以装在主武器栏中,还可以存放到物品栏里(重量为50)。
今后玩家可以将部署后的迫击炮重新回收并放入物品栏中。(之前一旦部署就无法再回收)
在手持主武器的状态下拾取迫击炮时,当前手持的主武器会被替换成迫击炮。
在两个主武器栏中都装有武器的状态下空手拾取迫击炮时,迫击炮会直接进入物品栏中。
在物品栏界面中用迫击炮替换主武器栏中的武器时,被替换的主武器将会掉落在地上。
在未持有主武器的状态下拾取迫击炮时,迫击炮会被装备到1号主武器栏中。
迫击炮弹的重量从原本的30下调到了20。
迫击炮弹的刷新数量从一堆1_3个增加到了一堆3_5个。
地图轮换
目前我们正在准备一个更加灵活的地图运营系统,但该计划还处于早期阶段,因此我们暂时无法通过另外的公告向大家说明我们的计划。但我们仍会像之前一样通过更新公告将地图的轮换情况告知大家。
普通比赛
艾伦格、米拉玛、泰戈、萨诺、褐湾→维寒迪
在本次更新中,普通比赛将会告别褐湾并迎回维寒迪。
竞技比赛
艾伦格、米拉玛、泰戈
场景
BDuck联名活动
萨诺中央小岛的江边出现了乘着波涛漂流而来的巨型橡皮鸭!有空的话别忘了去看看喔!
BDuck只是地图装饰,就算攻击这只鸭子也不会有任何事发生。
天气
之前米拉玛地图的**色调多少会显得有些耀眼。为了对该情况进行优化,我们对米拉玛的天气和地形贴图的色调进行了修改。
为了使演出效果更具现实感,我们对帕拉莫、褐湾和卡拉金中部分天气的色调也进行了调整。
训练场
新区域:1对1竞技场
想比一比走,去1对1竞技场里过两招!
1对1竞技场现已竣工,今后玩家们可以在这个赌上双方自尊心的1对1环境中磨炼自己的各种技巧和战略。在1对1竞技场中,玩家既可以在多回合的1对1比赛中与其他真人玩家进行较量,也能以观战者的身份来旁观其他生存者之间的角逐。
1对1竞技场使用方法
再次与售票处前方的看板互动可以取消1对1匹配。
1对1匹配完成后,玩家将在5秒的等待时间结束后进入竞技场。
玩家可以与竞技场外围的售票处前方的看板进行互动来进行1对1比赛或观战。
竞技场的各处摆放着多个看板,玩家可以与其互动来申请1对1比赛或观战。
申请1对1比赛:玩家将被加入1对1匹配池中。
观战:观战者将在5秒的等待时间结束后移动至观战区域。
1对1比赛基础规则
在等待1对1匹配期间,玩家将无法使用瞄准/听力练习场和室内射击练习场,也无法进行跳伞练习。如果玩家尝试进入这些练习场的话,画面中将会出现是否取消1对1匹配的提示消息。
成功匹配到竞技比赛时,玩家将会强制离开1对1比赛。
在等待竞技比赛匹配期间,玩家可以进行1对1比赛。
玩家要与敌方玩家进行最多3个回合的战斗来决出最终胜者。
率先赢下两个回合的玩家将会获得最终的胜利。
每个回合限时60秒。
如果在60秒的规定时间内有1名玩家遭到淘汰的话,该回合即宣告结束。
如果60秒的规定时间内两名玩家同时遭到淘汰或都未遭到淘汰的话,该回合将以平局收场。
在战斗区域内刷新时,玩家会进入3秒的无敌状态且无法移动。
玩家的血量将被设置为200。
两名玩家将分别在战斗区域两侧的最远端刷新,并且每个回合都会交换阵地。
如果有玩家在1对1比赛中逃跑的话,系统将会按以下方式处理结果。
对手在第1回合中逃跑_玩家获胜
玩家输掉第1回合后,对手在第2回合中逃跑_平局
玩家赢下第1回合后,对手在第2回合中逃跑_玩家获胜
观战者
就算没有1对1比赛正在进行,玩家也依然可以自由进入竞技场内。
正在等待1对1比赛的玩家也能以观战者的身份进入竞技场内。
观战画面中会显示出当前回合的实时情况。
进入竞技场观战的玩家将会被解除武装。
但与此同时,玩家会获得投掷物“苹果”。
观战区域中可以使用表情。
玩家无法从观战区域进入战斗区域。
玩家随时可以与观战区域各处摆放着的看板进行互动来申请1对1比赛。
1对1比赛结束后,屏幕中会出现带有最终比赛结果和每回合结果的结算画面。
1对1比赛结束后,在下一场比赛开始前为止玩家可以留在观战区域中进行等待。
观战者随时可以按下B键离开竞技场。其他信息
观战者可以听到正在进行1对1比赛的玩家的声音。
观战者无法听到其他观战者的声音。
竞技场的每场1对1比赛最多可以容纳20名玩家。
音量降低器功能在竞技场中不会生效。
正在进行1对1比赛的玩家无法听到观战者的声音。
新功能:大地图传送
随着各种新功能和新区域的引入,训练场的地图已经在逐渐扩大了。为了节约玩家们移动时所需的时间、提高训练的便捷性,我们在本次更新中为训练场添加了传送功能。
今后玩家可以通过大地图在训练场中进行传送了。
地图中会通过图标显示出可以传送的区域。玩家只需点击对应图标就能立刻传送到自己想去的地方!
大地图左侧还会显示出可传送区域的列表,玩家可以通过点击区域缩略图来进行传送。
瞄准/听力练习场计分系统
我们为练习场的计分系统引入了新的追加分数机制,今后当玩家在瞄准/听力练习场中成功做出难度较高的操作时就会获得追加分数。
-瞄准练习场追加分数
今后使用瞄准练习场时,画面右上角将会显示出当前分数。
-听力训练场追加分数
自定义比赛
今后玩家可以在自定义比赛创建训练场地图,并与好友们一同进行游戏。
支持模式:单排
最少人数:2
最大人数:32
教程
为了让刚接触PUBG的新玩家、与PUBG久别重逢的回归玩家和所有老玩家们都能够持续登录游戏、享受游戏乐趣,我们对部分教程任务进行了修改。
任务
该任务已更名为“好友请求”。
今后玩家只需给1名玩家发送好友请求即可完成该任务。(之前需要给3名玩家发送好友请求)
该任务已更名为“装备皮肤”。
今后玩家只需装备一款皮肤(准备就绪夹克)即可完成该任务。(之前需要装备一整套皮肤套装)
装备皮肤套装
添加好友
对象
所有PUBG玩家
任务时限
这些任务随时都可以进行。
这些任务将会自动开始,玩家无需领取任务即可直接进行。
当玩家领取所有奖励后,任务列表将会消失。
生存通行证:银河小队
新款生存通行证:银河小队现已上架!一起前往广袤的宇宙王国探险吧!详情敬请查看之后发布的5月商店介绍公告。
投掷武器起爆计时器
如果使用时机得当的话,小巧的投掷武器将会变成一种可以瞬间逆转比赛的重要道具。但就算是经验丰富、手法娴熟的PUBG老玩家,想要在完美的起爆时间点掷出投掷武器也绝非易事。如果是在战斗爆发的瞬间的话,想把握好投掷时机就更是难上加难了。
为了优化这种对许多玩家而言都非常消极的使用体验,我们决定为投掷武器添加起爆UI,通过可视化的起爆计时器来帮助玩家们更好地抓准投掷时机。
该功能是为了帮助那些对使用投掷武器还不太熟练的玩家,让大家在普通比赛中能更好地提升熟练度,为以后征战没有提示UI的竞技比赛做好准备。我们知道目前社区论坛中有玩家对此怀有担忧,因此在该功能上线后我们将会持续对它的情况进行监控。
手榴弹和震爆弹上新增了起爆计时器UI。
今后当玩家把投掷武器的引信拔下时,投掷落点UI的右边将会立刻出现起爆倒计时器UI。
当投掷武器被掷出后,该UI将会立刻消失。
各种投掷武器的起爆时间如下。
手榴弹:5秒
震爆弹:25秒
该功能不会应用到竞技比赛和电竞模式中。
推荐道具
对新玩家和回归玩家们而言,要一眼分辨出哪种子弹与自己当前持有的枪械相匹配可不是一件容易的事,而要熟记各种防具的等级关系也需要花费一定的时间。为了解决玩家们在这个过程中承受的压力,帮助大家更高效地拾取道具,我们在本次更新中为大家带来了全新的推荐道具高光效果。
今后系统会根据玩家当前持有的道具,为适合玩家的弹药和装备(防弹衣、头盔、背包)添加醒目的高光效果。
例:当玩家装备防弹衣(2级)时,防弹衣(3级)将会获得高光效果。
电波干扰背包将被视为背包(1级)。
只有与玩家当前手持的武器相匹配的弹药才会获得高光效果。
与玩家当前装备的主武器或副武器相匹配的弹药将会获得高光效果。
比玩家当前穿着的装备等级更高的装备也会获得高光效果。
该功能将默认开启,玩家可以在“游戏玩法”设置中将该功能关闭。
玩家可以在“游戏玩法”设置中对“推荐装备高光效果”选项进行开启或关闭。
只有玩家角色周围30米内的道具才会获得高光效果。
其他玩家丢弃的道具也会获得高光效果。
战利品盒子内的道具不会获得高光效果。
该功能会应用到所有模式中。
驾驶状态下使用道具
在小队中专职担任驾驶员的朋友们,我们为你们带来了一则好消息!今后玩家可以在驾驶载具的过程中自由使用绷带和能量类道具咯!从今天起,驾驶载具期间无法使用道具的限制将会成为历史,以前在长途跑毒的过程中需要与其他人交替进行驾驶的困扰也将不复存在。把握好您的方向盘一路向北,离开有敌人的季节吧!(该功能在单排模式中也适用喔!)
今后玩家可以在驾驶过程中使用绷带、能量饮料、止痛药和肾上腺素注射器了。
但驾驶状态下无法急救包和医疗箱。
在下列情况下,道具的使用将会被取消。
当载具从后退改为前进或从前进改为后退时,道具的使用也会被打断。
满足原本的绷带、能量类道具使用中断条件时
玩家做出前进(包括加速状态)、自动行驶、关闭引擎、后退之外的其他载具驾驶操作时
UI/UX
之前游戏内关于团队表情的提示多少有些不足。在本次更新中,我们对使用团队表情时的提示消息进行了以下更新,以确保玩家能获得更加详细的信息。
(玩家本人/队友)使用团队表情时_主大厅聊天窗:“如果要加入XXX的话,请按下动作滚轮菜单中的“加入团队表情”。”
(玩家本人/队友)使用团队表情时_游戏内无线电讯息:“如果要加入XXX的话,请按下互动键或动作滚轮菜单中的“加入团队表情”。”
使用团队表情后等待队友加入时_游戏内提示消息:“正在等待队友加入。如果要立刻开始的话,请按下互动键或动作滚轮菜单中的“开始团队表情”。”
使用团队表情后等待队友加入时_主大厅提示消息:“正在等待队友加入。如果要立刻开始的话,请按下动作滚轮菜单中的“开始团队表情”。”
目前比赛中发生网络延迟现象时,画面内并不会提供离开比赛的选项,也没有明确的错误提示,这种情况多少会给玩家们带来不便。为此我们对提示界面进行了优化,今后当游戏中出现连续10秒以上连接延迟的现象时,画面中将会出现另外的错误提示,玩家也可以在错误提示画面中选择重新连接或者离开比赛。
离开比赛后玩家将会返回主大厅。
该改动将会应用到所有游戏模式中。
性能
对游戏内显示角色时使用的逻辑里的冗余部分进行了修改,优化了内存的使用量。
BUG修复
游戏性
修复了在被击倒状态下可以通过建筑物墙壁看到墙壁外视野的现象。
修复了在水中从越野摩托车下车后乘上摩托艇时角色模型会显示不正常的问题。
修复了玩家使用表情后奔跑时,在其他玩家的画面显示为行走状态的现象。
修复了记录助攻的标准随着敌方玩家是否乘坐载具从而发生变化的现象。
修复了玩家在维持侧身以及瞄准状态下断开连接后重新进入游戏时,玩家自己画面显示的角色姿势与其他玩家画面显示的姿势不同的现象。
修复了装备包含鞋子的复数槽服饰后移动时,会输出裸脚移动音效的现象。
修复了使用ACE32切换射击模式时不会输出音效的现象。
修复了在100米以内ACE32的枪声比其他突击步枪声音大的现象。
修复了使用烟雾弹时显示地形以及角色轮廓的现象。
修复了使用特定表情时可以无限潜水的现象。
修复了翻越特定地形后无法进入瞄准/听力练习场的现象。
修复了在steam以及discord不会更新单排/双排状态的现象。
修复了将瞄准与开镜分别配置为其他按键时,可以在第三人称视角使用观测镜的现象。
修复了在匹配竞技比赛当中进入训练场后,重新进入竞技比赛时玩家画面显示黑屏的现象。
修复了进入新手教学时无法跳过视频的现象。
场景
泰戈地图的碰撞体、贴图、稳定性等BUG得到了整体修复。
修复了在卡拉金不会输出第一个黑圈警告音效的现象。
UX/UI
修复了在大厅新闻页面横幅的箭头显示为白色的现象。
修复了将鼠标放在通知上边时日期会消失的现象。
修复了观战对象乘坐驾驶座时不会显示血量值UI的现象。
修复了设置为俄语后匹配竞技比赛时显示的训练场相关语句会重叠的现象。
修复了商店G-COIN栏目的字符不是大写的问题。
修复了购买预设后移动至商店时不会显示上端菜单的现象。
修复了在画面比例为16:10的状态下使用训练助手时道具文字会切断的现象。
道具与皮肤
※穿模BUG:两个物体相交时一个物体会被另一个物体所遮挡的问题
修复了男性角色装备准备就绪手套与准备就绪夹克时左边手套会显示不自然的现象。
修复了与远古木乃伊面具一起装备部分发型时,发型显示不自然的现象。
绝地求生大逃杀为了让各位小伙伴玩得更愉快,最近也进行了一系列的更新,但这同时也出现了一些问题,不少玩家在更新时无法连接服务器,那么,绝地求生大逃杀更新时提示无法连接到更新服务器怎么解决?下面就由铁骨网为大家带来详细的介绍。
吃鸡在更新时提示连接不到更新服务器这个问题还是比较常见的,很多玩家都碰到了,出现这个问题的原因应该是这个缓存出现了问题,太多了更新不了,小伙伴们可以清理下这个下载缓存。
清理下载缓存具体操作如下:
在Steam 客户端左上角的菜单,选择“Steam”>“设置”,打开设置面板。
在设置面板里,选择“下载”,在底端找到“清除下载缓存”按钮,然后选择“确定”。
这个方法的操作过程不会影响您当前已安装的游戏,但是需要您在完成后重新登录Steam,所以还是建议小伙伴们可以先把游戏关了,再去清理缓存,然后再重要登陆打开游戏,再更新就是可以成功的了。
绝地求生更新后不能进行游戏,用鼠标右键点库中的游戏检查一下游戏完整性,关闭迅雷和杀毒软件运行游戏。
解决方法:
一、 battleye服务未启动,在桌面按win+r输入:servicesmsc确定或回车,打开本地服务设置。找到battleye服务设置为自动并启动
二、网络问题,重置一下网络
1、在桌面按WIN+R输入CMD点击确定打开命令提示符窗口,win10按win+X直接打开命令提示符(管理员)
2、在命令提示符中输入:netsh winsock reset (可复制用鼠标右键粘贴)
3、稍后,会有成功的提示,成功地重置Winsock目录,重启计算机完成重置。
PS:WIN键是CTRL键旁边有微软图标的键
三、关闭杀毒软件,迅雷运行游戏。
绝地求生正式服今天更新之后进不去卡登陆界面解决方法
一般情况是因为加速器的问题,玩家可以确认一下自己到底开没开加速器。绝地求生虽然出了正式服,但是正式服并不是国服。还是需要加速器的帮助的。
可能是因为DNS的原因,玩家可以修改一下DNS设定。
这里有几个办法
1、首先确定游戏服务器是不是在维护,上官网或贴吧看一下就知道了。
2、如果其他玩家都正常,这时就该考虑考虑自己的网络问题了,建议下载一个加速器试一下。
3、重新设置一下DNS,如果不会可以直接在360里面用DNS优选设置一下。
4、检查下自家的路由器或网络吧,这种情况只能是网络方面的问题。
在游戏官网,各大游戏论坛,例如NGA,贴吧等地方查看。《绝地求生》9月20日更新内容如下:
1、优化服务器。
2、修复帝斯顿地图中的密室无法打开的问题。
3、修改帝斯顿地图中的的特定岩石纹理以及贴图。
PUBG绝地求生手游中在4月6日为大家带来不停机维护更新,更新的目的在于让玩家在游戏过程中体验感增强,在服务器优化方面也下了很大功夫,适配于多个游戏机型,在完成更新之后需重启即可体验刺激游戏,维护内容如下:
绝地求生2022年4月6日更新公告一览
玩家们我们将在10点开始正式服的不停机维护。
-维护开始时间:北京时间2022年4月6日(星期三)10点
-维护内容:
1优化服务器
对于上述问题带来的不便,敬请谅解。届时请大家重启客户端获取更新。
此次更新属于不停机更新,所以玩家在更新期间也不会被强制中断游戏。
更新的内容也是比较少的,仅有优化服务器一项,所以应该很快就能够完成更新。
绝地求生2022开发计划:
第2季度(4月~6月):原版萨诺回归;新762毫米口径突击步枪枪械
第3季度(7月~9月):新地图:Kiki(暂名)
第4季度(10月~12月):维寒迪地图重制
绝地求生在2022年4月6日也就是每周三都会为更新内容,对于这次例行维护游戏,大家只需要点击优化,不会浪费过多的时间。更新之后呢也会修复游戏中存在的一些问题。
epic更新绝地求生步骤如下:
1、进入epic商店,不过epic商店的服务器没有在国内,且服务器经常出现问题,导致玩家在登录epic平台时遇到一直转圈、进不去、登不上。
2、进入epic商店后,搜索“pubg”或者“绝地求生”就可以出现“PUBGBATTLEGROUNDS”的结果,这个是《绝地求生》的英文名称。
3、点击右侧的“获取”按钮,就可以将游戏领取到epic游戏库了。
解决方法有:
1、更换服务器:绝地求生的服务器正在进行维护/更新,服务器内的在线玩家人数过多达到承载上限,都会导致上述问题的发生。玩家可以退出游戏更换服务器再进游戏,问题即可解决。
2、开启加速器:玩家开启迅游加速器加速游戏,没有加速时长的玩家可以点击下图所示口令兑换,进入之后输入白嫖迅游加速可得5天加速时长。
3、查看电脑配置,提高配置:玩家电脑的配置达不到游戏所要求的的水平,就会出现问题。
闲游盒
各位玩家大家好,欢迎收看本期更新公告!
正式服维护时间
※ 下列时间可能会因维护情况而发生变化。
9月6日上午8点 – 下午4:30
地图轮换
※ 地图轮换将于北京时间每周三上午10点进行。
※ 在随机选择地图的地区中,大型地图以25%、小型地图以125%的概率随机匹配。
测试服
普通比赛:米拉玛
亚洲地区:四排 – 第3人称
北美地区:四排 – 第1人称
正式服 – 普通比赛
第1周:艾伦格、米拉玛、维寒迪、萨诺、卡拉金
9月6日 ~ 9月13日
第2周:艾伦格、泰戈、帝斯顿、萨诺、帕拉莫
9月13日 ~ 9月20日
第3周:艾伦格、米拉玛、维寒迪、萨诺、卡拉金
9月20日 ~ 9月27日
第4周:艾伦格、泰戈、帝斯顿、萨诺、帕拉莫
9月27日 ~ 10月4日
第5周:艾伦格、米拉玛、维寒迪、萨诺、卡拉金
10月4日 ~ 10月11日
正式服 – 竞技比赛
艾伦格 (30%)、米拉玛 (30%)、泰戈 (30%)、帝斯顿 (10%)
竞技比赛的地图阵容会保持一个赛季。
※ 此公告中提到的各项新功能和更新事项可能会由于BUG、游戏内问题、社区论坛反馈等原因进行修改或删除。下文中使用的是在开发版本中拍摄的,与正式服中的实际样貌可能会有不同,仅供大家参考。
枪战
德拉贡诺夫
游戏中添加了新枪械 – 德拉贡诺夫步枪。
枪械类型:精确射手步枪(DMR)
使用弹药:762毫米口径弹药
射击模式:单发
伤害量:60
有效射程:500米
子弹速度:830米/秒
射速:150发/分钟
枪口配件:所有突击步枪、精确射手步枪枪口
弹匣配件:所有突击步枪、精确射手步枪弹匣
枪托配件:托腮板
该枪械最高可装备15倍瞄准镜。
该枪械会在地图中刷新。
德拉贡诺夫可以在普通比赛、竞技比赛、训练场、自定义比赛中使用。
在街机模式中,该枪械可以在团队淘汰竞赛和激战模式中使用,但无法在蓝圈攻防模式中使用。
调整事项:
伤害量调整:58(基础)、73(最高)→ 60(固定)
概率型伤害量系统已被移除。
开发者留言:
这段时间以来,我们就各位玩家对德拉贡诺夫引入概率型伤害量系统的反馈意见进行了细致的评估,并在近期进行了专门的问卷调查。通过这次调查我们也了解到了各位玩家们对“概率型伤害量系统”和“以实力、学习为基础的现有枪战玩法”之间的不协调所表达出的担忧,并对该枪械的初始策划重新进行了评估。我们原本的目的是为大家带来有特色的枪战体验、为常规游戏流程增添新的乐趣和独特要素,但在听取大家的意见后,我们也对“这种变化稍有不慎就会给PUBG的核心游戏玩法带来影响”的观点深有同感。
因此我们决定根据大家的反馈意见对德拉贡诺夫的机制做出改动,移除概率型伤害量系统,并赋予了它比其他精确射手步枪更高的命中头部伤害。此外这把枪械与其他精确射手步枪相比射速慢、后坐力大,玩家们将会清晰地感受到它高风险、高回报的特点。但考虑到大家在问卷调查中表现出的担忧,我们也通过削减伤害来限制了它的上限,以防止它抢走属于狙击步枪的空间。
在德拉贡诺夫上线后我们还会持续对玩家社区和指标数据进行监控,并坚持不懈地与玩家们进行交流,争取打造出一个更加平衡的枪战环境。
AUG削弱
射速调整:750发/分钟 → 720发/分钟
水平、垂直后坐力调整
开发者留言:在过去的3月份,为给主流玩法带来变化并提升556毫米口径枪械的吸引力,我们对AUG进行了平衡性调整并将它改为了地图刷新武器。但最近在没有另外对平衡性进行调整的情况下,AUG的使用频率和胜率却在快速地上升,对此我们认为有必要对它的性能做出调整。我们将通过下调AUG的射速来降低它的每秒伤害量,使它达到Beryl M762和M416的中间水准。此外考虑到降低射速后体感后坐力会有降低的趋势,我们还对它的后坐力进行了调整,让玩家使用该枪械时感受到的后坐力保持在和之前类似的水准。我们估计AUG的使用难度本身将不会发生变化,在本次削弱之后它仍会是一把有竞争力的枪械。
战术装备
战术装备箱在游戏中已被暂时移除。
开发者留言:
在第24赛季第1轮更新后我们收到了许多玩家对战术装备箱和战术装备们给出的反馈,在本次更新中我们决定暂时将它们从游戏中移除。我们将会通过细致的内部分析来探索更适合PUBG的战术装备获取方式,并对性能方面的平衡性调整进行评估。等准备工作完成后,战术装备将会重新和大家见面。
场景:米拉玛
※ 该更新事项将应用至所有模式中。
为了提高游戏玩法的公平性,我们对场景中的部分物体进行了修改,以确保玩家从一些难以接近的超高物体上对其他玩家进行攻击时不会获得过大的优势。
沙尘暴与雪暴区
两者的整体出现概率被降低了。
模式
激战模式
今后玩家可以用第3人称游玩激战模式了。
第1人称视角已被删除。
开发者留言:
自激战模式推出后,我们注意到有许多玩家都提议在该模式中引入第1人称视角,并依照大家的意见引入了第1人称视角。但在对内部数据和全世界玩家们的反馈进行彻底分析后,我们最终还是决定在本次更新后重新迎回第3人称视角。我们知道这项更新会给喜好各异的玩家们的游戏体验带来怎样的影响,但这是我们为了给大家带来更加有趣的游戏体验做出的试验性尝试,还望大家能够谅解。在本次更新后我们将会持续监控各位玩家的反馈,并以大家的反馈意见为基础来提高今后更新的灵活性。
蓝圈攻防模式
商店按键的键位绑定
今后玩家可以对蓝圈攻防模式中“商店”按键的键位进行变更了。(原按键为“,”键)
该按键可以在“设置 → 按键设置 → 普通 → 物品刷新器”中进行设置。
地图 / 积分板
地图 / 积分板的默认按键从“M”键、“Caps Lock”键两者共用变成了仅限“M”键。
如果想像原本那样使用2种按键的话可以通过“设置 → 按键设置 → 普通 → 地图”页面进行变更。
训练场
今后玩家可以对物品刷新器的按键进行变更了。(原按键为“,”键)
该按键可以在“设置 → 按键设置 → 普通 → 物品刷新器”中进行设置。
成长型武器皮肤系统
新皮肤类型:异色
闲游盒
接下来要介绍的是能使成长型武器皮肤的配色和效果发生改变的新皮肤类型 – 异色!玩家们可以通过异色皮肤来进一步丰富自己的武器皮肤收藏,让您拥有的武器变得更加多姿多彩!
异色皮肤可以应用在特定的成长型武器皮肤上,它会对武器皮肤、配件皮肤、战利品盒子、淘汰信息产生影响。
异色皮肤的获取途径和条件如下:
异色皮肤可以在藏匿处中获得,各上架商品的相关详情敬请查看商店公告。
异色皮肤可以重复获得,其中首个获得的异色皮肤会被上锁。
异色皮肤的应用条件如下:
在藏匿处 – 武器页面中点击对应的成长型武器皮肤 – 异色图标即可应用异色皮肤。
应用后的异色皮肤会自动获得该成长型武器皮肤的当前等级;如果之后玩家的成长型武器皮肤升级的话,异色皮肤也会自动获得升级后的等级。
玩家无须根据枪械的成长等级去购买不同等级的异色皮肤。
某些特定的等级、配件无法应用异色功能。
当玩家在拥有多个相同异色皮肤的状态下应用异色皮肤时,系统将会应用那个被上锁的异色皮肤。
异色皮肤预览的相关信息如下:
玩家可以点击藏匿处 – 武器页面中的异色图标进行预览。
无论是否获得了成长型武器皮肤或异色皮肤,玩家都可以点击图标对其进行预览。
预览中会显示出该成长型武器皮肤的等级所对应的外观。
战场痕迹皮肤
统计淘汰总数和命中头部淘汰次数的战场痕迹皮肤获得了新的设计。
开发者留言:
这段时间以来,武器皮肤升级系统一直扮演着为PUBG游戏玩法增光添彩的角色。目前游戏中已经推出了多款成长型武器皮肤,我们认为是时候给它带来一抹有特色的变化了。新款异色皮肤的获取和应用不会受到成长型武器皮肤等级的限制,它将为玩家们提供更加多样的皮肤选项。而说到变化,我们还要向大家介绍一下原有的战场痕迹皮肤的更新。今后统计淘汰总数和命中头部淘汰次数的战场痕迹皮肤上将会应用新的设计,新的战场痕迹皮肤将会在第25赛季第2轮更新后和大家见面。
性能
稳定性优化:GPU调试
游戏中新增了“收集GPU崩溃数据”、“GPU崩溃报告”两个选项。
收集GPU崩溃数据 – 收集GPU崩溃的相关数据(包括用户的崩溃转储文件)。
该功能将默认关闭。
变更设置后,该功能会在重启游戏后开启。
由于稳定性检测可能会对游戏性能造成影响,将该选项开启后,它会在7天之后自动关闭。
GPU崩溃报告 – 当连续发生GPU崩溃时游戏内将会跳出弹窗,建议玩家将“收集GPU崩溃数据”选项开启。
该功能将默认开启。
上述选项可以在“设置 → 游戏玩法 → 其他 → GPU崩溃”菜单中开启或关闭。
DirectX默认选项变更:DirectX 11 → DirectX 11 Enhanced
安装游戏时的DirectX默认选项变更为了“DirectX 11 Enhanced”。
已安装了游戏的玩家可以通过“设置 → 图像 → 高级 → DirectX 版本 → DirectX 11 Enhanced”对该选项进行变更。
如果玩家使用的电脑不支持DirectX 11 Enhanced的话,默认选项会被设置为DirectX 11。
DirectX 11选项针对CPU性能进行过优化,支持多线程渲染。
DirectX 11 Enhanced在稳定性方面与DirectX 11类似,使用该选项可以在某些情况下提升FPS。
BUG修复
游戏性
对游戏内原有的BUG进行了整体修复。
修复了在独自存活且持有自救型除颤器的状态下,乘上载具后当血量降为0时玩家会直接被淘汰的问题。
修复了当沙尘暴移动到烟雾弹所在的位置时,在烟雾消失前角色的轮廓会短暂地显现出来的问题。
修复了趴在建筑物的角落朝墙体投掷近战武器时,近战武器会穿透墙体的问题。
修复了烟雾弹音效的播放时间会比烟雾的实际显示时间更长的问题。
修复了满足特定条件时,持有自救型除颤器的玩家坐上载具后受到伤害导致血量降为0时将不会进入倒地状态的问题。
修复了在开启追加动作队列的状态下,反复切换无人机视角和角色视角后掏出武器时武器会自动开火的问题。
修复了在蓝圈攻防模式中,当敌方队伍人数为0时比赛不会立刻结束的问题。
修复了在乘坐载具的状态下,用手枪进行射击后立刻切换到其他座位并再次射击时开火音效会中断的问题。
场景
对于与米拉玛地图有关的BUG进行了修复。
修复了在维寒迪地图中40毫米烟雾弹不会和M79一同刷新,而是会单独刷新的问题。
修复了在维寒迪地图中40毫米烟雾弹的生成数量会超过规定个数的问题。
修复了在米拉玛地图中,玩家会被卡在特定峭壁上的问题。
修复了在艾伦格地图中,将特定房屋里的门打到部分破损后对其进行攀爬时角色会发生瞬移的问题。
对团队淘汰竞赛的博德沃克地图中的补给箱运输机音效进行了修改。
降低了团队淘汰竞赛的博德沃克地图中背景音乐的音量。
大厅
修复了当小队队长装备自定义大厅“陈列室”后,准备开始比赛时大厅中展示的载具中只有最后一辆载具上会出现灯光/演出特效的问题。
UX/UI
修复了在仓库页面中点击公会按键后按下弹窗中的确认键时无法跳转至公会页面的问题。
修复了工匠通行证:阿斯顿·马丁奖励页面下方的提示文本有误的问题。
修复了将语言设置成中文时,撬棍的说明文本不正常的问题。
修复了在工坊中预览典藏箱里无法重复装备的主要道具时,将光标悬停在道具上方时会出现放大镜图标的问题。
修复了在工坊预览画面中查看右上角显示的“适用载具皮肤”窗口时,就算适用的载具只有一台该窗口中也会出现左右切换键的问题。
修复了在预览未解锁的全息投影型战场痕迹武器期间进行开镜瞄准时,尚未解锁的战场痕迹记数区域也会显示出来的问题。
修复了社交、公会画面中的部分区域不会显示出来的问题。
修复了在物品栏中查看汽油桶时,汽油桶的会显示不正常的问题。
道具与皮肤
※ 穿模问题:两个物体相交时一个物体会遮挡住另一个物体的现象
修复了在撬棍上装备朋克战斧皮肤时,物品栏中该皮肤的外形会超出规定区域的问题。
修复了穿着夏日短裤(灰色)时腿部的一部分会变透明的问题。
修复了同时佩戴NieR Replicant ver122 - 凯妮的手套并穿着PGC 2022战术科技上衣时手腕部分会穿模的问题。
修复了同时穿着PGIS战术长裤和NH-ESPORTS运动鞋/邓肯的运动鞋时会穿模的问题。
修复了同时穿着长袖高领毛衣和橙汁短裤时骨盆处会变透明的问题。
修复了同时穿着染红护士制服和PGI拳击连帽卫衣时骨盆处会变透明的问题。
修复了穿着PCS3逐日者长靴时脚踝部分会穿模的问题。
修复了同时穿着幸运怪盗服饰和霓虹纹饰连帽卫衣时骨盆处会变透明的问题。
修复了装备STREET FIGHTER 6 - 春丽的发型1、2后,在某些第1人称视角下画面中会出现耳环的问题。
修复了装备STREET FIGHTER 6 - 春丽的发型1、2后,用特定枪械开镜瞄准时画面中会出现耳环的问题。
修复了装备阿斯顿·马丁“V12 Vantage Roadster”跑车、“V12 Vantage Roadster(奢华版)”跑车皮肤后,驾车从艾伦格中的桥梁上驶过时载具会翻车的问题。
修复了在阿斯顿·马丁“V12 Vantage Roadster”跑车上首次装备Vantage车漆(坎伯兰灰)后,进入游戏时载具的车漆会变成Vantage(奢华版)车漆(塔约斯绿松石)的问题。
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