《德军总部》建服务器及多人联机攻略
建服务器:
准备工作:
1完整多人模式文件
下载完整游戏的伙计们,游戏文件夹下的MP文件夹就是了。
2服务器破解补丁
有两个版本的:10和11,我以11版的服务器为例
11版服务器破解补丁
下完了打上补丁
3网络
外网就不说了,只要上行带宽够用,想怎么建怎么建
内网需要映射端口或者设置DMZ主机
需要映射那些端口我也不知道,直接设置DMZ主机吧:
DMZ主机设置方法是进入路由器-转发规则-DMZ主机-设置自己电脑在内网中的IP-勾上启用-保存
ASDL用户就别建了,那60KB封顶的上行带宽会卡的,12人正常情况下上行带宽的使用量是80-130KB/s左右
4计算机
能玩游戏就能建服务器,我的AMD3600+,默认12人的服务器在人满的情况下CPU使用率在10%-15%左右晃悠。换图的时候会占满一个CPU(50%)
准备工作结束,开服务器吧:
双击运行MP文件夹下的ServerLauncherexe
从上到下:
服务器名字随便起个好听的吧,比如我的服务器叫Basic13'sWolfensteinMPServer
存储路径默认即可,里面会多出来几个文件
最小玩家人数,默认为2,意思就是人数达到两个人之后正式开始游戏
团队最小玩家人数,默认为1,意思就是一边至少有一个人才能开打
最大玩家人数,默认为12,就是最多能加多少人咯
游戏类型无视,只有一个WolfMP
游戏模式,第一个是爆破,第二个是团队死亡竞赛,第三个不知道
换图策略是服务器更换地图的顺序,一般把左边的地图列表全部Add到右边即可,共有8张地图
时间限制就是一局游戏的时间,超过时间限制换地图(怎么没分数限制?)
需要密码一项如果设置为True,那么只有知道你服务器密码的人才能加进来了
密码不用我解释吧,地球人都知道是什么东西
服务器日志,如果你是要建立一个长期固定的服务器,那么这一项就保持默认True,如果只是建个服务器玩玩,就设置为False。非长期固定的服务器,选这一项纯属浪费硬盘空间。
局域网服务器,如果是在浩方之类平台上建立服务器,那么这一项选择True。(注意通过平台启动ServerLauncherexe啊)
自动平衡不用我解释吧?两队人数悬殊的时候平衡一下
团队伤害,也就是FF,选True就能杀自己人了~哈哈
反作弊,嗯这游戏居然也是采用的万恶的PunkBuster做反作弊器,这反作弊器嘛,还算可以,不过现在大可勾选False,勾选True会使那些使用硬盘版、没有安装PB服务的同学们无法进入服务器。如果服务器里作弊者泛滥,就可以考虑开启PB了。
还有一个Advance菜单,一般不用更改什么,默认就可以了~
(说实话,德军总部MP的选项真少,COD就很丰富。德军总部MP连预留位的设定都没有,搞的我自己建个服务器,我自己进不去人满)
设置完毕之后,点击StartServer,第一次运行系统会提示保存你的服务器配置,随便输个名字保存即可~
随后会自动启动另一个程序:Wolf2MPLiteexe
就一个框框,底下一个可以输入字符进去的东西,这个东西名曰控制台~
需要管理服务器的时候,比如踢掉某人的时候,你就可以在其中输入踢人的命令后回车即可(貌似是kickxxxxxxxx,未验证)
建好之后你的服务器就会陆续来人了
(很诡异,破解服务器也能招来一大堆正版玩家我建的服务器,我随便建个服,不到三分钟人就满了
他们300-400的PING还玩的很HIGH偶尔遇见个70多PING的估计才是看到我IP进来的)
然后你就可以把你的服务器IP发布出去了~
服务器建立完毕,下面是联机内容
联机玩:
准备工作:
1完整多人模式文件
我在说废话
2网络与服务器IP
要找个服务器啊,没服务器怎么玩?
网络嘛,玩就没那么多要求了,随便什么样的都可以
3计算机
能进行多人游戏
我又在说废话
完成准备工作,开始玩吧
双击Wolf2MPexe进入多人游戏,按ALT+CTRL+~键打开控制台,输入connectxxxxxxxxxxxx即可进入服务器
比如进入自己建立的服务器:connect127001
选择武器界面~
第一行是队伍,你可以选择抵抗力量或者轴心国
职业你可以选择工程师。医生或者士兵。工程师可以制造弹药包,医生可以制造医疗包,工程师和医生只能使用MP40和Kar98,士兵可以使用除了MP40和Kar98之外的所有武器。
工程师和医生扔包的方法是点F,补给包有上限,但是可以无限制造,所以见人就扔吧~
进游戏之后先点1进入尸幕世界,可以更快的发现敌人。黑阳能量耗的也不快,基本可以全程开着
游戏里的按键不用我说了吧~屠杀去吧~
屠杀一会,有了钱了就可以升级武器了。升级武器是在主菜单的UNLOCKS升级
建议先升级MP40和Kar98两把通用武器的配件,以及医生和工程师的超能力
至于你要说你只玩士兵嘛,那你就升级其他的呗~
医院信息化的根本目的是快捷全面地传递病人信息,为医生诊断和医院管理提供全方位服务,但全方位服务离不开IT和医学的全面结合,也就是临床管理的信息化。医院信息化可大致分为医院管理信息化(MIS)、临床管理信息化(CIS)和局域医疗卫生服务信息化(GMIS)三个阶段。北京协和医院作为一所集医/教/研为一体的大型综合医院,通过医生工作站系统的实施,其信息化建设进入了CIS新阶段。
1CIS的核心
北京协和医院信息化建设成功经历了从管理信息系统(HMIS)向临床信息系统(CIS)的转变,而医生工作站系统的实施是实现这一转变的关键一环。医生工作站以病人信息为中心,围绕病人的诊断治疗活动,实现病人信息的采集、处理、存储、传输和服务。它以加快信息传送和减轻病历书写为目的,围绕临床医生每天的日常工作,切实提高医生的医疗服务质量和临床工作效率,支持医生的临床研究。医生工作站与医院管理信息系统中已有的护士工作站又有何不同呢医生工作站与护士工作站是两个独立的系统。医生凭个人密码只能在医生工作站处理医生录入的医嘱,护士也只能凭个人密码在护士工作站处理护士录入的医嘱。它们在医嘱的生成,医嘱的起效时间、停止、录入、撤销等实际操作中都有不同。性质的不同,决定了它们在整个系统中的功能和实施难度的不同。
2真正的挑战来自实施
医生工作中的难度首先是来自技术方面的。选择技术过硬的产品提供商是系统顺利实施的重要保证。经过多方考察,协和医院最终选择了卫生部医院管理研究所与美国WYSE公司的合资公司——众邦慧智公司作为软件供应商。众邦慧智为北京协和医院设计的住院医生工作站系统采取Client/Server型系统结构,前端在PC微软中文简体Win95/Win98的环境下运行,用PowerBuilder语言开发;后台采用基于微软的WinNT下的SqlServer65数据库管理。技术的难关过了,产品做好了,但非技术因素形成的难关才是真正的难关。真正的挑战来了,而且这一“战”就持续了两年半。
经过对系统的修改、测试,应用系统得到了优化。经过对网络升级,服务器完成了升级和扩容。北京协和医院终于在2003年8月迎来了病房医生工作站的上线。按照院长的要求,选择了在医嘱最为复杂的内科开始第一批的上线。
医生工作站系统在内科病房上线时,系统的实施工作也迎来了来自医生最大的阻力。第一,内科医生从学生时代开始的训练,到后来的实际工作中,一直习惯于手写医嘱,然后交给护士去执行。上了系统之后,就要彻底改变这种习惯。在他们最初并不熟悉这个系统时,他们需要花费大量的时间在医嘱的录入上。因此,部分医生就产生了很强的抵触情绪。第二,在系统运行之前,医生开了医嘱后,北京协和医院有个“三查七对”的传统,这不仅减少医嘱的错误率,同时医嘱的很大的责任在护士身上。上了医生工作站后,医嘱的发生源在医生那,医生就成了全权责任的承担者。有的医生就不愿承担这种责任,也对系统的应用有了抵触。第三,在系统运行之前,医生写医嘱时,只需要明确医疗属性,即医嘱中明确使用什么药,如何使用等等,而它的财务属性则由药方和护士负责。但刚上系统时,医生不仅要明确医疗属性,还要掌握医嘱的财务属性,在录入医嘱时也要录入和记账有关的问题。这也引起了部分医生的反对,他们认为他们不应该关心这些问题。
医生的埋怨声越来越大,他们质疑这个系统运行的必要性了。如果医生不用这个系统,这个系统就是个死系统,这也意味着两年多的努力将付诸东流。在这时,正是医院的领导在关键的时候明确了态度,大家才明确了这条路必须坚定不移地走下去,剩下的问题就是坐下来好好协商解决这些问题了。在解决问题时,协和医院保留着一条基本的原则,就是同医生、护士以及相关部门一起来协商,确定一个各方能接受的平衡点,通过协商、沟通,使软件能适应各方面的需要。有了领导明确的态度,有了良好的沟通协调机制,有一支迎难而上的建设队伍,还有什么问题是不能谈的,不能解决的呢
通过协商,大家达成了共识。医嘱一定应该由医生录入的,之所以医生觉得现在录入医嘱速度不快,其原因在于他们并未熟练掌握,信息中心又组织了几次专门给内科医生的培训。在培训中,还进一步地告诉医生医生工作站的必要性,它以后还将提供更多智能化的服务。同时,还优化系统,让医生们能看到眼前的方便,而在将来,随着医生工作站功能的完善,让医生感受到会有更多的方便。同时决定在系统实施后,坚持北京协和医院一贯的医嘱插队制度,医嘱单打印出来后护士应看一遍;长期医嘱护士签字一栏填入打印此医嘱护士的名字。但是医生录入的医嘱仍然应该由医生负责,这是医生不可推卸的责任。医院规定,由药剂科负责建立一部数据库形式的协和电子药典,并负责日常检查、增补药典的内容并负责其正确性等工作,信息中心负责将此药典应用于病房医生工作站。医生也不用去掌握这些财务属性了,而是在写电子医嘱的时候,一输入药名,就立即能显示药品的价格、是否为公费等信息,给医生的工作带来了方便。正是这一套良好的协商沟通机制,解决了问题,内科医生的抱怨声也没有了。医生工作站在二批、三批上线以及以后的上线过程中就极为顺利了,现在全院的各病房已经全面使用了这套医生工作站系统。
服务器与普通电脑之间的区别是什么?
目前使用服务器的站长和企业也比较多,也许有人会觉得二者差不多。从表面上看,服务器和我们日常用的PC电脑都是由CPU、内存、硬盘等部分组成,那么,服务器与普通电脑有什么区别呢?
1、服务器CPU设计的可连续运行时间长,基本都是设计为能常年连续工作的,而普通桌面级CPU是按72个小时连续工作而设计的。
2、服务器CPU支持多路互联,简单的说就是1台机器可装很多CPU,普通桌面级CPU不支持这种工作方式。
3、服务器CPU往往首先运用先进的技术如近期才在普通桌面级CPU出现L3缓存,服务器CPU很早就运用了。
4、内部指令集二者也会根据不同有所差异。
5、二者接口也不同,一般PC电脑放在自己家里,拉的普通宽带;而服务器都放在机房,大带宽接入。
6、性能:服务器需要及时响应众多客户端的请求,并提供相应服务,PC一般只由少数人操作;尤其是网络性能,对PC来讲如果不联网,没有网卡,PC仍是PC,而对服务器来讲没有网卡就不是服务器了,因为,服务器的定义就是在网络中给其它计算机提供服务的计算机系统。
7、图形显示、键盘和鼠标的要求:普通台式机和显示器、键鼠等都是一对一的,而且,一般对显卡性能有要求,服务器不直接和用户交互对显卡性能基本无要求,一般键盘鼠标显示器是多台共用的。
8、扩展性:PC一般不需要很多外插卡,对扩展性要求不高,而服务器一般需要考虑增加网卡、RAID卡、HBA卡等;另外,扩展性还包括,内存、硬盘等存储位、电源,甚至是CPU的扩展,这些更是服务器的特性。
服务器CPU入门级的一般是对普通CPU做了服务器化,支持多路互联和长时间等,性能没有提升,价格更高。高端则是运用大量的先进技术,价格贵。在机房进行服务器租用和服务器托管业务的服务器CPU一般不适合家用和娱乐,由于其自身特性,价格高反而游戏等性能低,日常家用也不会连续运行一周以上吧。
服务器是计算机的一种,它是网络中一种为客户端提供不同服务的高性能的计算机,它是在网络操作系统的控制下,将与其相连的硬盘、磁带机、打印机、Modem及昂贵的专用通讯设备提供给网络上过得客户端共享,也能为网络用户提供集中计算、信息发布及数据管理等服务。
从功能上讲:服务器,简单地说就是为别的电脑提供服务的电脑,任何配置的电脑都可以做服务器,比如说你的电脑上共享了一个文件夹,所有其他电脑的文件都保存在这个文件夹里,那你的电脑就是一个文件服务器;而专业的服务器所提供的服务就很多了,如数据库服务、DHCP服务、DNS服务、RAS服务、活动目录服务等等。
从硬件上讲,所谓服务器,就是一台为提供服务优化了的PC,比如服务器需要24小时不间断的开机状态,这就需要服务器具有良好的散热性能。普通PC你开一个月不关机试试服务器的好坏不在于配置的高低,而在于运行的稳定性,大内存、高性能CPU、高性能主板、电源,外加一个UPS不间断电源,基本就组成了一台实用的服务器。任何电脑都可以做服务器,就好象任何人都可以唱歌一样,只不过业余的没有专业的唱得好,同时,也没有歌星出名罢了,要把你的电脑配置成一台网络上的服务器,需要有足够的带宽,内存;带宽不够的话,人一多就掉线;内存不够的话,人一多机器就瘫痪。个人计算机和服务器都是计算机,但,两者有着明显的区别,因此,前者称个人PC机,后者以服务器自称!服务器与PC的区别应该从硬件和软件两方面来看,根据应用的不同两者的差别很大,打个比方,PC就是那什么都会的门诊医生,但是医术不是那么精湛,而服务器就应该是某个方面的专家了,处理能力越出众,它“专”的就越厉害。我先从硬件上,根据各个组件说说他们的不同:
1CPU服务器CPU的指令一般是采用的RISC(精简指令集)。根据研究,在大多数的应用中,CPU仅仅使用了很少的几种命令,于是研究人员就根据这种情况设计了该指令集,运用集中的各种命令组合来实现各种需求。这种设计的好处就是针对性更强,可以根据不同的需求进行专门的优化,处理效更高。相对应的则是CISC(复杂指令集),他的特点就是尽量把各种常用的功能集成到一块,例如我们常常听到的MMX,SSE,SSE+,3D!NOW!等等都是这种类型的。另外,服务器的CPU设计一般都要考虑它的多路功能,说白了就是好几个甚至上千上万个CPU一起工作的问题,而PC则简单多了,这种多路功能用上实在浪费,而它的价钱也的确是上面兄弟说的,不是谁都能受的了的。(补充:服务器的寻址能力很早前就是64位了;APPEL采用的指令集也是RISC,他是个另类,不过现在已经投靠INTEL了)2内存。内存在服务器上的原则也上越快越大越好,不过它对纠错和稳定提出了更高的要求,比如ECC("错误检查和纠正"好象没人这么叫的)。我们现在使用的PC上很少有人能够用到1G的内存(玩游戏的不算),而在服务器上,这G级的内存有时也会显着捉襟见肘,记得去年国家发布银河最新超级计算机时,他的内存更是达到了1个T;相比内存的速度,人们在应用的时候更优先考虑内存的稳定和纠错能力,只有在保证了这两条,才能再考虑别的东西。
3硬盘。硬盘性能无论是在PC上还是服务器上,性能的提升一直很缓慢,个人认为,依靠机械的发展,硬盘的发展是不可能出现质的飞跃。由于使用服务器的一般都是企业单位,里面都是保存了大量珍贵数据,这对硬盘就提出了安全稳定的要求,硬盘上出现的相关技术也基本上围绕这两个要求转。比如:数据冗余备份,热插拔等。另外,服务器硬盘必须能做到247不间断工作的要求。
4主板这个我了解的比较少,很少看到服务器有主板的说法,不过我觉得应该提提服务器的总线设计——多路,就是多个CPU如何能够协调工作。有兴趣建议你看看操作系统方面的书,看老外写的,很好!
5显卡除了图形和3D设计(那个人家好象都叫工作站,哪位达人知道请告诉我对不对),服务器上的显卡基本上就是你只要能接上显示器能显示就行!
接下来我说说软件,软件就主要指操作系统,比如我们熟悉的NT,2000SERVER,2003SERVER,LINUX,SOLRAIS和UNIX等等,都是专门针对服务器设计的,比如:负载均衡,多路CPU的支持。服务器首先稳定性极高,寄放在电信空调房里,可以整个一年都不关机,不重启的。一般CPU都是用至强处理器,频率相同的话,要比普通CPU高出N倍的价钱,速度很快。硬盘一般都用10000转的,而且基本上都有磁盘阵列,读写速度高出许多。
服务器可以作为个人电脑使用吗?
服务器不可以作为个人电脑使用,这是跟服务器的管理规定有直接关系。服务器作为整个电脑系统最重要的核心运算装置,它的属性是管理各个电脑以及数据采集,能源分配等项目。所以在使用过程中不可以当做个人电脑使用。因为会产生影响整个系统运行的错误。
服务器win10和win7哪个流畅?
1、系统配置要求,win7已经推出来近十年的历史了,经过了几代的变更8、81一直到win10,对电脑配置的要求差不多,没有过大的变化,但是从酷睿7代的cpu开始硬件上取消了对win7系统的支持。所以win7正在被逐步淘汰。
2、系统安全更新:目前微软官方已经取消了对win7系统的系统安全更新,更新只有一些第三方在做,所以在系统的安全性能方面,win10系统要优于win7系统的安全性。
3、画面变更:win7和win10两个系统的画面变化很大,win10沿用了部分的win8系统的画面,相对而言win10系统对色彩和UI的设计更加现代感一些。
4、操作习惯:win7和win10都保留着开始菜单界面,只不过win10在开始菜单的基础上稍有改动。主要添加了快捷应用界面,这一点来说很方便。可以减少桌面图标放置数量。
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