高声欢呼造句?,第1张

1欢呼的声音响彻云霄,所有人此刻都不停的挥舞着手中的印有法魔战队的东西,所有人在这一刻感到自豪。

2他情不自禁的在练功房中欢呼,脑中的一连串乱七八遭的规律在想通之后,一瞬间连贯了起来,所有的晦涩之处都清晰可见。

3卡扎菲心爱的回教徒儿子赛弗十一月十九号在津坦山脉城市被军队抓获后,利比亚首都黎波里的街头用上了成百上千欢呼舞蹈的群众。

4火车猛地震了一下又前进了, 大家为之欢呼起来。

5钟声响了, 汽笛响了, 人们热情欢呼,沉浸在幸福的激情之中。

6无论他去到哪里, 都有无数人为这位国家英雄欢呼。

7欢呼的声音传到他们的耳中。

8在沃勒奖赏给这位姑娘半块钱的时候,欢呼就更为响亮了。

9为你的今年欢呼,为你的今天喝彩,为你的明天祈福:永葆青春的容颜和美丽的心情!

10广场上有一大群欢呼雷动的人群。

11当这位大歌星上台演出时,人群欢呼起来。

12海旁有数以百计的市民列队欢迎,向这艘载誉归来船员热烈欢呼。

13玩家打通了遗失的地穴(困难模式),获得‘遗失的地穴’首通(全服务器)!他的名字将永远记录在困难模式首通榜上!请为他欢呼鼓舞吧!

14音乐喷泉的表演十分精彩,引起人们一阵阵的欢呼,有的人看的目瞪口呆,有的人拍手称好,有的人说:“设计师太伟大了!”我们用照相机拍下了这美妙的瞬间。

15英雄在鸣笛声中被迎上船, 所有的水手都欢呼起来。

16当人类欢呼对自然的胜利之时,也就是自然对人类惩罚的开始。

17五月来了,来得那么低调,没有征兆,没有欢呼,无声无息,似乎除了我,从来就没有人期待,也难怪,五月来了,日子也一样是过,五月来了,也只是来了。

18观众对演出一再热烈鼓掌欢呼。

19迪奥多西家族的军队欢呼雀跃,高喊着“领主万胜”。

20香槟啤酒在野狼团爆开,整个团欢呼一片,一个个关系不错的战友们围在一起大吹大擂,嘴里灌着久违的啤酒味。

21非常遗憾的是这个冬天,我没有看到那美丽的雪花,尽管我从南方来到了北方;但是,在节日的夜晚,我点燃了许多的礼花。五彩缤纷的礼花开放在节日的夜空,映红了天,映红了地,也映红了欢呼着的人们的一张张的笑脸……

22高山在欢呼,流水在歌唱;太阳在欢笑,小草在舞蹈:赞美您,为人师表,劳苦功高!

23看到我们时, 他们又挥手又欢呼。

24幸福,奔跑在阳光明媚的季节里,欢呼在扔掉伞的雨季,行走于微笑的心田间,踱步在乡间安静的夜,还有,我最心动的那个人的一颦一笑、一举一动中。

25过了一会儿,人群中传来欢呼声,柯潇然一看,原来城楼上站了一群达官显贵,有兵士相拥,看来也是来赏月的。

26既筑盐田之后,这个男人作出了许多另西雅人民惊讶和欢呼鼓舞的事情。

27足球迷欣喜若狂地向胜队欢呼。

28“我想这也许是我开得最棒的一圈,”欧文高兴地欢呼道。

29他们就大声欢呼、吹号吹角、向耶和华起誓。

30当希拉里·克林顿出现在耶鲁大学毕业庆典上时,全场爆发出热情的欢呼。

31难道他丝毫不值得整个联盟的为他再欢呼一次 吗 ?

32当一个大婶抱着一个婴孩走出茅屋的时候,刘家村的人欢呼一阵,刘家村已经很长时间没有红事了,进几年都是白事,金国和大宋打仗,连累了这一带的村民。

33观众随即起立欢呼。

34在国王座位下的另一扇门此时打开了,牧师、歌唱家、舞蹈家和音乐家从里出来,围笼在这对男女周围,婚礼很快就结束了,然后响起了愉快的钟声,人们向他们欢呼。

35这是2008年的最后一声欢呼。 暴风雪相当的大。

36喧天锣鼓,卷地红旗舞。革命长征万里路,极尽人间艰苦。今朝四海同声,欢呼抗战功成。喜见漫山遍野,火光星月齐明。

37秋天的小河是喜悦的,它静听着农民们的欢呼声,以“哗哗”的声音来代替自己对农民丰收的祝贺。秋天的小河是穿着金色衣裳的仙女,它流动的波纹就像是仙女跳舞时翩翩起舞的衣裙。

38人群高声欢呼,以示赞同。

39毫无疑问的是,在一片为股票发出的震耳欲聋的欢呼声中,他们的声音将很难被听见。

40葡萄牙的支持者欢呼中对莫桑比克热身时在约翰内斯堡,星期二,2010年6月8日保顿球场比赛。

41当仪仗方队经过主席台时,观众席上一片欢呼。

42这可是他们的前队长,在之前单挑赛压轴出场的时候,全体起立欢呼,这待遇就连张林都没有。

43我无法在清晨拥抱他,给他做好吃的早餐,或者冲他嚷嚷不让他穿在钉鞋在我的地毯上踩来踩去,或者在赛场别为他欢呼,我们已经有一年没看过他的比赛了。

44“这是不敢想像的”弗朗西斯说:“球迷们经常的为我欢呼,甚至在我不是火箭队场上队员的时候,折兑我来说意义很多,这是很另人提心吊胆的假如我上场了,而且错失了我的第一个两分进攻?”。

45所以南共体欢呼这个宪法修正案是一个突破。

46数百万人向宇航员们欢呼。

47归来的士兵们在街上受到了群众的欢呼。

48面对众多的围观记者和群众,参与者谈笑自如,不时地向图尼奇欢呼,并且摆出姿势让媒体拍照。

49等到张万彪把宋超的话原原本本的告诉其他伪军士兵之后,那些伪军士兵也是禁不住都欢呼雀跃起来。

50运动场上欢笑声雷动,口号声和欢呼声响遏行云。

51如果他取得成功, 任何肤色的美国人都将为之欢呼

(教皇将勇者和他的同伴骗入山洞,勇者的同伴接连死在陷阱中,只有勇者和魔法师还在抵抗。然而,大主教拿出了王牌——他的手中有着勇者的爱人作为人质。在勇者陷入迟疑的那一刻,教廷用违禁药物制造的怪物将勇者和魔法师淹没……勇者的爱人不忍看着勇者被杀,趁着主教不注意,自戕身亡。目睹了这一幕,勇者彻底绝望了。他用最后的力气,将奄奄一息的魔法师传送走……当魔法师身体康复后,再次回到山洞中,山洞里只剩下了魔王军士兵的残骸和被打入地下的剑鞘……在人类的国家中,勇者的剑鞘中,从来不曾装有过破魔的宝剑,因为人类不会杀害人类,之前勇者就是这么想的。)

圣历1999年,魔王军单方面撕由勇者促成的人魔停战协议,在xxxxxxx地区xxx山洞内杀害勇者,已经和平解决的第六次战争再次全面爆发。

因为重伤已经基本失去魔法力量,几乎终生不能成为法师的的13岁的魔法师,拿起了剑鞘,装上了一柄木剑,消失了。

圣历2001年,第七次人魔战争爆发,新任魔王率领大军,收复了上一次战争中魔族失去的全部土地,挥师直捣人族领土。大批人类士兵先后阵亡,超过9成以上的人类土地沦陷。这位魔王,是魔族中从未出现过的稀有种族,对人类实施平等对待,做到了让超过一半的占领区的人类宣誓效忠的可怕奇迹。这位魔王在位30年,极大的促进了人族魔族的种族融合,打破了种族歧视观念,并几乎完全征服人类领土,更是彻底摧毁了教廷。直到圣历2200年,人类才完全收复国土。无论是在魔族史还是人族史中,他都留下了大名。

然而,他也留下了不少传言。有的说,他虽然号称是以剑为武器,但却从未曾拔出过剑。有的说,虽然死在他手里的人身上都有剑伤,但致命伤却像是魔法造成的。有的说,虽然他对人类一视同仁,但却唯独对教廷充满敌视。有的说,他允许一切人类投降,唯独对教廷及其信徒格杀勿论。

还有的说,这位魔王,长的,就像人族20三四岁的样子。

  可扩展的标记语言 (Extensible Markup Language,缩写为XML)是SGML (Standard Generalized Markup Language,标准通用标记语言)的一个子集,是简化的SGML。它是互联网联合组织(W3C)创建一组规范,以便于软件开发人员和内容创作者在网页上组织信息,其目的不仅在于满足不断增长的网络应用需求,而且也在于确保在通过网络进行交互合作时,具有良好的可靠性与互操作性。

  随着Web技术、分布式对象技术两者的有机结合,传统的Client/Server主从结构逐渐向灵活的多级分布式Web计算模型进行着演变。多级分布式Web体系结构可划分为三层:表示层(客户机层)、功能层(应用服务器层)、数据层(数据库服务器层)。

  而由于XML可以自定义文件类型,有利于信息的表达和结构化组织,而且可以以一致的方式格式化和传送数据,若将其运用到三层Client/Server模型中,必将产生很大的网络应用优势。于是也就引出了本文讨论的问题--基于XML的三层C/S模型。

  基于XML的三层C/S模型:

  从网络体系结构各层次上看,基于XML的三层C/S模型具体实现的功能概括如下:

  数据层--实现数据的集成,XML数据产生于多种数据源,但都以统一的XML格式表达传输。

  功能层--实现数据的发送与处理,应用服务器通过HTTP交换数据,通过DOM处理XML数据。

  表示层--实现数据的显示,XML数据可以有多种表现形式,而且可以为外部直接访问、编辑或转换,也可被其他系统所用。

  在基于XML的三层C/S模型中把XML作为一种结构化信息交换的表示方法,负责所有与数据源的通信,根据最终用户的要求,聚集和组织从多个远程数据库服务器上获取数据,并用XML形式交互式的把数据源返回的消息传递给客户机。

  以下是对基于XML的三层C/S模型应用过程的分析:

  21从数据层获取数据生成XML文档

  由于XML能够使不同来源的结构化的数据很容易的结合在一起,所以通过XML,可以在中间层服务器上对从后端数据库和其它应用处来的数据进行集成。然后,数据就能被发送到客户或其他服务器做进一步的集合、处理和分发。

  虽然每个数据库描述数据都是不同的,但XML可以自己定义文件标签,例如:通过XML,图书管理资料就可以很容易以标准的方式按照书名、作者、图书简介或其他的标准进行分类。

  22 XML数据的发送与刷新

  利用XML开放的、基于文本的格式,可以将它通过HTTP像HTML一样传送。同时,中间层应用服务器将支持XML更新功能,将数据服务器上数据的变化及时地传递给客户,反之亦然。因此,中间层能够从客户端得到更新的数据,并把数据传送到数据储存服务器上。

  23 XML数据在表示层的显示

  XML描述的数据发到表示层后,能够用多种方式显示。XML定义的数据,其显示与内容是分开的,因此允许对同一数据指定不同的显示方式,使数据更合理地表现出来。CSS和XSL为数据的显示提供了公布的机制,本地的数据能够以客户配置、使用者选择或其他标准决定的方式动态地表现出来。

  HTML描述数据的外观,而XML描述数据本身。由于XML注重的是内容,其

  显示要通过XSL(eXtensible Stylesheet Language,可扩展样式语言)或CSS来实现。XSL是为XML文件定义的一种标识语言,它提供类似但却远远超过CSS的强大功能。

  XSL以包含了一套元素集的XML语法规范而定义,该语法规范将被用来把XML文件转换成HTML文件或XML文档。一个XSL样式表集合了一系列设计规则以用于将信息从XML文件中汲取出,并将其转换成HTML等其它格式。XSL凭借其可扩展性能够控制无穷无尽的标签,而控制每个标签的方式也是无穷尽的。这就给Web提供了高级的布局特性。

  24 处理和编辑XML数据

  在基于XML的C/S模型中,不但能够通过XML集合多个数据源的数据,并把数据源数据及时传输给表示层,而且,只要能理解XML数据,就能从客户层处理和编辑中间层的数据,然后通过中间层与数据层之间的数据刷新机制,对数据层数据进行刷新。

  运用XML解析器能够读入一串XML数据,经过处理,产生一棵结构树,并且使用DOM把所有数据元素作为对象。解析器或者用脚本把数据进行进一步的处理,或者把数据移交给另外的应用软件或对象进行进一步的处理。

  DOM实际上是一个应用编程接口(API),用来定义一种标准方法。通过这种方法,能够处理XML结构树的元素。对象模式控制着使用者如何同结构树交流,并且把所有树的元素作为对象暴露出来。DOM用扩展方式支持名域、数据类型、查询和XSL转化。

  3 基于XML的三层C/S模型的应用实例

  下面具体介绍如何实现基于XML的三层C/S模型,以我所做过的三层C/S 模式的图书资料管理为例,它是基于XML表达、传输与处理的,其详细实现如下:

  31 获取数据生成XML文档

  中间层通过XML获取数据源数据,生成XML文档,其中每一的书目信息包括:书名、类别、作者、出版社、出版日期。下面所列的就是获取数据源的一段典型例程。

  32 XML文档通过HTTP从应用服务器传送到客户机层,并且支持XML更新功能,使得中间层或数据服务器上数据的变化可以传递给客户。

  33 XML数据的在表示层(客户机层)的表达

  发送到客户端的数据(图书资料管理数据),可以根据用户对象及其不同的应用要求有不同的显示形式。如下所示的XSL样式表,就是一个显示示例,将生成一个HTML文档,包括一个表格,其中的一行就为一个"图书"元素。

  转换后的html文档中表格为:

  书名 类别 作者 出版社 出版日期

  计算机组成原理 计算机类 白中英 科学出版社 2006年7月

  高等数学 数学类 王福保 高等教育出版社 2006年4月

  34 编辑、处理数据的实现

  只要理解了中间层XML文档的结构,就能从任何地方随意处理和编辑数据(例如图书资料管理系统中的数据处理)。

  如下例的一段C#代码所示,第一个方法loadFromFile()从一个已存在的xml文档来加载dom,第二个方法stringToDom()可以把一个字符串转换成xml文档加载到程序中;第三个方法createBookDom()则是把一个空的dom文档用程序构造出来,使其不为空;第四个方法formatDom()则是把dom中原本杂乱无章的数据用缩进的格式工整地显示出来。

  4总结

  在基于XML的三层C/S模型中,中间层一次性从远程数据库中获取满足客户需求的信息,生成相应的XML文档,以后中间层就不需要再与远程数据库进行交互了,即与远程数据库的连接也就终止了。一旦中间件软件把满足客户需要的信息组装起来以后,就可以以XML 形式发送给客户了,这样客户与中间层也就无需进一步交互。

  同时,丰富的XML数据发送给客户端后,客户应用和脚本语言就可以直接使用这些数据,这时客户端与中间层服务器之间连接就可以中止了。

  因此,在C/S模型中发送给中间层的信息是简洁的、个人化的和精确的。应用服务器负责在正确的时候组装并交付正确的信息,这将网络上的流量减小并提供了高度的交互能力和用户的满意程度。而且,由于中间层可以提供动态的、易访问的内容,这些内容可以被客户方操作。而且,无需刷新整个用户界面就可以更新页面的内容,这样就减少了从服务器方获取客户方已有的信息所需的交互时间。用户可以方便的远程管理数据,使得网络成为一种具有更大的交互性和互操作性的媒体。

  其次,运用基于XML的三层C/S模型,XML结构化的数据可以从商业规范和表现形式中分离出来,而且可以更详细地定义某个数据对象的数据结构,解决了信息标准化的问题。

在使用过程中屏幕卡住不动,是笔记本电脑死机的现象,我们需要排查出死机的原因。

排查笔记本死机原因以及解决方法:

1、如果笔记本电脑死机了,可以先通过长按关机按钮强制关机,再重启,选择进入最后一次的正确配置;

2、也可以进入安全模式,进行系统还原;

3、如果重启无法解决问题,那么就是系统出故障,需要重装系统(U盘装系统);

4、假如是硬件故障,那么重装系统是无法解决问题的,首先考虑是否是显卡和CPU温度过高,散热不好导致的死机;

5、内存、硬盘、主板等产生故障都有可能导致笔记本死机。

20年后的家乡作文五年级上册(精选19篇)

一眨眼二十年过去了,家乡的变化简直就是翻天覆地,让人惊叹,你的家乡发生了什么变化呢?下面是我整理的关于20年后的家乡作文五年级上册的内容,欢迎阅读借鉴!

20年后的家乡作文五年级上册篇1

20年后,我成为了一名科学家,在火星居住,转眼间,20年过去了,我记起妈妈的生日到了,于是,我坐上飞船,赶往地球。地球到了!我一看,哇,我们的地球母亲穿上了属于她的花衣裳。地球怎么会变得这样干净,这样整洁,这样美丽?我记得,原来的地球肮脏不堪,地震、海啸等自然灾害频繁发生,人们乱砍乱伐,与动物为敌。这些,都是因为人类的过度开发,导致许多生物,甚至地球伤心欲绝,但又无能为力,只能躲在暗处默默流泪。

现在,人类和动物、植物成了好朋友。原本一塌糊涂的地球恢复了往日的和平,战争已经没有,人与人也不再欺诈,不再偷抢,人们在一起幸福地过日子。

我和妈妈一起,去了很多地方,令我惊奇的是,那些地方跟火星截然不同,这里,比火星要美几百倍,要干净几千倍。我想,既然火星不如这里,我还是和大家一起,把这里建设得更美好!

第二天,我就从火星搬到了地球,看着这些景色,我惭愧极了。我觉得自己没有资格看这些景色,这些景色,不知是多少人创造的,而我,身为这里的居民,却去火星居住。以后我要和大家一起,把家乡建设得更美好!我要把欠家乡的,还给它!

20年后的家乡作文五年级上册篇2

时间过得真快呀!离开家乡已经二十年了,这是我第一次回来。乘坐在飞机上欣赏着没有浓烟污染的天空;连绵不断。清新自然的大地;清澈见底。川流不息的河流。这就是我的家乡——美丽的黄河三角洲。

这里的变化可真大呀!道路两旁一幢幢高耸入云的楼房让我辨不清东南西北。我乘坐着太阳能汽车,来到我心中最依恋的地方——我的母校胜采小学。

学校的面积大了许多,还增加了大大的体育馆和许多实验室,同学们可以在这里观察小动物或植物的生长。现在的教室可是活动的大公共汽车,车上都是现代化设施,有能根据语音自动显示文字和图画的大显示屏,现在老师不再受到粉笔的危害。活动教室还有个好处就是可以方便载着同学们出游,游览祖国名山大川。

从学校参观回来,父母已经在门口等我,现在的住房是三层小洋楼,而且有全能机器人负责家务,我就与父母坐下聊起了各自的生活和家乡的大变化。就是因为现代科技的发展才使我的家乡如此美丽富饶。

20年后的家乡作文五年级上册篇3

一转眼之间,现在已经是2031年了,我从外国留学归来,并且那个时候已经是一名硕士了。因为想念家乡——“东莞”,所以专门回来看一看我的亲人以及朋友。我就给我妈妈发送了一个电子邮件,让她在家里做好准备。

刚进家乡,看到眼前巨大的变化,我十分惊讶。全市到处都是鸟语花香,环境优美。原来马路上经常堵车的现象,已经消失了,取而代之的是走地下轨道的智能型环保车,而我原来住的既脏、乱,又旧的小区,早已建成了一栋栋环保型的高级住宅区,而且,家家户户的房门上都安装了自动辨认系统,会辨别是房主还是小偷。如果是小偷,房门会大声呼叫:“来抓小偷啦!”“来抓小偷啦!”……当我看到垃圾车来收垃圾时,我心里冒出了一个想法,:我要为我的家乡做点贡献,设计一个“全能垃圾桶”。

这个垃圾桶的身体是长方体的,像机器人。它有三条腿,可以自由走动。电脑控制的,还有一张会说话的“嘴巴”和一双能看到东西的“眼睛”。它看到垃圾时,就会用“手”把垃圾捡起来,扔到自己的“肚子”里。看见乱丢垃圾的人,还会警告他呢!它还会把积累起来的垃圾压缩成好像饼干一样小,等到堆满后,还会自动送去垃圾处理厂处理。

随着科技的发展,希望不用等到二十年后才能见到这个“全能垃圾桶”。

20年后的家乡作文五年级上册篇4

我的家乡在天津,我们家门前有一条大马路,大马路的两旁总有人乱扔塑料袋,也没有人去捡。大树的叶子上有厚厚的一层灰。在这样的环境中也没有人去清理。于是,我去了英国。

我在英国学习,时间流逝一转眼过了二十年,我的英国朋友告诉我我的家乡变化很大,让我回到我自己的家乡看一看。于是,我便从英国坐飞机回到我的家乡天津。

我来到我原来的家门口,发现原来的大马路上没有一点塑料袋,现在不是人类自己清洁马路而是人们新研究的机器人去清理马路啦!大树上没有一点灰尘,所有的灰尘都被机器人给处理掉了。而且,现在去任何地方都不开汽车而是坐火车去想去的地方。火车也很环保不会排放出烟来,因为火车全部都是用电,不用煤。空气十分清新。大树长得很像一个个庄严、笔直的卫兵,小草长得翠绿翠绿的,就像是一个绿色的地毯。

火车也变得哪里都通,而且速度也十分快,从北京到天津只需要15分钟,原来从北京到天津需要半个小时的时间。而且人么在铁道两旁种了许多大树,铁道两旁的大树长得很高大、壮观完全可以保护自己的眼睛。在坐火车的时候如果眼睛累了就可以看一下两旁的大树。

我希望家乡能够变得更加辉煌!

20年后的家乡作文五年级上册篇5

我的家乡天津的宜兴埠镇,我家门前有一条大马路,路上很整洁,人们每隔十米有一个垃圾桶,这里环境不错,但偶尔有一些垃圾,马路上有一些树木,都是为了绿化种的。

我就是在这种不好也不坏环境中长大的,二十年后,我到北京去学习,毕业后,我做着飞机回家了。

这时,我已经住进了别墅,但门前还是有那条令我怀念的马路。马路两旁种满了树木,可以说像一片小树林,以前我住的那个胡同,里面的房子都拆了,里面还种满了树木,里面有许多人工小溪、人工喷泉,在小溪里,鱼儿们快乐的游着,小虾们弓着腰,想罗锅儿一样慢慢的走着。

在那片森林里,还有一群的麻雀、鸽子、燕子等鸟类,他们在树林里搭巢,年年冬天飞往南方,冬去春来,他们仍然会到我家对面,这些鸟类和人们成为了朋友,人们经常为鸟儿带来面包渣。

森林前面有许多机器人守卫,他们确认这里的人是来给鸟儿鱼儿喂饲料的,才放他进去,但有意破坏的,机器人永远也不会放他进去的。

马路上,机器人警察在巡逻,他不光盯着路上的交通事故,偷窃等,还盯着乱扔垃圾的人。

市民们都说:“现在生活真好,环境好了,鸟语花香的,真好。”

二十年后的天津真好,让我们多种树,给咱们换来美好生活吧!

20年后的家乡作文五年级上册篇6

我坐着大型飞机回家乡,心想:家乡会变的什么样呢?会不会像以前一样又是每天工厂会有不断的污水排向江河呢?会不会像以前一样,汽车的尾气遍布天空?垃圾桶都倒在地上,自行车乱停呢?

当飞机到未来机场的时候,我惊呆了,展现在眼前的是一座座样式不同的建筑。我发现路分成了三条,一条地下路、一条路上路、还有一条天上路。让我目瞪口呆,就连花园都变了,成了空中花园,而上班工作的人呢?都换成了一个又一个只需要一个小时的机器人。而路上的交通为什么没有交警呢?因为只要你说出你要去哪里?汽车就能自动开往哪里,不会像以前再发生车祸了。现在的墙和玻璃不会像之前一样普通,而墙可以自动调整屋里的温度。如果是冬天,屋里的温度会自动升温。如果是夏天,屋里就会自动降温。而玻璃是用外太空上的金屋子制造而成的,用刀、枪、手榴弹都不能穿透这块玻璃。

家乡的发展迅速让我激动不已,相信我们的祖国一定会更加强大。

20年后的家乡作文五年级上册篇7

我家旁有一条小河,可由于厂房排出来的污水,人们乱扔垃圾,早已变成污水了。一眨眼二十年过去了,我又回到了阔别已久的家乡,小河又恢复了原本的模样。使人不禁闭上眼睛,聆听小河那潺潺流水的声音。春天的小河是温柔的,就像妈妈抚摸着自己的孩子。春天的小河是欢快的,就像调皮的姑娘唱着动听的歌。瞧,小朋友们都将双手放入水里,扑着自己的脸,感受着河水带给他们的舒服,稚嫩的脸也挂满了可爱的小水珠,欢声笑语立即又呈现在了眼前。

夏天的小河是清凉的,小朋友们都唱着、跳着来到这里,享受着小河带来的舒爽。夏天的小河是清澈的,小朋友们可以脱掉鞋子,跨进小河里,捉着小鱼小虾……

秋天的小河是喜悦的,它静听着农民们的欢呼声,以“哗哗”的声音来代替自己对农民丰收的祝贺。秋天的小河是穿着金色衣裳的仙女,它流动的波纹就像是仙女跳舞时翩翩起舞的衣裙。

冬天的小河就像是一位庄严的老人,他严肃的表情让人难以亲近。冬天的小河好比是孤儿,只有极少数的人找他玩耍。

20年后的家乡作文五年级上册篇8

伴着历史老人匆匆的脚步,我们长大了,坐着飞车回了家乡。二十年了,家乡的变化真大。以前,住的房子是矮小的平房,最多也只有个别的三层楼。窄窄的马路上散布着一些小碎石,沙子,偶尔还看到马路两边堆积的垃圾。超市里的物品也不是很齐全,有时还买不到我需要的物品。家里做饭,打扫卫生也只能自己来干。

现在,住的房子是高楼大厦,最低都有十几层。马路上也不会有碎石和沙子,五彩缤纷的瓷砖一排排摆放地整整齐齐,就象花仙子在花丛中飞舞一样。

超市里干干净净,地板清洁地都能照见人影,进入超市,有很多服务器,只要把想要的物品名称输入电脑,电脑就会发出一张清单,上面会标出物品存放的位置与价格,很方便也很准确。

家里也不用自己打扫卫生,只要把要干的事情和什么时候干的时间输入给机器人,它就可以帮你办事了。家里还有很多设备,如:什么时候要洗澡,就把时间写到浴缸前方的控制器里,到了时间浴缸就会自动的接好水,很轻松,很方便。

家乡的变化越来越大,我希望更多的人来欣赏我的家乡。

20年后的家乡作文五年级上册篇9

哇,好美啊,这是哪里呀?事情是这样的,一天下午我正在写作业,一阵美妙的声音让我昏昏欲睡。我在梦里看见了二十年后的城市,仔细一看是我的家乡,天上飞的飞机,游走在马路的机器人,我开始寻找我到家,可是找了半天也没有找到,这时我发现每个房屋都写着房主人名字,我费了九牛二虎之力终于找到我的家。

我推开门走进去,看到一个机器人在扫地,看见了自动洗衣机、自动做饭机、自动捶背机……

我吃完饭走了出去,看见了一棵又一棵高大的树木和一条条清澈的河水,走着走着看见了一个很大的公园,里面没有人,全部都是机器人,它们照顾了动物,他们按时给动物们送食物,他们有自动感应机,如果动物们饿了,它们就自动给动物们投食,因为它们有安装的智能感应装置,它们能检测到动物的饥饿。

在果园里有一颗一颗的果树,在果树干活的人全是机器人,农民们再也不用辛苦的干活了。

啊,好痛直接妈妈拉着我的耳朵说,妈妈说睡什么睡快点写作业。

这是我二十年后的家乡。

20年后的家乡作文五年级上册篇10

我穿越到了二十年后的家乡,发现家乡全都变了。

我先回到家,家门是一扇防弹门。门顶上安着一个微型照相机,门上还有一把密码锁。要想进去,必须输入我的指纹、语音和密码。这时候,微型照相机会自动打开,把我的相貌拍了下来。进入大门,屋子里一张家具都没有。原来,都是隐形的,想用的时候就会自动出现。

我又来到了母校,母校也变了。城堡式的房顶是金色的,上面还有小狮子呢,操场也大了,好像哈利 波特的学校。学校里面有很多机器人,有值日的、有批卷的、有做饭的,还有讲课的呢。走进教室,发现也什么东西都没有。仔细一看,原来课桌都是透明的,这是不是为了老师能更好的发现做小动作的同学呢?

走上大街,每个人的耳朵上都有一个很小的东西。这个东西是和脑袋里一个透明片连在一起的,可以把很多抽象的思维转变成形象的语言。它还是电脑,想到什么不会的,它可以直接搜索出来告诉你,多么神奇。

人们的出行工具也五花八门。汽车都可以变形,可以在天上飞,可以在水里游。有的人就像蜘蛛侠、钢铁侠一样,可以天马行空,无所不能。

二十年后的家乡真是太神奇了!

20年后的家乡作文五年级上册篇11

二十年后的家乡更加发达、空气更加清新,也更加环保了,也没有了战争。

二十年后的房子是先进的。它有自动警报装置,只要发生地震、台风……它就会在前几天告诉你,让你赶紧启动保护装置。当你晚上要去睡觉,你不需要关灯,只要你想开灯,就只要轻轻摸一下墙,就开灯了。房子还有自动保护功能,只要有小偷一旦进来,房子就会把他抓住,到了第二天让主人来处理。房子还会移动,你想到哪儿,房子就会移到哪里去,你想去外国,也只需要一分钟呀!可真神奇,以后的房子还有自动调节温度的功能,如果在夏天的时候,这房子就会变得很凉爽,到了冬天的时候,这房子就会变得很暖和。

二十年后的衣服是环保的,你只要穿一件衣服就够了,因为衣服有自动变换功能,它还会根据你的心情,变成各种颜色,这衣服还会隐身呢!只要你一跳,就隐身了,衣服还会在天上飞行,只要你一蹲,就可以了,这样既能飞行又能隐身,真称得上天下无敌呀!

二十年后的食物已经没有任何素了,以前的每一样食物都有毒,而现在的食物不但没有毒,而且还会让你的身体变得健康了,也变得更加聪明了。

二十年后的家乡一定会变得更加美好的。

20年后的家乡作文五年级上册篇12

20年后,我踏上了回到家乡的旅途。

在公车上,我在回忆20年前的景色:土地上的灰尘满天飞舞;十几座平房凑成一个院子;山上光秃秃的,垃圾成堆;苍蝇和蚊子处处可见;河里全是各种各样的垃圾;一些养的家畜粪便到处都是,让人看得特别的恶心。有些人随地吐痰、乱摘花、乱踩草,还有些人为建工厂,破坏树木,山上的树木屈指可数……

“哇!”突然,一阵叫声把我惊醒了。原来,家乡那以前的平房变成了一栋动高楼,那一栋栋千姿百态的高楼像雨后笋般拔地而起;宽敞整洁的街道,人山人海,车水马龙,好一派繁忙的景象。街道两旁,商铺林立,绿树成阴,四季盛开的紫荆花鲜艳夺目,清香宜人。空气清新甜润。“下车了!”首先映入眼帘的是乙稀工厂,这个年产30万吨乙稀的工厂,是全国的化工厂之一。看啊,高耸入云的炼塔,数不清的仪表,震耳欲聋的鸣声,组成一首歌曲,而且还可以减少污染。向前走,就到了一个巨大的果园,里面的果树就像草原的哨兵。果实累累,里面的秀树苍翠欲滴,花儿争相开放。

我回到家后,感慨万千,对妈妈说:“家乡的环境变化可真大!”妈妈说:“是啊!你要用自己的力量把家乡环境变得更加美丽,更加繁华!”我点点头。心想:放心吧,妈妈,你的儿子不会令你失望!

20年后的家乡作文五年级上册篇13

晚上我发现一台十分小巧的时光穿梭机,出于好奇,我选择来到了20年后的家乡。

刚回到家乡,我就碰上了老同学,老同学向我介绍着大街上的情况,现在的马路是智能路,有太阳时会吸收太阳能转为电给行走的汽车充电,现在的汽车里面都有一只大手好应对突发情况:接着我们来到了郊外,这里有农田和果园,里面没有农民的身影,只有几个机器人在井然有序的干活,原来只要给机器人下指令,机器人就会按主人的意思去做。

最后我们来了同学家,这里的家具都变成了超高智能老同学,拿出手机一边操控,让手机投影,一边让沙发开启按摩,顺便让机器人管家端上两杯果汁。结果我不小心弄撒了果实,老同学对我笑眯眯的说没事,然后让智能机器人管家便立马跑到脏了的地面清理干净,又给我端了杯果汁。然我的肚子咕咕叫起来,然后老同学下了一道命令面前马上出现了餐桌,我便点了几道菜,不一会儿机器人管家便把菜端了上来。酒足饭饱之后,我出去散步,之前散发恶臭的小溪。变得十分清澈,生气蓬勃突然有一个冰冷的机械音,本次时间之旅已完毕,正在传送体验者,听完我脑袋一晕就回到了原来的世界。

家乡的变化好大呀,好像变了一个地方似的,我的家乡已经实现了美好又向往的生活,希望我们能好好的爱护它,不要让它再回到20年前的景象。

20年后的家乡作文五年级上册篇14

从“神舟”五号的成功发射到“神舟”六号的顺利回收,仅仅两年时间,祖国的科学技术正迅猛地发展,照这样的速度算下去,二十年后的家乡又会是怎样的呢?

20年后,家乡人们的环保意识有了极大的提高:家家户户的房子都是采用新型材料建成的,这种房子采光好,还会根据气候自动调节温度。不仅如此,房子的房顶还安装了太阳能集光板,将太阳光转化为电能,供家用电器使用,多余的电能还可供路灯照明使用。

“咦,飞机怎么在地上行驶呢?”喔,原来那是新型的环保型汽车由于外形如同飞机一般,所以才会让人们误以为是飞机。这种汽车也是利用车顶的太阳能收集器将太阳能转化为供汽车行驶的动力,这样大大减少了矿产资源的使用及汽车废气的排放,再加上政府规定工厂不能排放废气、废水等对环境有污染的物质,大大减少了对环境的污染。

由于各种污染物的减少,家乡到处山清水秀,天空也恢复了多年来人们未曾见过的蔚蓝色,空气无比清新。街道上,小区里,到处干干净净,看不到一丁点纸屑和垃圾。道路两旁种满了花草和树木。珠江清澈见底,只要你高兴,你可以跳下去跟鱼儿一起嬉戏。在这样的环境里生活,人们自然精神愉悦,心情开朗,活到一百岁还只是刚刚步入中年呢!

20年后的家乡多么令人神往啊!为了使想象成为现实,我们从现在开始,就要努力学习,树立环保意识,养成环保好习惯。

20年后的家乡作文五年级上册篇15

光阴似箭,日月如梭。一转眼就二十年过去了,好久没有回家乡看看了,我想开车回家乡看看。

家乡路途遥远,经过几天的劳累奔波,终于到了热闹的镇上,那里的房子不像以前那样又脏又破,而是一座座高楼大厦,晚上霓虹灯闪烁发出耀眼的光芒。以前的石子路、泥巴路变成了现在的水泥路、沥青路。以前是交警叔叔指挥交通,现在是一位面带笑容、不怕苦不怕累的“警察”——机器人给我们指挥交通。

经过镇子,我又开车向村子驶去。一下车,就看见家乡有了极大的变化。我家的左边就是一家大医院,如果有人受伤了或是生病了,就不用那么匆忙地往县城里赶了。我家的右边是一个大广场,广场上男女老少展开着各自的活动:跳舞的、游戏的、下棋的、三三两两坐在一起聊天的,应有尽有。记得以前这里还是一片荒地呢。我家的对面是一个大超市,里面商品齐全、品种繁多、生活用品蔬鲜水果琳琅满目,什么东西都有。

我又往山上走去,那里种着大片的庄稼。以前要给庄稼浇水需要从山下把水挑上山来,现在每块地里都安装有自动喷 水器,只要一按钮,就会自动喷 水了,还可以调节大小呢!现在正是油菜花开的季节,放眼望去,一片片**的,美丽极了!

这是我二十年后的家乡,真是“不看不知道,一看吓一跳”啊!我为家乡的发展而骄傲,更为家乡的进步而自傲!我爱我的家乡!

20年后的家乡作文五年级上册篇16

我常常想,20年后的家乡是什么样子呢?现在我终于明白,可以在这个问题上画一个圆满的句号儿了。因为爸爸发明了时空穿梭机,我终于可以去20年后的家乡游玩了。我怀着一颗有点激动的心,坐上了时空穿梭机来到了20年后。

哇,好漂亮啊!蓝蓝的天空中,小鸟自由飞翔;清清的小溪中,鱼儿欢乐畅游。仔细闻一闻空气,还能闻到一丝甜甜的味儿。家乡为什么这么干净,这样美呢?原来是有河水净化器和空气净化器的帮助!河水净化器,有一条鱼那么大。他一般都是**的,但是也有绿色的,红色的。**只负责吃掉塑料的瓶子或是垃圾袋,当他享受过美味后,就会打一个嗝,让新鲜的水从嘴里涌出来。绿色的河水净化器,不喜欢吃塑料的东西,他最喜欢的就是苹果核等垃圾,他和小黄可不一样,他比小黄大了一点,吃东西也是细细的品尝。一点儿也不着急。小红是负责观察水里有没有垃圾的鱼民警察。只要看到垃圾就会第一时间告诉他的下属~小绿和小黄。让他很快来清理干净。空气净化器也是一个摄像头,它不单能进化空气,还会看着车子在马路上来来往往。他每转一个方向,就说明那里的空气不太好。接着它就会把那些空气咽进肚子,然后在排出新鲜的空气!

20年后的家乡,真美啊!那蓝蓝的天空,那清澈的小溪,让我始终忘不了。因为那真的太美了。叮铃铃,叮铃铃,我迷迷糊糊睁开眼睛,原来这都是梦啊。但是我一定会努力让我的美梦变成现实的!

20年后的家乡作文五年级上册篇17

今天是展览时光机的日子。走着走着,一不小心,我掉进了二十年后的时光机,来到了地球。

我来到了二十年后的地球,我感到很惊讶,人们竟然学会了保护环境。地面不再像以前那样遍地是垃圾,而是干干净净;河水不再是又脏又臭,而是清澈见底;天空也不再是乌烟瘴气,而是湛蓝深远。空气还是清新甜润,一切仿佛都像做梦似的。

来到城市,人们的住所种满了各种各样的鲜花,争奇斗艳、五彩缤纷,红的、黄的、紫的、白的……各色鲜艳,真美丽!马路上,地面上干干净净,没有一点灰尘。再看看汽车,汽车不再是排放废气,而是放出新鲜空气、香气。

来到大海,海水非常干净。海滩上的小贝壳闪亮闪亮;海里的鱼儿嘻嘻哈哈地活蹦乱跳;小虾东张西望,再找漂亮的小贝壳安家……它们都在称赞人类现在保护的环境呢!

来到森林,那里鸟鸣歌唱,小鸟快快乐乐地在森林里来回跳动。在森林里,人们不是砍树,而是种树。森林里的树木非常挺拔,就像一名名士兵一直站在那里。而且树的品种有很多,松树、柏树、枫树、桃树、银杏树等等。树木郁郁葱葱;河水碧波荡漾;鸟儿自由飞翔。让大自然开心,让人们觉得舒服。让动物们有家园生活,让小鱼能在水里开心地玩耍,让鸟儿能在最美最蓝的天空飞翔。

现在我要回去了,希望人们能把地球变得像时光机里看到的那样。请你们一定要记住“破坏环境,或各种地球上的事物,就是破坏自己的家园。保护环境,就是保护我们大家的家园!”

20年后的家乡作文五年级上册篇18

“露从今夜白,月是故乡明。”再次回到阔别20年后的家乡,心情既激动又忐忑,无以言表。

踏上故乡的土地,一切是那么新鲜,又是那样熟悉。现在的家乡更美啦!绿树葱茏,鲜花遍地。呼吸着新鲜的空气,欣赏着宜人的景色,旅途的舟车劳顿烟消云散,好像浑身都充满了活力。

首先,我来到小时候经常玩耍的公园,这里已变了模样。豪华的音乐喷泉,各种各样的游乐健身设施崭新又齐全。之前墙上的脚印全都没了,取而代之的是一排高大的柳树,一阵清风拂过,柔长的柳枝便随风摇曳。

接着,我进了小区,多年没见,昔日居住的小区差点没认出来。外墙粉刷一新,小区里增添了不少健身和娱乐器材。以前__露的泥土地也都变成了草坪,栽种上了充满生机的绿树。门卫叔叔总是面带笑容,跟进出小区里的人们热情地打招呼。小区里还有好心的叔叔阿姨一起给流浪的小狗小猫造了一座小房子,而且每天给它们送食物,看到这些,我的心也瞬间温暖了许多。

晚上,陪着父母一起逛一逛小时候经常逛的步行街,携手走在路上。热闹还是依旧的热闹,但比之前舒服多了,宽敞的街道,明亮的街灯,再也看不见有商贩在路边儿摆摊吆喝了。市政部门搭建的就业棚成了整条街一道亮丽的风景。

沐浴着家乡的晚风,听闻熟悉的乡音,一种久违的情感在我心中升腾,我想,这就是乡情吧!

20年后的家乡作文五年级上册篇19

光阴似箭,岁月如梭,转眼间,己经过去了二十年。我成了一个科学家,在联合国总部工作,和各国顶尖科学家研究科技。国庆节到了,我也该回家乡看看了。

“嗨!兄弟”。我正在用远程10G投影和中学同学聊天。“我要回去了!”“等等,你说什么?你要回来了,耶!”我驾驶着“亚音速轻型折翼机”来到了宝鸡。哇!一栋大楼都在空中悬浮,有的还在左右飘,地面的道路早己成了历史,人们都用空气功力鞋在空中飞,速度都和现在的大型客机一样了。

我飞进了我家小区,由于房子在空中,而泥土又不能飞,所以花园建在了地上。一群孩子吵吵闹闹地玩起了“磁力球赛”。就是用磁来玩,分成两队,一队投,一队干扰,投的人把磁力球用专用手套向球门发射,干扰队的队员用手套干扰球的轨迹,球进,投球队得一分,一分钟没进球,干扰队得一分。看着他们玩得那么开心,我也笑了。

在这的人,一般不吃普通食物,吃“能量干粮”,它其实是一颗豆子一样的东西,别看它小,能量可大了。吃一颗可以保持三天不饿,所以一个三口家庭一般一日只吃10颗。如果感觉味道不好,可以含在嘴里说想吃的东西,如肉松,它就会变出肉松的味道与口感。

家长的变化真大啊!我为我的家乡感到骄傲和自豪,愿家乡的未来更美好。

按电子游戏内容目的进行分类:

(1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏

最终幻想 (4张)

由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高。

如 大型游戏:《地下城》、《梦幻西游》、《泡泡堂》、《传奇》、《暗黑破坏神》、《生化危机》等

小型游戏:《口袋妖怪》、《怪物猎人》等

根据战斗形式RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。

(2)ACT= Action Game:动作游戏

玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。

ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合。

(3)AVG= Adventure Game:冒险游戏

由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大。

AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG)。

(4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏

第一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。)

(5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击类游戏

第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。

与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。

第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。

第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。

(6)FTG= Fighting Game:格斗游戏

FTG游戏 (5张)

由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。

2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。

(7)SPT= Sports Game:体育类游戏

在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎。

(8)RAC= Racing Game:竞速游戏[也有称作为RCG的]

在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱。另一种说法称之为"Driving Game"。RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。

(9)RTS = Real-Time Strategy Game:即时战略游戏

本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象国际足联和国际奥委会的关系。RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(RTT)”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行,或者少量包含战略元素。RTT多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用。

RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家造成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。

(10)STG= SHOTING GAME:射击类游戏

这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。

纵版:最为常见,如街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。

横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》

主观视角:仿真,模拟战机就属此类。

一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。

(11)SLG=Simulation Game:策略游戏

SLG是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。SLG的4E准则为:探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分为回合制和即时制两种;即时制策略游戏如《文明》系列、《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》系列等。广义概念下的SLG是非常庞大的,模拟类游戏亦在其广义范畴之内,但有别于SIM(Simulation Game:生活模拟),经过长时间演变,SLG包含四类:战棋类(如《梦幻模拟战》、《风色幻想》)、回合制类、即时制类、模拟类(《微软模拟飞行》、《空中三角洲》)。

SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。

(12)MSC=Music Game:音乐游戏

培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,人气网游《劲乐团》也其列。

MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《复员热舞革命》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。

(13)SIM =Simulation Game:生活模拟游戏

区别于SLG(策略游戏),此类游戏高度模拟现实,能自由构建游戏中人与人之间的关系,并如现实中一样进行人际交往,且还可联网与众多玩家一起游戏,如《模拟人生》。

(14)TCG= 育成游戏

以前GB系列泛用,一般大家都用 EDU(Education)来指代该类游戏,以便于和“Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《美少女梦工厂》、《明星志愿》、《零波丽育成计划》等等。

(15)CAG=Card Game:卡片游戏

玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣。

(16)LVG=Love Game:恋爱游戏

玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,学会忍耐。代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。

(17)GAL= Girl And Love GAME:美少女游戏

GALGAME是一类走极端的游戏,它几乎放弃了所有游戏性,而仅以剧情取胜,是以其在人物塑造、情节张力方面有着它类游戏所无可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME还可以细分,纯电子剧本类如《秋之回忆》等,半电子剧本半其他类如《传颂之物》(半SLG)等。GALGAME盛产于日本,伟大于中国,不过由于该类游戏的极端性,游戏玩家要么极端喜爱、要么就是极端厌恶。

(18)WAG=Wap Game:手机游戏

手机上的游戏。游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《最终幻想7前传》等。但《最终幻想7 前传》由于制作厂商SE改变策略,后来改在PSP平台上发布。

(19)MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人在线角色扮演游戏

举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽世界》、《轩辕Ⅱ》等。

(20)ARPG=Action Role-playing Game:动作角色扮演类游戏

所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为“动作角色扮演类游戏”。ARPG代表作为:《暗黑破坏神》系列 《泰坦之旅》系列 《龙与地下城》系列等。

(21)ETC=etc Game:其他类游戏

指玩家互动内容较少,或作品类型不明了的游戏类型。常见于种类丰富的家用机游戏,如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。还有某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自家用机游戏。

(22)动漫游戏

以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些动漫游戏纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板;其中以同名动漫为原型而改编的游戏可能占得比例多些,例如《手机少女》、《新世纪福音战士 钢铁的女友》、《致命伪装》以及《狼与香辛料 我与赫萝的一年》等;而另外一些纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板的游戏例如《大剑女仆》等。

单机游戏

单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。

由于其不必连入互联网也可进行游戏从而摆脱了很多的限制,只需要一台计算机即可体验游戏,同时也可以通过多人模式来实现玩家间的互动,当今的很多单机游戏都是精工细做而成,更能呈现出较好的画面、优良的游戏性,相比网络游戏而言更有可玩性,游戏的种类更加丰富,各种游戏类型多不胜数。但如果没有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戏。

单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如**般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。

当今主要单机游戏出品商有:EA、Activision、Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI、光荣、CAPCOM、THQ、Infinity Ward、Ubsoft、falcom等公司。

网络游戏

网络游戏,缩写为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。

1、第一代网络游戏:1969年至1977年

背景:

由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。

游戏特征:

(1)非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;

(2)游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。

商业模式:免费。

网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末,最早的联机游戏是1969年,瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,这只是网络游戏的雏形。而真正的第一款网络游戏则是1978年在英国的埃塞克斯大学 罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写的《MUD1》(多用户地下城1)。之后1992年的《东方故事》经国外的华人学生对其进行汉化之后,于1993年便迅速传播到了香港和台湾,这可以算得上是中国第一款网络游戏了。而1995年下半年,大陆中科院的网内也开始流传其了台湾的《东方故事2》简体中文版,这则是大陆第一个网络游戏。1999年4月,经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形网络游戏《笑傲江湖之精忠报国》。

那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。

2、第二代网络游戏:1978年至1995年

背景:

一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。

游戏特征:

(1)网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。

(2)游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。

商业模式:

网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。

1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏—“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。

特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理查德·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。

1980年埃塞克斯大学与ARPAnet相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-10的负荷。80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。到1983年末,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。如今,这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一—CompuServe公司,易名为“不列颠传奇”,至今仍在运行之中,成为运作时间最长的MUD系统。

1982年,约翰·泰勒和凯尔顿·弗林组建Kesmai公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。Kesmai公司的第一份合约是与CompuServe签订的,当时约翰·泰勒看见了CompuServe打出的一则名为“太空战士”(MegaWars)的广告——“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”,他便把同凯尔顿·弗林一起开发的《凯斯迈之岛》(The Island of Kesmai)的使用手册寄了一份给当时在CompuServe负责游戏业务的比尔·洛登,洛登对此很感兴趣。《凯斯迈之岛》的运行平台为UNIX系统,而CompuServe使用的是DEC-20计算机,于是Kesmai公司重新为CompuServe开发了一个DEC-20的版本。这款游戏运营了大约13年,1984年开始正式收费,收费标准为每小时12美元。同年,MUD1也在英国的Compunet上推出了第一个商业版本。

1984年,马克·雅克布斯组建AUSI公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者Mythic娱乐公司的前身),并推出游戏《阿拉达特》(Aradath)。雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏,包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民化进程,对网络游戏的普及将起到重要作用。遗憾的是,包月制在当时并没有成长起来的条件,1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon’s Gate)定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。

1988年,Quantum从TSR手中购得“龙与地下城”的授权,三年后,第一款AD&D设定的网络游戏——《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)诞生,这款游戏运营了若干年,尽管所采用的图像技术陈旧不堪,但仅在它生命周期的最后一年,即1996年,它就为AOL带来了500万美元的收益。

1991年,Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——The Sierra Network(后改名为ImagiNation Network,1996年被AOL收购),这个平台有点类似于国内的联众游戏,它的第一个版本主要用于运行棋牌游戏(当时的比尔·盖茨是一名狂热的桥牌手,在Sierra Network上拥有自己的账号,且常常光顾),第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》(The Shadow of Yserbius)、《红色伯爵》(Red Baron)和《幻想空间》(Leisure Suit Larry Vegas)等功能更为复杂的网络游戏。当时Sierra Network的运营者还曾同理查德·加利奥特联系,希望把开发中的《网络创世纪》搬到Sierra Network上。随后几年内,MPG-Net、TEN、Engage和Mplayer等一批网络游戏专用平台相继出现。

3、第三代网络游戏:1996年至2008年

背景:

越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。

游戏特征:

“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。

商业模式:

《魔兽世界》游戏截图 (20张)

的介入,网络游戏的市场规模迅速膨胀起来。这其中既有《无尽的任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》、《AION》和《亚瑟王的暗黑时代》的成功,也有《网络创世纪2》、《银河私掠者在线》和《龙与地下城在线》的被取消。一些传统的单机游戏开发商,如Maxis、Westwood和暴雪等,也依托自己的品牌实力加入进来,《模拟人生在线》、《远离地球》、《星球大战:星系》和《魔兽世界》等都是期待度很高的作品,而更重要的则是一批中小开发商的涌现,它们在为网络游戏市场创造更丰富、更多样化的内容的同时,也为整个游戏业带来了不安定的泡沫因素。

4、第四代网络游戏:2008年至今

背景

随着网络时代不断变迁和网络用户的需求不断高涨,第四代网络游戏就此诞生。除此之外,随着私服、外挂等非法程序的侵入,第三代网络游戏渐渐走向低谷,也是第四代网游迅速崛起的条件之一。

游戏特征

网页游戏

网页游戏最先起源于德国,又称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题。最重要的是关闭或者切换极其方便。

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