Dota2:漫谈服务器——我现在只想好好看场比赛
震惊!某 游戏 奖金上亿赛事观战竟卡成PPT,周六无法开启 游戏 ,玩家们竟这样说
适应了!
不得不以一个UC式的开头来吐槽笔者上周末的遭遇,笔者与久未相见的朋友兴冲冲地准备开个两人黑,但朋友受不了反复出现的老问题,扭头玩起了更老的 游戏 DNF。
作为一名经验丰富且久经考验的dota2战士,我熟知各类紧急抢救操作,随意试玩机器人模式可以解决这个老问题,可我朋友只是个周末玩家而已。
为什么我的眼里常含泪水,只因为我对这服务器恨得深沉,当我死了,我一定要带走这垃圾服务器。爱从来不需要理由,就像诗人艾青对祖国深沉的爱一样与生俱来。但恨却比爱显得更加感情激烈,可以有没来由的爱,却从来没有无来由的恨。
我真的无奈于这服务器,无法直面这惨淡的周末时光。
一 CALL ME DAD
为什么服务器是爸爸,对,说的就是你,Dota2的服务器。
The Server is the Man!
其实,早在上世界九十年代,国外的 游戏 爱好者便开始搭建服务器提供收费 游戏 服务,是最早的 游戏 开发商,运行商和获利者。
但对早年的国内大部分 游戏 玩家而言,服务器或者说另类的主机是一个较为虚幻的概念,大部分的 游戏 只能称之为联网 游戏 ,或者干脆就是简单的联机 游戏 ,真正让大家对于服务器拥有概念的是大型网络 游戏 ”(MMOG)的浮出水面,使得 游戏 直接联入互联网,激发了大家强烈的互动情绪。
诸多即时战略 游戏 的出现更是加深了这一认知。
我想要和别人一起玩,
这成为玩家心中的呼声。
正是在这股思潮的鼓动之下,使得多人在线 游戏 成为了大家心中的宠儿,自然包括我们的dota。在2005年,601版发布不久, IceFrog成为dota主要的地图程序员,负责包括 游戏 的执行和平衡的测试在内的任何工作。
在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》之后,暴雪公司正式宣布了《魔兽世界》的开发计划,之前就已经秘密开发了数年之久。魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行,中国大陆亦已于2005年6月正式收费运营。
服务器这一概念才开始深入人心,普通玩家才开始走进服务器。
服务器正是为了解决大型多人在线 游戏 产生的诸多问题而生,而延迟,或者说网络同步正是它要解决的问题之一。
在虚拟世界中,保证 游戏 的一致性是一个基本前提。通俗的说就是虚拟世界中的事实,当多人玩家一起玩 游戏 时,看上去他们确实像是在共享同一个虚拟世界,在同一个世界中游玩。比如在一个FPS 游戏 中,大家的延迟都很高,A、B两个玩家同时发现了对方,并向对方射击,如果没有很好的同步机制,那么A的屏幕上显示B还没有开枪就被击杀,而B的屏幕上显示A还没有开枪就被击杀,这就出现了不一致的问提。
OK,这让我们回到开头,让我们来了解为什么dota2的服务器是玩家们的爸爸,而在dota1中我们却很少遇到卡顿情况,反而碰到的大多是挂比们。
原因是两者采取的处理延迟的方式不一样而已,他们采用了不同的 游戏 同步模式。一个是帧同步,另一个是状态同步。当然实际应用下来很复杂,这里只是简单介绍而已。
其实在早期的DOTA或者说WAR3中,严格意义上是没有服务器这一概念的,类似的只有主机这一说法,但主机并不满足服务器这一严格定义。在这里感谢来源于网上的与相关资料,只做引用,以向大众简单介绍为主。
什么是帧同步
一般War3/星际等采用,基于指令驱动各个客户端自计算逻辑。服务端只管分发指令,每个客户端根据完整的规则运算整个战场。
简单来说,就是所有的事自己管,所有的数据都有自己的数据完成,网络传输的仅仅是指令而已,既是玩家的操作指令,由自己的电脑完成计算并呈现出来,具体下来。其实你只是在看一场由自己计算机演算好的视频而已。
这样对网的要求仅仅只是稳定而已,它并不需要巨大的流量,你的电脑将会自己计算完成一切,自然作弊也很简单,数据处理几乎由你自己完成,哪里不能作弊开挂呢
那什么是状态同步
大部分MMORPG的主要实现方式,具体下来,服务器负责计算大部分的 游戏 过程,并且转送这些计算的结果,客户端仅仅负责发送玩家的操作,以及表现收到的 游戏 结果。服务器是一个运行 游戏 的专用主机,用于裁定世界模拟, 游戏 规则,玩家输入处理。客户端是一个连接到 游戏 服务器的计算机。客户端和服务器之间,通过相互以高频率发送小数据包来交互。客户端从服务器接收到世界的当前状态,并且根据这些状态更新,生成输出视频、音频内容,进而呈现在玩家面前。
简单来说,对于我们的电脑而言,上面的dota2客户端虽然也承担 游戏 逻辑的模拟,只处理些不太重要的逻辑计算。因此更像是素材收集库,大号的电视机,显示器。我们只知道我们自己的事,其他的东西全在服务器身上。
1 网络完善状态好,不仅要稳定还要快速
因为服务器和客户端需要进行所有的数据交互和同步,导致网络流量大。所以涉及到的网络问题一旦发生波动,不管是哪一方,影响都特别巨大。
2 服务器压力大,卡顿时直接闪现
前文中已经提到,服务器负责处理大部分的 游戏 逻辑计算,因此,大部分的 游戏 处理过程都是由服务器完成,再将数据传送回客户端呈现,因此服务器出了一点问题,直接导致我们的体验很差,直接GG。
3 地狱火问题,单位数量越多越卡
这只是一个小问题,笔者早年曾经遇到过,单位越多同步的数据量越大,当单位越多时,往往会越卡,本来尚能接受的 游戏 流畅程度瞬间下滑。早年服务器脆弱时,几乎很清楚可以看见这个问题,几个地狱火一砸,卡顿明显,现在基本已经消失。
正是如此导致网络延迟处理起来特别的麻烦,即使是专业人员也得花时间来排除,然而这并不能成为理由。
二 完美和V社的糊涂账
完美的支持者说,明明先登国外协调服务器,红字完美可不背锅,再说了,国际服有时不也登不上嘛,国际间网络影响啦。
V社的支持者说,国服可比外服崩的常见多了,再说了,每周六的必卡,不定期卡顿,这个锅也能放到V社身上
争吵无益于解决任何问题。
结果一团乱麻,受伤的只有想玩 游戏 的我们。
作为拥有这个星球最高 游戏 奖金赛事的dota2,实在不应该如此没有牌面,很显然的一点,当年这款用户成熟度极高,赛事层出不穷的顶级 游戏 产品,始终没有迎来如同当年一样灿烂的未来。
很难想象,这是一款几乎与英雄联盟同时推出的 游戏 ,作为继任者的dota2,最正版毫无争议的完成品,但是在用户的数量上,从一开始DOTA与《英雄联盟》在用户上的并驾齐驱,到了后来《英雄联盟》完完全全的甩开了“继承者”的DOTA2。
从 游戏 人数上来说,dota2并没有完成它转化老玩家和吸引新玩家的 历史 使命,在这两项大考上都交出了不及格的答卷,建立于辉煌之上却最终只能偏距一隅。笔者很幸运也是2012就能接触玩到dota2,但一直一来体验真的糟糕,多少次满怀期待却因为服务器最终无奈GG,最终在13年ti3结束才最终得以享受流畅的 游戏 ,真的是一把辛酸泪。
V社和完美可以称得上是天生的合作者,各怀心思,却又不谋而合。
完美试图通过对dota2的支持完成自身电竞版图的构成,在电竞这一未来大势面前发出自己的声音,真正的盈利对完美来说并不重要,从财报来看,坚挺的老端游和全新的手游,甚至不断发展的影视事业这些才是完美的经济增长点。
其次,对于V社手中的steam,完美同样抱有期待,作为最想代理的产品,代理steam可不再是赔钱赚吆喝那么简单了。
但完美到底愿意花多少心思在dota2上,我们不得而知,毕竟,办事和努力办事就在努力两字上了。
但从V社角度来看,没有比完美更好的背锅侠和小弟了,steam通过曲线救国的方式走进了玩家心中。
完美代理了DOTA2,但是所有用户是通过Steam下载,只是一开始使用一下完美的账号,后面完全是通过Steam账号,所有的用户数据基本都在V社手里,发生了什么也只能求靠远在大洋彼岸的V社工程师。当初V社选择制作dota2也是想到了借助其广大的用户基数推广steam平台,在中国它成功了,而且是相当的成功,普通玩家通过这个平台了解到了更多的 游戏 。
双方的目的都达到了,那么到底谁该为土豆服务器买单呢
steam素来以服务器质量过硬而享誉盛名,可为什么在dota2的服务器上偏偏和育碧一样呢完美在业内同样拥有声誉,技术实力同样不容小觑,开发的 游戏 也是一个赛一个的精致,可为啥连相当成熟的服务器技术方案都解决和实施不好呢
完美真的甘愿顶着骂名,而V社也继续选择合作,甚至在CSGO之后将steam中国也交给了他们,显然对完美信任有加。
三 无奈的玩家
玩家有多喜爱这个 游戏 ,就有多讨厌这个不时抽风的服务器。
这个顽疾几乎是伴随着dota2而生,几乎是每一个玩家的切身之痛,它就好像是一个dota2上无可奈何的瘤子,吸着玩家们宝贵的时间,吸着玩家们最珍贵的耐心,消磨着玩家们不断积攒下来的最真挚对dota2的热爱。
年年高涨的奖金证明了玩家们的爱,笔者从有余力开始就没有断过支持,因为玩饰品真的上瘾,没够。即使是笔者的不少云玩家朋友也依然贡献了不少,年年不曾缺席的他们依然会看着直播,不忙的时候来把dota。可有时这糟糕的观战也让人感到难受。
观战问题真的延续有很长一阵时间了,眼看本土TI将至,中国地区的预选赛也即将开打,那什么来宽慰一直在支持的玩家们呢
答应我,起码观战不要PPT,好吗
这真的是一个简单的要求。
打不开网页主要有四方面因素:
1域名,解析不正常,过期,或者终止服务,都会导致找不到服务器。这个情况唯一的解决方案就是检查域名以及联系域名注册商确认原因。
服务器,空间,环境异常,或者停止了服务,网站自然打不开。
2这个可以通过重启服务IIS,关闭部分网站,暂停部分插件,等基础排查方式,以及更换服务器环境,等等方式排查。
3网络原因,如果网络不通,网站也是打不开的。建议采用Tracert(跟踪路由)的方式,查看访问途径的设备是否有异常的延时,采用代理访问的方式使用其他线路测试速度。
4客户端问题,浏览器不兼容,或者异常崩溃都会导致网页无法打开。更换浏览器测试即可。
cs16还有人玩吗,用啥服务器?
答:175! O3O4O5约战网 各个CS论坛上都有IP 很多服务器都是爱好者自己租的 随时关随时开得!所以找个好地方随时得到IP才行!
2017-05-29 回答者: 给我爱的勇气22 2个回答 5
cs16能用的服务器IP
答:cs16 服务器 永久域名IP: okcxw51vipbiz:27016 okcxw51vipbiz:27018
2020-02-06 回答者: luoyekuangwu2 7个回答 6
现在CS16用哪个版本最适合做服务器
问:朋友想做魔兽CS服务器,求个比较稳定的CS版本来做服务器
答:我不清楚他想做什么样服务器,你的提问太模糊了! 是准备开在游戏平台还是直接互联网上? 如果是前者,建议使用2834。 2834优点:省资源,支持多核负载,兼容性强(指的是兼容所有客户端版本,所有CS版本都可以刷得到) 如果是后者,建议2834、3
2009-09-26 回答者: ArvySky 8个回答 3
现在还有魔兽CS16的服务器吗
问:这不是坟……请问还有这样的服务器和论坛吗?
答:首先你得有这张map,然后你可以考虑两条路,一个是上对战平台找这样的服务器,第二就是你自己在局域网中开图等别人进。不过毕竟魔兽cs是比较久远的产物了,建议还是去玩新的cs游戏,比如csol2、csgo。
2015-08-07 回答者: 神一样的235 3个回答
现在CS16的服务器还有没有像以前冰火联盟的僵尸服
问:我只知道以前有这样的服务器,但是现在在网上搜的服务器IP都进不了,真的
答:没了 都改掉了 有些服务器资金问题。。。你懂得 不过僵尸服还是蛮多的
2013-09-12 回答者: Septimus猫王 7个回答
急急急!!!cs16我以前能上的服务器现在怎么上不
问:前天还能上的服务器,昨天就上不去了,我只是把sxe78升级到80上不去
答:我也是青岛的,。 我都在博速 台东玩。, 你说的那个我知道。 你去wwwcs-sxecn 下载官方的最靠前的XE。不要下国外的。 就可以。我现在还打16比赛呢,没事。, 建议你用OKGOGOGO的 CS版本。很不错。
在平台进入服务器退出有几种情况
一是服务器人满,尽管平台显示的是9/10之类的未满数字,剩下是vip入口,被踢是自然的
二是网络问题,有些平台是有延迟影响,可以换个平台。另外ip地址的位置也有影响,我遇到这种情况一般会断开网络连接,就是拔掉网线插口或是关掉猫,五分钟后重开网络就可以了,如果不行就在重复操作。因为网络重启一次ip地址会变更。
三是你在那个服务器中有不好的行为,被ban了,就是封禁,一般封禁有时间限制,过段时间进就好了。也有是永远封禁的,这就必须要OP解禁或者换个服务器。
四是网络的地域问题,你联通的网络进南方电信的就会比较卡,这种就无能为力了。
五是cs版本问题,如果cs版本过高,就进不了主流的服务器。还有协议46和47,可以下载协议转换器,或者下载纯净cs就可以了。
六是cs辅助造成的被服务器提出,关掉辅助即可。
其它的还没有想到,手打的不容易,祝楼主早日游戏OK!
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