筹备两年,60万字诚意续作《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》发布

筹备两年,60万字诚意续作《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》发布,第1张

腾讯 游戏 开发精髓II

#第一部分

人工智能

第一章,基于照片的角色捏脸和个性化技术

角色的个性化已经成为现今 游戏 的一个常见需求。根据用户的照片,生成带有用户特征的 游戏 人脸将会提升用户的角色代入感和 游戏 体验。本方案设计了一个智能捏脸系统,可以根据用户上传或拍摄的人脸照片进行自动的三维人脸关键点检测,将标准的人脸根据 游戏 风格进行相应的变化,生成保持用户人脸特征且具备 游戏 风格的三维人脸模型。

第二章,强化学习在 游戏 AI 中的应用

通过利用深度强化学习,我们在竞速类、格斗对战类等品类的 游戏 上建立了快速的 游戏 AI生成管线。它只需要部分的人工参与,即可以批量地生成高质量的BOT AI。这些BOT AI在竞技水平上不仅能够比肩人类顶尖玩家,也能适配各个段位的人类玩家。与此同时,这些BOT AI在拟人性上也相比传统方法有更佳表现。

第三章,多种机器学习方法在赛车AI 中的综合应用

第三章以研发高强度的竞速赛车AI为目标,介绍遗传算法、监督学习和强化学习在赛车AI中的研究和应用。文章首先介绍利用遗传算法进行程序自动化调参解决人工调整AI参数的复杂问题,以得到能力较为不错的赛车AI参数;再采用通俗易懂的语言,介绍监督学习和强化学习训练赛车AI模型的基础知识以及落地过程中可能面临的挑战,并对它们的应用做简要分析,以便于缺少相关知识的 游戏 从业人员了解这两项技术。

第四章,数字人级别的语音驱动面部动画生成

本章论述了一种基于机器学习方法的语音驱动数字人处理框架和相关算法。与 传统的基于规则或数据驱动的Lip Sync(Lip Synchronization,唇形同步)解决方案不同,该方案分析了高保真数字人面部绑定系统的制作管线和数据特点,并从机器学习的角度对该绑定进行抽象,定义了一个语音-控制器的端到端学习框架。基于这个框架,提出了一种基于深度学习的语音驱动面部动画模型。

#第二部分

计算机图形

第五章,实时面光源渲染

随着基于物理的渲染在实时渲染领域广泛应用,面光源变得越来越重要。面光源与经典的方向光、点光源等光源的区别在于其解为一个积分式,求解方向中Linearly Transform Cosine(LTC)由于精确性、较好的性能、支持多种类型的光源成为 游戏 等实时渲染应用程序的首选方案。然而要将LTC 在移动平台的生产项目中使用仍然存在不少挑战。本章将对一系列在实践中遇到的问题展开讨论。

第六章,可定制的快速自动化全局光照和可见性烘焙器

本章提供了一个可定制的快速烘焙方案,底层提供基于Voxel(体素)的快速构建和光线追踪,上层根据需求提供若干烘焙实现。该方案具有硬件要求低、可快速迭代、全自动等优势,如《王者荣耀》的对战地图可以在几秒之内预览烘焙效果,大大提升了项目美术迭代的效率。

第七章,物质点法在动画特效中的应用

最近一段时间,高质量的动画与**中(尤其是好莱坞)开始使用一种称为物质点法(Material Point Method)的新的物理模拟技术。我们基于物质点法开发了可以用于制作对视觉细节要求较高的CG过场动画的Physion,可以充分发挥最新的GPU架构提供的强大计算力;与传统的CPU模拟器相比,计算效率提高了数百倍,在PC端绝大多数场景下可以达到实时或者准实时的速度。

第八章,高自由度捏脸的表情动画复用方案

本章所阐述的技术方案帮助 游戏 美术师高效制作捏脸控制器,赋予玩家更高的自定义形象的能力。面部表情捕捉方案可以生产高质量的表情动画美术资产。表情补偿技术将细腻的表情融入玩家捏出的特征脸。最后,通过针对移动端的表情系统性能优化和LOD 方案,使得更多的手机 游戏 玩家可以体验到这一切。

#第三部分

动画和物理

第九章,多足机甲运动控制解决方案

本章总结了一套以程序化动画为核心,结合动画序列、曲线控制及物理模拟等手段来增强表现力的解决方案。该方案不仅从根本上解决了滑步问题,还能为不同形态的机甲快速生产和迭代运动动画,使小团队在人力资源有限的情况下,依然能高效地打造高品质的机甲运动效果。

第十章,物理查询介绍及玩法应用

物理引擎的应用是 游戏 开发的重要组成部分。本章主要介绍物理引擎中的物理查询功能,同时附带相关玩法的实现方法。通过阅读本章,读者可以了解物理查询的作用和基本分类,以及3 种查询类别的算法和相关玩法实践。

第十一章,基于物理的角色翻越攀爬通用解决方案

我们开发了CP(Collison Probe,碰撞探测)系统,该系统基于物理系统的场景查询(Scene Query)功能,适用于各种不同的物理系统接口。本章介绍的算法在 游戏 《无限法则》中已经正式使用。开发中的难点主要来自对 游戏 中复杂情况的归纳和算法的复杂度控制。

#第四部分

客户端架构和技术

第十二章,跨 游戏 引擎的H5 渲染解决方案

本章介绍一种方法,通过实现一套精简版本的HTML5渲染引擎来屏蔽不同 游戏 引擎、平台的底层差异,同时保留 游戏 引擎必要的交互体验,可以采用H5 的开发方式来快速实现运营活动开发,最终做到开发和运营分离,运营部门自主开发运营活动而不依赖 游戏 发版节奏。

第十三章,大世界的场景复杂度管理方案

在相同的硬件平台下,复杂度管理方案很大程度上决定了大世界场景里填充内容的数量和质量。本方案基于控制理论中的负反馈控制系统,最终可达成:1、离线检测工具,自动分析场景各区域复杂度。2、运行时根据平台设定,智能控制场景内容的加载卸载、显示隐藏、LOD控制等。3、根据平台负载能力和当前负荷,更有效的控制运行负荷,获取平滑的fps。

第十四章,基于多级细节网格的场景动态加载

大型次世代手游在移动端极易遇到大规模场景加载导致的性能问题,Level Streaming(关卡流式加载)是用于解决大场景加载的一类技术。本章将介绍一种基于多级细节网格的Level Streaming 技术,它可以提高加载速度,降低加载内存,改善加载卡顿等性能问题。

#第五部分

服务端架构和技术

第十五章,面向 游戏 的高性能服务网格TbusppMesh

TbusppMesh 是一款腾讯自研的适合 游戏 微服务化的ServiceMesh(服务网格),提供了有状态服务一致性Hash 路由、选主、容灾等适合 游戏 业务场景的核心能力,助力 游戏 微服务化改造上云并提高CI/CD 效率。本章从数据通信、组网策略、有状态服务3 个方面介绍TbusppMesh 的技术原理和实现。

第十六章, 游戏 配置系统设计

本章主要介绍一种便捷的 游戏 配置管理方式,它实现了可视化管理、版本 历史 和回滚和一站式发布。本章在讲述 游戏 配置系统的同时,会对整个 游戏 配置从设计、生产到使用进行详细介绍,并在Github 上发布了一个Demo 实例供读者对照参考。读者可以在Github 上 探索 configmanagedemo 查看Demo 具体实现细节。

第十七章, 游戏 敏捷运营体系技术

我们提出的一套不依赖版本的敏捷运营技术DataMore及其服务体系,基于 游戏 的日志以及标准化API接口,借助于实时计算能力打造的与 游戏 解耦的运营工具链,帮助 游戏 实现敏捷快速运营。

#第六部分

管线和工具

第十八章,从照片到模型

2019 年,举世闻名的巴黎圣母院被烧毁。所幸早年已经有学者对整个巴黎圣母院进行了完整的扫描和建模,这对后续的重建工作起到了重要的指导作用。本章搭建的Photogrammetry 生产管线可以用于从普通大小物件到大地形、大型物件模型的重建,将从拍摄照片到输出可用于实时渲染的模型的整个流程智能化、自动化,以便用较少的人力、较快的速度完成大规模室外场景的3D 重建工作。这将对 游戏 制作、数字化展览、数字化记录保存 历史 文化遗产、科学研究等起到很大的帮助作用。

第十九章,一种可定制的Lua 代码编辑检测工具

Lua 语法简单、使用灵活,在 游戏 开发中十分流行。但其生态并不完善,各插件在对Lua 项目的支持上仍存在一些不足。本章遵从微软LSP(Language Server Protocol,语言服务协议),前端使用TypeScript 语言,后端使用Go 语言开发了一款跨平台Lua 工具。目前主要提供了VSCode 插件的应用LuaHelper。

第二十章,安卓平台非托管内存分析方案

安卓平台一直缺乏简单易用的非托管内存数据采集与分析工具。对于大型 游戏 项目来讲,没有合适的底层工具,内存分析就是噩梦般的存在。本章旨在通过整合安卓平台中的相关技术,提供一种易用且高效的非托管内存数据采集和数据分析解决方案。

第二十一章,过程化河流生成方法研究与应用

目前比较有特色的河流生成方法是 游戏 《地平线:黎明时分》中提出的方法,考虑了阶梯瀑布、山谷侵蚀、宽度变化等河流自然特征,能够得到比较生动的效果。本章借鉴地平线方法,在此基础上进行补充和扩展,实现一套鲁棒可控的河流生成系统。

本书获多位业界高层、行业专家力荐

腾讯公司把自己技术人才多年研发的经验积累编篡出书,无疑是对中国 游戏 技术研发的巨大贡献。

——姚勇,北京永航 科技 有限公司CTO

从业的开发人员或有兴趣在相关技术方向发展的同学能从中获得行业中较新的且已经落地的技术的第一手资料。

——王祢,Epic Games China 首席引擎工程师

——金小刚,浙江大学-腾讯 游戏 智能图形创新技术联合实验室主任

本书由鹅厂 游戏 的技术大牛出品,记录和分享了在面对技术时代变迁时,在大型在线 游戏 作品中如何应用AI 技术和场景落地的经验、教训,以及他们的思辨路径。推荐给喜欢 游戏 产业,喜欢AI 新 科技 的朋友们。

——张志东,腾讯主要创办人

我们尝试将项目中积累沉淀的前沿技术方案与全行业共享,希望能激发出更多的想象力和创意,不断丰富 游戏 技术在不同场景、产业运用的可能,共同 探索 产业契合未来的可能路径。

——马晓轶,腾讯集团高级副总裁

作为《腾讯 游戏 开发精粹》的续作,本书维度更丰富、技术更前沿,希望为读者朋友们提供更好的阅读体验。同时,期待能以本书为契机,促进 游戏 行业更多的分享交流,推动 游戏 行业良性发展,助力 游戏 人成就 游戏 梦想。

——夏琳,腾讯 游戏 副总裁、腾讯 游戏 学堂院长

《腾讯 游戏 开发精粹Ⅱ》和时下的热词Metaverse(元宇宙)遥相呼应:腾讯 游戏 在计算机图形学、动画上的实践,工业化的生产流水线,各种AI 能力和应用,大世界的C/S 架构……凡此种种,均有助于读者搭建自己的虚拟世界。

——崔晓春,腾讯 游戏 副总裁、腾讯 游戏 公共研发运营体系负责人

对于正在从事 游戏 开发或对 游戏 开发好奇的读者,本书既可以拓展知识面,又可以对照着动手实践。

——徐成龙,腾讯互动 娱乐 天美工作室群技术中心副总经理

《腾讯 游戏 开发精粹Ⅱ》是一部技术好文集锦,囊括了当前 游戏 开发所必需的多种关键技术。

——陆遥,腾讯互动 娱乐 光子工作室群技术中心助理总经理

本书由腾讯 游戏 多位资深技术专家共同编撰,涵盖了 游戏 研发各重要领域的知识,代表了腾讯 游戏 前沿的技术实践。

——朱新其,腾讯互动 娱乐 魔方工作室群魔镜工作室总经理

《腾讯 游戏 开发精粹Ⅱ》贵在实战和实践,除技术和算法外,我们更能看到这些技术和算法是如何应用到具体的项目中最终面见玩家的,是一个有实战意义的完整分享。

——安柏霖,腾讯互动 娱乐 北极光工作室群技术总监

希望本书用心编撰的内容能给予读者更多启发,我们一起知行并进,持续 探索 前沿技术对 游戏 开发的内在提升。

——沈黎,腾讯互动 娱乐 NExT Studios 负责人

1、‍电脑没有提供位置信息的传感器,比如GPS,GSM或是WiFi等模块,如果给电脑加GPS模块也是可以定位的。

2、有线连接网络的电脑其实也可以定位,是IP定位,不过不是很准。

3、还有可能是周围有人在用和相同的IP内使用无线设备,而已经使用GPS或GSM定位,而且也使用的是和相同的共享数据,这个时候因为是在同一局域网中,所以定位精度较高,可在数公里范围内。

GPS(Global Positioning System)即全球定位系统,是美国研制的卫星导航定位系统,今采用wgs84坐标系统。因地球在天球空间中的位置是不稳定的,故协议用wgs84某一刻的北极点指向位置。

1870年,探险家阿道夫·埃里克·诺登斯基(Adolf Erik Nordenskiold)徒步穿越格陵兰贫瘠的、遥远的冰盖,看到了大多数人无法想象的荒凉、荒凉的景象:雾霾。

Nordenskiold关于雾霾的记录是最早的证据之一,表明北半球的空气污染会导致北极地区的空气质量下降。现在,大气科学家Tim Garrett和他的同事们的一项研究发现,北极的空气对空气污染异常敏感,而颗粒物可能会刺激北极云的形成。加勒特写道,这些云可以充当毯子,进一步使已经变化的北极变暖。

“北极的气候很脆弱,就像那里的生态系统一样,”加勒特说。“云在他们生存的边缘,对当地气候有很大影响。”它看起来像云,对空气污染特别敏感。这项研究发表在《地球物理研究快报》上。

污染向北

加勒特说,早期的北极探险家的笔记显示,空气污染已经向北移动了近150年或更长时间。“这种污染自然会向北吹,因为这是由低纬度向两极移动的主要环流模式,”他说。一旦进入北极,污染就会被温度反演所困住,就像每年冬天的盐湖城市所经历的那样。在反演过程中,一顶暖气团坐在一堆冷空气上,防止积存的坏空气逃逸出来。

其他人研究了哪些地区导致了北极的污染。东北亚是一个重要的贡献者。欧洲遥远的北部也是如此。加勒特说:“他们更直接地进入北极地区。”“那里的污染源不会被稀释到整个大气层。”

科学家们一直对污染对北极云层的影响感兴趣,因为它们有潜在的变暖效应。在世界的其他地方,云可以使表面变冷,因为它们的白色可以将太阳能反射回太空。加勒特说:“在北极,冰的作用并不大,因为海面上的海冰已经很亮了。”“就像云层有效地反射辐射一样,它们也能有效吸收辐射,并将能量重新释放出来,使表面变暖。”水滴可以在空气中形成微粒。更多的颗粒会产生更多的水滴,这使得云的温度升高。

看到穿过云层

但是,量化空气污染与云层之间的关系一直很困难。科学家只能通过在云层中飞行来采集空气中的空气污染,这种方法不能覆盖太多地面或很长时间。卫星图像可以探测到空气中的气溶胶污染——但不是通过云层。加勒特说:“我们将在一个地方观察云层,并希望附近的气溶胶能够代表浮云所在的气溶胶。”“他们不会这样的。”云是存在的,因为它在不同的气象空气质量,而不是晴朗的天空。”

所以加勒特和他的同事,包括大学毕业生昆汀·科普曼,需要一种不同的方法。事实证明,大气模型能很好地追踪地球周围空气污染的运动。利用全球污染源的库存,他们模拟了空气污染的羽流,这样卫星就可以观察到当这些模拟的羽流与北极云相互作用时会发生什么。该模型允许研究人员在同一时间和地点研究空气污染和云层,并考虑到气象条件。他们可以确定他们所看到的影响不仅仅是正常的云形成条件下的自然气象变化。

高度敏感的云

研究小组发现,北极的云层比其他纬度地区的云对空气污染的敏感度要高出2到8倍。他们还不知道为什么,但假设它可能与北极气团的静止有关。如果没有在中纬度地区看到的空气湍流,北极的空气就会被空气中的微粒所扰乱。

然而,云层对森林火灾不敏感的原因之一是森林火灾。加勒特说:“这并不是说森林大火没有潜力,只是这些大火的羽流并没有像云一样最终消失。”“人类活动造成的空气污染超过了森林火灾对北极云层的影响,其影响范围约为100:1。”

这让加勒特希望。与二氧化碳等污染物相比,颗粒物是一种可以相对容易控制的空气污染物。控制目前的颗粒物来源可以缓解北极的污染,减少云层覆盖,减缓气候变暖。其他研究人员表示,如果北极成为航运路线,并看到工业化和发展,那么所有这些收获都可能被抵消。加勒特说,与世界其他地区的碳排放相比,这些活动的排放可能对北极云层产生不相称的影响。

他说:“北极的变化非常迅速。”“比世界其他地方更快的变化速度快得多。”

有三种意思。

1、PMS(power production management system)工程生产管理系统

2、PANTONE MATCHING SYSTEM简称PMS

3、经前期综合征(premenstral syndrome,简称PMS)

4、 PMS(power production management system)工程生产管理系统,是SG186工程八大应用中最为庞大和复杂的应用之一。

5、PANTONE专色色彩配方指南2007新版本经重新设计,版面已经扩大了25%,为开展工作提供更大的色彩区域以提高可读程度,同时也使检索页面上的色彩变得更为方便。

6、经前期综合征(premenstral syndrome,简称PMS) 育龄妇女在应届月经前7~14天(即在月经周期的黄体期),反复出现一系列精神、行为及体质等方面的症状,月经来潮后症状迅即消失。

一、杀毒软件比较

金山:感觉功能好比傻瓜相机,占内存不大,启动也很快,对于一般的家庭用户,这些已经够用了!但是在咱们这垃圾校园网内,金山主动实时升级好像老牛拉破车——慢的要死!杀毒的速度比较快(我用的是破解版无限升级的)

瑞星:瑞星2005界面比较朴实,启动也比较快,内存占用也还可以,常驻内存程序比较丰富。瑞星8合1组合套装,具有病毒查杀、反黑客防攻击、漏洞扫描、全方位实时监控、专利数据修复、网游保护、木马间谍专杀和智能反垃圾八种功能,从这点可以看出瑞星05版在功能方面是很全面的。

KV: 江民在网上的评价还是比较高的,界面不错,启动比较快,占内存还可以,运行状况令人满意,但是我以前用江民的时候感觉升级太慢了啊,尤其是验证用户身份的时候比金山还慢!但是江民有两大优点:1>江民有备份系统:包括新装机备份和还原备份(好像是这么叫的,具体的忘记了)能让你重装系统后快速的让江民的病毒库恢复到重装前的时间,只需要3~5分钟而已,而不需要象金山或者卡巴需要慢慢等待升级2>江民有DOS版杀毒功能,基本上所有的病毒都能手到擒来!国产推荐剑客联盟推出的江民杀毒!

卡巴斯基:来自俄罗斯的杀毒软件,在国外也是屡获大奖,卡巴的反病毒引擎和病毒库,一直以其严谨的结构、彻底的查杀能力为业界称道。卡巴斯基基本都是一年破解升级,杀毒能力天下第一。美中不足的是监控能力差了点,而且用起来一个字“卡”,很占内存。无论是搭配自带的卡巴斯基防火墙还是ZA防火墙启动都比较慢,也许是因为太专业的原因吧。如果你实在害怕病毒,而且喜欢玩专业,愿意牺牲性能换来安全,不过杀毒的时间你要慢慢等待了!我用了一段时间就抛弃卡巴了!

诺顿:相信大家对这个都耳熟能详了,在几年前可是叱诧风云的杀毒软件,功能强大!现在的杀毒软件军阀混战,它有点没落了,但是在企业方面还是占很大的市场!建议大家使用90版的,最新100版占用资源有点大,不算完美。但是如果使用诺顿公司的全套产品,systemworks+安全特警,你就会发现比蜗牛还慢,启动比卡巴斯基还慢,p4 1。8G 700多M的配置用起来都卡。所以还是上面那句话,如果你愿意牺牲性能换来安全,你就用ZA搭配卡巴斯基吧!,因为同样牺牲性能,卡巴斯基比诺顿好很多!

McAfee(业界喜欢称“麦咖啡”):简单注册可以获得一年正版升级,安全特警套件里面乱七八糟的东西很多,包括六个组件:1:McAfee VirusScan-反病毒系统;2:McAfee Personal Firewall Plus-个人防火墙增强版;3:McAfee SpamKiller-垃圾邮件过滤器;4:McAfee Privacy Service-免干扰服务,使孩子和家庭成员远离网上的有害信息;5:Identity Protection-身份和财务信息防护功能;6:Spyware/Adware Detection and Removal-间谍/广告软件监视和删除功能;7:Pop-Up Blocking-弹出窗口屏蔽功能;8:McAfee Shredder-文件粉碎机,彻底删除可能被他人找回并利用的信息。其中有很多雷同,只需安装一部分就足够用了。所占内存不多,启动较快,比金山慢一点。杀毒能力没有卡巴斯基好,而系统监控恰恰是做的最好的,界面还好。还有微软推出的系统里面内置了对麦咖啡产品的组件支持服务,看来微软对其青睐有加啊!

DOD32:也是产品线很长的杀毒软件,微软御用了四年的杀毒软件,自然不差,启动较快,占资源超少,多次获得权威大奖。唯一的缺点是升级很慢、很难,能升级的基本都是国内院校的破解服务器,官方服务器升级很慢!升级需要ID,而且ID和密码时常更新,现在有破解版的可以无限升级,但是必须随时去网上搜索升级ID和密码,一句话麻烦!

F-SECURE:可能知道的人很少,更别说用的人了。其实这款杀毒软件在国际上的名气是相当响的。它是来自芬兰的杀毒软件,集合AVP,LIBRA,ORION,DRACO四套杀毒引擎,其中一个就是Kaspersky的杀毒内核,而且青出于蓝胜于蓝。个人感觉杀毒效率比Kaspersky要好,对网络流行病毒尤其有效。该软件采用分布式防火墙技术。f-secure在《PC Utilites》评测中曾经超过Kaspersky,排名第一,但后来Kaspersky增加了扩展病毒库,反超f-secure 。鉴于普通用户用不到扩展病毒库,因此f-secure还是普通用户很不错的一个选择。但是这个软件也有不足,就是进程太多,要近15个进程,呵呵,谁叫它有四套杀毒引擎呢?不过也够安全吧。进程虽多,却一点不觉得卡

再修正大家几个误区:

有的朋友想装两个杀毒软件来个双保险,我个人觉得可行,但是首先你要对各个杀毒软件的设置熟悉,再就是你的机子配置要高,不然就是系统崩溃或者机子被脱垮,搞的速度很慢!

有的朋友以为那个升级病毒库快那个就好,其实也不尽然!卡巴升级够快的了,几乎每小时都升级,但是那升级太快了,不是最终的病毒码,容易出现误差,删除一些系统文件!所以建议大家到周末的时候再升级自己的卡巴,因为周末是卡巴整理一周病毒库,删除错误病毒库的时候。

还有的朋友认为杀毒能力强就是厉害!但是在国外推荐的杀毒软件都是麦咖啡的套装,实际macfee也拥有广泛的用户群和很好的口碑!它的杀毒能力没有卡巴那么野蛮,但是它的监控做的最好,可以说滴水不漏。监控这么好的杀软即使杀毒能力稍微弱点又有何妨呢?第一道防线病毒都无法逾越的话不就是最大的成功么?反观卡巴斯基杀毒是厉害,但是恰恰是由于它监控的不足,使病毒可以入侵,但鉴于杀毒能力很牛,所以第二道防线病毒就通不过了,这样逆向思考或许就能想通了!

二、各种杀毒软件比较

各种杀毒软件 比较

焦头烂额的末路英雄—江民KV

有些渐渐陷入泥潭的末路英雄KV,无论是监控还是查杀能力依旧是当今国产杀软中的翘楚,甚至可以勉力和KAV争锋。估计是年纪大了,老得糊涂了,只顾着在盗版的狂潮中穷追猛打,对于重中之重的市场营销,却远远落后于爱做秀的小兄弟瑞星和金山。对于江民来而言,看着白花花的银子落到他人口袋,滋味可比女朋友被人抢难受多了。而且在软件稳定运行,和升级方面,KV这一路走来可是摇摇晃晃,大大小小的问题也层出不穷,在技术创新上也屡出昏招;把这位曾经八面威风的毒林高手折磨的焦头烂额。但幸其功力深厚,百死不僵,而且还身轻如燕,不给系统添累赘。前进路上虽然走得跌跌碰碰,但依然不甘落后。如果KV能继续保持它在技术创新上的努力,并改进它的售后服务态度和软件稳定性,恐怕不仅超过瑞星,重坐国内市场销售首把金交椅,还将变成众多国际杀软大鳄的恶梦。可惜,已经人心涣散的江民越来越鼠目寸光,在依然激烈的变幻莫 测的拼杀中,唯一让它坚持的,只有昔日的荣耀。

从花瓶派向实力派转型的—金山

金山很努力,也很爱做秀。老练的做秀,漂亮的美工,较高的知名度,雄厚的资金实力在短时间内为它奠定了国内市场三巨头的地位。但无奈在杀软这一块儿,它的技术实力,经验积累委实少得可怜。尤其是在病毒码积累和设计理念方面还有很长的一段路要走,毕竟一款成功的杀毒软件不是一蹶而就的。这精美的界面相对于平庸的性能;对金山来说是一个哭笑不得的尴尬。尽管如此金山依旧野心勃勃,高举长江后浪推前浪的伟大旗帜,在残酷无情的杀软争霸中九折不悔。但不可否认金山的市场销售炒做却是超一流的,其手段高明,伶牙俐齿连毒林销售盟主瑞星也惧怕三分(我曾一度怀疑金山的炒作实力可以转行到娱乐圈一争长短)。如果它把在市场上卖弄风骚的劲头拿出一半来放到产品研发上,相信会是它的实力会是飞速发展,可惜金山目前并无此意,相比更加投入 的技术研发,她觉得还是继续卖弄风骚来的容易。

前进路上有些气喘吁吁的—瑞星

国内市场销售盟主的瑞星最近有点烦,开始渐渐觉得屁股下宝座左摇右晃。现在,忐忑不安瑞星抱着大堆钞票有些紧张的瞧着下面死死盯着他的满脸贪婪和妒恨的江民和金山心里有些慌神。唉,真是高处不胜寒阿。不过瑞星依旧嚣张,为其盟主地位他在国内市场上左推右打,概念炒作跌出不穷。尽管在前进的道路上已经开始气喘吁吁,但不可否认技术实力还是很雄厚的。而且连续几年的销售第一,源源不断的花花绿绿的钞票让瑞星兴奋的两眼放光,忘乎所以。但或许是数钱数久了,渐渐有点眼花,对未来的路看不清楚,对眼前的危机也视而不见。技术方面有些停待不前。唉,软件这一行,如逆水行舟,不进则退,瑞星已是强弓之没。但市场销售炒卖能力却和影星张国立有一拼,手段令人叹为观止。大概瑞星老总有意改行不作软件,而是包装明星。钱虽然越赚越多, 但无奈产品单一,系统融合,资源占用也太差,在白热化的市场拼杀中越来越招前不顾了。

孤傲凶狠的北极熊—卡巴

比起金山和瑞星的做秀技巧,卡巴显然是高明多了。但与金山不同,卡巴技术实力,设计理念很超前很先进。其优秀的宰杀能力为毒林一绝。无奈防弹衣弱点,尽管卡巴已经奋力改进,但问题依然层出不穷。没办法,谁让操作系统大寡头老盖不出让原代码呢。虽然却少稳定根基是卡巴心口永远的痛,可是枭雄老卡偏偏不服这口气,在杀毒和监控技术上奋力一搏,它的成就赢得了同行广泛的尊重和称赞。这只来自俄罗斯的北极熊仿佛是用严格的数字方程式组成的武器。是以手中武器极其先进,杀伤力也巨大,卡巴喜欢四处出击,乱枪扫射,红色恐怖下极少有漏网之鱼。虽然体力常常敷不支出,可是北极熊的强悍与凶狠表露无疑。无奈它的雷达也算先进,但偶尔不灵的事故却时有发生,所以常常有杀敌一万,自损八千的尴尬。而且饭量也巨大,受诺顿的金龟微步的感染,杀毒时慢慢悠悠,令我辈心急如焚。这些都不受穷雇主欢迎,也令北极熊苦恼不已。

四平八稳的守护者—咖啡

这是和诺顿来自同一故乡的同行冤家,以前总是被诺顿在头上踩上一脚,闹的这位自命不凡的大宗主奋力拼博。终于在这两年的国际杀软市场上上演了一部西洋卧薪尝胆复仇剧。McAfee风度翩翩,外形俊美柔和,伶俐体贴。讲究真正的安全就是全面防御,固执的坚持着不求有功,但求无过的安全理念,与北极熊卡巴走的是完全相反的路子。但其较好的查毒能力,稳健有效地防护,无所不在的防护盔甲令它一出现就赢得满堂喝彩。它的到来为广大在诺顿和卡巴之间摇摆的网民提供一个合理的选择。而全面的考虑,细心的维护,先进的理念,四平八稳的运行;以短时间内赢得无数网民的热烈追捧(也是R AY811最喜爱的一款杀软)。无奈手中的武器虽然比诺顿好一些,但火力还是不够强大,面对某些凶悍的病毒和多数木马,它依然是摇头叹息,无能为力。况且饭量也是很惊人 ,但令人的是,不常吃,还算受得了。

剑走偏锋的毒林神汉—NOD32

昏天暗地的毒林大混战中又闯进一位毒林新秀—NOD32。这位来自美国的杀软新宠儿,头顶上挂满了各种荣誉光环,曾经是多个杀毒擂台大赛的冠军,并得到了大老板盖次的鼎力支持。他剑法灵活,身手迅捷,第六感超强,反应灵敏(曾一度被他人误以为是神汉),一生奉行先发制人的的杀手原则(当然,剑下冤魂也不在少数)。家里挂满无数张冠军证书和优秀奖状的NOD32常常为自己的优秀而激动得浑身发抖。但陶醉其中的NOD32 并未满足现状,雄心勃勃的下海加入新一轮的毒林大混战。可惜江湖不是擂台,这里不仅仅有凶悍勇猛的毒林高手,也有日渐增多的第九流第十流的无赖和流氓,面对这些不是病毒却胜是病毒的新敌手,曾经踌躇满志的NOD32开始有些傻眼。第六感不灵了,手忙脚乱的NOD32头一次发现江湖这碗饭原来不是那么好吃。面对蜂拥而至的木马和蠕虫,仗 剑四顾的 NOD32不知道该何去何从!

彪肥肉壮的金牌乌龟—诺顿

国际杀软市场大寡头--诺顿还是风头依旧强健的金牌打手。虽然在越来越残酷的同行与冤家的较量中开始渐渐左绌右拙,力不从心。但靠其深厚的实力,依然努力扮演着宝刀未老的角色。与其说诺顿是个金牌打手,倒更像是一位全身上下穿了N件防弹衣,防砍衣,背被超强雷达的彪肥肉壮又强横无比的金牌乌龟。由于得到猪朋狗友盖次兄弟的有力支持,诺顿这只强壮霸道的金龟越来越不可一世。可惜在日新月异的杀软拼杀中,他的固执的守旧也渐渐有些力不从心。且手中武器的杀伤力弱,背上的雷达也不够全面。吃得多,干得少,也令人头痛。而且肥大的身躯在同病毒的较量中,总是累的气喘吁吁。结果每次看到诺顿,我都觉得它更像是一只强壮的金牌乌龟。诺顿也喜欢讲究“病毒权”,很有民主精神(看来美国的民主理念也灌输到杀毒软件里面去了),坚持负起宁可放过一千,不可错杀一个的责任(其实,真正原因是部分病毒或木马比诺顿还要凶狠强悍,所以诺顿干脆闭眼装民主)结果我们的系统变成了木马的乐园。

乐京空调。

乐京空调隶属于日本精工产业株式会社,在广东注册成立公司,即广东乐京制冷设备有限公司。乐京空调产品包括柜机、挂机、移动式、风管机、吸顶机等等,覆盖了定速和变频哥哥能效等级类目。

DABAN RP主题是一个优秀的主题,极致后台体验,无插件,集成会员系统
网站模板库 » 筹备两年,60万字诚意续作《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》发布

0条评论

发表评论

提供最优质的资源集合

立即查看 了解详情