react.js在服务器端渲染有什么好处?渲染是怎么个流程

react.js在服务器端渲染有什么好处?渲染是怎么个流程,第1张

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有些回答中提到CPU负载和nodejs效率问题。服务器端渲染固然耗CPU,但可以使用服务器端缓存的方式解决,并不是每个用户访问都需要重新渲染一

遍。而且服务器端渲染甚至可以潜在地增加服务器效率(这点在参考资料第二个里有提到,不过是纯英文的,我有空会翻译下)。

2 服务器端和客户端可以共享某些代码,避免重复定义。这样可以使结构更清晰,增加可维护性

3 首次加载页面的速度加快。客户端渲染的一个缺点是,当用户第一次进入站点,此时浏览器中没有缓存,需要下载代码后在本地渲染,时间较长。而服务器渲染则是,用户在下载的已经是渲染好的页面了,打开速度比本地渲染快。

4 SEO。服务器端渲染可以让搜索引擎更容易读取页面的meta信息以及其他SEO相关信息,大大增加网站在搜索引擎中的可见度。

其实并不一定要争个好坏,服务器端和客户端渲染各有各的优缺点。建议根据实际需求,在某些页面使用服务器渲染,某些页面使用客户端渲染,以达到最佳解决方案。

1、基础

HTML、CSS 和 JavaScript 是必须掌握的,你还需要学习 React、Vue 或 Angular 等前端框架或库。但是,你应该选择哪一个对于一个真正的全栈开发者,你可以在2020年选择这三个框架中的任何一个。

2、Vue 30

Vue 生态系统正在不断发展,而且,随着 Vue 30 的发布极其改进的 Vue CLI,2019 年的开发者体验将比以往更好。开发者可以使用 Vue Native 进行跨平台开发(就像 React Native 那样),我们已经很接近 React 那样的大型生态系统,但还是有一大段距离。

3、 Angular Ivy 和 Angular Elements

新的渲染引擎 Ivy 即将推出,性能将会得到大幅提升。Ivy 将成为 Angular 渲染引擎的第三个化身,它的目标是成为更小、更快、更简单的编译器。

Angular Elements 将使我们能够在 Angular 以外的其他环境中使用 Angular 组件。简单地说就是你可以构建可以被添加到不使用 Angular 的 HTML 页面中的组件,有点像 Web 组件。现在,我可以使用 Angular 创建世界上最好的组件,并将它交给我的朋友,她将它用在她的 React 应用程序中!

4、状态管理

· Vue 将继续使用 Vuex 进行状态管理。

· Angular 将继续主要使用 RxJS。

· 随着新的 Context API 的问世和 GraphQL + Apollo 的普及,React 今年则遭遇了一点危机。很长一段时间以来,Redux 第一次被认为不是状态管理的明智选择。你仍然需要学习 Redux,因为你可以从 Redux 中学到一些有用的计算机科学原理,如事件溯源和 CQRS。

5、服务器端渲染

服务器端渲染在 JavaScript 领域仍然是一个待解决的问题。我们知道,单页应用程序和客户端渲染很容易让项目出现代码膨胀,而且需要向客户端发送太多的 JavaScript 代码,而且可能会影响你的 SEO(但可能没有你想象的那么多)。

以上就是HTML5全栈开发中的前端相关内容,今天的分享就到这里了,希望对大家有所帮助,各位小伙伴们,如果想了解更多相关内容,请大家及时关注本平台。

<p>渲染是做效果图很重要的一个步骤,如果要渲染出一张高质量的效果图就需要花费大量的时间,一般一张全景图渲染时长需要2-8小时,如果用自己的电脑渲图的话这段时间内就没法再使用这台电脑去做其他的事情,渲染效率很低,这时就可以选择用云渲染来渲图</p><p><img src="70053382830" /></p><h2>什么是云渲染?</h2><p><a href="https://wwwrenderbuscom/" class="iknow-ueditor-link" target="_blank" title="只支持选中一个链接时生效">云渲染</a>就是将本地的max文件通过客户端或网页打包上传到云渲染平台的服务器上进行渲染,渲染完成之后再通过网络传输回本地电脑,云渲染平台的服务器一般都是使用的高性能CPU的机器,比一般家用的电脑线程数要高很多,渲染速度也会快很多</p><p><img src="70053383155" /></p><h2>云渲染速度有多快?</h2><p><strong>云渲染的快主要体现在3个方面:</strong></p><p>1 线程数高:一般家用电脑的线程数在8-16线程左右,云渲染平台使用的服务器线程数一般是32和48线程的机器,在使用vray渲染时格子都会多几倍</p><p>我电脑是8线程的,平常自己电脑渲一张图1个多小时,放到云渲染去渲就只要10多分钟</p><p>2 批量渲染:在渲染时一台电脑只能进行一个相机的渲染,如果一个场景需要渲染多个相机就会很浪费时间。批量渲染是云渲染又一个优势,云渲染平台的机房里有成千上万台服务器,提交多个镜头也可以同时渲染</p><p>即使本地电脑配置很高,渲6张图也需要渲6个小时,但放到云渲染同时渲染的话就可以把这个时间缩短6倍</p><p>3 联机渲染:渲图总会有比较着急的时候,但是自己电脑的渲染性能是没法改变的,云渲染则不同,云渲染有大量的服务器可供调配,并且都可以实现联机渲染,一般最高可以使用10台机器联机渲染一张图</p><p><img src="70053383203" /></p><h2>用云渲染好还是自己电脑渲染好呢?</h2><p>图多,电脑渲得慢推荐使用云渲染;如果电脑比较好的话用自己电脑渲节约成本</p><p>这里就不得不说下云渲染机器的配置了,现在市面上大多数云渲染平台都是使用至强E3、E5的CPU,E系列的CPU一般都是商用的,优点是线程数多,更适用于服务器,缺点也比较明显,单核性能和主频要逊色于酷睿i系列的CPU。如果把要渲的图全丢到云渲染去渲的话成本比较高,并且云渲染渲图有会存在不稳定的因素,一般本地8核16线程就能赶上云渲染的32线程服务器的渲染速度了,电脑比较好的话本地渲染速度也够了</p><h2>效果图公司或工作室可以配置云渲染服务器渲图吗?</h2><p>对于效果图公司或工作室的小伙伴来说,公司有可随时渲染的服务器是非常幸福的,但公司配置服务器也是会遇到大家都渲图时机器不够的情况,成本也是非常高的,就配两三台专门拿来渲图的电脑也是需要上万的,这个费用到云渲染都可以渲几千张图了。配置刀片机就更不现实了,成本太高并且利用率也达不到</p><p><img src="70053383543" /></p><p>哪个云渲染平台性价比高呢?</p><p>现在网上有很多的云渲染平台,其实渲染速度都是差不多的,只是每个平台的计费都不一样,比较推荐<a href="https://wwwrenderbuscom/" class="iknow-ueditor-link" target="_blank" title="只支持选中一个链接时生效">Renderbus瑞云渲染农场</a>,性价比很高,渲一张图一般也就七毛钱左右,而且他们的服务真的非常棒!</p>

文假设你已经有了VRay的基础知识,并能够在单机上使用VRay。

什么是分布式渲染

分布式渲染是一种能够把单帧图像的渲染分布到多台计算机(或多个CPU)上渲染的一种网络渲染技术。有许多方法可以实现这种技术,主要的思路是把单帧划分成不同的区域,由各个计算机或CPU各自单独计算。常用的方法是把静帧划分成许多小区域(Buckets),每台计算机都渲染一部分buckets,最后把这些buckets合并成一张大的图像。VRay就是用的这种做法。(mental ray也是,好像mental ray做得更好一点,更稳定一点)

VRay的实现

Vray通过TCP/IP协议实现分布式渲染的网络联接,不需要任何附加的程序或目录共享。分布式渲染的管理分成两个部分:服务端和客户端。

客户端

客户端是指用户现在正在使用的那台计算机。它把单帧划分成许多小的渲染区域(bucket)并把它传给服务端去计算。整个渲染过程由客户端来管理和组织。在客户端计算机上,有一个用户界面来管理网络上的服务端——指定哪些服务器参与计算哪些不参与——并控制服务器端的状态。每当一个渲染区域(bucket)计算完毕,客户端上显示出这块bucket,并发送另一块bucket给空下来的服务器计算(当然如果有的话)。

服务端

服务端就是渲染服务器啦,顾名思义,就是网络上提供计算服务的真正在干苦力的计算机们。它们渲染每个bucket,并计算结果送回客户端。它们的状态也由客户端监控。

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