html5音频视频问题
(中国电子商务研究中心讯)叙述HTML5音频支持状态糟糕的文章已有很多。事实就是如此,所以我不会在此赘述这一观点。相反,我主要着眼于开发者在特定平台中将会遇到的问题及潜在解决方式。
HTML5 audio from codecanyonne
table
上表总结了网页浏览器当前的市场份额。Internet Explorer依然是主要的桌面浏览器,紧随其后的是Chrome和Firefox。在手机领域中,Safari主导市场,这主要归功于强大的iOS品 牌,紧随其后的是Android。因此,我们将照此顺序逐一进行论述。
给刚着手植入音频内容的开发者的建议:建议在音频层上采用 SoundManager 2。目前,这是最佳Javascript音频库。植入过程非常简单,API非常整洁,能够在BSD Open Source许可下获得。此外,这一工具的过人之处在于,提供免费第三方代码更新和维护。
Internet Explorer
IE 8及其以下的版本不支持HTML5画布和音频,所以这又回到:图像部分基于DOM操作,音频部分通过Flash技术。采用SoundManager 2能够让你在于旧版IE浏览器中支持HTML5音频的过程中省下很多麻烦。
IE 9则完全不同。HTML5画布和音频表现突出。若微软放弃Win XP OS,IE 9的使用率将大幅提高。
这将是微软的明智之举。
Chrome
Chrome 18及更高版本支持HTML5音频和画布。但HTML5音频只有在网页服务器支持部分下载的情况下才能够顺利运作。这一问题的症状有:
无法重播音频
无法控制重播位置
音频播放一次后停止,但“结束”事件没被激活
解决这一问题最简单的方式是,在网页服务器上启动远程请求。注意,Google App Engine并不支持远程请求,但我们可以通过执行支持远程请求的文件服务程式解决这一问题。
另一避开这一问题的方法是,避免采用内置循环函数,通过load()函数“倒回”,在此播放音频。这能够解决问题,但会提高网页服务器的负荷。当加载函数在音频实例中被调用时,网页浏览器就从网页服务器上提取音频数据。
另一选择就是运用Web Audio API。主要缺点是,目前只有Chrome支持Web Audio API,而且只支持版本18或更高版本。它的突出优点是,Web Audio API通过提供音量和摇摄控制及即时过滤,解决HTML5音频的所有缺点。
Safari
Safari和Chrome都是基于Webkit的浏览器,二者存在类似的优缺点。和Chrome一样,Safari支持HTML5画布和音频,但Safari不支持Google Web Audio API。
遗憾的是,Safari也有和Safari类似的缺陷——它和不支持部分下载的网页服务器所提供的音频不同。Safari的症状截然不同:
少量/简短音频没有问题
冗长音频就无法播放,会发送音频文件格式受损的错误提示
解决这一问题最简单的方式是,启用网页服务器的部分下载功能。补救方法具体查看Chrome版块。
Firefox
Firefox 36及更高版本支持HTML5画布和音频。但Firefox 36的音频支持存在许多漏洞——简短音频无法播放,中长音频没有问题。如果你寻求更高级的音频支持,Mozilla基金会目前正在执行自己的Web Audio API——Audio Data API。
iOS移动平台(Safari移动平台)
Safari Mobile包含桌面浏览器的所有优缺点,此外它还有一个限制条件—–所有HTML5音频必须通过用户互动激活。这一限制条件带来两个主要弊端。
首先,这一限制条件阻止音频进行预先缓存/预先加载。因此,任何等待音频“canplaythrough”事件,以探测预先加载音频的应用就会陷入挂起 状态。其次,激活音频回放事件非常棘手,因为苹果极力抵制非用户激活的音频回放——这一限制条件一度有个变通方案:通过Javascript模拟点击事 件,但这一方法自iOS 42x起就不再适用。
最后,Flash音频回放技巧不适用iOS平台是因为iOS不支持Flash技术。
iOS只有两个选项——禁止所有音频,继续通过网页浏览器提供应用;或者保留所有音频,通过appMobi、PhoneGap或Appcelerator以原生应用形式发行HTML5应用。关于游戏开发,我建议采用appMobi,因为它有画布加速器功能。
Android(内置浏览器)
只要你的OS平台不那么分散。存在许多Android版本使得HTML5音频支持很难有最终定论。关于目前Android OS存在多少变体,不妨查看YUI Theatre的视频“Scaling Mobile with YUI”。在22分处,解说者呈现一个包含目前市场上Android OS版本不完全列表的幻灯片。
这些是平台的常见音频特点:
Android 2x似乎支持HTML5音频,但它无法播放音频。幸运的是,应用继续顺利运作——所有音频函数调用返回适当结果,加载/缓存事件被合理激活。
ICS (Android 4x)支持HTML5音频,它能够播放音频。但回放只限于一次一个声音,最近播放的音频会代替所有之前的音频回放。
我没有测试Android 3x的HTML5音频性能。
幸运的是,Android支持Flash整合,所以回放Flash音频具有可行性。尽管如此,Flash是个可选谷歌应用,因此并非所有Android 手机都安装了这一应用。遗憾的是,关于手机Flash市场的渗透情况,我没有任何数据。无论如何,这一方法并不推荐,因为Adobe已放弃支持手机 Flash技术,所以在不久的将来,这多半会消失。
确保提供适当音频支持的最佳方式就是走本地路线,通过appMobi、 PhoneGap或Appcelerator发布HTML5应用。关于游戏开发,我推荐appMobi,因为它计划在Android平台添加加速画布支持 (游戏邦注:这一功能目前处在Beta阶段)。
总结
通往HTML5音频之路布满荆棘。我建议采用 SoundManager 2,这能够帮你省下很多麻烦。关于手机平台,情况就不那么明朗。不妨考虑走本地路线,通过asappMobi、PhoneGap或 Appcelerator之类的HTML5原生应用平台以原生应用形式发行HTML5应用。关于游戏开发,目前的最佳HTML5原生应用平台是 appMobi。(来源:游戏邦/gamerboom 编选:中国电子商务研究中心)
HTML5支持的视频格式在HTML5中嵌入的视频格式主要包括ogg、mpeg4、wehm等。
具体介绍如下:
ogg:一种开源的视频封装容器,其视频文件扩展名为ogg,里面可以封装vobris音频编码或者theora视频编码,同时ogg文件也能将音频编码和视频编码进行混合封装。
mpeg4:目前最流行的视频格式,其视频文件扩展名为mp4。
同等条件下,mpeg4格式的视频质量较好,但它的专利被MPEG-LA公司控制,任何支持播放mpeg4视频的设备,都必须有一张MPEG-LA颁发的许可证。
扩展资料:
1、视频格式是视频播放软件为了能够播放视频文件而赋予视频文件的一种识别符号。
2、3GP是一种3G流媒体的视频编码格式,主要是为了配合3G网络的高传输速度而开发的,也是目前手机中最为常见的一种视频格式。
3、MPEG(运动图像专家组)是Motion Picture Experts Group 的缩写,这类格式包括了MPEG-1,MPEG-2和MPEG-4在内的多种视频格式。
4、AVI,音频视频交错(Audio Video Interleaved)的英文缩写,AVI这个由微软公司发布的视频格式,在视频领域可以说是最悠久的格式之一。
5、一种独立于编码方式的在Internet上实时传播多媒体的技术标准,Microsoft公司希望用其取代QuickTime之类的技术标准以及WAV、AVI之类的文件扩展名。
html5对video的支持各个浏览器有差异,你可以准备多个相同内容、格式不同的视频,
浏览器会找到他能播放的那个来播放,官方标准是ogg视频;
<video width="320" height="240" controls="controls">
<source src="aogg" type="video/ogg">
<source src="amp4" type="video/mp4">
your browser does not support the video tag
</video>
你到网上找个。ogg视频文件,用播放器放一下,确认视频没问题,
再试下,如果还不行,就是浏览器的版本问题了
三种方法可供选择:
查看是否安装了最新版本的flash,没有安装请安装好;
查看一下浏览器版本有些浏览器是内置flash,正常更新flash版本是无用的;
卸载FLASH插件,清理注册表垃圾,最后重新安装使用。
html5 video file not found 中文翻译为:
未找到HTML5视频文件
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