我的世界0.15.0手机版测试领域服怎么创建
我的世界0150测试版
类型:角色扮演
大小:28MB
评分:95
平台:
标签:我的世界沙盒像素探险
我的世界0150手机版测试领域服怎么创建?现在玩家可以开始创建属于自己的测试领域服,具体怎么操作?请看以下内容:
什么是我的世界领域服Minecraft Realms?
Minecraft Realms是你和朋友家人一起玩Minecraft最简单的方法,Minecraft Realms是永远在线的而且只能够被你所接受和允许的人加入。虽然自己度过时光也很愉快,但是如果一个组的成员同时来冒险或是创建属于他们自己的世界也将是一个不错的想法。Minecraft Realms就会帮助这些人实现这样的想法。
Minecraft Realms我的世界领域服要收费吗?
是的,我们724小时运行服务器,理所当然的它也是一个付费服务。我们暂未制定价格计划,我们会在未来公布。不过你并不需要什么Xbox黄金等级来使用它。
我的世界手机版领域服怎么创建
只需点击领域→创建,并登陆微软账号验证即可。
目前的领域服务器可以随意注册使用,待正式版发布后,会开启谷歌验证而不是微软账号登录。
1安装一个可以创建FTP服务器的软件,安装完成后打开,点击左上角菜单,找到网络这一栏,再点击打开远程管理器;
2到这个页面之后先不要急着点打开,要确认自己的手机和电脑是不是处于同一个网络,也就是有没有连接到同一个路由器,也可以建立一个网络热点,让手机和电脑连接上去,如果没有连接到网络它会提示进行连接,连好网络之后点击打开;
3打开之后我们会看到这个界面,说明FTP服务器已经创建成功,下面会显示服务器地址,就可以用这个地址在电脑或其他设备 问手机上的文件,也可以点击右上角的设置来设置用户名和密码;
4在桌面打开我的电脑,地址栏输入手机上显示的FTP服务器地址,按回车,现在我们就可以随意的在手机和电脑之间拷贝文件,速度也是非常快的。
首先打开EDIT,在打开EXTERNAL,SERVER NAME是名字,ADDRESS写别人的IP地址,PORT默认,再按ADD SERVER,
然后别人与你都处于网络环境下的话,你按一下新建的存档,这样即使别人不跟你联机,也可以进入别人的世界了!
想了解更多:http://wwwgsbugcom/news/12928html
详细解释: 你作为服务器,也就是把你的IP地址给你的朋友,再按以上步骤,你在网络环境下,如果别人也在,完成步骤后会出现一个新的存档,别的人就可以按下去后就会进入你在玩的存档啦!
1、打开游戏后,点击Play进入游戏列表。
2、再点击右上角的Edit。
3、然后点击External
4、然后将会进入添加服务器的界面,第一行Server Name那里填写服务器名字(可以随意填写),第二行Address填写服务器IP(可以是域名),第三行Port填写服务器端口,一般都是用默认(即19132)不用管。
5、全部填完之后,点击右侧的Add Server,在列表页就会出现这个服务器了(IP仅供教程使用,非真实服务器地址)
6、然后我们点击Dcn这个服务器就能进入游戏了,这个截图是正在搜索该服务器,当然这个是不可能搜到的,那个IP是测试用的,如果成功进入就会显示新建地图那样一个生成新地图的进度条。如果没有这个服务器就会显示Unable to connect to world
TCP方式:
TCP协议客户端实现:
//创建一个Socket对象,指定服务器端的IP地址和端口号
Socketsocket=newSocket("1921681104",4567);
//使用InputStream读取硬盘上的文件,这里只是用文件当做信息源,可以读取控件用户输入信息
InputStreaminputStream=new
FileInputStream("f://file/wordstxt");
//从Socket当中得到OutputStream
OutputStream outputStream=socketgetOutputStream();
bytebuffer[]=newbyte[41024];inttemp=0;
//将InputStream当中的数据取出,并写入到OutputStream当中
while((temp=inputStreamread(buffer))!=-1)
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{
outputStreamwrite(buffer,0,temp);}
outputStreamflush();}
TCP协议服务器端实现:
//声明一个ServerSocket对象
ServerSocketserverSocket=null;
try{
//创建一个ServerSocket对象,并让这个Socket在4567端口监听
serverSocket=newServerSocket(4567);
//调用ServerSocket的accept()方法,接受客户端所发送的请求,
//如果客户端没有发送数据,那么该线程就停滞不继续
Socketsocket=serverSocketaccept();
//从Socket当中得到InputStream对象
InputStreaminputStream=socketgetInputStream();
bytebuffer[]=newbyte[10244];
inttemp=0;
//从InputStream当中读取客户端所发送的数据
while((temp=inputStreamread(buffer))!=-1)
{
Systemoutprintln(newString(buffer,0,temp));}
}
catch(IOExceptione)
{
eprintStackTrace();}
serverSocketclose();
}
UDP方式
UDP的客户端代码实现如下:
public static void main(String[]args)
{
try{
//首先创建一个DatagramSocket对象
DatagramSocket socket=new DatagramSocket(4567);
//创建一个InetAddree
6
InetAddress serverAddress=InetAddressgetByName("1921681104");
String str="hello";
//这是要传输的数据
byte data[]=strgetBytes();
//把传输内容分解成字节
//创建一个DatagramPacket对象,并指定要讲这个数据包发送到网
络当中的哪个地址,以及端口号
DatagramPacket packet=new
DatagramPacket(data,datalength,serverAddress,4567);
//调用socket对象的send方法,发送数据
socketsend(packet);}
catch(Exceptione)
{
eprintStackTrace();}
}
UDP的服务端代码实现如下:
//创建一个DatagramSocket对象,并指定监听的端口号
DatagramSocket socket=new DatagramSocket(4567);
bytedata[]=newbyte[1024];
//创建一个空的DatagramPacket对象
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data,datalength);
//使用receive方法接收客户端所发送的数据,
//如果客户端没有发送数据,该进程就停滞在这里
socketreceive(packet);
Stringresult=newString(packetgetData(),packetgetOffset(),
packetgetLength());
Systemoutprintln("result--->"+result);
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