仙境传说ro手游官网
下载地址:http://wwwxyx09com/288423/
类型:安卓游戏-动作闯关
版本:v520
大小:62664M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: ro仙境传说我的战术 冒险手游 ro仙境传说我的战术无尽之塔中玩家能够选择自己的伙伴开始竞技挑战,让你轻松的就能完成更多全新坐骑的寻找,游戏中众多精美的职业挑战等你来塑造。喜欢就来网站下载吧!
ro仙境传说我的战术官网介绍 Q版策略类多人竞技游戏,当然最为刺激的战斗也会是必不可少的,享受魔物养成与策略进攻乐趣,还可以邀请自己的好友加入游戏成为自己的战斗伙伴。让你成为指挥官来指挥你的强力魔物与其他的玩家们展开1对1的PVP对抗,
ro仙境传说我的战术安卓版亮点 多种的战斗需要你去进行完成,通过你的作战能力来将全部的敌人去进行战胜击败。
你还能够个小伙伴在其中一起去进行着战斗,看看你和小伙伴谁是最终的胜利者
游戏的画面使用着动漫的方式在其中进行着塑造,战斗的方式十分的有趣味在其中。
放置式的玩法,不用手动就能够在其中去进行自由的战斗,非常省力的战斗方式。
手游特色 1、海量的丰富职业,Q版呆萌的人物造型,将所有人物的形象全部改变,让你去更好的选择;
2、华丽的服装也将会让你们变得更加的华丽无比,玩家还能随意的自行打扮更多的服装的;
3、不同的坐骑所能给你带来的能力都是不同的,并且他们还拥有了稀有的传送技能
游戏攻略 发展爱的羁绊,解锁魔物新篇章
你有最尬意哪个RO仙境传说中的魔物吗?多款超人气魔物转身一秒当主角,现在真的有机会与魔物们发展新羁绊!快用你的爱融化抱紧你最爱的它
提升好感度后将解锁魔物们的新境界,陪着好感度提升,游戏中将让你获得更多惊喜哨!
丰富玩法不间断,简单上手又有趣
吉芬爬塔、雇佣猫的野望、道馆挑战、神之守护兽、每日任务、挑战世界BOSS各种丰富游戏内容简单好玩又有趣
离线挂机领收益,练功打宝又惬意
不用伤肝打怪练功啦!不会有包王刷宝的压力啦!《RO仙境传说:我的战术》满足你离线挂机的需求,有空上线点个领取收益就完成当日冒险啰!时间就该专注在每一场的进攻!
1Vs1即时配对,摆脱无趣的Al对战
全新进化的即时玩法,将你培养的魔物们变成一张张手牌,利用卡牌的相克属性与魔物特殊技能,配置出你的专属黄金牌组,透过简单易上手的塔防机制,一起来一场刺激的真人即时对战吧!
总结而言,墨鱼下载是您寻找安卓游戏和动作闯关下载的理想之选。我们为您精选了一系列安卓游戏和动作闯关的相关内容,无论您是安卓游戏动作闯关的初学者还是专业人士,都能满足您的需求。在我们的下载站,您可以轻松找到最新的ro仙境传说我的战术高速下载,享受安卓游戏动作闯关带来的无尽乐趣!我们提供详细的ro仙境传说我的战术高速下载信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接http://wwwxyx09com/288423/ ,让您的下载过程更加轻松快捷!此外,我们还提供一系列与安卓游戏动作闯关相关的教程和资讯,帮助您更好地了解和使用这些产品。我们的团队时刻关注安卓游戏动作闯关的最新动态,为您提供最新的信息和下载链接。在墨鱼下载,我们致力于为您提供最好的安卓游戏动作闯关下载体验。我们相信,在我们的努力下,您一定能找到最适合您的安卓游戏动作闯关解决方案。快来体验我们的服务吧!http://wwwxyx09com/
治愈术
回复友方目标及自己(100(角色等级+智力1/10)的HP。当目标为不死系魔物时,对其造成(治疗效果100%)伤害。
施法距离:9m
技能延迟:1秒
SP消耗:400
神圣之击
使用圣光攻击敌人,对单体目标造成(魔法攻击148%+50)圣属性魔法伤害。
施法距离:6m
吟唱时间:10秒
冷却时间:2秒
技能延迟:15秒
SP消耗:60
光之壁障
完全免疫受到远程普攻物理伤害,障壁最多可承受10次打击,持续8秒,允许同时存在1个。
施法距离:6m
冷却时间:05秒
SP消耗:200
光猎Lv1
霸邪之阵
疾语友方目标保护盾用来抵消物理伤害,保护盾有抵档次数上线,超过后失效。最多抵挡10次,伤害上限为受益者30%MaxHp,盾可持续60秒,在收到神圣之击攻击时,立即失效。
施法距离:9m
技能延迟:2秒
SP消耗:300
天使之赐福
提升目标及友方全队的力量、灵巧、智力20点,持续300秒,施加时可解除诅咒状态。
施法距离:9m
技能延迟:1秒
SP消耗:560
钝器熟练度
使用锤类武器时物理攻击增加15。(服事系普攻时,物理攻击收益翻倍)
光猎
藉助圣灵找出身边隐匿的敌人,持续10秒,若发现敌人则造成(魔法攻击150%)圣属性魔法伤害。
冷却时间:05秒
技能延迟:1秒
SP消耗:100
加速术
使用天使之赐福时附带加速术效果,敏捷提升20点和移动速度提升30%,持续300秒
属性介绍
力量(Str):这项素质主要影响玩家的物理攻击力
敏捷(Agi):这项素质主要影响玩家的攻击速度和闪避率
体质(Vit):这项素质主要影响玩家的生命值上限(Max HP)和物理防御力
智力(Int):这项素质主要影响玩家的魔法攻击力和法力值(Max SP)
灵巧(Dex):这项素质主要影响玩家的命中和可变吟唱时间
幸运(Luk):这项素质主要影响玩家的暴击率和完全回避
仙境传说RO手游骑士领主,想知道仙境传说RO手游骑士领主的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
仙境传说RO手游骑士领主怎么玩?仙境传说RO手游骑士领主是游戏中骑士职业转职之后的职业,对于骑士领主的玩法,必须要从骑士的时候开始定型,转职后的技能加点再配合之前的加点,来看看仙境传说RO手游骑士领主玩法推荐吧!
转职骑领任务,相比二转那简直就是天堂和地狱的难度,收集几个物品,然后打一只伪MVP黄金虫就ok了
因为金字塔开始难刷了,而且体骑本来练级慢,目前JOB经验缓慢升级中,两点建议:1,如果对技能数值有疑问和研究对比有兴趣,建议升JOB后不要急着加,大概5点后(有些技能5级和6级有质变)开始模拟加点看数值再决定自己道路。反正不点确定就可以看到每个技能升级后的数值了。2,三转JOB相对来说还是比较难升,最好再前20点确定好自己成型道路。
技能加点和解析:
第一类攻击型:集中攻击,灵气剑,伤害增压。螺旋击刺
1集中攻击:纯挂机敏骑技能,其中霸体不用猜了,还是7次而已,跟剑士阶霸体一样,而且不加魔防,吐槽策划设计剑士霸体为什么增加持续时间但不增加霸体次数,真是够多余的,既然要被迫用霸体肯定是那一刻受击次数较多的,7次完全不管用,而且不管多高级还是7次,如果不是为了那一刻的100魔防,呵呵!佩服!话说回来,集中攻击这么一个技能,满级减40%装备防御,如果再加上10级挑衅提高怪物20%攻击,呵呵!我只能说敏骑如果要拉小BOSS,千万不要为了那点攻击手贱点此技能。
2灵气剑:敏骑技能,无需解释太多,无视防御真实伤害,估计10级200,恩,只能说对输出偏低的敏骑来说一点补偿,但10点实在好心痛,而且多200不见得能超越两大物理职业,慎重点!
3伤害增压:敏骑输出技能,不得不吐槽,骑士本来蓝少,偏偏三转每个增益技能都需要巨量蓝支持,此技能10级40%出血,伤害可观,3层叠加,对怪物下血,特别对于敏爆骑来说是一亮点。
4螺旋击刺:体骑输出技能,但技能延迟达到2秒,出枪速度慢,僵直后摇大,伤害一般。技能栏中的宝贵位置,连刺直接取代。
第二类增益技能:剑术格挡,领主光环,正义裁决。生命点燃。
1剑术格挡,体剑骑防御技能,为了此技能我测试了非常多数据,但目前还没有明确头绪,一级就能达到23%几率格挡怪物一次物理攻击,而且100%抵消。初看是很牛的技能,特别对于现今60级以上MVP寒冬期,体骑宝宝们,这就是抗BOSS中的保命神技能,本人无BUFF15000血,开始时候我也感觉要出此技能后,虎王老饿PP都可走一趟,但事实告诉我,数据有点忽悠,此技能满级是50%格挡,就是2下普通攻击档一下,那么23%的结果呢?我特意拉了10只攻速快的黑狐群殴我,那些普通攻击几乎无间断的,但技能一开,事实告诉我激活(激活一次有绿色光罩)非常少,非常看不懂此几率。希望大家公同测试!
2领主光环,增益群体技能,为物理职业队友设定的增益技能。但这个技能我要大大吐槽一下策划!第一:距离,跟集中攻击一样,给队友增益的距离非常短非常短,既然是少有的实用性增益技能,你就不可以把距离加大吗?难道我打BOSS时候,要叫猎人宝宝在最远射击距离走过来一趟我为他加BUFF?你觉得猎人移动后损失多少DPS?而且靠近BOSS后,自己能反应时间就约短,技能定位有意义吗?我觉得起码要到猎人的最远射击距离才靠谱!第二:我草!不得不说句粗口,冷却时间居然跟持续时间一样的?10级持续300秒,20%攻击提升,但冷却也是300秒!?脑子被敲了?MVP中,开局加一次,然而战斗中躺下是多么平常的事情,牧师秒活后,我要等300秒才能为他加BUFF吗?目前本人建议只加1级11%伤害提高,30秒持续时间,但也只有30秒CD,刚好用来打爆发!如果心动策划大大要修改回来,建议参考二转剑速增加技能就可以了。
3正义裁决,体骑补输出技能,要么不加要么点满。
4生命点燃,体骑群体AOE伤害技能,补输出的不错技能,特别是配合攻击职业帮助你清理BOSS召唤小怪时候有奇效,点数加在此技能身上不会亏,消耗蓝不多,良心技能,包括敏骑也可以加,伤害数值恒定,但随等级增加持续时间变长,等于变相增加了输出,通过计算,伤害比公式略高,目前服务器骑士能烧出伤害也就是400~800一下。而且因为是真实伤害,可以不考虑防御。建议体骑优先选择。
这就是小编为大家带来的仙境传说RO手游骑士领主玩法推荐,更多精彩内容请关注铁骨网。
下载地址:http://www37moyucom/azyx/jsby/xianjingchuanshuorozhengbanv1310html
类型:安卓游戏-角色扮演
版本:仙境传说ro正版v1310
大小:39180M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 仙境传说 mmorpg手游 仙境传说ro手机版是一款超级好玩的角色扮演手游。五大职业任你挑!游戏画面精美华丽,玩法丰富精彩。玩家在游戏里可自由排兵布阵,培养各种魔宠,不断提升战斗力!想要体验的玩家快来墨鱼下载站下载吧。
游戏介绍首款RO主题放置手游仙境传说ro正式发布,玩家今日起即可前往网站下游戏。仙境传说正版授权,体验原汁原味经典RO。全新休闲放置玩法,关机睡觉也在玩。世界大服运营模式,全部玩家齐聚一堂,没有无对手的寂寞,拒绝没队友的孤单,一起来体验不一样的休闲手游新玩法吧。
仙境传说ro游戏特色1排兵布阵,策略微操
特色鲜明、定位各异的魔宠与职业组合搭配,临战根据实时战况释放技能,既要手速、也要思维,全屏COMBO连击伤害叠加,上限在你手中!
2五大职业自由养成,传承经典转职玩法
攻守兼备的剑士、华丽群攻的魔法师、单体猎杀的刺客、远程狙击的弓箭手和擅长治愈的服侍--经典RO转职玩法,完美重现。
3魔宠养成强势助战,收集控的青春记忆
波利、爱丽丝、小巴风特,熟悉萌宠悉数降临,端游BOSS均可收集征召,一圆端游粉十五年未完收集梦!
玩法介绍服侍系
服侍系职业可以说是仙境传说中最崇高而神圣的职业。有了服侍系帮助,续航问题大大减少!进阶后,更会拥有丰富的辅助技巧,“天使赐福”可以大大增强整个团队的攻击力,另外“十字驱魔术”会在地面绘制巨大的十字架惩戒神的敌人,一路斩妖除魔!
剑士系
作为剑与魔法的世界,仙境传说中的剑士系职业必然是代表性职业之一。不论是剑士还是二阶十字军,或是三阶圣殿十字军都拥有过人的防御力以及优秀的续航能力,此外还能通过“挑衅”吸引怪物的仇恨,来确保队友的安全输出!
法师系
仙境传说中的魔法系职业擅长利用元素来对魔物造成成倍的魔法伤害,给予怪物致命一击,。当魔法师进阶后,“暴风雪”等大范围群体魔法伤害技能则是他们的骄傲,消灭成群的魔物从此变得轻而易举!
盗贼系
盗贼系职业往往神出鬼没,轻巧过人。和剑士系用高防御和生命值来承受伤害不同,盗贼更擅长通过闪避来使自己毫发无伤,再通过高频率的攻击使人措手不及。此外,盗贼们还善于利用毒属性技能造成伤害,同时使对对手陷入异常状态,迂回之间对手已奄奄一息。
弓箭手系
弓箭手系职业可以用灵巧二字来概括!灵巧的他们箭无虚发,箭箭锐利!进阶后,除了更加精于弓箭的使用,还能习得使用多样的群攻技能,拥有杀伤力丝毫不逊色于法师的物理攻击。
综上所述,墨鱼下载站是您寻找安卓游戏和角色扮演解决方案的理想之选。无论是安卓游戏角色扮演爱好者还是专业人士,我们推荐安卓游戏角色扮演的相关内容都能满足您的需求。立即下载或体验仙境传说ro正版,享受安卓游戏角色扮演带来的无尽乐趣!此外,我们还提供仙境传说ro正版的详细信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接http://www37moyucom/azyx/jsby/xianjingchuanshuorozhengbanv1310html 。让您的下载过程更加轻松快捷!
仙境传说RO手游服事,想知道仙境传说RO手游服事的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
仙境传说RO服事技能实用性详细说明,仙境传说RO服事是游戏中的热门职业之一,服事也是游戏中的辅助,作为奶妈,服事是每个队伍最不可缺少的,不论是挂机还是打BOSS都离不开辅助职业的帮助,那么服事的技能怎么样呢。
1。神圣之击 我带着蒙罗克做的法杖,尝试了一下神圣之击的伤害。最后算下来,打不死系 也就是大概2000左右。如果我对着怪用一个治疗术的话,我大概打他1700-1800血,再加上60-65阶段打的那些 巨石怪 野猪 等等的让人想吐的怪物。就算几个好打的,木乃伊,还有蛇女,也不如光耀清怪来的顺畅,那么神圣之击的作用在哪里暂时我想不出来,经过测试,和三转之后的审判差距确实有点大。所以。我建议各位放弃这个鸡肋技能。
2。霸邪 打BOSS的神级技能,一个霸邪在对T的单奶上,要比给T加一个治疗有用实惠的多。要知道,目前的体枪骑在60级之后的标准血量,在吃了料理之后,大概在1万血上下,一个霸邪相当于加3000血至少,比你单纯的奶他一口,来的实惠的多。所以霸邪必满 没有什么要讲的
3 奶血不用讲了 挂机必备
4在很极端的情况下,我实验过只加天赐不加加速的情况。因为其实敏的加成对于一个暗牧来说,没什么屌用,加速这种事情交给赞美牧吧,我就踏踏实实输出我的。后来觉得自己太过于天真,大概也许是因为,已经习惯那 135%的 追风少年了吧。
仙境传说RO手游
楼主开服练了一个一个小猎人,每天勤奋练习射箭,过年那段时间几乎每天16个小时在线,就像换地图里面一句话说的:这游戏有毒,看挂机都可以看一个小时。
是情侣都会坐的摩天轮,女友刚开始玩也很疯狂,很神奇的是她一个从不玩游戏的人,这次出乎意料地疯狂,每天大部分时间都泡在上面,没事就拖我来摩天轮照相。那时候真的很开心,我们会一起练级,面对凶恶的怪物。但慢慢地,从以前每天都要挂满600分钟到挂够400分钟魔潮到每天只做面板3天做一次魔潮。女朋友慢慢就玩腻不上线了,只要我做好新的头饰照相给她看看,而我现在练级到75,也没有太大的兴趣上线了,就每天拖着女票的号做下面板和主线任务,没事做做头饰。
想了想,是什么支撑着我还在坚持不弃坑,可能就是因为情怀吧,玩了那么多网游,RO是最无可替代的,无论过多少年,无论端游死了多少次,我都会回去玩玩看看。所以对于心动这一次的手游重制,真的充满了感激,因为我觉得心动真的很用心地想保留RO这个游戏的初心,没有国产手游的丑UI,各种付费坑。几乎完美还原了地图、怪物和音乐。
相信很多玩家和我心情一样,因为对RO感情太深了,所以就算现在工作繁忙每天真的没有多少时间,也会抽时间一定要玩。但看着拖进来的朋友一个个弃坑,看着好友列表变灰的越来越多,我也开始想,这是为什么呢想了几天,做了几个简单的表,在行家眼里可能很拙稚,还望轻喷。
1。首先说一下被众人诟病的交易行
我觉得,如果RO手游真的有一天面临鬼服,关服,那一定不会是交易行的错。RO手游的交易行集防工作室与排行榜show off刺激土豪消费功能于一体,其实是非常成功的一个系统。
很多人会吵着说,不开自由交易还是RO吗没有高买低卖的商人还是商人嘛俗话说站着说话不腰疼,在这个时代,通信、金融和科技的发达让工作室有着非常强的生命力但是比较低的运作成本。所以工作室施虐,成为了网游里蝗虫一般的存在,所谓工作室一过,满服务器狼藉,轻则物价大乱,重则游戏直接被弄死。
所以现在的网游,特别是手游,慢慢都变成了不能自由交易,统一交易所制度。
可以看出,RO在现存网游交易所上做了一些改良,比如公示期,限制最高最低价等。(我手游玩的少,如果其他游戏也有。我。。。我也没办法= =)看物价的走向,一般游戏都是在前期比较稀缺时价格很高,随着大家等级的提升和物品产出的变多越来越低直到后来低到谷底,反弹的可能性极其微小。但RO现在的制度,一开始在没有人打出一个极品装备以前,它的价格反而非!常!低!(对比起它的价值来说,当然还是比普通装备高的),因为还没有供求关系来协助定价。慢慢地,因为他的稀缺度和抢购热度,价格会稳步升高,而且因为是公示制度,反而普通人也是有机会买到的,不会都被土豪垄断。到后来,等这个东西产出逐渐变多到了供需平衡的时候,价格就会稳定在一个阶段,就算是之后(应该不可能)供大于求了,价格也有一个最低限制,不至于一文不值。我觉得这个制度是经过巧思,很值得点赞的。
只是恰好因为这个系统,现在大家出了极品装备,比如犬妖卡,根本不会去卖,因为前期价格远远赶不上价值,谁卖谁傻,这就会导致明明大家手上已经有一部分商品了但市场上却没有流通的怪现象,变得全民炒股,全民奸商。所以我觉得这一点其实还可以微妙地改一改,比如前几个挂出的极品商品可以走拍卖,再以几次拍卖的平均价作为以后商品上架的价格标准。这样大家不会不敢挂商品,拍卖还很可能促进土豪使劲砸钱,心动光收税也能赚一笔。
至于为什么不加上交易品冻结期,我觉得这里面也许也是有考量的。因为现在RO转金已经有办法了,那就是刷出极品附魔,这样在交易所就能锁定物品,进行转钱。但说起来简单, 你知道极品附魔有多难才能刷出来吗,要刷出极品附魔,可能用的钱比你要转的多多了。对于心动来说,这反而能够帮助他们回收货币,进行经济调控。
不过看现在的趋势,人越来越少,如果少到了一定程度,交易所挂的装备不够了,理论上通过精炼数就能定位装备,那时候人又少又能刷钱,可能会雪上加霜,加上心动这一维护就出BUG的频率,所以我觉得这一块倒也不能说完全没担忧。
2。 策划错误预估玩家升级速度(或是为了抑制通胀),几次大更新下来怨声载道。
几次更新下来我真的对心动的策划有点黑人问号脸,说一下我觉得最失败的两次更新吧:
一、修改变身卷轴
这个其实有关玩法了,我想放在第3点说的,但在这说了吧。本来现在手游玩法就很单一,可扩展的玩法很少,变身卷轴我觉得是一个很有亮点的设定。你们在当初设定的时候没想到完全保留属性会被玩家用来刷BOSS就算了,等这个BUG被大家发现(难道不是必然吗)你们竟然一刀切明明可以靠更改其他设置来规避的啊,比如不能用来打BOSS,这个没什么啊,这个本来设定就偏娱乐,你这么改玩家也不会有什么意见。但你用MVP和MINI卷轴打打小怪过过任务还是很爽的,比如牧师用来过面板和55级巴风特任务。这样还可以拉动变身卷轴销量和流动率,一举两得。这种一刀切的更改还出现了很多次,真是玩这么久游戏第一次看见玩家抱怨什么就切什么的策划。
二、修改等级掉落惩罚
RO手游本来有一个我觉得简直是天才的设定,那就是低等级材料高等级怪物不会掉落了,但做头饰或是装备还是会需要那些材料。这样高等级玩家想要那些材料就必须要买(开小号是一个办法,但不算主流而且麻烦),而且,卡片掉落也低了(虽然本来就低,等级惩罚后更低)在一个世界同服的游戏里,这就给了新玩家一个初期累积资本的机会。我开始还以为这是一个特意而为之的设定,结果玩家抱怨一多,直接就给改了虽然玩家是上帝,但也不带这样说一是一的吧这你让新玩家进来要怎么活
而且最近几次更新,对于职业技能有着巨大的调整,说是为了职业平衡性,但总结起来看的话,其实就是加大了练级的消耗和难度,让玩家不花钱更难轻松练级了。
这样改我觉得是出于两点:
1。 策划错误预估了玩家的升级速度,这才开服2个多月,就已经有部分人满级没得玩了,那怎么行那剩下的人,不好意思,反正每次也只能坑你们了,就修改你们的技能,增大蓝耗,让你们不能再那么简单快速地练级了,也属于没有办法的办法。也许有的人会疑惑,为什么还不开放后面的等级和新内容(这个我也有个猜想,放在后面说。)
2。 游戏现在还是有通货膨胀的,理论上这个游戏的系统决定了,每多一个王思聪那样的土豪,游戏里的流动资金会越多,那就会越通货膨胀。
充值就好像开放了自由印刷钱币,只要玩家有钱,你可以想印多少印多少。再加上这游戏两极分化严重,先头部队因为升级快,材料好卖又贵,又乘着几个bug的东风,打BOSS产出了很多极品装备,他们就算不充钱也有了很多资金储备。
那这个游戏要怎么回收这些富余的zeny呢
这个游戏其实有个深坑,那就是精炼附魔。这两个东西贫民千万不要碰,从端游时代就几率低得吓人。看了之前王思聪壕掷10W甚至都没有上+10,更不要说还有+15的存在,更不用说附魔更加地坑,材料更多更贵还有那种无法用钱买的存在。而且精炼起码还有个固定几率这个根本就没有保障,那么多隐藏属性,比如你想要一个名弓4,你可能把耐性4专注4斗志4魔力4尖锐4坚韧4都刷出来了也出不来名弓。所以其实这个回收制度可以说是很猛的。但这个也有很大的局限,土豪毕竟是少数,那那些不充钱不看装备就安心咸鱼的人呢可能土豪的支出还是无法cover整个服务器资金池的水涨船高。那这个时候提升蓝耗,让大家多买药;提高技能CD降低效率让大家多买料理。多出一些需要支出的技能,比如说十字驱魔,所以我非常不懂心动为什么把光耀之堂的蓝宝石和猎人陷阱的工具去掉了,这么便民,完全想不通啊。
3。 玩法日渐单一,纵向扩展远远大于横向扩展,留不住玩家。几次更新搔不到痒处。
前面说了,为什么还不开放新的等级和内容。我觉得心动不是不想,而是实在没办法,做不过来啊。本来我觉得这个游戏就是有点赶鸭子上架的意味了,很多东西还没完全做好,bug也没完全测试完毕,就上线了,因为已经跳票太多次了,还不上估计玩家流失也差不多了。
结果是显而易见的,bug很多,每出一个恶性bug都能赶走一部分人,但这都不算什么。我觉得最严重的就是,现在的ro手游,几乎只有纵向发展,横向发展太少了。
这是现在已经开了的玩法,橙色的是以前端游有现在还没开的。一眼就能看出来,和现在的大部分手游比起来,RO可玩的真的少得可怜。
其实客观地说,早期的泡菜网游,基本都是这种刷刷刷的游戏,因为那时候玩家们接触的都是同类型的游戏,区别也只在于喜欢哪个游戏的人设画面音乐或者朋友玩啥被带入坑了就玩啥,要求还不高,还比较容易满足。加上RO端游其实除了练级,可以玩的本来也不多,只是用户群庞大,画面在那时候又算很美,大家就算不练级也喜欢在南门坐着聊聊天,慢慢地就形成了RO这个独特的游戏氛围。
但现在不一样了,技术飞速发展,游戏更新迭代越来越快,现在的游戏个个画面堪比主机游戏,而且为了延缓玩家厌倦,所有的游戏都像梦幻西游一样恨不得一次更新出800个新功能,不怕你玩不转就怕你没得玩。玩家已经被惯得无法再回到过去适应这种单一升级打怪的游戏了。
但RO一上线,你会发现,就和RO端游初代版本一样,地图不多,装备不齐,PVP和会战都没上线。对,游戏是刚上线,需要慢慢发展,毕竟天天打波利也是一步一步来的吗,我刚开始玩也没开GVG什么的。但心动要知道的是,最后停留在我们老玩家记忆里的RO已经是一个非常完备,五脏俱全的RO了,甚至那些私服玩得多的,私服里有很多创新的玩法,升级还简单,记忆一久远混一混,RO在我们脑子里就几乎完美了,所以一上来玩这么简陋的一个版本,心里落差感其实还是有的。
更致命的是,RO最大的特色是职业树和自由加点,那就是不同职业有各种不同玩法,因为优秀的数值设定,让玩家几乎可以完全自己选择发展方向。比如不治疗的牧师啊,不射箭的猎人啊,甚至法师想不用魔法甚至都可以,反正是没有你做不到只有你想不到。而且每个职业有起码3个以上的加点方法和不同流派。但现在我看到的RO手游版本是这样的,大家都在追求回蓝量,特别是这次更新(3月8号)以后,不管什么职业,回蓝高了才能无损挂机,大家都要买谎言书买大猫套买红玛瑙。而且装备非常地偏科,刺客几乎只有BBC的装备,猎人只有AD的装备等,而且数值一通乱改(心动最被诟病而且无力反驳的应该就是数值了吧)让现在这个RO最大的特色都元气大伤。
所以我觉得,其实心动在开服之前,真的应该好好想想的是,什么是急需要开的,什么是可以缓一缓的,分一下优先级。比如你宁愿装备数放少一点但是要平均,每个职业不同发展方向的装备都要放一点(这个其实可以慢慢更新来改,放装备还是比较简单的)。比如有些功能是一开始最好要比较着重的,比如PVP,这是升级打怪以外最能留住玩家的点。你们没有想过大部分玩家满级了以后该做什么么(GVG一开始不开我觉得是对的,下几个版本再开没毛病。)
还有就是最近的几次更新,心动明显意识到这个问题了,于是开始想要横向发展,比如改变冒险手册什么的,还有最新的那个什么优雅坐下。此处垂手顿足,但这完全没有戳中真的痛处啊,冒险手册修得再好看,新人留不住,老人觉得无聊弃坑了,你就算指引再详细又有什么用呢而且我觉得现在的任务引导机制已经很够用了。优雅坐下,现在根本没人在南门聊天,就算坐得再优雅,大家去拍拍照以后又能怎么样呢还有,就算是冒险手册美成一朵花了,狸猫尸体都看不见,大部分人练冒险等级都升不上去,明明一个很好地设定就这样变成鸡肋了,我看着都觉得很为你们策划不值啊!
如果真要扩充玩法,可以从问答入手啊,现在南门西门不就有问答了么,而且以前RO就有个问答室。
我以前玩过但记不太清楚了,看介绍觉得跟《一站到底》似的,其实改一改就能很有意思啊,因为是世界同服,搞一个知识大奖赛啥的,能拉留存,提升玩家粘性,还能促进你们最看重的社交功能,何乐而不为呢像现在这样每个地图瞎跑找出题人,也就只能收一点低的可怜的传送费还留住玩家多玩那么一会,我实在看不出他还能有什么其他大的作用。
又或者,宠物,骑乘,结婚,佣兵,甚至副本,都可以开始提上日程了,这样也比抓着冒险不放要好啊。照片是美,但毕竟场景单一,不是可持续发展的路子啊,此处想象着我摇着心动的策划嘶吼。
仙境传说ro手游蓝疯兔刷新时间,想知道仙境传说ro手游蓝疯兔刷新时间的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
仙境传说ro手游蓝疯兔刷新时间和刷新位置一览由铁骨网小编为大家带来,仙境传说ro手游蓝疯兔是稀有怪物之一,因为蓝疯兔出产四叶幸运草,价格非常昂贵,仙境传说ro手游蓝疯兔怎么抢?下面来看看吧!
一,蓝疯兔介绍
蓝疯兔:产出物品 《四叶幸运草》
用途:
1,主要用于提升冒险者等级,从E级提升到D级需要3张四叶幸运草(升到D级后可以解锁自动技能栏的第4栏)
2,扔交易行变现,蓝疯兔现在是被高手包场,也一直炒到近100万一张四叶幸运草
二、前期准备:
1,学习冒险技能《猎鹰感知》
a,在普隆德拉的冒险者技能导师处学习得。
b,主要用途:接近蓝疯兔时地图上会有提示,便于我们更容易找到和打到第一下。因为蓝疯兔往往出现几秒内就被KO了,越快发现他们离叶子就越近。
2,药品和工具的准备工作:
a,加血药剂:蓝疯兔和狸猫都会爆发一波攻击,如果血皮薄的话,备一些回血多的药剂。(等级高的50级以上或是牧师请忽略)
b,苍蝇翅膀:需多备一些苍蝇翅膀,在狸猫和疯兔刷新后,能快速的找到。(跑永远没有飞来快)
3,刷新时间节点:
a,蓝疯兔的时间刷新规律:正常情况蓝疯兔被打死后的30分钟刷新,经过多次击杀后,发现有时刷新会慢2分钟,具体情况不明。
b,第一次刷新节点的确认:
b1,每次服务器更新后,上线开服的那个点,肯定是刷新点,而且地图内必有蓝疯兔。
b2,蹲点:在南门中间蹲点,当发现地图中有很多人在跑来跑去找东西的时候,嘿嘿,那就说明快要刷新了,就算这次打不到,只要见到尸体也就知道下次刷新的时间点了。
三、狸猫大作战
小伙伴们,带上你们吃饭的家伙,为了你们的蓝疯兔,打倒那些垄断的资料家吧,呃,是打倒你们的蓝疯兔吧,多爆幸运草,早点发家和致富。
这就是小编为大家带来的仙境传说ro手游蓝疯兔刷新时间和刷新位置一览,更多精彩内容请关注铁骨网。
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