手机单机游戏的app的服务器是在哪

手机单机游戏的app的服务器是在哪,第1张

想放哪里都行,最便宜的方案是放qq云服务器或者阿里云服务器,一个月50多元

如果单纯单机,不要服务器也行。开通个短信支付服务,只要被购买,让客户端发送短信即可

如果还想便宜,可以找你的域名提供商要一个域名空间,类似于一个小型服务器,一年大约200元

1: 将一键文件解压缩到没有中文名称的路径中[路径中不能包含中文,推荐解压到硬盘根目录]会得到三个文件夹‘Mangos’和‘Web_Mysql’和‘Navicat’。2: 首先运行Web_Mysql下的'启动web服务器exe',启动后桌面的状态栏上会出现服务器图标,右键这个图标会出现弹出菜单,鼠标移动到"Apache/MySql控制",会出现子菜单,如果"单独启动apache"和"单独启动mysql"是灰色而"单独停止apache"和"单独停止mysql"是黑色说明web服务环境启动成功!否则web环境启动失败!

FAQ:造成启动失败原因的情况多为apache的8081端口或mysql的3306端口被另外的软件占用。请检查之前是否安装过apache或mysql,如果安装过请先卸载!3查看您电脑的局域网IP,方法: 右击网上邻居点属性-右击本地连接点状态-点开“支持”栏,上面的IP地址就是你的局域网IP,复制您的IP地址4打开Navicat目录下“navivatexe”,点击“连接”-在“用户名”、“密码”处填上“mangos”、“mangos”(填的时候没有引号),其他项默认,点确定5双击左边的localhost栏,双击realmd表,双击右边的realmist表,在address栏里粘帖您的IP地址(例如: 1921681101),name栏是您的服务器名字,随你自己的意愿改,完成后回车确定6打开下载好的文件夹里的“Mangos”下的“启动WOW服务器exe”,等待启动完成。7: 第2步成功后,打开浏览器输入 http://127001:8081即可打开注册页,在这里注册的帐号就是后面游戏要用到的登录帐号!如果你要给其他人注册页面可以告诉他们你的网址 http://1921681101:80818: 运行Mangos下的'启动WOW服务器exe',启动后可以隐藏窗口到状态栏,当出现滴的一声说明启动成功!如果直接用数据库里有的游戏帐号,可略过第三部。也可以运行第四步后再运行第三步。9: 将‘附赠登陆器及其他工具’目录下对应的登陆器发给局域网其他的玩家,让他们放在游戏根目录,这时还不行哦,还需要用记事本修改这个登陆器的内容。把里面的127001换成1921681101,保存运行即可登录游戏!

1、下载服务端、客户端、登陆器和DBC2000

2、下载的服务端安装到D:盘,把IP设成127001(就在txt文件里,自己找一下)。

3、安装DBC2000,之后在控制面板里有BDE Administrator,进去后新建一个,把STANDARD改成HERODB,路径选择私服服务端里MUD2/DB,然后点APPLY。

4、先打开rungate里面的网关验证器,然后打开游戏控制器。

5、全部打开之后再用登陆器登陆。

一.AU服务器的安装配置

1.Java环境安装配置

AU的 manager和auth机器需要安装java环境。

将javatargz解压至/usr/目录下,编辑/root/bash_profile,(参见bash_profile)加入以下几行:

PATH=$PATH:/usr/java/jdk150_05/bin

export CLASSPATH=:/usr/java/jdk150_05/lib/dtjar:/usr/java/jdk150_05/lib/toolsjar

export JAVA_HOME=/usr/java/jdk150_05

安装au database需要的JDBC库,并将库文件加入到/root/bash_profile中的CLASSPATH配置项中。

2.CA认证配置和hostname-ip配置

将ssltargz 解压至manager:/etc/目录下。

在/etc/hosts文件加入一行:

aumanager_ipaddress aumanager

其中aumanager_ipaddress为aumanager的内部IP地址。

修改manager:/export/auth/etc/hosts,和auth:/etc/hosts,加入一行:

aumanager_ipaddress manager

其中aumanager_ipaddress为aumanager的内部IP地址。

3.帐号数据库的创建

创建帐号数据库,根据mssql_tablesql和mssql_storeproceduresql示例文件创建数据库表和存储过程。

4.配置文件修改

修改好tablexml文件中关于帐号数据库连接的部分。将修改好的tablexml复制到manager:/etc/目录,/export/auth/etc/目录和auth:/etc/目录下。

修改gmopgenxml文件中关于各游戏服务器的属性。将修改好的gmopgenxml复制到manager:/etc/目录下。 (/etc/gmopgenxml是服务器列表配置文件,该文件需要根据游戏服务器的增添来添加和修改XML中的zone项,必须准确填写id(服务器ID,唯一标识该服务器,与游戏服务器中gdeliveryd的相应设置要一样),aid(计费区ID,与游戏服务器中gdeliveryd的相应设置要一样,一般情况下,免费版所有服务器都使用同一个计费区ID),name(服务器名称),url(访问游戏服务器对外接口的webservice url)四个属性。)

将authdconf文件复制到/export/auth/etc/目录和auth:/etc/目录下。

将GMServerconf文件修改相应IP配置信息和密钥配置信息后,复制到manager:/etc/目录下。

5.Authd服务安装启动

解压cauthdtargz至auth:/root/目录,进入cauthd/build目录,确认java环境配置正常,后台运行

#/authd &

如果工作正常,不会有Exception输出到屏幕。常见的错误可能是,找不到JDBC类文件,或者未正常连接数据库。然后按Ctrl+D退出会话,authd在后台继续运行。

authd是一个脚本,它会启动一个java进程并监视该java进程,如果java进程被杀掉10秒后会自动再起一个。

所以,重起Authd服务只需在auth机器上执行killall -9 java。

如果要彻底关闭Authd服务,则先执行killall -9 authd,再执行killall -9 java。

6.Tomcat安装配置及GMServer安装

将jakarta-tomcat-559aumanagertargz解压至/usr/local/目录,

运行/usr/local/jakarta-tomcat-559/bin/startupsh启动tomcat。

在aumanager上运行killall -9 java可以关掉tomcat进程。

将/usr/local/jakarta-tomcat-559/webapps/目录下内容清空,将GMServerwar和monitorwar文件复制到/usr/local/jakarta-tomcat-559/webapps/目录下,重起tomcat。这时可以访问http://aumanager-ipaddress/monitor页面。

查看tomcat的输出文件/usr/local/jakarta-tomcat-559/logs/catalinaout,看是否正常工作。

7.检测Au是否正常工作

在auth机器上启动authd,在manager机器上启动tomcat。然后检测以下项目是否正常工作。

1)在auth机器上执行netstat –antp命令,查看java进程是否在LISTEN 29200端口,该端口会接收来自各游戏服务器delivery的连接。查看java进程是否有到数据库机器的连接,示例中对于MSSQL Server的缺省配置,应该有1433端口的连接。

2)在manager机器上查看/export/logs/world2syslog该文件为auth机器上的authd的日志输出。正常工作时,如果该文件没有变动,说明日志没有传输过来,需要检查cauthd/build/log4jproperties配置文件,auth机器能否解析manager的ip,auth和manager的syslog是否工作正常。

3)查看tomcat的输出文件/usr/local/jakarta-tomcat-559/logs/catalinaout,看是否正常工作,tomcat中工程重要的日志信息会被同时输出到/export/logs/world2java文件中。查看该日志文件是否工作正常。

4)访问http://aumanager-ipaddress/monitor页面,测试各项功能是否正常。

5)配置logrotate。编辑manager:/etc/logrotated/syslog文件,可以配置/export/logs/world2java和/export/logs/world2syslog文件的滚动。建议world2syslog每日滚动一次,保存1周;world2java每周滚动一次,保存一年。Tomcat的日志文件catalinaout也会变大,建议每周滚动一次。保存3周。

6)定期检查manager的硬盘空间使用情况。

二.游戏服务器配置和管理

1.服务结构图

2.游戏配置,发布和管理

1)游戏配置,在/home/super/update/config目录下配置好相应的xml文件(xml配置文件在cxml基础上修改即可)后,修改link1机器IP和使用的xml配置文件对应表/home/super/update/config/ip_xmlconf,在发布时,发布程序package可以根据link1机器IP,自动找到本组服务器对应的xml文件。

2)游戏发布:

#/home/super/update/cpackage/package –-gameinstall

或者指定xml配置文件:

#/home/super/update/cpackage/package /config/cxml gameinstall

游戏发布完后,已经启动好。

3)游戏启动(同iweb管理页面中的“修复启动”):

#servicerun –start

过一会后,即可将servicerun进程杀掉,#killall -9 servicerun

4)游戏关闭:

#servicerun –stop

过一会后,即可将servicerun进程杀掉,#killall -9 servicerun

3.检测游戏服务器是否正常工作

1)database机器:ps aux命令检查gamedbd进程是否存在;netstat –antp命令检查gamedbd是否在监听29400端口;检查/dbf/目录下是否有dbhome目录或者dbhomewdb目录。

2)link机器:ps aux命令检查glinkd进程是否存在;netstat –antp命令检查glinkd是否在监听29960端口,检查glinkd与delivery机器和各台game机器是否有连接。

3)delivery机器:ps aux命令检查gdeliveryd和gacd进程是否存在;netstat –antp命令检查与au是否正常连接(29200)端口,与角色数据库是否正常连接(29400端口),与唯一名服务器是否正常连接(29401端口)。如果与au和唯一名服务器未连接(SYN_SENT状态),检查delivery的防火墙(iptables –L -nv)以及au,唯一名服务器是否正常启动。

4)game机器:ps aux命令检查gs进程是否存在。

5)backup机器:如果在该服启动了唯一名服务,则ps aux命令检查uniquenamed进程是否存在,查看/export/目录下是否有uname目录。检查数据备份是否正常,backup:/export/backup目录和backup:/export/unamebackup目录,正常情况下,每小时一个备份。

6)定期检查manager,database,backup的硬盘空间使用情况。

…………………………

更多资料请参考http://www23wmcom/

方法:找到那个游戏的服务器端文件,就可以做成SF,当然也可以做成你一个人玩的SF,也就是单机版了。

每个游戏的具体方法不同,只要有服务器端,其他的一切都好说。想把网游做成单机版,那个客户端是一点用也没有的,必须要服务器端,客户端只在你做好了单机版以后登录游戏的时候有用。

网络游戏并不比经典单机游戏精彩,网游主要就是可以和其他人交流,判断一款网游火不火的唯一标准就是单一服务器长时间保持在线的人数。

网游制作成单机,最简单的就是做成类似模拟器的小游戏。

单机游戏

单机是单机游戏(ConsoleGame)的缩写,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过进行多人对战。

单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。

给你点建议吧,服务端跟客户端是一台机子对吧,两台机子的话是登陆器的问题,登录器里的IP设置不配套;warning:disconnect to account SQL DB看看你的数据库文件添加了没,数据库密码是不是跟服务端一致,SQL服务器是否打开,以上设置好就可以进,至少不会出现连接中断的提示。

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