虚幻5引擎做的游戏
虚幻5引擎做的游戏有:《堡垒之夜》、《和平精英》、《明日之后》、《梦想新大陆》、《黑色沙漠》。
1、《堡垒之夜》:是一款大逃杀类型的枪战射击游戏,腾讯大公司制作,在制作上非常用心,战场风格偏向写实派,处处都体现着枪战游戏的刺激与惊险,玩家在其中能够感受到高画质以及惊细建模的场景带来的沉浸式体验感。
2、《和平精英》:作为一款知名度这么高的射击游戏画质不可能差,它拥有超大的世界地图,能承载百位玩家一同在线竞技。
3、《明日之后》:这款集末日生存与玩家枪战为一体的多玩法手游,拥有的地图也不小,甚至因为能够同时容纳多名玩家所以显得服务器特别强。
4、《梦想新大陆》:这款游戏玩家既可以在里面与好友一起包下一座小岛种菜,又能和在线朋友一起组队参加PVP式的战斗对决,绝对能满足喜欢玩各种游戏的玩家。
5、《黑色沙漠》:是一款还比较新的游戏,整体氛围比较偏向异域风格,但是场面已经世界场景非常清晰流畅,对于画质有要求的玩家可以尝试这款游戏。
嗯嗯,游戏引擎发展到今天,已经是一个产业化需求比较泛化的软件体系。如果细分,按不同的细分维度会有很多不同的划分,比如按功能分可以分为物理引擎,渲染引擎,脚本引擎等,按平台分可以分为PC游戏引擎,HTML5游戏引擎,移动端游戏引擎等,按渲染类别分2D引擎,3D引擎等。
再比如对于网游,又分客户端引擎和服务器引擎;服务器引擎的架构游戏类型、负载需求息息相关,架构本身和技术基础组件选型(操作系统、开发语言、网络库、数据库、运维工具、运营后台等)相关联,比较灵活。
按问题要求,猜测楼主问的是通用跨平台客户端引擎,参考对象是Unity,Unreal,CocosCreator等。先提取游戏引擎典型的核心功能如下:
渲染:实现画面的展示
物理:实现物理世界的抽象和表现
音频:实现声音的播放处理
网络:实现联网功能
游戏编程接口:讲游戏引擎能够提供的接口以API形式暴露给开发者
配套的集成开发环境(IDE):实现可视化场景编辑、组织,可视化物理编辑,可视化UI布局,资源的使用等
调试功能:提供便捷的方式以便开发者对游戏功能进行测试和debug,优化性能。
打包发布功能:生成最终的游戏的exe,app,apk等等可执行(可运行)文件
插件扩展功能:提供给高级开发者的对引擎自身功能增强的功能接口
其它功能:如Unity有service,可以集成平台数据统计、自身的视频广告等功能。
然后逐一略叙实现方式,强调一下,最好参照业内的经过广泛验证的引擎去了解,例如Unity;如果想知道更多细节,可以先使用一下主流引擎。
1渲染:为了跨平台,一般会选用跨平台的图形标准库底层如OpenGL,基于底层库再构建上层渲染框架,如精灵(Sprite),GUI,3D模型的渲染,shader扩展等。
2物理:物理引擎对运算性能要求比较高,而且底层功能的测试需要耗费大量精力,所以通常采用成熟的物理引擎,例如Havok,PhysX,Bullet,cannonjs等。
3音频:通常会采用业内成熟方案,如开源的OpenAL、FMOD、HTML5平台自身的Audio功能等。一般来说,非音乐类游戏对音频功能的需求相对不会太复杂,主要是靠专业软件提供音效文件(mp3,wma等),游戏中解析因小文件,处理声音播放,音量大小调整等。
4网络:提供联网的功能,按需提供TCP,UDP,HTTP等协议的包装好的易用的接口。如果为了方便开发,可以处理好客户端和服务器通信的连接处理,错误提示,协议的帧格式,序列化、反序列化方式,可以在此之上提供进一步的规范,例如采用Protobuf作为协议格式。
5游戏编程接口:这就是提供给开发者的API的组织。确定引擎提供给开发者用什么语言编程,怎么使用、音视频资源、3D模型等,怎么提供接口和游戏运行时环境(电脑、手机)交互等。
6配套的集成开发环境(IDE):易用的可视化开发工具,如拖拽布局、拖拽游戏资源的使用、代码编辑、集成调试打包功能等。这一块是游戏引擎开发工作量的大头,涉及用户(游戏开发者)密集使用的交互接口,要尽可能满足高效、易用。一般来说如果不是特别有能力驾驭,最好现成的采用跨平台的应用程序开发方案,比如CocosCreator采用electron框架。
7调试功能:提供查看FPS,跟踪代码运行,Profile,网络信号模拟,分辨率模拟设置,硬件设备模拟(手机)预览游戏等。建议游戏运行时与编辑器使用同一套或者大致一样的渲染和资源接口(例如Unity),这样方便降低调试和运行结果大相径庭的情况。
8打包发布功能:简单处理可以生成要打包的对应平台的工程,比如android平台生成AndroidStudio工程,ios平台生成xcode工程,注意资源、代码库的引用关系,配置文件的有效性、一致性,编译速度等。
9插件扩展功能:人力因时而穷,引擎功能不必强求一开始就大而全,可以将引擎整体设计为一个易扩展、易修改的结构,提供相应接口暴露给开发者,群策群力迭代和改进游戏引擎。
10其它功能:这一块可以根据自身引擎特点来进行添加,比如现在主流的几大引擎都有提供官方继承的资源商店、数据统计等服务接口。
真正可用的引擎的实现是一个系统而复杂的工程,有很多脏活累活需要考虑在里头,平台兼容性、性能、效果、易用性、鲁棒性、文档编写需要耗费巨量的心力;
如果是个人兴趣了解,可以根据上述内容再延伸查询相关内容,也欢迎随时交流。
如果是想做个娱乐引擎可以随意玩,技术如诗,越撸越痴;
如果是想创造一个伟大的引擎,请收下我的膝盖。
现在的游戏使用的硬件接口基本有两种,一个是DirectX,另一个是OpenGL,OpenGL只是2D3D图形图像接口,没有其它功能,DirectX则是一个全套的多媒体接口,包括2D3D图像、视频、音频、网络、输入设备等等,专为游戏制作开发。两个发展都很迅速,不断添加新的功能,并由硬件实现。游戏引擎的任务就是封装这些底层硬件加速接口的细节,并给游戏设计人员提供完善的实现游戏所需功能的接口。想要写一个引擎,首先得知道引擎是什么样,可以参考发布的引擎,有简单的非商业的,也有功能强大复杂的商业的。推荐你看看出名的2D引擎HGE,速度非常快,简单易用,引擎中包含源代码。
国产游戏引擎的水平如何?这是一个备受关注的问题。近年来,国内游戏产业发展迅猛,国产游戏引擎也在不断壮大。究竟国产游戏引擎的水平如何呢?
我们不能否认国产游戏引擎在技术方面还存在一定差距。与国外知名的游戏引擎相比,国产游戏引擎在功能和性能上还有待提高。一些国内开发者反映,使用国产游戏引擎时遇到了一些问题,例如性能不稳定、功能不完善等。
随着时间的推移和技术的进步,国产游戏引擎正在逐渐崭露头角。近年来,一些知名的国内游戏公司开始研发自己的游戏引擎,并取得了不错的成果。这些新生力量的涌现为中国的游戏行业注入了新鲜血液,同时也促进了国产游戏引擎的进步。
国内一些大型科技公司也加大了对游戏引擎研发的投入。他们拥有丰富的资源和强大的技术实力,能够提供更好的支持和服务。这些公司通过不断的研发和改进,使得国产游戏引擎逐渐向国际水平靠拢。
国产游戏引擎的发展还需要时间和积累经验。我们不能指望一蹴而就,但可以看到国内游戏引擎正朝着更好的方向发展。我们应该鼓励和支持国产游戏引擎的发展,同时也期待它们能够在未来取得更大的突破。
国产游戏引擎的水平正在逐步提升。虽然目前与国外顶尖游戏引擎相比存在一定差距,但随着技术的不断进步和投入的增加,相信国产游戏引擎会有更好的发展前景。让我们拭目以待,期待国内游戏引擎能够给玩家带来更多优秀精彩的游戏体验。
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