server 2012文件共享服务器、域控服务器搭建 server2012共享文件夹权限设置的方法
当前,WindowsServer2012服务器操作系统凭借着多项重大改进,正在国内企事业单位局域网中普及,越来越多的企事业单位网管员,也倾向于采用Server2012来搭建文件服务器。本文就以Server2012来演示如何详细安装Server2012操作系统,并如何发掘Server2012的亮点功能,以便于更好地设置服务器文件,发挥其各项优势。具体如下:
我是通过vmwareworkstation8来安装windowsserver2012的,由于安装的时候无法选择2012只好选择windowsserver200864位版本的。
启动界面,由前一个版本的Betta鱼更换为Windows
可以看到,名称已经变成WindowsServer2012,除了ENGLISH,而且可以安装成简体中文的版本了,难得啊。
选择安装
由于是RC版本,可以看到,只有俩个可选的,一个是服务器核心的,另外一个是带图形界面的安装,选择GUI安装
同意条款
这里自定义安装了。。
驱动器划分,这些都和2008一样,没有任何变化。
密码必须满足复杂度要求,发现一个有意思的事情,按住眼睛不动,可以查看输入的密码,而且2012里面所有涉及密码的地方,都可以查看。
默认的未登陆锁定状态界面。
看看,这个地方也有个眼睛,可以查看输入的密码,这样方便多了,粗心的人就不会输错密码了。希望win8也是这样。
总算进来了,看一下,服务器管理器和win2008的确不一样。
把鼠标移动到右边,可以跳出开始菜单的选择界面,点击看一下,这个就是以后微软操作系统的开始菜单了。有点悲剧啊,个人觉得还是以前的菜单比较实用一些,微软您老人家还是根据台式电脑和平板区分对待吧。
查看所有应用程序,找起来也比较吃力,微软估计是想解决大家的左手,以后我们就使用鼠标就行了,以后搞不定来个声控的操作系统,期待。。。
再来看一下任务管理器,改进了不少,网卡流量信息,系统服务都加进来了。
右键点击一下服务,可以启动停止服务
这就是所谓的IE10了。。。。。
角色和功能的部署,改动比较大,windowsserver2012是基于云的操作系统,果不出其然,服务部署可以到本地服务器,也可以到远程服务器,并且可以管理虚拟机。并且还增加了服务器群组管理,这样大大方便了。
通过简单的测试,左看右看上看下看,同win8一样,windowsserver2012在许多细节都做得非常出色,相信跟以前的版本相比,在虚拟化和云方便会有质的突破,期待正式版的发布。
WinServer2012虚拟化强势
今年4月份微软宣布将开发代号为WindowsServer8的操作系统改名为WindowsServer2012,本次升级的Hpyer-V技术已经进行了大幅度的提升,而这些改进中包括对于创建动态虚拟化数据中和云计算环境的更新,这就是一直在说的私有云的创新,这些新的改进对于用户来说,可以提升更好的性能和可用性,也可以帮助用户更好地管理和进行数据的实时迁移的部属方法。
WindowsServer2012在虚拟化方面的强势表现将有助于云计算的进一步发展,我们也将看到更多功能的更新和增强,具体在易用性和可管理方面实现了简化操作,这样非常利于用户对于页面的简洁操作,这一功能也将受到用户的广泛关注。针对企业级用户方面SystemCenter2012将与WindowsServer2012一起为用户提供云优化的服务。
对于WindowsServer2012的全新升级将会带来哪些值得关注的功能,Windowsserver2012中提供了全新的部署和管理方法,可以管理数百个虚拟机,并且围绕着PowerShell和Metro界面的管理终端ServerManager。在ServerManager中提供了传统的GUI,但后台运行的是PowerShell命令行。命令行可以直接在PowerShell中拷贝、编辑和执行等操作。PowerShell扩展支持了2000多种新命令。WindowsServer2012有三种模式,其中一种是纯命令行的ServerCore。
在ServerManager中还提供了追踪系统管理线索功能,该功能可以查看服务器状态和服务器进程以及查看事件记录的窗口操作。另一个新的功能就是拖拽效果,对于大型系统的管理ServerManager能将大量信息都防止在一个单一显示屏上进行拖动或者关联,这样解决了没有多屏显示设备的困扰。在ServerManager中,另一个针对个人的服务就是搭建个人群组服务了,在ServerManager中可以以服务器和实例的方式进行分组,比如根据地理位置,或者任务和基础设置的部署等进行任何的逻辑分组。
ServerManager提供了故障解决方案
在ServerManager中可以让你体验云端办公的乐趣,ServerManager能够将机器部署为本地虚拟化主机或者直接迁移至云端,这让企业用户的所有操作都置身于云端。更多的人将WindowsServer2012也看作是云服务系统,就是因为融合进很多的私有云在里面。
ServerManager提供了更便捷的故障解决方案。即使是针对不同类型的服务器也提供了强大的灵活性。WindowsServer2012在安全性方面做到了长足的进步,ServerMangager所提供的报警功能可以在发生安全问题的时候向下拖拽进行处理。ServerManager更加便捷的族群管理机制让服务可以以小组的形式分割开,这类似于服务器中的快速检查和群组控制等操作。最后ServerManager所带来的就是图形上的直观改变,在ServerManager中包含多个独立的管理模块,并且对于角色和服务都是以图形的方式体现出来的。这让用户在操作的时候一目了然,非常清晰。
在同一处查看所有服务器信息
其他功能并没有过多变化
对于WindowsServer2012的全新升级提供了全新的部署和管理方法,可以管理数百个虚拟机,并且围绕着PowerShell和Metro界面的管理终端ServerManager。在ServerManager中提供了传统的GUI,但后台运行的是PowerShell命令行。命令行可以直接在PowerShell中拷贝、编辑和执行等操作。PowerShell扩展支持了2000多种新命令。WindowsServer2012有三种模式,其中一种是纯命令行的ServerCore。
小结:WindowsServer2012在虚拟化方面的强势表现将有助于云计算的进一步发展,发布的WindowsServer2012中,我们也看到更多功能的更新和增强,具体在易用性和可管理方面实现了简化操作,这样非常利于用户对于页面的简洁操作,这一功能也将受到用户的广泛关注。针对企业级用户方面SystemCenter2012将与WindowsServer2012一起为用户提供云优化的服务。
至此,我们就成功安装了WindowsServer2012,然后我们就可以设置共享文件夹访问权限了,由于其设置方法和WindowsServer2008相同,在此就不再赘述。只不过,我们设置完毕共享文件夹后,通常还需要设置共享文件夹访问权限,便于保护共享文件安全。那么,这种情况下,一方面我们可以充分发挥操作系统文件访问权限设置方面的相关功能,另一方面也可以借助于Windows域控制器相关技术。但无论是通过操作系统自身的文件访问权限设置功能,还是通过Windows域控制器,始终无法实现全面保护服务器共享文件的安全,防止未经授权的泄密行为。那么,这种情况下,就需要借助于专门的局域网共享文件管理工具、企业文件共享平台软件来实现了。
例如有一款大势至文件共享管理工具(下载地址:http://wwwgrabsuncom/gongxiangwenjianshenjihtml),将其安装在Server2012服务器操作系统上,就可以自动扫描所有的已经共享文件的文件夹和服务器当前已经设置的账号,然后就可以通过鼠标勾选设置访问权限,例如禁止删除共享文件、禁止修改共享文件、禁止复制共享文件、禁止拖拽共享文件、禁止将共享文件另存为本地磁盘、禁止打印共享文件,甚至还可以禁止读取共享文件,从而保护了共享文件的安全。尤其是,可以实现只让读取共享文件而禁止复制共享文件、允许打开共享文件但禁止另存为本地磁盘或拖拽共享文件、只让修改共享文件而禁止删除共享文件,防止不小心或恶意破坏共享文件的行为。如下图所示:
图:大势至服务器共享文件管理系统
此外,通过本系统还可以详细记录局域网用户访问共享文件的日志,详细记录访问者的IP地址、MAC地址、主机名等信息,从而为管理员事后备查和审计提供了凭据。
PC与服务器的区别:
1 可扩展性不同。
PC一般不需要很多外插卡,对扩展性要求不高。
服务器一般需要考虑增加网卡、RAID卡、HBA卡等。另外,扩展性还包括,内存、硬盘等存储位、电源,甚至是CPU的扩展,这些是服务器的特性。
2 系统方面不同。
一般我们电脑是使用windows XP或者windows7等系统。
服务器一般使用windows 2000、windows 2003、windows 2008以及Linux等服务器系统,内部界面与windows xp类似,只是里面多了一些服务器应用软件。
3 稳定性和可靠性不同。
普通CPU是按照72个小时连续工作设计的,家用电脑不用时,我们还是会让它保持关机状态。
服务器CPU是为了长时间稳定工作而存在的,基本都是设计为能常年连续工作的。一般服务器都是365天开机运行,只有偶尔停机维护,对稳定性要求极高。
4 指令集不同。
普通PC配备的是普通CPU,通常为CISC复杂指令集,追求指令集的大而全,尽量把各种常用的功能集成到一块。
服务器CPU的指令,一般是采用RISC(精简指令集)。这种设计的好处,就是针对性更强,可以根据不同的需求,进行专门的优化,能效更高。
5 多路互联支持不同。
普通家用电脑,一块主板只能安装一个CPU,不支持多路互联。
服务器CPU支持多路互联,简单的说就是一台服务器可装很多个CPU。
参考资料:
参考资料:
可以。可以随意调整各个设备的网速。
1、每个路由器背面,都有自己的登录IP端口一般默认为 19216811 或者 19216801 和登录名称密码名称 常为 admin,密码常为 admin
2、首先,在网页地址栏 录入:19216811 ,随即弹出显示登录框:
3、录入登录名和密码后:
4、找到左手边DHCP服务器---静态地址分配,咱设置各台电脑的IP,只有设定好了IP,咱们才可通过对IP段的网速控制来达到分配网速的目的。
IP地址分配好之后,咱们现在就可以分配网速拉 。
如果家里有两台或多台电脑,一起上网,一台看视频,另一台打网页的时候往往会很卡,那么怎么才能解决这个问题呢?这就用到路由器自带分配网速的功能来解决这个问题。,下面为大家分享步骤阿文用的TP-link,其他路由器功能多与类似,酌情参考
每个路由器背面,都有自己的登录IP端口一般默认为 19216811 或者 19216801 和登录名称密码名称 常为 admin,密码常为 admin
首先,在网页地址栏 录入:19216811 ,随即弹出显示登录框:
录入登录名和密码后:
找到左手边DHCP服务器---静态地址分配,咱们来设置下 各台电脑的IP,只有设定好了IP,咱们才可通过对IP段的网速控制来达到分配网速的目的。小编三台电脑,为方便的前提下,小编把电脑IP 分别设置为 1921681100 1921681105 1921681110
IP地址分配好之后,咱们现在就可以分配网速拉 。
找到左手边IP宽带控制,记得在 开启宽带控制前面打上勾哦!
注意在上图分配IP 地址段的时候,不要有数字重复哦
宽带的大小,可以根据自己的网速大小来设置。小编是5M 网速
保存之后,重启路由器,即完成操作,是不是很简单呢?亲在最后,不要忘了支持一下阿文哦。谢谢!
首先,开火方只把开火的信息传送给服务器,服务器把某架飞机开火的消息通知其它所有客户端,其它客户机根据开火飞机开火时的位置和朝向(其它飞机的姿态由服务器通知各客户端)画出子弹轨迹(很可能此时画的轨迹并不计算物理特性,只是简单地按直线画图,或者,只进行简单的重力计算,并不会做碰撞计算),所以,所有计算机都能看到某架飞机开火,并看到弹道,只是各计算机看到的弹道并不完全一致,存在微小的误差。但这并不影响游戏效果。至此,解决了你所提出的“其它人不会观测到你的发射的弹药”的问题。
另外,关于我说“没有必要去计算弹道和通知客户机”,是对服务器而言的。因为,考虑到服务器的性能和负载能力,计算128架飞机(IL2好像可能128人连线)的弹道对服务器要求太高,不太现实。这就是服务器没有必要计算弹道的原因。关于“服务器没有必要把子弹飞行轨迹通知各客户机”,是因为:1这会造成大量的网络通信。2其它客户机不会计算开火方是否命中(这会由开火方自行计算),它们只关心这次射击的结果(为了正确呈现图像,它们必需知道这个信息),并不关心子弹飞行的详细过程。”
看来我是这里唯一认为服务器要计算弹道轨迹的人,写的有点长,都看看吧,讨论一下
我尽量说的逻辑性和完整性以及前后呼应
我不同意你的观点,应为漏洞太多,要让程序运行是要符合逻辑的,你作了太多的假设,论证一个理论是否成立可以用假设和推断,但是如果有多个论证那么取信那个所用假设小少者,明白?
我总结一下我的理论
1 我没有否认过客户机要负责计算自己的弹道,也就是客户机要计算自己的弹道,并显示其路径。
2 服务器同样要做计算,但是有可能和客户机的不一样(延时,或其他原因造成),服务器计算的目的是为其他客户机显示,有人问为什么?因为如果只由客户机计算的话那弹道数据完全依赖于客户机的专递,如果客户机网络不好,弹道将无法表现,我问就会看到空中有直线飞行的弹药,如果有人能观测到这个现象并录像我就改变观点。当前的sky可以说网络状况不完美,但为什么我没有发现这个现象?不能完整解释我的问题的,我将始终保持我的观点,如果给我解释也一定要有足够的逻辑性,不要用可能、大概、也许这样的字眼,我本人是程序员,要有完整的逻辑性,我知道程序中不认这样的语句,凡事都要有确定结果,除非是做抽奖程序才会用到随机算法。
3 服务器除了计算弹道以外,还要负责数据传输的工作,如所有战机的位置数据,游戏规则,积分。。。,这点大家意见基本统一。
4 有人说服务器负责计算所有弹道数据会占用大量带宽和计算量,这个不完全对,要看程序是怎么设计的,算法如何,如果做的糟糕就会出现这种现象。
首先计算量和传输量不成比例关系,我大个比方,每天的天气预报是个计算量繁重的任务吧需要亿次计算机才能完成,但是如果你是客户机查询天气,那么服务器会返回什么数据呢,是不是传输量并不很惊人?当然这是个比喻,实际情况要比这个复杂的。
再者有人说负责所有人的弹道计算,就会造成负载过大,这个就是程序优化的问题,从当今cpu频率来说,这不是什么负担。有负担也不是什么不可完成的任务,记住算法,一个软件特别是游戏软件的命根子就是算法,无论什么引擎,图像质量,3d效果,都以算法为基础,如果不优化那我们每人有能力购置一套能够勉强大大游戏的机器,去用IBM服务器吧,我简单说一下优化方法,当然不会是IL2用的,只是给大家提个醒。
以下有点长请耐心的看看
弹道是什么?弹道是个矢量线段,对吧,它不会改变方向,它的抛物线很容易用2次曲线来描述,也就说数学模型比较容易,但是如果实时的不停计算这个函数也会给机器带来负担,所以设计游戏是要讲究效率和质量平衡的。在3维游戏里,为体现游戏场景要建立坐标系(分为左手和右手两种3D3用的是右手(好像)),又分为,世界坐标系,视觉坐标系,坐标分为X,Y,Z,在视觉坐标系中X,Y是你面到方向的平面坐标,Z就是景深,还有一个W值也用来表示景物的远近关系,W在矩阵转换中用到,关键的是Z轴,2D都不具备理解Z轴的能力,有个Z-BUFFER听说过吧3D卡的标志?既然是坐标系就有单位可以按比例表现真实距离,IL2中肯定是这样做的。还有一个最小单位用来表现粒度的,也就是刻画的真实性,我们不可能将现实的东西完全模拟出来。好说了一大堆该回到弹道优化的问题上了,无论是机枪还机炮的轨迹如果等分成小线段,都可以看成是直线,所以直到分段合理就可以乱真了,而且也没必要没个时刻都算,只要在线段的分界处算就行了,进一步优化干脆都没必要算,只要预先把分界点出的数值计算成表格,使用时从表里查询就行了。在一步优化,我们不用每个弹药到计算,射击会打出一串弹药,那我就一起算因为他们飞行的路径大致相同,我们只要预先确定一个散布值做每颗弹药的分量即可,这样看来就算有上百人同时开火,我们的计算量大吗?
这还是我的一点小想法,IL2的不知道要精明多少倍,我认为服务器要计算的理由就是,除此以外,都有各种漏洞没有解决,服务器计算并通知但不做命中判断,只为了给除射击方以外的电脑显示用,这样做到最公平,子弹一旦射出就不再受到双方网络影响,作弊?你只能看到你到的电脑中敌机不断中弹,但是它照飞不误全无反应!
最后无论是那方计算弹道,都存在延时,这是当今无法避免的,但是我劝某些人别想利用这个来个所谓提前躲避,一句话没用!因为延时情况是多变的,每一时刻都不同,在者自己和对方延时不一样时采取策略也不同,又时因该是滞后操作才对,所以如果潜心研究这个倒不如把心思用在提高技术上,认同否?
网络问题。
常用方法就是重启,并重新连接网络。还有就是打开任务管理器,如果发现TenioDLexe这个进程果断选择关闭进程,WIN7选择关闭进程树。关闭这个P2P进程可以大大提高游戏速度。
背景介绍
继承原作
《穿越火线:枪战王者》从世界观、玩法模式、操作规则等多个方面继承端游原作,依旧是保卫者和潜伏者的斗争贯穿始终,二依旧拥有爆破模式、个人竞技、团队竞技等玩法;依旧是左手控制玩家移动,右手控制瞄准和射击的操作方式。
剧情战役
剧情闯关模式以穿越火线PC端的世界观为背景,讲述了近未来世界人类与邪恶的Blitz生化怪兽之间的残酷战争。玩家将扮演一名特种部队的英雄,与战友们一同踏入拯救世界的地狱之路。
OP即是服务器的管理员,如果服务器中没有OP,那么你的服务器当然也会丢失一些乐趣那么该如何启用呢?
确认即将成为OP的用户名 这个用户名在登陆客户端的时候可以查看,如图,admin就是即将成功OP的用户名。这个名字你也可以更改成其它的你方便记忆的英文名,如,你取名为“zhangsan”。
如果你是另一种启动器,那么需要点击“设置”
查看“游戏名字”那里,设置一个用户名,用户名=ID,我同样设置的是admin这个名字!
在控制台里面输入:op admin 现在我们来到服务器上的那个控制台,在黑色的那个窗口最下面输入: op admin op和admin之间有空格哦!
输入好后敲一下回车键 提示窗口如图,则表示给管理员权限成功!那么admin这个用户名就有创世神的权限啦! 提示“Opped admin”
同时,在客户端中的“admin”这个用户也后收到消息“Opped amin”
注意:得到OP后admin这个用户如果需要开创造模式,那么需要咋游戏中自己输入“/gamemode 1” 然后回车才能变成创造者模式,否则,admin这个管理员仍然还是一个会饿肚子的家伙! PS:或者腐竹在服务器的控制台中输入“gamemode 1 admin”然后回车也是可以的! 水桶服的服务器上貌似是输入“manuaddp 用户名”来给创造模式!
如果要取消“admin”这个用户的OP权限 那么在服务器的控制台中输入: deop admin 如果你想取消的OP账号是zhangsan,那么就输入“deop zhangsan”
输入无误按回车键后同样服务器会有提示消息,信息是“De-opped admin” 如果你设置的是“zhangsan”这个账号,那么服务器会提示“De-opped zhangsan”
更多的OP命令请看我的下一篇经验!非常感谢你的阅读!你投上一票或者点一下左手边的大拇指将是支持我的最大动力。
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