下载类型的网站用什么样的服务器?

下载类型的网站用什么样的服务器?,第1张

选择云主机(云服务器)和选择其他主机的方法类似,要选择合适的云主机就需要对自己的网站情况以及云主机的各项配置

参数有一定了解,具体如下:

首先是网站的情况:

1、网站的类型:比如网站是静态还是动态为主,使用的什么的网站程序,对运行环境有何要求,是否需要配置特定的环境,这将影响到操作系统、存储模式的选择。

2、网站的访问量:网站的日均访问人数和平均同时在线人数有多少,这将影响到CPU、内存、带宽等选择。

3、网站的数据大小:网站目前的数据有多大,未来是否会快速增加,这将影响到硬盘的选择。

4、网站的目标用户:网站是面向全国用户还是本地用户,这将影响到机房线路的选择。

在确定网站情况之后可以结合云主机的各项配置参数进行估算选择:

云主机参数配置

1CPU:CPU代表主机的运算能力,如果网站流量较大,动态页面比较多,建议选择2核以上CPU。

2内存:内存也是决定网站打开速度的重要因素,内存越大,可用缓存越大,打开速度也就越快,windows操作系统不支持选择512MB内存。

3硬盘:硬盘的大小要根据网站的大小来决定,在选择时应该考虑到剩余空间。另外硬盘的I/O读取速度直接决定文件读取的快慢,新麦互联云主机硬盘的读取速度比其他网站快很多,一般情况下都够用。

4带宽:云主机没有流量限制,所以主要考虑带宽。带宽是一个网站打开速度的直接体现,带宽越大,访问的时候,打开速度就越快。访问人数较多的网站,建议选择大的带宽。

5操作系统:操作系统的选择和个人的熟悉情况和网站具体情况有关,对哪种操作系统比较了解就选择哪种操作系统,另外windows系统对asp程序支持较好,不过占用内存较多,而Linux系统对php程序支持较好,更省内存,并且有的程序可能只支持某个操作系统。

6机房线路:线路选择合适的机房。

7存储模式:分布式存储数据保留四份,而SSD固态硬盘适合对I/O读取速度有更高要求的用户。

如果还是不能确定选择何种配置,可以先购买一个标准配置运行一段时间进行观察,如果发现配置不够可以随时升级。

西部数码一直是全国10强,这两年每年的排名都在上升,现在全国3强吧,服务可以说是全国最好的,云服务器都可以自由升级,稳定性和速度也不错,新麦互联是西部数码的代理商,就像是海尔、美的的代理商似的,价格都比官方便宜,新麦互联的价格是西部数码的8折,而且享受新麦互联与西部数码的双重售后服务,可以说在代理处开通云服务器,服务只会加倍的,我很喜欢新麦互联的双线企业型虚拟主机和智能多线云服务器性价比还高。

  上过网的朋友一定都下载过游戏、MP3或是各种安装程序吧,但你用的是哪种下载方式呢?使用何种下载方式速度更快呢?下载模式经历了从最原始的IE浏览器下载,到后来的下载工具,下载速度越来越快。现在网上有多种下载工具,但他们使用的下载原理不同,使用起来效果也各不相同。现在网上流行的下载方式主要有WEB、BT、P2SP三种下载方式,下面我们就对这三种下载方式进行横向测试,看一下究竟哪一种下载模式速度更快,哪一种下载模式更适合你进行下载,让大家以后在下载文件的时候,能够找到最理想的下载方式。

  三种下载模式都有其自己的代表软件,我们分别选择FlashGet(网际快车)、BitComet、迅雷为例来进行说明,通过三个软件的特点来说明哪种下载模式更适合你。

  FlashGet下载地址:http://dlpconlinecomcn/html/1/5/dlid=745&dltypeid=1&pn=0&html

  BitComet下载地址:http://dlpconlinecomcn/html/1/9/dlid=11259&dltypeid=1&pn=0&html

  迅雷下载地址:http://dlpconlinecomcn/html/1/7/dlid=12727&dltypeid=1&pn=0&html

  一、下载原理解析

  要想到三种下载模式进行比较,我们首先就要从下载原理来进行说明。WEB下载方式分为HTTP与FTP两种类型,它们分别是Hyper Text Transportation Protocol(超文本传输协议)与File Transportation Protocol(文件传输协议)的缩写,它们是计算机之间交换数据的方式,也是两种最经典的下载方式,该下载方式原理非常简单,就是用户两种规则(协议)和提供文件的服务器取得联系并将文件搬到自己的计算机中来,从而实现下载的功能。其工作原理如图1所示。

  图1

  BT下载实际上就是P2P下载,该种下载方式与WEB方式正好相反,该种模式不需要服务器,而是在用户机与用户机之间进行传播,也可以说每台用户机都是服务器,讲究"人人平等"的下载模式,每台用户机在自己下载其它用户机上文件的同时,还提供被其它用户机下载的作用,所以使用该种下载方式的用户越多,其下载速度就会越快。其工作原理图如图2所示。

  图2

  P2SP下载方式实际上上对P2P技术的进一步延伸,它不但支持P2P技术,同时还通过多媒体检索数据库这个桥梁把原本孤立的服务器资源和P2P资源整合到了一起,这样下载速度更快,同时下载资源更丰富,下载稳定性更强。

  二、下载资源

  下载速度的快慢与下载资源也有很大的关系,三种下载模式其下载资源哪一个更丰富一些呢?由于下载原理的不同,决定着WEB下载方式是通过下载服务器进行下载,同时下载资源须由专人上传到服务器后,方可进行下载,受到下载服务器的限制,其资源是有限的。

  而BT下载是通过种子的方式进行传播,如果有人想把文件提供下载,只要通过软件把文件制作成种子而且发布到页面上就可以了,同时种子体积非常小,便于发布。种子发布后,只要有一个人提供共享,那么其它人就可以通过BT软件进行下载。

  迅雷可以把所有的P2P共享资源与各下载服务器进行整合,所以其下载资源远远大于WEB方式,同时迅雷采用的多媒体搜索引擎技术还可以把服务器端的同一个文件的各个镜像同时找到,能够实现各个服务器同时下载,这样下载资源可以说是非常丰富。

  三、下载文件的安全性(可控性)

  只要能够找到BT种子,就能够下载该文件,也可以说通过BT下载方式,可以下载任何提供种子的文件。这样以来,一些不法分子可能会有机可乘,同时限制也是非常困难的。而能过WEB方式下载的文件,都是通过服务器端进行下载,这样只要对服务器进行管理,就可以有力的打击不合法文件的传播,文件的可控性有了很大的提高。迅雷最原始的下载资源也是来自服务器端的,这样只要有效的对服务器端进行监管,从而就可以有效的避免少数用户利用P2P软件散播非法内容。

  四、下载速度

  WEB方式下载,虽然可以借助FlashGet等工具软件实现多线程下载,但由于其下载资源来自单一服务器,这样下载的人数一多,其下载速度就会变的非常慢,甚至能够让服务器当机。所以WEB方式限制了文件的下载速度,不过当前下载的主流还是以WEB方式为主,而BT下载则不然,下载的人数越多,其下载速度就会越快,从而让我们实现飞速下载,但美中不足的是,当下载人数减少时,特别是现在有好多人下载完成后,就不想再做种子为他人服务,这时下载速度就会急剧下降。而迅雷则不然,他通过独特的多媒体搜索引擎技术,把种个服务器端的文件整合到一起,实现同时从多个服务器端下载文件,而不像WEB方式那样只是从一个服务器端多线程下载,这样就能用有效的使用其它服务器,为能够提供稳定高速下载提供了保障。

  五、总结

  从上面的几项对比我们可以看出,BT下载虽然能够实现高速度下载,但当人数减少时,其速度也并不理想,其稳定性受到限制,同时其可控性也没有采用服务器方式更安全,而WEB方式下载在人数多时,其速度也会变的非常慢,甚至出现连接不上的问题,其效果也不是很理想。但这两种下载方式也并不是不能使用,我们可以使用BT下载种子数多,热门的一些软件、**等,而下载一些小文件,可直接采用WEB方式进行下载,对于一些大文件,我们可以使用迅雷,实现多服务器多线程快速下载,从而满足我们的需要。

你这个问题其实当时我也是想了很久才明白的。这种情况现在也挺普遍的。是这么一回事:

有一些较大型的网站是自己的服务器和光纤接入。这种情况成本比较高。

还有更多一些中小型的为降低成本,是租用主机甚至代维的,就是把网站建在别人的服务器上,交一部分租金就可以了。

你说的卡巴斯基就是自己有一个服务器,或是租用一个网通光纤的服务器。当你点击“本地下载”的时候,就是从这台服务器上下载的。

而由于网络访问题过高的需求,它又在某台电信的服务器上作了一个镜象,或是新建一个电信光纤接入的服务器。当你点击“电信下载”的时候就由这个电信服务器下载了,适合电信用户。

而你说的情况,只能本地下载,而电信下载不能用,就说明,电信接入的服务器坏了,或是无效链接,或者根本就是服务器检测出你的网通IP,禁止你连入此链接(自己想的)。

明白了吗?用彪哥的话说就是欧了没有?

1/5

首先在本地机器上创建一个用户!这些用户是用来登录到FTP的!我的电脑右键->管理->本地用户和组->用户->“右键”新建用户->输入用户名和密码再点创建就行了!

2/5

其次是在C盘新建文件夹“FTP上传”和“FTP下载”两个文件夹!并在每个文件夹里放不同的文件,以便区分!

3/5

之后是安装IIS组件!在开始菜单里—>控制面板-〉添加或删除程序->添加/删除windows组件->应用程序服务器->Internet 信息服务->-〉FTP服务器-〉确定-〉完成!这样就把FTP安装在服务器上了!

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最后就是配置FTP服务器,创建上传和下载服务!创建上传服务器:右键网站->选择添加FTP站点->描述可以根据自己的需要填写->地址一般都是自己的IP地址,端口默认使用21->物理路径指向“C:\FTP上传”->访问权限要钩上“读取”和“写入”->点击完成就把上传的服务创建好了!创建下载服务器:因为21号端口已经被占用所以我们就用2121端口!它的物理路径指向“C:\FTP下载”!只有读取权限!!具体的步骤就看图吧。一、上传服务器图解

二、下载服务器图解

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最后就可以测试刚才建立的ftp服务器是否建立成功了。在浏览器上输入以下地址ftp://19216893即可打开具有上传功能的FTP页面,输入ftp://19216893:2121即可打开只有下载功能的页面了!当然,登录之前还需要你输入开始建立的那个账号及密码:用户名为:wsl。密码为:xxxxxxx。具体如下图吧。

一、登录具有上传功能的ftp服务器

二、登录只有下载共能的ftp服务器

这样你需要建立的ftp服务器就建立成功了

头次听说服务器有下载地址的

你明白什么叫服务器吗?

还说别人不知道的别瞎灌水

你先普及一下自己的百科知识再练习一下中国语言然后来提问

我估计你说的是wow的服务器端

那跟服务器千差万别

如下:

一服务器安装

1首先下载服务器端wowWDDG_Identity

2安装,一直按照说明,下一步就可以,注意硬盘空间不要小于35G

3装完以后他会提醒你选择wow目录,选择你安装的客户端目录即可。或者运行\maps\BatCreatorexe也可以

4然后运行,开始解压地图,注意第一个选择Y,第二个选择N

5在安装服务器端的目录下建立accounts目录,运行Account Creatorexe建立帐号

6运行IP-Configurationexe定义自己的ip和一些服务器属性,包括回血,回魔速度,服务器类型,自动保存等界面上的英文很好懂,真的不懂就查查金山词霸好了,呵呵!

7最后运行服务器即可。

二服务器常用设置

1经验值获得倍率修改

修改文件:\scripts\emuconf, \scripts\startuptcl

修改步骤:

(1) emuconf中修改save_text_ppoints=yes

(2) startuptcl中set xp [expr { 20+((($victim_level/4)+5)$victim_level)倍率 }],倍率是一个你想获得经验值得倍率,应该是数字

2怪物掉宝率修改

修改文件:\scripts\creaturesscp

(1) creaturesscp 文件里的loot=xxx xxx

前面一个数是物品代码,后面一个就是爆率

比如loot=3300 22620001 就是代码为3300的物品 爆率是22620001

其中3300是代表\scripts\itemsscp中的物品代码

3地图上增加新NPC的方法

(1) 需要用GM帐号进入游戏到需要增加新NPC的地点

(2) addspawn 99999 在GM站立的地方安放一个NPC的刷新点。

(3) setspawndist 2 4 该刷新点刷新的怪物自主移动范围为2-4 yards

(4) setspawntime 60 300 该刷新点刷新怪物的时间间隔为 60-300秒。

(5) 出现小人(既刷新点)等几秒钟 出现新NPC

(6) 清除刷新点,游戏里选定你要删除的小人,输入del即可

4如何备份帐号信息

(1) 备份accounts文件夹下的所有帐户文件

(2) 备份saves文件夹下的playerssave

5骑乘指南

(1) 用GM帐号进入游戏

(2) add xxx 其中xxx为坐骑代码(附C)

(3) learn xxx 其中xxx为技能代码(附C)

6如何学习穿皮甲,链甲,板甲

(1) 用GM帐号进入游戏

(2) 选中需要学习穿装技能的人物

(3) 然后输入 learnsk xxx 其中xxx代表需要学习的技能代码

也可以修改用户的存档这个在下面的文件分析中会提到的

(4) 布甲技能代码 415 皮甲技能代码 414 链甲技能代码 413 板甲技能代码 293

7如何瞬移去指定地点

(1) 用GM帐号进入游戏

(2) gotrigger XXX 这里XXX是个数字,代表地区代码(附D)

8如何增加各种物品到背包中

(1) 用GM帐号进入游戏

(2) add xxx 这里xxx是一些数字, 代表各种物品代码(附B)

7如何迅速升级

(1) 用GM帐号进入游戏

(2) 要先点选需要升级的人物

(3) setxp xxx 这里xxx是一些数字, 代表需要增加的经验值

(4) 或者 setlevel xx 这里xxx是一些数字, 代表你想要的级数

8如何刷钱

(1) 用GM帐号进入游戏

(2) add 944 1000 是N个杖~卖到商店2000+金

9如何修改各物品价格

修改文件:\scripts\itemsscp

(1) 在itemsscp文件中修改物品的sellprice=即可

提示:你可以用UltraEdit软件打开,因为可以用正则表达式进行查找

10如何修改个技能学习的价格

修改文件:\scripts\spellcostscp

(1)在spellcostscp文件中修改price即可

提示:你可以用UltraEdit软件打开,因为可以用正则表达式进行替换

11如何修改人物的属性

修改文件:\saves\playerssave

(1) 查找需要修改的人物名称 NAME=人物名称

(2) 修改你需要修改的数据即可(那些英文很简单的)

注意: 修改时需要先关闭服务器端,修改好以后再启动服务器即可

三服务器端文件分析

\accounts\ 放置所有帐号

\logs\ 放置服务器的运行记录

\saves\ 放置服务器端的人物保存,地图保存等记录

\scripts\ 放置一些服务器的脚本文件

\maps\ 放置了服务器端的地图

\saves\playerssave 这个文件中主要是保存游戏中各个人物的信息

文件中的部分内容解释

[OBJECT]

GUID=0720C89

LEVEL=42 //人物等级

XYZ=-3623293701 -2347990967 91682785 4186294 //人物所在的地图坐标

MAXHEALTH=1494 //生命值

MAXPOWERS=2212 1000 0 500 0 //最大能量

SIZE=1300000 //人物形状大小

XP=28238 //经验值多少

MONEY=7087 //所拥有的钱多少,以铜币为单位

NAME=Bloodtears //人物名称,这个可以作为修改指定人物的索引

RACE=6 //在\scripts\definesscp文件中对种族的宏定义,这里的6表示种族牛头人(tauren)

CLASS=11 //在\scripts\definesscp文件中对职业的宏定义,这里的11表示职业德鲁伊(druid)

BINDPOINT=1 215 -2917580078 -257980011 52996799 //游戏中你绑定的地点,也就是你死后灵魂出现的地点

SPELL=6478 0 //你掌握的魔法

SKILL=415 1 1 //你掌握的技能,包括能够穿装备的技能! 这里的415代表能够穿布甲

//你可以添加SKILL=413 1 1使该人物能够穿链甲,而414(布甲),293(板甲),412(盾牌) 其他类推即可

QUEST=5723 0 0 0 0 0 //你的任务代码

\scripts\areatriggersscp 这个文件中主要是地区的代码

文件中的内容典型的为:

[areatrigger 1740] //地区代码为1740

pos=1 -7874180176 -1806300049 -271459015 //地图中的坐标

name=The Marshlands - Un''goro Crater //地区名称

\scripts\classesscp 这个文件中主要是定义各个种族和职业的原始属性

如果你要修改一个种族或一个职业的初始属性,以及人物出生时携带者的物品,你可以修改这个文件即可

本文件中都有详细的英文注释,只要懂英语的应该可以看懂的,我在这里不再罗嗦了

这里只举两个简单的例子,抛砖引玉

目标1:使战士出生时就可以穿板甲

步骤:

(1) 找到[class #CLASS_WARRIOR]条目,该条目下面的数据代表战士出生时的初始属性

(2) 找到//Armor Proficiencies条目,该条目下面的数据代表战士出生时掌握的装备技能

(3) 你可以找到skill=415 1 1 // Cloth

skill=414 1 1 // Leather 代表战士出生时就可以穿布甲和皮甲

(4) 添加 skill=413 1 1 //链甲

skill=293 1 1 //板甲

skill=412 1 1 //盾牌 来使战士出生时就可以使用链甲,板甲,盾牌

目标2:使人族的战士出生时携带一匹马

步骤:

(1) 找到[startitems #RACE_HUMAN #CLASS_WARRIOR]条目,该条目下的数据代表人族战士出生时携带的物品,初始魔法和技能

(2) 其中item=26 25 代表在人物的第26个位置放置代码为25的物品,代码为25的物品你可以在itemsscp中查到

(3) 添加item=28 13334 //代码13334代表Green Skeletal Warhorse

\scripts\creaturesscp 这个文件中定义地图上所有NPC的属性

如果你要添加修改NPC,你可以修改这个文件即可包括你可以添加一个卖蓝色装备的NPC,也可以修改某NPC的装备爆率以及伤害值等一系列属性

文件中的典型内容为:

[creature 6] //NPC的代码,如你可以在addspawn 6 来添加该NPC到指定地点

name=Kobold Vermin //NPC的名字

attack=1986 2185 //NPC的攻击伤害值

bounding_radius=0561000 //绑定范围,也就是说该NPC在0561yards范围内将攻击玩家

combat_reach=756 //战斗范围,也就是在该NPC攻击玩家的时候,只有当玩家逃出756yards范围外才会停止攻击

maxhealth=57 //血多少

maxmana=45 //魔法值多少

speed=093 //速度

loot=2770 001 //对代码为2770的物品爆率为001(1%)

举例

目标1:使上面的NPC能够爆Elemental Mage Staff(元素之杖,法师的极品杖),爆率为005(5%)

步骤:

(1) 找到[creature 6]条目

(2) 添加loot=944 005 即可 //代码944代表itemsscp文件中的定义的元素之杖

目标2:在游戏地图上添加卖灵魂之石的NPC

步骤:

(1) 在该文件的最后添加以下代码:

[creature 3456789]

name=Soul Shard Seller

attack=1613 1774

bounding_radius=1000000

combat_reach=800

damage=32 42

flags1=08400046

guild=Soul Shard Seller

level=30 30

maxhealth=757

maxmana=605

model=9261

speed=135

type=7

npcflags=4

faction=35

family=7 //以上是对该NPC的一般属性的定义

sell=6265 //这个是主要的,代码6265代表灵魂之石,在itemsscp中定义

(2) 用GM帐号进入游戏,到达需要添加NPC的地点

(3) 输入 addspawn 3456789 即可

\scripts\definesscp 这个文件中主要是一些宏定义,只要在需要的时候去查就可以了

举例:

(1) 在\save\playerssave文件中有race=4的条目

(2) 在\scripts\definesscp文件中找到// races ---------条目

(3) #define RACE_NIGHT_ELF 4 就是说race=4 是夜精灵族

\scripts\emuconf 这个文件主要是服务器的一些基本配置,包括回血,回魔速度,自动保存时间设置

你可以直接修改这个文件修改服务器的一些基本配置,也可以用wowWDDG_Identity自带的的IP-Configurationexe来修改服务器的基本配置

举例:

目标:修改服务器的可以支持1000同时在线

步骤:

(1) 找到max_players=xxx条目

(2) 修改max_players=1000即可

\scripts\itemsscp 这个文件主要是对服务器物品的定义

文件中的典型内容(部分):

[item 25] //物品的代码

buyprice=35 //从NPC中购买的价格

class=2 // 头饰, 这个可以中definesscp文件中的//itemtypes---条目下查到

durability=20 //耐久度

inventorytype=21 //存货量

level=2 //等级

name=Worn Shortsword //物品名称

sellprice=7 //物品价格

subclass=7 // 这个可以在definesscp文件中的//subclasses---条目下查到

\scripts\questsscp 这个文件主要是对各个任务的描述,回报

如果你想汉化游戏中的人物的话,你可以翻译这个文件即可

\scripts\spellcostscp 这个文件是对每一个技能学习的价格定义

文件中的典型内容:

[spell 8402] //技能代码

name=Fireball Rank 7 //魔法名称为Fireball,7级

reqspell=8401 //需要的技能点8401

price=100 //学习该技能的价格为100铜币

]]> 风往南吹 http://blogsinacomcn/s/blog_4cafb49f010008vthtml#comment Thu, 05 Apr 2007 14:14:48 GMT+8 http://blogsinacomcn/s/blog_4cafb49f010008vthtml http://blogsinacomcn/s/blog_4cafb49f010008v6html

华为安装补丁包,一般需要的时间比较长。具体的时间要根据安装补丁包的大小来决定。华为安装包一般是程序的一部分,大部分情况下里面的容量比较大,所以如果全部安装好的话,需要一定的时间。估计至少大约得需要10分多钟才能安装好吧。

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