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不方便就用无线的,当然需要一个覆盖摄像机的wifi。 海康有无线套装。 90天以上,这个需要大硬盘支持,大硬盘安装在nvr里。

手持式

简介

T-100H型手持式现场直播仪是集视频采集、无线网络传输、LED强光照明、GPS定位、语音对讲等功能为一体的便携式实时图像和视频传输设备。

产品采用国内独创的3G编码传输技术和远程无线通信技术,配合性能稳定的高速服务器和先进的电脑/智能手机无线视频观看平台,画质清晰,视频流畅,是建筑施工、路桥建设、装修装饰、水利工程等户外施工行业极佳的远程高效沟通和管理工具。

产品具有携带方便、重量轻、操作简单的特点。全部操作一键式设计,便捷的智能化接口与电脑通讯,方便数据上传下载。支持中国电信EVDO 3G网络和中国联通WCDMA 3G网络,只要是3G网络覆盖的地方,都可以使用本产品进行实时视频/图像传输和远程高效沟通与管理。

(1)解决了作业点多、地点分散问题而导致的远程管理问题,不用去现场就可以掌控工地细节。

(2) 解决了作业点多、地点分散问题而导致的远程沟通协调问题,不用去现场就可以了解工地情况。

(3) 现场作业人员一有需要,随时开机,让项目经理或施工技术指导人员能够实时看到视频,发现问题,解决问题。

(4) 工地现场与建设、监理、设计等单位的协调机制十分顺畅,施工的质量有了一定的保障。

(5) 工地现场与土建、材料、工程机械等相关其它单位的沟通机制非常顺利,施工的进程和效率极大提高。

(6) 突发事件指挥部第一时间通过手机或电脑看到现场视频,迅速作出抉择。沟通的环节简单、直接、高效。

-监控

元宇宙国内大厂布局新就业风口来了

一、腾讯

国内元宇宙产业布局先锋,目前战术,通过资本(收购&投资)+流量(社交平台)组合拳,在底层架构(引擎UnrealEngine)、后端基建(云服务、大数据中心)、内容与场景(各类型内容产品与成熟的社交网络互通生态)这三大方向上均着力布局,未来将像搭积木一样探索与开发元宇宙。

1、底层架构:腾讯通过投资EpicGames、Snap占据VR、AR生态的有利地位UnrealEngine帮助渲染虚拟世界、Snap协助打造镜像世界,布局XR硬件。腾讯于2012年花费33亿美元投资EpicGames484%股份,Epic Games目前有三大块业务,自研游戏,游戏平台,游戏引擎。

2、后端基建:ToC端,腾讯打造全周期云游戏行业解决方案,为用户提供全链路云游戏平台与生态。ToB端,腾讯云布局全场景IDC能力,目标是做新基建的“基建”,例如Roblox的G轮融资跟投,独家代理Roblox中国区产品发行。迷你玩科技,旗下游戏《迷你世界》核心玩法是线上堆积木,引导玩家创作虚拟作品,目前月活超过1亿。

3、内容与场景:腾讯在社交(微信+00)、游戏(全球最大游戏公司)、娱乐内容(阅文集团)等领域的优势地位稳固,例如社交型产品Soul、虚幻引擎4驱动的3D升级版OO秀等。

腾讯在智慧零售、企业服务方面等也紧抓企业数字化浪潮推进,以“云服务”为主要抓手,构建腾讯会议、腾讯文档、小程序服务等通信与效率办公Saas工具,支持企业客户内部及其与外部用户的协作。

4、元宇宙技术层面:根据公开数据显示,腾讯在全球126个国家、地区中,共有24000余件元宇宙领域的已公开专利申请,其中,发明专利占9974%。

腾讯在该领域的专利布局主要集中于数据处理、区块链、服务器、人工智能、图像处理、虚拟场景等专业技术领域。同时,腾讯在元宇宙的布局也包括数据中心的支撑,上海松江为腾讯提供了236亩的土地,助力腾讯数据中心加速落地,进而助推腾讯元宇宙基建顺利实施。

二、阿里巴巴

阿里的业务核心在于电商,将围绕某宝、TM等电商平台以及支付宝支付平台为主,逐渐打造自身的元宇宙平台。其根本原因在于这两大平台,都为阿里巴巴聚集了大量的用户体系,和内容生态体系。

1、某宝的VR购物Buy+计划

Buy+是利用计算机图形系统和辅助传感器,生成可交互的三维购物环境。用户可以直接与虚拟世界中的人和物进行交互,甚至将现实生活中的场景虚拟化,成为一个可以互动的商品,增强线上购物的体验感。携手虚拟数字人AYAYI推广营销,并为商家提供虚拟数字人的解决方案。

2、达摩院XR实验室

阿里趁着元宇宙这波风潮,在旗下的达摩院研究所中建立了XR实验室,该实验室所展示的Demo中,包括了和tm合作的全息店铺的案例。在该场景中,XR实验室通过三维重建的技术构建出线下店铺的VR模型。此外,XR实验室也与松美术馆合作开发AR艺术展,成功研制应用于IDC机房的智能运维机器人。

三、百度

2021年12月百度推出的第一个,主打元宇宙的APP产品希壤宣布正式定向内测,希壤打造了一个跨越虚拟与现实、永久续存的多人互动空间。主会场是一个具有未来感的城市场景,在主会场之外的空间布局方面,希壤引入大量中国元素。

功能主要分为虚拟空间定制、全真人机互动、商业拓展平台,希壤打造的世界由无限连接的虚拟空间组成,每个虚拟空间都是一座独一无二的城市。在希壤虚拟世界里,每个用户都有一套Avatar3D角色形象。通过虚拟形象,可以跟客户或者合作伙伴进行即时的语言、互动和交流。

2022年7月,百度智能云推出数字人直播平台,可实现超写实数字人24小时纯AI直播。2020年百度核心研发费用占收入比例达214%,研发投入强度位于中国大型科技互联网公司前列。在探索下一代互联网的过程中,百度的努力方向是成为元宇宙引擎,为希壤以及其他元宇宙产品提供AI和云计算能力。

四、字节跳动

字节跳动基于“硬件+内容”的逻辑,以社交与娱乐为切入口,基于短视频流量优势在海内外市场同步发力,同时斥资90亿元收购国内规模最大的VR软硬件制造商Pico。

从硬件及操作系统(收购Pico)、底层架构(投资代码乾坤、维境视讯)、内容与场景(短视频、游戏、VR社交)这三大组件发力着力布局元宇宙。

今年1月,字节跳动推出社交App“派对岛”,主打沉浸式社交,是一个实景化的实时线上活动社区,用户在这里可以随时以自己的虚拟形象化身和朋友一起闲逛,还可以一起实时聊天互动、共同参与线上活动,并获得意想不到的陪伴与参与感。不过“派对岛”是一个仍在小范围内测的社交产品,必须有邀请码才可以使用。

五、网易

网易作为游戏大厂,具备元宇宙先天优势。除了在自家游戏中探索元宇宙之外,还积极推出了元宇宙基础设施的软件框架,网易称之为下一代互联网技术架构。

1、推出下一代互联网技术架构

去年年12月,网易首次公布其面向“元宇宙”的下一代互联网技术架构,并推出其虚拟人SDK(软件开发工具包)“有灵”、沉浸式活动系统“瑶台”。

1)有灵虚拟人SDK,包括3D智能捏脸、3D动画合成、语音合成等多个模块,使用户能够制作虚拟数字人,降低使用门槛。

2)沉浸式活动系统瑶台,目前主要面向活动、会展、会议等应用场景,使参会者可以定制自己专属形象,进行动作和表情迁移,获得沉浸式的虚拟活动体验。

3)网易伏羲推出虚拟人“林么”,首次亮相网易严选6周年庆代言人征集活动,并穿越至三次元世界打卡严选实体店。

2、游戏结合元宇去年10月,在《逆水寒》中举办了第二届国际分布式人工智能学术会议。全球300多位学者换上古风服装、梳起发髻,在大宋皇宫中讨论人工智能前沿技术,采用瑶台提供支持,PPT入式播放、分会场自由切换和文字及语音群聊等会议功能,其中最受好评的要数定制化的“墙展”功能。

参会学者可以阅读墙展论文,像线下一样对话、交流,充分还原了学术会议中最有魅力的交流环节。

六、京东

京东首次提出了“产业元宇宙”的概念,并重点阐释了去发展布局和基础实践。京东探索研究院院长陶大程认为,产业元宇宙不止强调数字世界的构建,而是更加重视数字世界对现实世界的再创造能力,着力提升人类在现实世界、实体经济中认识和改造世界的能力。

基于此,京东构建了OmniForce开放生态平台的体系,提供一体化中台解决方案,向开发者提供数字挛生的复刻能力、数字伴生的仿真优化能力,以及数字原生对现实世界的改造能力,夯实产业元宇宙的云底座。

七、华为

积极布局元宇宙的后端基建,在5G、芯片领域具有优势。华为河图拥有先进的“3D地图+空间计算+视觉识别”技术,能够为移动终端用户带来全新的交互模式和视觉体验。

华为河图已经落地了一些初步应用场景,比如和北京首钢园合作的“首钢园元宇审”项目、华为AR地图开启敦煌“飞天游”等。在硬件设备方面,2021年11月,推出了VRGlass6DoF游戏套装。

概念有错误,网络监控也需要安装储存设备,500G监控硬盘可以记录724小时的视频文件,你可以通过网络调取视频文件;

另外你直接监控,使用的是网络上传宽带,现在国内100M光纤宽带,提供的上传带宽实际上最大就1MB。简单说:如果你使用店内路由器管理的网络,直接观看实时视频肯定不会卡,但只要是不使用店内路由器管理的网络,直接观看实时视频,就是100M光纤都会很卡。

  网络视频直播系统可以应客户的要求把活动现场的音频或视频信号经压缩后,传送到多媒体服务器上,在Internet上供广大网友或授权特定人群收听或收看。

  现在网络直播系统分:直播软件或是硬件直播,硬件直播的优势在于网络延迟低,唇音同步的效果。同时还支持客户端分辨率自适应调整。

  1简介

  随着Internet的飞速发展,网上现场直播已经从实验阶段走向了实用阶段。各式各样的社会活动都可以借助网上现场直播方式传遍全世界,如新闻发布会、体育比赛、商贸展览、商业宣传、远程会议、远程看护、开学开业典礼、校友聚会、周年庆典、结婚庆典等等。 最近为贯彻国家建立 “三网融合”,网络电视直播在广电业大力兴起,各广播电视台、新闻媒体都逐步开始建立自己的网络电视直播系统。根据当前网络电视直播系统的发展情况,以及各电视台或媒体对网络电视直播的需求,提出了一套具有针对性的网络电视直播解决方案,该方案依托于深厚的技术服务保障为客户提供多样化的功能及个性化服务。

  2系统组成

  一个完整的流媒体系统应包括以下几个组成部分。

  ◇编码工具:用于创建、捕捉和编辑多媒体数据,形成流媒体格式,这可以由带视音

  频硬件接口的计算机和运行其上的制作软件共同完成。

  ◇流媒体数据.

  ◇服务器:存放和控制流媒体的数据。

  ◇网络:适合多媒体传输协议或实时传输协议的网络.

  ◇播放器:供客户端浏览流媒体文件。

  网络视频直播系统应用流媒体技术在网络上进行直播,同时支持进行录播(系统自动录制,方便用户随时点播),用户访问指定的直播网站页面(URL),其访问请求导向发布服务器节点,获得流媒体数据,通过网页浏览器直接观看直播视频内容。

  3软件功能

  节目/频道管理 为用户传送不同码率的视频提供了方便,用户可以给不同的频道设定不同的视频码率进行直播或者存储。根据用户的需求提供对音视频采集的选择。

  定时存储 在视频采集频道中,可以在进行直播的同时保存视频节目。系统还给用户提供一套更完善的自动保存机制。用户可以控制某一频道进行不同时间段进行保存。

  定时启动 为用户提供定时启动某路频道功能,可以根据用户自定义时间进行设置。

  定时传送 根据存储的文件节目,可以通过定时传送技术直接进行VOD节目的制作和上传。

  自动录制 在直播的同时进行录制,提供视频点播系统供用户收看。

  预览控制 在采集服务器上,管理员可以通过预览进行对采集设备的图像预览,可以进行一路、四路、八路和十六路的选择。

  系统监控 记录系统各模块的日志,记录管理员/用户操作日志,如采集工作站在直播时出现问题的记录、管理员操作步骤、服务器运行出现的问题等。查看正在直播节目的码流数,播放状态等等。

  用户管理 对管理员/普通用户进行管理,可添加/删除/修改用户属性,修改用户权限,对用户频道直播收看进行计费、统计;用户登陆系统时进行认证。

  与点播结合 在系统配置中设置直播系统和点播系统的交互参数,就可以直接或定时对采集下来的视频资源上传到点播系统服务器中,并且直接制作成一个节目进行点播。

  4软件特色

  自定义动态节目单:

  支持动态定义节目单,节目、广告时段可自由设定。系统可按用户设定,直播选定的节目源和广告。

  采集任意电视信号并在源节目上加上网络直播方的LOGO、动态文字广告:

  网络直播方的LOGO和所需文字一方面可以宣传电视台,另一方面也无形中打造自己电视台的网络直播形象,观众能根据LOGO或文字准确无误的选择网络直播平台。

  支持节目点播,可让观众跨地域,不受时间限制来收看电视台节目视频:

  网络电视直播系统提供节目点播功能,观众进入电视台直播界面,在点播节目列表里选择节目收看,真正的让观众跨地域的收看自己喜欢的电视节目,同时也不用害怕没有时间去看现场直播而让自己有遗憾。另外直播页面也会展示相关的点播节目表,并对视频点播进行热度排名和播放统计。

  直播网络的互动功能,让直播网络更具人情味"

  网络电视直播系统在互动上着重体现节目预告,节目点评,短信、电话接入等。通过这些互动功能实现边看边聊,即网友通过网页聊天室进行对节目的实时评论,网络电视直播系统的互动让观众不再死板的只是收看视频,可以跟主播方进行互动,让整个网络直播更具有人情味。

  直播系统也保障应用和个性定制:

  如果企业对于现有直播系统的功能不能满足需求的话,可以提供自身的需求,根据需求为客户进行个性定制,协助客户打造最适合客户的网络直播系统。

  5性能指标

   采用组播技术,轻松实现跨网段、跨路由广播;

   时段定时自动录制,可以省去管理员大量工作;

   实时视频流解压技术,保证了客户端画质的流畅;

   音视频交互技术,使客户端音视频达到完美的同步效果;

   同时提供转播服务,能更有效利用网络带宽;

   扩展性强,系统在不停机的情况下,轻松扩展。

   简洁直观的用户操作界面,使用户操作更加简单;

   支持AVI、DAT、MPG、H264等文件的广播;

   支持一机多卡,支持客户端多频道选择;

  6应用范围

   多媒体网络教学

   校园广播

   综合教案培训

   数字图书馆

   信息查询

   学生社区服务远程教育

   电子阅览室

   学生活动中心

   数字培训中心

  

服务器的1U 2U 4U 是服务器的厚度(外形),1U=4445cm

1路,2路,4路。。。是网络分配的线路。

网络分配的线路指网络分成几路,如一个交换机接几台几十台电脑,等,这也叫分成几路几十路电脑路简单的说就是一条路分了几个叉,

深圳市朗驰欣创科技有限公司自2003年6月成立,发展至今在全国已经有两家分公司和11个办事处。产品应用到各行各业,畅销海内外。发展年表: 2012年01月:建立广州、西安、武汉等15个分公司和办事处

2012年02月:高清网络摄像机/编码器通过上海三所型式检验

2012年03月:扩大生产,工厂迁至深圳石岩

2012年05月:推出LCS58系列高清网络摄像机

2012年05月:朗驰所有产品支持ONVIF协议

2012年06月:推出LC56系列全高清网络摄像机

2012年08月:朗驰获得三项发明专利

2012年10月:朗驰推出500万、300万像素超高清网络摄像机

2012年10月:朗驰获得“中国安防百强企业”称号

2012年12月:朗驰获得“中国安防十大品牌”称号

2012年12月:朗驰获得“平安城市建设推荐优秀安防产品”称号

2012年12月:朗驰获得“中国智慧城市建设推荐品牌”称号

2012年12月:朗驰推出工业级200万像素高清智能交通摄像机 2011年01月:LC83系列获生产登记批准证书

2011年01月:LC52系列获生产登记批准证书

2011年02月:当选上海安全防范报警协会团体会员单位

2011年03月:推出ImagineWorldLRP车牌识别系统

2011年05月:推出LC85系列高清网络视频服务器

2011年06月:推出全系列1080P高清网络摄像机 2010年01月:高清网络视频服务器获评“2009年度中国安防十大新锐产品”

2010年04月:视频服务器通过上海三所型式检验

2010年06月:网络摄像机通过上海三所检验

2010年07月:推出LC78系列中高端网络硬盘录像机

2010年08月:推出全系列720P高清网络摄像机

2010年11月:获评为“2010年中国安防十大民族品牌”

2010年11月:获评为“中国30家金牌诚信品牌安防供应商”

2010年11月:林格曼黑度分析的NVS获评为“2010中国国际社会公共安全产品博览会”创新产品入围奖

2010年11月:获评为“2010年中国安防产品质量用户信得过企业” 2009年01月:推出720P高清网络视频服务器

2009年03月:推出LC83系列网络视频服务器

2009年05月:推出LC8301V智能分析网络视频服务器

2009年08月:推出网络硬盘录像机产品

2009年09月:获得环境管理体系认证证书

2009年10月:推出3G网络摄像机和3G网络视频服务器产品

2009年10月:推出百万像素高清摄像机产品

2009年10月:获评为“2009德勤高科技、高成长中国50强”

2009年10月:获评为“2009年中国安防十大民族品牌”

2009年11月:网络硬盘录像机产品获评为2009安博会“金鼎奖”

2009年12月:获评为“2009德勤亚太地区高科技高成长500强” 2008年01月: 网络摄像机产品获评“2007中国安防十大新锐产品”荣誉称号

2008年02月: 当选为深圳信息软件协会理事单位

2008年03月: 当选为中国安全防范产品行业协会常务理事单位

2008年05月: 获评为“中国安防行业十大民族品牌”

2008年09月: 获评为“2008平安城市建设推荐品牌”

2008年10月: 获评为“2008德勤高科技、高成长中国50强企业” 排名第五名

2008年10月: 入选“2008年德勤亚太地区高科技高成长500强”位居第八位

2008年11月: 获评为“2008中国安防十大民族品牌”

2008年12月: 获评为“国家级高新技术企业” 2007年03月:生产中心扩建,月产量超过1万台

2007年05月:公司增加注册资本到1000万,通过生产经营资格审定

2007年06月:网络摄像机产品通过北京一所型式检验

2007年06月:获得2007中国软件自主创新100家典型企业荣誉

2007年08月:获评为“2006中国安防十大创新品牌”

2007年11月:荣获2007年安博会“银鼎奖” 2006年05月:公司产品通过上海三所的型式检验

2006年08月:公司通过ISO9001质量体系认证

2006年10月:获得安全防范产品生产登记批准书

2006年11月:公司通过深圳市、成都市双软企业认定

2006年12月:公司通过深圳市高新技术企业认定 2005年04月:启动全新的本地存储网络视频服务器

2005年06月:“朗驰欣创”正式成立,注册资本:1000万

2005年10月:推出4路、8路网络视频解码器 2004年04月:推出单路网络视频解码器

2004年08月:推出4路网络视频服务器

2004年11月:推出集中监控软件 2003年06月:公司组建

2003年09月:推出全球第一款D1的MPEG4网络视频服务器

2003年09月:推出系统SDK和播放SDK开发包

2003年11月:推出2路网络视频服务器

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