用路由器玩游戏经常连接不到服务器?
您好,这是出现掉线的情况了,建议您先不接路由器直接使用室外主线连接电脑尝试宽带连接试一下主线掉不掉如果主线掉线您接路由器肯定也是不好用的如果主线不掉建议您再把路由器接起来将路由器重新恢复出厂设置,重新设置一下就可以正常使用了~
什么网络游戏都能玩
但问题是他什么网络游戏都卡,原因是很多游戏没有移动的专区,基本上都是电信和联通的,就连DOTA都只有电信和联通,所以除非你三更半夜的时候电信和联通已经没什么人玩了,这两家公司会网开一面给你个位置安插进去,平时玩的话你就是属于那种外来客,别人不好不接受你,但是就给你个特别慢的网速,让别人优先。
但是某些对网速要求不是非常高的游戏,比如11平台的DOTA,你也可以玩的比较顺畅,至少不怎么卡,但任然没有电信用户的顺畅,我家就是用的移动网,两年了,深受煎熬啊想知道什么能玩的话,嘿嘿,告诉你,网页游戏都可以玩,还有WOW其实也可以玩哦,这是最奇怪的地方,不知道为什么别的游戏不能舒舒服服的玩,可是WOW竟然能,也许这就是暴雪的好的地方吧,大多数运算都本机安装的游戏运算了,在网速上花的很少
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移动宽带它如同手机一样使用 3G、4G 和 LTE 移动电话网络和移动网络来执行该操作。 由于移动宽带是一种相对较新的技术,因此有些术语和概念可能比较陌生。 我们将在本文中介绍这些内容,以及设置和使用移动宽带连接时所需的步骤。
什么是移动宽带? 移动宽带技术也称为“无线广域网 (WWAN)”技术,它通过可便携的设备提供无线高速 Internet 访问。 使用移动宽带,你可以从任何为移动 Internet 连接提供移动电话服务的 位置连接到 Internet。
1凡获得娱乐星赛季中任意组别赛事奖励的玩家(包括个人赛的城市前三、大区赛8强、黄金联赛月冠军、高校及梦塔防赛事城市前三名) 将不能参加其他任何赛点的比赛和其他比赛项目,请认真选择比赛项目及赛点进行报名;
2必须严格按照要求的格式进行报名,战队名称不得超过四个字,名称中不得带有奇怪字符,不得有繁体字,不得使用敏感,低俗,不文明的词汇,否则,官方将直接取消战队比赛报名资格。队员名称也请注意和谐,队员名称不符合要求的,也将被禁止参赛;
3在官方禁赛名单中的玩家,不得参加此次比赛;
4报名时不需登陆;
5禁止任何形式的重复报名。包括同一账号同一大区报名、同一账号不同大区报名、不同账号同一大区报名、不同账号不同大区报名等。一经查询确认,取消比赛资格;
6奖励发放ID、大区以报名填写的ID及大区为准。官方不接受任何如奖励换区发放、换号发放此类要求;
7线下赛时,参赛队伍必须携带所有选手报名所填写的本人有效身份证参赛,16周岁以下不允许报名参赛;
8玩家报名时如发现,需报名账号已报名,点击报名验证,根据提示登陆并作出验证,可注销错误报名;
9报名有效验证默认为通过,确认注销报名后,注销的账号可正常进行报名;
10报名结束后,如队伍有人员注销报名,但队伍内剩余为5人,则队伍其他人员报名继续有效;如不足5人,则全部报名无效;如注销的为队长,剩余够5人同样队伍报名失效。
比赛服务器:
报名所选择服务器 所有高手城镇
娱乐星赛季总决赛将在专用的服务器进行比赛,届时由裁判长通知为准。
比赛账号:
参赛选手使用自己的帐号进入比赛城镇;
比赛帐号等级需≥11级,即名将才可以参赛(无满足条件帐号的玩家请提前准备);
娱乐星赛季总决赛的比赛帐号将有官方统一提供。
比赛模式:
娱乐三国无双、5V5、比赛模式、不可选择相同英雄、默认分位、只允许断线者重连;
选手从禁选英雄开始至比赛结束不得人为退出游戏,请选手在比赛之前调整好分辨率及其他需要的设置。
比赛规则 :
1 每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人,指定其中一名报名队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,报名确认后,比赛过程中队伍不允许更换队员。私自更换队员的队伍,则视为弃权;
2 队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;
3 若报名成功,请加入YY群(网通区:12646189、电信区:12644513)及时了解官方赛事信息。若不加群,即视为弃权。群内仅为通知使用,禁止发言,如有问题咨询,请私聊管理员;
4 每晚19:30签到,所有参赛人员须全部到YY自己队伍所在的子频道中,并改好马甲。双方在此期间提前协商好比赛城镇与房间,自行准备会员,不能协商的,由裁判指定城镇进行比赛;
5 每晚20:00准时开赛,如果有特殊情况需要延迟,请至少提前1个小时通知裁判,并与对手协商,如果没有通知裁判或者对手不愿意等待,迟到一方即视为弃权;
6 官方公布对战表安排后,如A队 VS B队,则队伍A为吴国方,并负责创建房间;
7 比赛房间请设置"比赛模式",只允许断线者重连。若未设置而因此造成其他玩家连入比赛,官方不担此责任;
8 比赛开赛前,请双方确认好对方选手信息,如对方选手ID是否均为对阵表公布的参赛ID等,若有疑虑,请及时通知裁判。比赛开始后,则默认双方都确认对方队伍的参赛资格;
9 关于人物选择与出装,如游戏出现了不可预料的问题,官方将可能禁止使用部分英雄或物品,被禁止的英雄或物品,将在比赛开始前由官方公布。如比赛进程中(第一场比赛开始以后)更新版本,则新开放英雄比赛中禁选;
10 比赛胜负由系统判定胜负为准;
11 比赛采用单淘汰赛制,八强赛(即八进四)之后为三局两胜;
12 三局两胜时,如单局时间超过40分钟,或连续进行两场比赛,则下一局可休息10分钟再开始。否则结束后,即刻开始下一场比赛;
13 开设建房、进入房间须服从裁判命令,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;
14 比赛开始后,选人阶段时,如果发生队员掉线导致未能选择英雄的情况,,经过裁判确认后,可重新开始游戏,双方各有一次要求重新开赛的权利。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的已选阵容;
15 赛前请参赛选手作好相关网络情况等确认状况。比赛中,若有选手掉线,比赛将继续,掉线选手自行快速重连,请注意,如果是单方面队伍集体掉线,则掉线方直接判负;
16 比赛中禁止利用任何BUG及开图等违规操作行为,一经发现立即判负;
17 比赛若出现平局,则以当前人头数判定胜负,若人头数相同,则以当前队伍总积分判定胜负;
18 比赛结束后请立即上传比赛录像及战报截图至官方论坛指定区(具体信息,请查看并参照结果帖信息);
19 比赛结束后三小时内没有上传截图的,视为比赛无效,双方重新进行比赛;
20 请自行准备好拥有发帖发图发附件权限的论坛账号;
21 若比赛中出现其他未料及的异常情况,将由官方人员依据场上形势作出相应的判定,比如重新比赛,拒绝判定的一方,则视为弃权。
赛事军令
违反以下任意军令的选手将将被取消比赛资格的,情节恶劣的将被直接禁赛整个年度!
军令1:比赛中不得使用任何第3方软件;
军令2:比赛中不得使用带有攻击性或嘲讽性的言语及口吻(包括口头和游戏公屏)。
类似自走棋的手游有:《多多自走棋》,《刀塔霸业》,《自走棋防御》、《部落冲突:皇室战争 Clash Royale》。
1、《自走棋防御》(AutoChess Defense)
是一款自走棋游戏,游戏中你需要收集更多的英雄,将丰富的兵种自由的搭配在一起,运用不同的策略战胜更多的对手,每一局你可能面对的对手都是不一样的,画面精美,合理的安排棋子的每一步走动,将三个相同的兵种合成还可以得到更强大的战斗形态。
《自走棋防御》是一个国外的自走棋游戏,游戏非常具有魔幻风格,里面的人物角色都非常的帅气酷炫,游戏中通过不同棋子之间的搭配组合,精心的排兵布阵来取得胜利。喜欢不同风格的自走棋的玩家不要错过哦。
2、《部落冲突:皇室战争 Clash Royale》
是一款由Supercell推出新款策略卡牌对战游戏。在《皇室战争》中,玩家将与对手进行硬碰硬的 PvP 实时战斗,勇往直前击败敌手,最终占领他们的守卫塔宾摧毁他们的王,赢得珍贵的皇冠!
从这点上看,本作有些塔防游戏的味道,因为你不仅要攻破对方的塔,也要安排士兵保卫自己的塔,守住这最重要的一道防线。
卡牌收集是本作的一大特色,游戏提供了一系列英雄卡牌供玩家慢慢收集,你可以根据自身情况建立专属的英雄牌组,并建立部落向朋友分享自己手中的英雄卡牌。
关于游戏中具体的英雄,《皇室战争》既设计了纯原创的英雄,也会出现不少我们已在《部落冲突》中见过的熟悉面孔,对新老玩家都很友好。
游戏 业的2019是带着火药味儿开始的。
从1月初《刀塔自走棋》爆红,到6月13号V社加班强推《刀塔霸业》压力测试,短短6个月,自走棋这个新玩法就掀起了一场跨国、跨平台、跨品类的抢滩大战。
据有饭研究统计,过去6个月,光国内就新增了 65个自走棋商标 ,同时有 近50款相关 游戏 开启测。
看过这个架势,刚从某“自走棋化”手游项目组离职不久的策划老Z自嘲说:
“我觉得17、18年吃鸡潮最大的贡献,就是让我们学会怎么抢到热乎的,用更多花样吃下去。”
确实,经过吃鸡争夺战的教育, 游戏 商对新玩法的饥渴程度和入局速度、强度都有长进,而吃相在所谓先机面前,依旧不值一提。
很多时候,我们只会用“ 拿来 ”满足对新的渴望,却忘了新旧本身的定义。
任何新事物,在被发现、获取的瞬间之后,只要不再去加以改变,就已经是旧的了。
更快更猛
《刀塔自走棋》项目在2017年启动,由巨鸟多多工作室创始人阿虾主导,初期设计概念大概是《ARITIFACT》+麻将,不累人,有趣,还有《DOTA2》加持。
因为几乎没有引擎、服务器压力,这种自走棋类 游戏 的开发下限远低于百人同图、高拟真的吃鸡类 游戏 ,所以在这一波争夺里, 入局者更快,势头更猛,也更有条理。
比如,《绝地求生》2017年3月上线,热度走高,到7月,才有腾讯、网易、百度去竞标代理。各家大厂的同类自研产品多在8月立项,小产品到来年4、5月集中登场。
到了自走棋,节奏就快得多。
2018年12月,《刀塔自走棋》还在创意工坊里时,就开始有热度飙升的态势,同期,业内立马就传出龙渊拿到了手游版的代理权的消息,后来这一传言也在2019年2月被证实。
之后,《刀塔自走棋》于2019年1月3日在Dota2中上线,13日在线人数过10万。
据中国商标网注册信息显示,1月14日当天,龙渊、电魂就注册了“自走棋”商标,15日,北京米达 科技 提交注册申请。
之后的一个多月里,腾讯先后注册自走棋、天天自走棋、全民自走棋、欢乐自走棋、腾讯自走棋5个商标,畅游也搞了俩。
截至6月27日,中国内地 游戏 厂商已在分类“41”(教育 娱乐 )类目下, 注册了65个“自走棋”相关商标 。
另外,各 游戏 公司的 立项、研发工作也比吃鸡潮里来得更早 。
据电魂员工透露,2018年12月公司内部就出现了关于相关玩法产品的立项讨论,2019年1月中旬,成熟产品如《梦塔防》《梦三国》的自走棋玩法植入研发工作就已正式启动。
另外如网易、畅游内部也有相似动作, 收集情报、分析市场环境、复制、等待市场验证、抢注、动手做产品,一气呵成。
这种快速和熟练,不知道该让人高兴还是难过。
大厂的理直气壮1+1
也因为产品特性不同,加上有了吃鸡那波的经验打底,头部大厂在这波争夺里没走之前代理不成再扎堆出新品的路子,而是直接把玩法添加到成熟产品内,同时立项自研。
在这其中,和巨鸟多多关系近,有A牌开发经验,又能拿《DOTA2》说事的V社最早动手。
2019年2月,V社和多多争取《刀塔自走棋》代理权失败,但拿到一个“各自独立开发,相互给予最大支持”的结果。
之后的3个月里,G胖拿出了可能是V社近3年最高的开发效率,在5月22号发布独立制作消息,同期项目组加班赶工,在6月14号就掏出了完整的《刀塔霸业》(糟糕的中文名)。
而同属《DOTA2》衍生策略卡牌的《ARITIFACT》则拖了两年多。
相比之下,国内的大厂则没那么讲究,大多直接掏出了经典的 “1+1=1” 公式,即我 游戏 +你玩法=我 游戏 的新版本,直接 在成熟产品里套用玩法做实验,再看结果算计新品研发的资源规模。
(事实上自走棋这个类型并不太需要大厂帮助,国内版号效率也是个问题。)
其中, 第一波玩借鉴玩法1+1的是网易,从RPG类入手。
3月20日,包括《逆水寒》《梦幻西游》等主力 游戏 内都以限时活动或新版本玩法的形式加入自走棋模式,改名做“豪侠战棋”“时空秘境”云云,主打各式人物的故事羁绊玩法。
据相关项目组员工的说法,网易最先做“结合”,是因为旗下RPG 游戏 多,运营经验丰富,适合在多角色、多技能、多故事的资源上测试自走棋的市场价值。
第二波是英雄互娱和电魂,从SLG和塔防等策略类切。
4月初,英雄互娱《赤潮》和电魂《梦塔防》先后上线自走棋玩法,前者强调策略性,后者更休闲。
在《刀塔霸业》开测以前,这两款“1+1”手游和同样在4月开测的多多正版《多多自走棋》是多数国内玩家的选择,现在,正在被抛弃的边缘。
第三波,是腾讯,回到更《刀塔自走棋》的根源,拿不同体量的MOBA 游戏 切入。
6月初,《英魂之刃》《英雄联盟》《王者荣耀》先后公布自走棋玩法,其中《英雄联盟》“云顶之弈”已经在外服开启测试,玩家反响一般。(同期,网易《决战!平安京》也发布了相关玩法)
其实从市场表现来看,这类添加式产品已经获得了成功。
因为自带基础用户和角色、技能认知基础,运营手段也更成熟,多数1+1产品在上线初期就形成了相当高的热度和评价。
其中《赤潮》自走棋TapTap评分一度高达8分以上,同期《多多自走棋》在65左右,受益于自走棋玩法的带动,《赤潮》在5、6月间,AppStore评分涨了05,《逆水寒》玩家平均在线时长也有明显提高。
它们吸收的主要有轻度自走棋尝鲜玩家和等待《刀塔霸业》和更成熟版《多多自走旗》的重度玩家两类,尽管有一部分玩家会在社区大谈抄袭,但该玩的人还是玩得不亦乐乎。
相比有成熟产品和方法论打底的大厂,小厂和个人开发者们的吃相和结局都更差。
小作坊手游混战
和吃鸡争夺战一样,玩法火爆的前几个月,是小作坊和个人开发者靠山寨产品收割小白用户的最佳时期。
从2019年1月至今,AppStore自走棋相关手游已有超过20款,安卓测试版则更多,有40款以上。
刨去多多、刀塔霸业,和赤潮、梦塔防一类“正经”的,能玩到真是自走棋玩法的产品,更多的是靠名字和 游戏 场面强行自走棋的换皮产品。
这类产品走的是 套用模型、添加元素 的套路,比如自走棋+三国、自走棋+二次元、自走棋+欧洲神话等等,反正都是些不要版权的伪IP。
据个人开发者ManteLiu和正给小作坊美术外包打工的独立开发者黑岩透露,自走棋类手游的开发成本低,在删减且不考虑美术、音乐、玩法配合和谐的标准下,个人或3、4个人的小团队可以 花大几万买到一个“核心模型”,在此之上做二次开发,如果拼一点,两个月内就能拿出一版测试 ,如果前几波能成功收割一批用户,光卖广告钱就能小赚一笔。
当然,这种产品的寿命都不会太长,其中,如300系列和三国自走棋确有相似玩法,但制作粗糙,正以低分备胎的角色苟活。
另外如临时改名上架,或者俩月乱做的《众神领域》《众神争霸》和《三国猛将自走棋》等已经因为口碑太差、举报过多先后下架。
手游之外,北京、云南等地已经出现微信、抖音小 游戏 平台的自走棋产品开发者,有手游版模型做基础,进一步弱化美术和音乐,在不受版号控制的前提下,既那平台补助,又能直接变现,可算是一门“又快又好”的小生意。
现在入局还来得及吗?
现在做自走棋还来得及吗?两家上市公司的自走棋自研项目和多位个人开发者的意见是:“ PC不要入、手游有点晚 ”。
展开说,主要有5点:
1 盘子小。
于市场层面,某上市公司给自走棋 游戏 项目做的用户规模是“大几十万核心玩家,小几百万大众用户”,这不是一个人人都做,人人都能吃饱的盘子。
2PC份额基本饱和。
因为端游用户更富粘性,全新端游开发周期较长,所以PC市场很难再有《刀塔自走棋》《刀塔霸业》之外的份额可分。
3手游市场不成熟,新游还有机会。
鉴于抄玩法在国内并不是“必然违法”,且“旗舰产品”如《多多自走棋》目前并不成熟,《刀塔霸业》也只在安卓端欢实,并且面临网络、审核、山寨等一些列问题,后入场的自走棋手游确实还有机会。
4“好奇宝宝”被分完了,现在入局要面对比较,你得有更新的东西。
5可惜,自走棋这个玩法,很难创新。
这是一种回合制、方格战棋之内的细分玩法。
因为够细, 游戏 内容不多,玩法也相对简单,它的学习成本低、操作强度低,这能给用户规模提供保障。
因为汲取元素多,且相配和谐,规则完整,它的策略性高,核心玩法之外的其他元素,如角色、技能、场景等扩展空间大,这是做长线运营的基础。
但相对应的,够细、够完整也决定了这个品类 很难有核心玩法上的创新空间 ,也容易受核心用户群口碑传播的影响。
从国内厂商的“学习思路”看,对自走棋的创新,目前只有 结合添加 和 提炼扩展 两种常规操作,都不尽 健康 。
前者是 自走棋+的模式 ,+MOBA就结合角色特性,添加地图和羁绊,弱化故事背景;+RPG就结合故事背景,也添加地图和羁绊,但要弱化策略性。
但事实上,除去RTS、MOBA,对于完全的新品来说,能和自走棋完美结合的品类并不多, 强行结合会同时削弱玩法和品类本身的乐趣 。
后者也是老法子,和从《Warcraft》里挑《DOTA》,从《H1Z1》里挑《PUBG》一样, 找出一个有趣的点,强化它。
这一点上,且不说细化如自走棋一类的玩法还有没有值得单独开发的点,即便有,也很难有厂商能够把它加强成一个独立的玩法,达到如此的普适度。
6月25号深夜的时候,有12年回合制 游戏 开发经验的老A在个人公众号上发布了一篇名为《自走棋创业秘籍》,正文只有三个字:
“不,要,做。”
在那些真正热爱 游戏 ,热爱 游戏 行业的人看来,如果拿来和再创新不能继续推动玩法和产业发展,那还不如置身事外来得安心。
1、《自走棋精简版》
《自走棋精简版》是一款将原版刀塔自走棋进行了一系列精简化的手机版本。在《自走棋精简版》中,你还是可以体验到原版自走棋的玩法和精髓,而且还不会有原版游戏那些繁琐的流程和界面操作。
是2019年第一款非常火爆的策略战棋类游戏,这款游戏是以DOTA为背景打造的,而且这款游戏也是非常的考验玩家的策略性,同时这款游戏的操作也是非常的简单,而且这款游戏的画面也是非常的精致细腻,而且这款游戏的玩法也是非常的新颖游戏,十分的好玩。
2、《英雄自走棋》
《英雄自走棋》是一款全新的益智休闲趣味策略游戏,丰富的游戏玩法,加上简单的游戏操作,独特的游戏玩法,给你带来不一样的游戏体验,扮演每一个成功的英雄人物,训练他们的技能,成长为一名勇敢的骑士。
整个棋盘就是战场,玩家们需要控制自己的角色,在这个棋盘战场上发挥独特的英雄作用,自走棋的战斗风格,每个英雄就是一步棋。
3、《刀塔自走棋》
《刀塔自走棋》是一款rpg地图游戏,《刀塔自走棋》游戏以经典dota2游戏打造,吸引了超多玩家主播。
《刀塔自走棋》手机版超火爆的dota2英雄卡牌塔防吃鸡对战游戏,超多经典dota2英雄数量参展,自由选择你的英雄棋子去完成团战的PK塔防吃鸡任务。
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