关于Internet 协议(TCIP)属性中的“默认网关”和“DNS服务器地址的问题?

关于Internet 协议(TCIP)属性中的“默认网关”和“DNS服务器地址的问题?,第1张

1、网关就是自己的机器向外访问的一个出口。举个例子:你在家,要到外面去,那么必须要经过门才能走到外面,那么,门 就是网关。

连接到多个物理 TCP/IP 网络的设备,可以在这些网络之间进行路由选择或交付 IP 数据包。网关在不同的传输协议或数据格式(例如,IPX 和 IP)之间进行转换,通常是因为它的转换能力而将其添加到网络中。网关也被称为 IP 路由器(微软官方解释)

2、首选DNS和备用DNS是由你的当地的域名解析提供商提供的。通常也是你的ISP提供商告诉你的。

在开始--运行中打入:

cmd

ipconfig /all

看到如下:

Connection-specific DNS Suffix :

Description : Broadcom 440x 10/100 Integrated Controller

//网卡型号//

Physical Address : 00-xx-xx-xx-xx-xx

//MAC地址//

Dhcp Enabled : No

//DHCP是否启动//

IP Address : 19216818

//IP 地址//

Subnet Mask : 2552552550

//子网掩码//

Default Gateway : 19216811

//网关//

DNS Servers : 21191120113

: 21194120129

//首选以及备用DNS 地址//

方法2:鼠标右键打开你的开始菜单(任务栏)的长条的最右端的有2个小显示器的符号。

点击---状态 ----出现 本地连接 对话框

点击“支持”选项卡

点击“详细信息”可看到网卡配置的详细信息

分开来说:1、游戏设计不合理假设TC一直把服务器状态,服务器网络状态调整在最佳状态,即公测状态的话,我相信结果依然会是这样。因为游戏本身设计理念有问题。开始推出的宣传片 是以生活为主题。战斗则是以另类的剪刀石头布模式半回合制的样子展开,需要你要观察怪物的动作而使用技能。这个本身是很新颖的,并且十分有乐趣。但众所周知国内玩家受到传奇类网游的影响很深,使用技能-打怪-被怪打-吃血-继续使用技能-打怪,总有这样的模式在影响着大陆玩家。而洛奇的初期战斗,基本上是一击必杀,没有吃血的过程。这个时候,很多新人受不了打击而离开。初期的狐狸等怪,无法满足大部分人的经验需要;兼职则比较鸡肋,由于任务比较单一导致重复跑兼职,不是很多人想做的事情。就算在公测阶段,依靠兼职升级的人并没有多少。而现在则基本上兼职类的任务没有任何更新。(教堂兼职除外)探险任务的出现,增加了人们的乐趣。但是,由于相对固定的位置,导致探险任务变成了变相的兼职任务。没有任何探险的乐趣。人们所需要做的只是从A领任务-到达B处-探险-回到A处-交任务-领取奖励。坏猫工作室在这方面,应该是比较难处理的,给的经验过高或过少问题都很大。洛奇的主线任务,曾经被人赞美到一定程度,但随着号称XX小时完成G2的炫耀族的出现(具体时间记不清了),导致主线任务被新人54掉了。开G3以后的“新人”,基本上很少能看到做主线任务的,基本上是一跳了之。洛奇的主线任务确实很隐蔽,导致如果不参考攻略的话,很难继续下去。但如果累计等级比较高的时候,做主线又是轻而易举。说到主线任务,必然会说道最关键的主线奖励-PLD和DK。一定时间让自己的实力有了本质的提升,这也正是那么多人跳主线的根本原因。剧本的开放相比较场景怪物的开发难度更大,导致最近剧情主线方面,坏猫已经54掉了。取而代之的是广阔的新大陆,新地下。但由于游戏模式的相对单一,和“常用”技能的相对匮乏,导致爱林各处全是一个字“刷”,这个是公测时期的人们不想提及的一件事。以技术为大家谈论的资本的洛奇,到现在也变成了一个简单的刷怪的RP的游戏。还有就是对合作的理解,主线里很明确了“职业”这个词,虽然洛奇无职业,但倾向于一方面的技能,就是倾向于一种“职业”。战士、弓箭手、法师,毫无疑问是洛奇的三大职业。而到了玩家配点的时候,就又出现了弓战,弓法等细分。(我认为坚持纯理念的人是RPG王者)而职业间的配合……很明显,这个游戏并不赞同玩家之间的配合……最主要的就是F这个问题。最后一击……的获得权,是这个游戏最失败的地方。导致很多战术,很多配合无法抬上桌案……两个人打同一只怪,有很大的可能性是一个人要打最后一击,否则两个人都不能获得经验制。而打这个最后一击,消耗的是时间,消耗的是武器耐久,要在其他怪的威胁下拿这个最后一击,搞不好没拿到就挂掉,连这个经验也拿不到。最近玩的惊 天动 地在这方面就做得不错,打击一下会拿到一下的经验值,而怪的总经验值固定。以上这些只是一小部分原因……只是一个引子……游戏设计不合理的情况在于:SOLO永远比组队刷升级快…………导致了SOLO一族的出现,他们用的秘密武器是卡宠……找人送下……多开下……这样确实升级很快,但变成单机游戏则是迟早的事情。别人找你玩的时候,你说要SOLO,不带别人玩;当你想找别人玩的时候,别人也要SOLO啊,导致恶性循环……单机必然。无限转生也是最大的败笔,导致玩家之间的悬殊太大,适合自己等级的玩家越来越少,8个人一起刷一个地下的事,只能在刷证的时候看见了。2、大陆玩家素质很差这个就不必多说了……否则口水又要喷我一脸了。由于每个人的游戏理念不同,有塞高往你身边引蜘蛛的有拉高站炸弹中间玩风车的有放着PK场不去非要在PVP线玩杀人游戏的…………3、TC管理及策划失败凭良心说话……成为单机游戏是TC最不愿意看到的,而TC服务还是可以肯定的。对于TC的经营策略无法得知,也不好揣摩分析,对服务器 网络方面是否做了重大调整也不敢断言。只是说一下策划的问题,很久以前的策划活动,应该是受到韩国方面的影响,以生活类活动为主,只有演奏晚会没有举办,由于第2点原因,他们没兴趣举办。但随后,随着无限转生的开始,TC策划的活动开始有了转变,以“刷”为主……比如最著名的刷南瓜,刷钓鱼,刷杀人数活动现在为了经济利益,以“抽”为主,这个就不用多说了,避免好多人伤心。焰火晚会则是不变的策略,不过奖品是一次不如一次。4、其他游戏的推出,以及人们的审美疲劳E V E 大航海时代 R O 2 山口山 这些游戏吸引了不少人离开……这个是历史必然,无话可说最后不得不说下点卡交易和外 挂插件:没有公平的世界,但我希望有个公平的游戏环境…………一切不在官方设立的准则下进行游戏,均不能称为公平。你大可以抱怨官方设定的准则不公平,但这就是公平……因为这个走的人应该不多 所以基本上可以忽略不计……-------------------------基本上,在有些高级,乃至中级玩家心里,单机的情况应该很多见;这次TC升级聊天系统失败,估计会最大程度的检测单机的程度。相信每个人都不想不高兴的玩游戏,但游戏,说真的,越玩越不高兴。

解决方法点击 CSOL文件夹→BIN文件夹→HShield文件夹→Update文件夹→autoupexe

打开这个病毒检测程序的自动更新,原来可能是病毒检测的版本太老了,绝对是正确的

。打字不容易啊,望采纳

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