cs的这几个命令帮我祥解一下cl_lc 1
1cl_lc这个命令我也不了解,就用默认的1就好了。
cl_lw我以前用过,好像换枪速度有一点提高,不影响网上速度。正规比赛这些参数是不能动的因为这是CS的漏洞。
2。 sv_maxspeed 320 服务器命令。
3。r_speeds 0 强制工作!!对网速能稍做改善!不过没什么用,看你上网速度了。如果是在网吧 或者是光纤,ping在10以下就用这个设置
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
rate 25000
你用这几个试下。
4。听说过用加快步的参数,不过我忘了,不知道。
5。好像要改一下CS里的一个文件内容吧。好像比赛不让用。
CS中改参数,起不了太大作用的,还不如好好练枪
建议你重装系统或重新安装CS 或者重新还原一下系统,要做好还原系统的好习惯。对电脑速度和安全都很好 ,又或者使用超级超级旋重装,或许可以。是否在下载其他的东西,我就是一边下载一边玩,如果网络状况好就没问题,夏天一热路由modem也会有影响不好就会这样 有些服务器本身的问题,即使其他十多个人都不卡。也许是你与服务器太远的缘故,换个服务器。 CL_FlushEntityPacket 出现这个表示游戏正在清除游戏中所有的实体信息,
原因有很多.不一定能解决..给你说一下.
你的网络非常慢..会出现这个现象..比如你当时开着网页开着QQ.开着防火墙.开着杀毒软件等等...或者你的电脑IP受到攻击..或者你的电脑里有病毒....
你的CS网络参数设置有问题..或者其他跟网络有关系的设置有问题.
服务器的问题...但是你一直这样基本上不能是服务器的原因...
你的网络运营商的服务很不稳定...也可能...你可以测下速度.打电话问一下他们..比如你平时下载是不是数值比较稳定.还是忽高忽低..不要借助软件下载.
rate x 56k: 4000, ISDN: 5000, DSL/Cable: 7000, LAN: 15000
cl_latency x 56k: -120, ISDN: -70, DSL/Cable: -50, LAN: -50
cl_updaterate x 56k: 20, ISDN: 31, DSL/Cable: 40, LAN: 50
cl_cmdrate x 56k: 30, ISDN: 35, DSL/Cable: 40, LAN: 50
你参考一下这些网络参数的设置 更改一下.不一定能解决...
详情咨询QQ407550197
QQ751483721
( 后面的不准抄袭)
在游戏中影响了游戏弹道的参数分别是:
cl_cmdrate
、cl_updaterate
、rate
、
ex_interp
、这四个参数。
特别说明:CPL
lan比赛强制并且是不能修改的参数标准为:
cl_cmdrate
101
、cl_updaterate
101
、rate
20000
或
25000
、ex_interp
001
。
1、为什么CPL强制cl_cmdrate
101
cl_updaterate
101
都是101而不是其它的参数呢
cl_updaterate是它控制的是每秒钟你从服务器端接收的数据包的数量。因此,它依赖的是你的下载速度。你的“cl_updaterate”值越高,你和服务器的同步率就越高。既然只有服务器能决定你是否打中了,你当然希望收到足够多的数据包以保持和服务器同步。但是因为你的网络的环境决定你不能使用101这就好象你用一个试管去接口径是5寸的自来水水龙头,最后的结果当然是你的试管破裂。
cl_cmdrate
101这个参数决定了每秒钟你--即客户端发给服务器多少个数据包。很显然,这个值越高,服务器对你执行的命令的响应就越快。但是做为中国都是使用1M带宽上网的用户来说,你最大的上行速度也就是54KB而不是1M这就好象你用了一个水桶去接口径只有1CM大小的自来水水龙头的水一样的道理,最后的结果是你的上行根本达不到要求。
并且需要在这里重新指出的是:你的网络下行完全根据你的网络上行而决定的。比如:你下行可以达到185KB/每秒的速度,而你的上行就只能达到54KB/每秒的速度。再做一个比较形象的例子就是你在家里使用QQ传文件和你在网吧里面使用QQ传文件时会发现在网吧明显要快于家里,
这是为什么呢?第一:就是网络的带宽大;第二:就是因为是你的上行来决定了你的下行,当上传的速度越快那么你的下载速度也就越快。如果我记得没有错的话这样的技术叫做“不对称传输”是电信采用的传输方式。
两个参数一起使用后导致的现象就是高ping或是瞬间的爆ping现象发生。其表现出来的形式就是你的ping值将永远大于每方最上面的平均ping值。而要完全解决ping高的问题最重要的还是跟你的网络环境硬件有重大的关系。如果你换一个2M的带宽上网那么ping值自然就比1MB的小,这个道理我想也是不用我再多讲的了。
在LAN下你这样设置是对的,之所以设置成这样是因为比赛是在LAN里进行服务器的传输质量高同步高,所以才敢采用101这样的最大的同步率
在最后还需要指出的是在服务器中突然出现warning:CL_FlushEntityPacket的问题原因就是使用cl_cmdrate
101
cl_updaterate
101这样的
参数导致客户端无法达到参数所设置的同步数率而出现的lag现象
服务器端配置文件参数参考:
sv_maxupdaterate
30
//
服务器每秒更新最大频率
//
根据实际网络状况调节
//
sv_maxrate
/
300
=
要设的值
//
默认=30
//
局域=101
2为什么rate
要设置成20000
或25000呢
这个rate
要设置成20000
或25000也都是跟服务器相关的,都不能大过sv_maxrate
25000所以一般都设置为20000
到25000但是测试得到的结果是25000是最价的参数
根据服务器的参数可以计算出来:
sv_maxrate
25000
//
服务器最大传输速率
<0-25000>
//
(服务器上传带宽
x
125)
/服务器设定的最大人数
=
要设的值
//
0=无限制
//
局域=25000
好了以上的参数我们先讲解到这里,最后就是一个曾经引起很大争议的参数ex_interp,这个参数在CS中代表了游戏补偿桢的补充命令。
那么究竟它又有什么好争议的呢?甚至到CPL那里随便的修改ex_interp这个参数值都将视为作弊。
姑娘、请站住的感言:
xx
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