webserver
web应用服务器是互联网时代最为重要之一的底层支持。它处理相应的应用访问请求,并为前端提供相应的展示数据。
不同的web应用服务器实现性能不同,大型网站服务器可以每秒处理几万到几十万的应用请求,中小型网站服务器可能会因为每秒几千次请求停机。
从架构的角度上而言,web-server的升级是一个迭代的过程,只有现在的应用服务器无法满足网站的访问量,才会在此之上进行优化。对于一名好的架构师而言,落地和防灾、可扩展是优先需要考虑的相关事宜。
首先要说的是软件开发是一个确定性的事件, 有章可循,有理可溯 ,任何现象都是可以被解释的,这是入门级程序员和高级程序员的区别之处。
我们以这种思路自顶向下去分析解决问题。
以主流的JavaEE为例,传统的应用开发两个较为核心的工作内容是:
这可能会涉及持续化集成、自动化测试、测试驱动开发概念。
在这之后,可能还会存在的工作是:
在这个过程中,可能会涉及封装、基类、工具类、反射、泛型的概念。
从上面可以看出,软件开发是一件团队合作的事情。应该由 不同的人员去从事不同的事情 。传统项目的分工基本如下(基于个人主观猜测):
目前比较主流的web应用框架是以spring-boot为主的微服务框架。对于上面说的三个事情而言,重要的是 把其中任何一件事情当作一个工程去做,赋予一个合适的时间周期。 这部分内容在预研过程中非常关键,前期未考虑到的因素后期再修改代价可能为 指数级 。
以spring-boot为主,结合mysql搭建web应用服务器的例子github上有很多,在这里不再赘述。
从客户端传递到服务器,响应时间由以下三个部分组成:
当出现应用响应时间过高这个问题时,对于相关人员,首先需要做的是:
对上面三个部分进行测试,分析它们分别所消耗的时间,然后再对此进行优化。 做到有的放矢,不要四处放枪 。
当我们开发完应用程序之后,该如何进行应用的部署呢?怎样的部署才能够保证服务器的处理时间较短?
下面我们讨论单个tomcatweb应用服务器和多个tomcatweb应用服务器。
通过spring boot 创建web应用有两种方式:war包与jar包。在本文中以war包为例。
servlet解析web请求过程:
tomcat作为servlet容器的一种,管理着部署的多个web应用。tomcat运行架构图如下:
从上图中可以看出:
所以由于每个web应用只创建了一个servlet实例,所以需要线程安全问题。(即servlet中包含静态变量和成员变量的时候会出现线程安全的问题。应该使用局部变量。)
tomcat 并发模型
从单个tomcat运行web应用中可以看出:
java web通过封装servlet屏蔽了服务细节,使web开发人员专注与业务逻辑的实现。这是j2ee能在web开发中有一定地位的原因。
然而,由于servlet的创建和tomcat 多线程的并发处理全部交由tomcat来做,在这一个层次程序员无法做太多的事情,只能对tomcat和jvm进行调优。
万幸的是cpu不是系统性能的瓶颈。但是目前有很多的游戏已经使用goroutine来实现了。因为golang的协程可以开上万个,非常适合多线程的处理。
在一些大型网站中,对这部分性能调优的解决方案有:
第二种方案就引入了多tomcat web应用服务器。它的思路是:
在云计算尚未出现时,负载均衡及容器的维护往往由内部的技术部自行实现,在云计算时代,由于K8S和Docker的出现,使这类问题解决更为容易。
K8S的弹性伸缩,把容器进行拷贝复制,并自动负责负载均衡,可以大大简化其流程。
ps:在K8S上运行的多个tomcat容器是相同的拷贝。
淘宝的例子
从传统的意义上讲,系统的性能瓶颈并不存在于cpu的计算能力,而在于I/O。
所以大型网站架构上通常在思考如何降低I/O的时间。
最常用的降低I/O时间是使用reddis和memcached做缓存,关于这块前辈的经验摘引如下:
安全内容博大精深,关于安全方面相关的一些基本的认知链接如下:
web application security
另外,如果对于java 而言,可以使用一个apache的安全框架
shiro
此外还有一些诸如分布式文件存储、加快服务器脚本运算速度、页面组件分离等都是提高服务器响应的方法。
在web开发中,cookie和seesion经常用到。接下来进行简单的说明。cookie和session主要是用来保存数据及状态。
cookie 和session 的区别:
建议:
cookie和session可以解决跨页面传递数据的问题。
前端跨页面传递数据是一个比较繁琐的问题,依赖于浏览器的架构和实现。cookie和session是一种通用的解决方案。
golang底层用什么语言实现的
Go runtime的调度器:
在了解Go的运行时的scheduler之前,需要先了解为什么需要它,因为我们可能会想,OS内核不是已经有一个线程scheduler了嘛?
熟悉POSIX API的人都知道,POSIX的方案在很大程度上是对Unix process进场模型的一个逻辑描述和扩展,两者有很多相似的地方。 Thread有自己的信号掩码,CPU affinity等。但是很多特征对于Go程序来说都是累赘。 尤其是context上下文切换的耗时。另一个原因是Go的垃圾回
workerman用什么语言实现的Workerman是一款纯PHP开发的开源高性能的PHP socket 服务器框架。被广泛的用于手机app、移动通讯,微信小程序,手游服务端、网络游戏、PHP聊天室、硬件通讯、智能家居、车联网、物联网等领域的开发。 支持TCP长连接,支持Websocket、HTTP等协议,支持自定义协议。拥有异步Mysql、异步Redis、异步Http、异步消息队列等众多高性能组件
cassandra用什么语言实现的Cassandra 的名称来源于希腊神话,是特洛伊的一位悲剧性的女先知的名字,因此项目的Logo是一只放光的眼睛。
这个项目由就职于Facebook的Avinash Lakshman(也是Amazon Dynamo的作者之一)和Prashant Malik在为Facebook的Inbox编写。2008年,Facebook将项目开源,Cassandra在2009年成为了Apache软件基金会的Incubator项目,并在2010年2月走出孵化器,成为正式的基金会项目。目前这个项目主要由专门进行Cassandra商业化运作的DataStax公司来开发,也有一些来自其他公司或独立的开发者
zookepeer是用什么语言实现的本文是Jason Wilder对于常见的服务发现项目 Zookeeper , Doozer , Etcd 所写的一篇博客,其原文地址如下: Open-Source Service Discovery 。 服务发现是大多数分布式系统以及面向服务架构(SOA)的一个核心组成部分。
ovation是用什么语言实现的随你高兴,和语言没有关系就像你说的这句话可以用中文说,一样可以用随便什么语言表达同样的意思
SmoothDraw 3是用什么语言实现的
objectMainextendsApp{
varreverse_pairs = 0逆序数
defmsort[T](cmp:(T, T) => Boolean)(l:List[T]):List[T] = {
defmerge(l1:List[T], l2:List[T]):List[T]=(l1, l2)match{
case(Nil, _) => l2
case(_, Nil) => l1
case(x::left1, y::left2) =>
if(cmp(x, y))
x::merge(left1, l2)
else{
reverse_pairs += l1length
y::merge(l1, left2)
}
}
valn = llength / 2
if(n == 0)
return l
else{
val(l1, l2) = lsplitAt(n)
merge(msort(cmp)(l1), msort(cmp)(l2))
}
}
println(msort((x:Int, y:Int) => x<y)(List(5, 4, 3, 2, 7,6 )))
println(reverse_pairs)
}
百度用什么编程语言实现的应该是Java的技术(jsp/servlet)或PHP,平台应该是Linux/Unix这个我是从百度的招聘页面上的招聘信息,猜想的。
而且Java的面大
Struts1的底层用什么实现的?struts原理其实就是一个Servlet,只不过有一个中央处理器在配置文件里面,
客户端的请求先通过webxml配置文件里面 找到ActionServlet来处理,ActionServlet会根据你的请求来分配具体的Action来处理你,处理完了以后,然后转发页面,显示数据,就这一系列操作。
用verilog语言实现的nand flash这种题目太可笑了
用verilog实现其行为 并给出逻辑门搭建的阵列是很简单
但是在不涉及任何工艺的情况下, K9 Flash(本身指的是利用浮栅晶体管雪崩效应写入 隧传效应成批擦出的一种工艺) 没有任何意义
何况对于存储器这种阵列逻辑 没有用verilog 来半定制设计的道理
从来都是针对foundry工艺库给定的宏进行配置来直接生成可用的各种模型
行为模型的话 只要你清楚nand flash的工作原理就行了 很容易
python解释器是用什么语言实现的用的是python解释器。 首先win+R 运行cmd,如果 python --version不报错,则表明环境正确 python filename运行即可
Go语言其实是Golanguage的简称,Go(又称 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 开发的一种静态强类型、编译并发型语言。Go 语言语法与 C 相近,但功能上有:内存安全,GC(垃圾回收),结构形态及 CSP-style 并发计算。该语言的吉祥物为金花鼠(gordon),
金花鼠(gordon)
Go 语言特色——简洁、快速、安全、并行、有趣、开源、内存管理、数组安全、编译迅速
Go 语言用途:Go 语言被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率。它提供了海量并行的支持,这对于游戏服务端的开发而言是再好不过了。
C/C++的问题:开发效率低,对开发者要求高;libc只向后兼容,运维难度偏大。
Lua/Python的问题:动态语言,缺少编译过程,低级错误频出;缺少有效的性能分析及调试工具。
链乔教育在线旗下学硕创新区块链技术工作站是中国教育部学校规划建设发展中心开展的“智慧学习工场2020-学硕创新工作站 ”唯一获准的“区块链技术专业”试点工作站。专业站立足为学生提供多样化成长路径,推进专业学位研究生产学研结合培养模式改革,构建应用型、复合型人才培养体系。
服务器工程师岗位职责
在当今社会生活中,各种岗位职责频频出现,明确岗位职责能让员工知晓和掌握岗位职责,能够最大化的进行劳动用工管理,科学的进行人力配置,做到人尽其才、人岗匹配。大家知道岗位职责的格式吗?下面是我收集整理的服务器工程师岗位职责,仅供参考,欢迎大家阅读。
服务器工程师岗位职责1
工作职责 :
使用C/C++和lua语言,负责轩辕传奇,雪鹰领主服务器功能的开发;
负责轩辕传奇,雪鹰领主线上问题的的定位与解决;
负责新项目服务器系统功能的预研。
任职要求 :
计算机相关专业,本科及以上学历;
有两年或以上游戏服务器开发经验,了解mmog任务,技能,副本系统运作方式;
熟练使用C/C++语言,熟悉tcp/ip运作原理;
熟悉关系数据库,内存数据库常用操作;
有Lua等脚本语言经验更佳。
服务器工程师岗位职责2岗位职责:
—使用UE4引擎进行IOS/Android平台手机游戏开发;
—与策划,美术保持良好的沟通,确保程序功能与设计需求一致;
—参与游戏核心3C开发,保障游戏优质的手感和打击感;
—针对各个发布平台进行游戏性能、手感优化;
任职要求 :
—计算机,软件开发,游戏开发,网络安全等本科及以上学历;
—扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构,算法,操作系统等知识;
—良好的C++编程功底,熟悉一门脚本语言;
—热爱游戏,具有创业激情及创业心态,目标导向,抗压能力强,具备很好的学习和技术研究应用的能力;
—出色的团队协作能力,善于沟通,敬业专注;
—具备很强的执行力和变通的思维;
—精通游戏动作动画、物理等相关知识及应用,能独立整合各种动画相关的资源,调试角色、摄像机、控制等效果,输出整体上优质结果。
加分项:
—有FPS游戏开发经验;
—有游戏动画效果相关的整合经验(包括但不限于摄像机控制、角色控制、动画相关的`效果整合);
—热爱游戏,有丰富游戏经验;
—有完整的游戏研发经验,有维护线上运营游戏的经验;
服务器工程师岗位职责3职责:
1、熟悉VMware虚拟化规划、部署、支持、维护和P2V迁移
2、规划、实施服务器项目、公有云、混合云项目
3、熟悉各类微软产品,尤其是AD及Exchange,基础服务器的结构并能提出改善解决方案
4、服务器发生系统故障时的分析与解决
5、微软体系架构的设计
岗位要求:
1、具有VCP或微软方面的认证证书
2、精通虚拟化及Windows各类应用
3、大专以上学历,计算机专业,英语精通
4、有三年以上从事服务器工程师经验,性格稳重
5、从事过公有云或大型混合云工作者优先
6、有系统集成工作经验者优先
服务器工程师岗位职责4岗位职责:
1、负责手游服务器端架构设计,实现关键框架代码;
2、负责手游服务器核心功能开发;
3、制定服务器开发流程和标准,对服务器端开发质量负责;
4、负责组织攻关技术难题。
任职要求:
1、本科及以上计算机相关专业,至少3年以上游戏开发经验;
2、熟悉linux平台,熟悉Golang,C++语言优先;
3、熟悉redis和mysql;
4、熟悉数据结构,socket编程,多线程编程等;
5、热爱编程,逻辑严谨,良好的的沟通能力,团队协作能力强。
服务器工程师岗位职责5岗位职责:
1、负责游戏后台SDK相关平台的后端开发工作;
2、负责持续改善已有服务,优化系统薄弱点;
3、积极推动改进产品,包括技术、用户体验、产品等各个维度;
任职要求 :
1、扎实的计算机基础知识,较强的逻辑理解能力和学习能力,理解设计模式;
2、精通python,、php、c++、java、golang中的至少一门语言,后续以python语言开发为主;
3、熟悉web编程的架构、至少熟练使用一种WEB框架;
4、了解数据库原理、至少熟练使用一种关系型数据库,对mysql有较多了解;
5、有较强软件架构设计能力,有较强代码优化能力;
6、熟悉python flask/Tornado/Django框架,熟悉javascript优先;
7、对产品和技术有自己的理解,有游戏联运经验的优先。
服务器工程师岗位职责6职责:
1、负责IBM/LENOVO/DELL/HP服务器的售后硬件维修、安装。
2、windows/linux服务器OS的安装、部署、配置与维护。
3、数据机房日常运维(设备巡检、上架等)。
4、存储设备的安装、部署、配置、维护及日常运维工作等。
5、按照公司的要求进行客户服务,维护客户满意度及维修效率。
任职要求:
1、一年以上相关经验;25-35岁;
2、大专或以上学历;计算机相关专业;
3、服务器英文技术文档阅读能力;
4、较强的学习能力、沟通协调能力、独立分析问题和解决问题的能力;
5、有良好的服务和专业素质;
6、熟悉当前主流计算机及相关产品原理;掌握计算机硬件和软件基础知识;
7、动手能力较强 ,熟悉windows操作系统及linux系统;
8、有MCSE,CCNA,RHCE,MCP等相关证书者优先考虑。
服务器工程师岗位职责71、应用服务器中间键集群Jboss/Tomcat/Mule/Redis/Ldap/Apache/Zookpper/Hadoop等安装、升级、调优;
2、理解应用程序之间框架结构,协助架构组参与架构设计,实施应用部署、错误检查;
3、熟悉J2EE规范Java开发,理解应用开发过程和原理,帮助分析、定位甚至解决问题,或提供技术解决方案。
4、 JVM性能调优,应用程序性能和访问监控
5、应用服务器日常维护和检测
服务器工程师岗位职责8岗位职责:
1、平台SDK接入开发;
2、游戏服务器逻辑开发;
3、数据库相关开发;
任职要求 :
1、精通C/C++开发语言,对敏捷开发有一定的了解;
2、深刻理解面向对象开发,具有较好的系统分析设计能力;
3、熟悉Linux编程者优先,熟悉lua优先;
4、具备大型分布式系统后台研发经验者优先;
5、热爱游戏、有责任心、有团队精神、善于合作、能吃苦。
服务器工程师岗位职责9岗位职责
1、负责游戏服务器整体的框架设计,以及核心模块的实现;
2、与策划沟通确定游戏的玩法设计,确保文档的合理性,规避实现的风险点;
3、进行设计和代码审查以确保其符合标准;
任职要求
1、本科以上学历,计算机相关专业;
2、有服务器架构构建基础,扎实的JAVA或nodjs或c++编程功底,熟悉多线程技术,具有高性能、高并发分布式服务器开发经验;
3、熟悉至少一种常用数据库,如:MySQL、SQL Server、Oracle等的设计、开发与优化;
4、踏实上进,良好的学习能力,富于团队精神,热爱游戏行业。
服务器工程师岗位职责10职责:
1、服务器、存储、工作站系统架设和维护
2、项目实施售前、售后技术支持
3、项目实施(架设、安装、调试)
岗位要求:
1、具有一年以上相关工作经验,善于沟通、善于处理客户间的关系;
2、熟悉各种计算机硬件,软件,网络;
3、熟悉linu_、Redhat、windows20__、20__服务器操作系统
4、了解防火墙、路由器、交换机的基础支持,有相关的调试经验
5、具有优秀的沟通能力与逻辑分析能力,工作认真仔细,吃苦耐劳
6、有较强的责任心和事业心,能严格落实执行公司明确的作业规范
7、富有开拓创新意识与工作激情,思维敏捷、有团队协作精神。
服务器工程师岗位职责11岗位职责:
1、负责浪潮服务器设备的技术支持及故障解决处理工作;
2、负责IDC机房设备上/下架,服务器的系统安装,如windows/Linux操作系统等;
3、负责IDC机房服务器、存储设备进行安装、系统调试、维护、故障处理等工作;
4、负责解决或协调解决现场发现或客户反馈问题,负责现场客户沟通协调,收集处理并反馈客户需求;
任职要求:
1、全日制大专及以上学历计算机、通信、网络工程等相关专业;
2、有对大中型网络的实施、维护经验;能熟练进行常见网络产品及常见服务器产品的安装调试,及常见故障的诊断与排错;
3、有1年以上服务器维护相关技术基础,有意向向服务器方面发展;
4、工作认真负责,有耐心,吃苦耐劳,诚实守信,具备良好的沟通协调能力和服务意识,团队合作意识强
5、较强的服务意识及良好的职业素质;
服务器工程师岗位职责12工作职责 :
1、负责斗鱼主站后台需求开发;
2、参与后台系统架构、性能、安全、扩展等优化的设计和实现;
3、根据开发进度和任务分配,完成相应模块的文档及代码编写;
任职资格 :
1、1—5年linux服务器端软件开发经验;
2、编程基本功扎实、熟悉常见的数据结构与算法、精通C/C++,熟悉面向对象技术,熟悉常见的设计模式;
3、精通TCP/IP协议相关知识及网络编程;
4、熟悉MySQL数据库,数据库设计、优化、调试、调优;
5、良好的分析问题和解决问题的能力,有高并发Server设计开发经验优先。
服务器工程师岗位职责13工作描述:
负责区块链服务器端软件开发。
职位要求 :
· 熟练掌握C/C++/Java/Python/PHP/Go/Rust/Haskell中任一种以上语言进行服务器端应用软件开发,有扎实的编程基础、良好的编程风格和工作习惯;
· 对计算机网络集群系统有深刻的理解,有分布式系统/点对点网络应用软件的设计和开发经验;
· 学士/硕士/博士学历,计算机相关专业;
· 一年以上相关行业工作经验;
· 具有较强的学习和独立解决问题的能力,良好的团队合作意识和沟通能力。
服务器工程师岗位职责141、具备3—4年大型分布式数据库规划,设计经验。熟悉主流的结构化数据库,如Mysql,Postgresql,Oracle。熟悉主流的Nosql,如Mango,Redis等。
2、理解分布式存储,分布式计算原理。如Hadoop,Spark,Strom等。熟悉数据结构及数据挖掘算法。
3、理解Java编程语言,Python等脚本语言。熟悉Restful webservice及http相关协议。
4、熟悉基于Linu_系统的开发及项目部署。
5、负责数据库的日常维护与监控;
6、负责数据库的集成安装,测试,升级等;
7、制订数据库备份,恢复流程策略,并保证正确实施;
8、定期对数据库运行状况进行巡检;
9、快速处理业务数据库运行中出现的问题,保证业务数据安全、可用;
10、迅速处理数据库常见告警;
11、快速分析数据库性能异常,升级故障处理流程;
12、根据项目需要,进行数据库结构更改、跟踪、优化等操作。
;游戏主程岗位职责12篇
在当下社会,岗位职责起到的作用越来越大,岗位职责是指一个岗位所需要去完成的工作内容以及应当承担的责任范围。那么岗位职责的格式,你掌握了吗?以下是我精心整理的游戏主程岗位职责,希望对大家有所帮助。
游戏主程岗位职责1
工作职责 :
主要负责游戏客户端内容的开发工作。
和策划、美术、后台人员良好沟通,实现相关游戏玩法。
持续优化代码、迭代需求,保证质量,提高效率,提升游戏体验、
任职要求 :
计算机及相关专业本科及以上学历。
有UE4/Unity项目开发经验,熟练掌握C+,基础扎实,有Lua开发经验者优先。
良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力。
学习能力强,有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神。
能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
日漫爱好者和日系游戏爱好者优先。
游戏主程岗位职责2职责描述 :
1、负责公司3D手游产品的C++客户端开发。
2、根据相关需求进行技术评估,任务分配。
任职要求 :
1、 3年以上C/C++游戏客户端经验,有完整游戏上线经验优先。
2、精通常用数据结构和算法,熟悉多线程开发。
3、熟悉常见网络通讯协议和同步异步网络模型。
4、熟悉OpenGL相关知识,熟悉Shader编程,对渲染管线和相关数学知识有完整理解。
5、热爱游戏制作,具有团队协作能力和良好学习能力。
6、喜爱二次元,对高品质游戏有追求的优先。
游戏主程岗位职责3岗位职责 :
1、使用cocos2d—x开发基于iOS/安卓平台手机游戏。参与讨论手游模块功能、操作流程及界面布局等客户端设计。
岗位要求 :
1、2年以上iOS/Android平台开发经验,或者2年以上大型端游客户端开发经验。
2、熟悉cocos2d—x游戏引擎,熟悉iOS/Android开发工具和相关开发测试工具的使用。
3、精通lua—binding或js—binding。
4、熟悉一般常用的2D、3D图形算法,熟悉opengl。
5、熟悉各个不同版本iOS/Android特点、机型适配、UI布局优化等。
6、有良好的团队合作精神。热衷于技术钻研,工作踏实诚恳,认真负责,有良好的抗压能力。
游戏主程岗位职责4unity游戏主程
1、本科以及上学历,计算机相关专业者优先;
2、精通c语言,精通unity3d引擎,熟悉网络编程;
2、三年以上unity开发经验,四年以上游戏开发经验,至少作为核心技术参与过一款游戏的开发、以及上线后稳定运营,面试时需要展示该游戏或者游戏视频;
3、熟悉游戏相关的基本算法,熟悉常规的物理算法;
3、对设计模式、系统架构、源码管理、编码及文档规范等有良好认知与习惯,能写出优质代码;
4、具备团队管理经验;
5、有较强分析和解决问题的能力;
6、较好的数据结构和算法基础,具备较好的系统架构和分析能力;
优先条件
1、有一定的英语阅读能力,能看懂一般英文技术文档;
2、熟悉图形学算法优先;
3、熟悉shader编程优先;
4、具有ios或android平台开发经验者优先
5、有主程序经验者优先
6、有unity3d游戏客户端底层架构经验者优先(网络层,数据层,逻辑层,ui架构)
游戏主程岗位职责5职位描述 :
软件工程师
要求:
1、有做过APP、前后台开发;
2、精通用C/C++语言,熟悉linux环境和调试;
3、本科以上学历(985、211);
工作内容:
(以下工作内容入职之后前期有专门导师指导您,请不要担心没有相关工作经验,另外:我们不是培训机构。)
1、深度学习框架开发和优化;
2、深度学习辅助工具的开发。
3、年龄:25——36。
游戏主程岗位职责6职位描述 :
1、参与公司商品搜索业务优化;
2、负责搜索在线系统架构建设,优化系统稳定性、性能、容量、吞吐量,设计灵活的策略架构支持策略快速迭代和升级;
3、负责搜索离线系统架构建设,优化离线数据流的稳定性和效率,推进离线数据快速、准确的应用到线上;
4、抽象通用的搜索离在线系统架构和策略架构,用于快速支持电商搜索引擎。
任职要求 :
1、优秀的编码与代码控制能力,有扎实的数据结构和算法功底;
2、熟悉linux开发环境,熟悉C++,精通网络编程、多线程编程;
3、熟悉搜索引擎,对搜索引擎架构、大规模引擎有经验者优先;
4、承担过电商类搜索引擎工程或策略改进的工作者优先;
5、热爱技术,持续学习,追求极致。
游戏主程岗位职责7职位描述 :
1、开发客户端应用软件;
2、协助项目经理进行新产品功能的研发和版本迭代,持续优化产品的用户体验;
3、编写和完善相关产品文档;
4、学习新技术完成开发任务;
任职要求 :
1、了解Windows客户端开发(WinForm/MFC/WPF/QT)任意一种框架技术。熟悉C#;
2、熟悉前端知识如Nodejs,Electron,Vue,Iview,Element等
3、熟悉Golang服务端开发
4、能独立完成模块设计与代码开发任务、完善产品功能与细节;
5、精通多线程/socket等编程技术。擅长多种开源技术应用能力,解决项目中遇到的技术问题;
6、具备良好的研究自学能力和独立排查解决问题的能力,能承受工作中的压力;
7、有相关技术文档书写能力,例如概要设计、详细设计等;
游戏主程岗位职责8职位描述 :
1、业务领域:建设相关移动端产品,包括头条,短视频,奇趣,音频等等,在庞大的流量平台上,尽情施展你的才华;
2、技术驱动:技术氛围良好,追求极致,在这里你拥有足够的挑战及机遇,一起探索移动技术的未来,包括RN和Weex等新技术的应用;
岗位要求 :
1、5年以上工作经验,计算机相关专业本科及以上学历,基础扎实,数据结构,网络等基础知识掌握牢固。
2、精通Android/iOS客户端开发;有丰富的客户端应用架构经验,可以独立承担App级别的架构设计,并主导大型项目研发。
3、精通Android/iOS操作系统特性和内部运行机制,精通UI开发,熟练各种UI组件并了解其原理。
4、精通Android/iOS调试工具和方法,可以应付各种Android/iOS复杂问题,具备良好的分析解决问题能力,有技术难题攻关经验。
5、有高度的工作热情和自我能动性,项目和技术推动和执行能力强,有团队合作精神。
6、热爱移动互联网,对新事物敏感,喜欢探索,有较强的创新意识与责任感。
7、有带团队或大型项目经验,有技术视野和前瞻性。
8、加分项(满足其一即可):具备Native&Web技术融合经验,例如RN和Weex;同时具备iOS和安卓经验;有H5前端或服务器端研发经验;有独立的开源项目或者参与知名开源项目经验;英语沟通能力;
游戏主程岗位职责9职责描述 :
1负责公司游戏项目的服务端开发或维护;
2负责公司游戏项目的管理后台开发或维护;
3负责公司内部开发与管理工具的开发或维护;
任职要求 :
13年以上游戏服务端开发经验(从事过框架或基础组件开发工作优先);
2有基于java nio框架开发经验;
3精通多线程并发编程;
4精通Spring、Hibernate、Mina/Netty等开源框架;
5熟悉Linux操作系统;
6熟练应用MySql等数据库(有NoSQL数据开发经验优先);
7至少完整跟进过1款上线游戏项目,并且对技术有专研情况;
游戏主程岗位职责10职位描述 :
游戏服务端主程(使用erlang语言)
岗位职责 :
1管理和开发项目服务端框架;
2把控和解决游戏服务端的设计和开发中的难点。
岗位要求 :
1计算机、软件相关专业毕业,本科或以上学历;
2熟悉erlang语言,3年以上游戏服务端开发经验,担任过手游项目服务端主程职位优先;
3有很强的逻辑思维能力,解决技术难点的能力;
4热爱游戏,对手机游戏有激情、有追求;
5工作认真负责,善于与同事进行沟通。
游戏主程岗位职责11职位描述 :
1、负责桌面端产品开发,编写高质量的代码;
2、负责研发设计师设计流水线工具,提高生产效率;
3、与设计师一起设计特效内容,支持制定特效内容技术标准。
任职要求 :
1、优秀的编码与代码控制能力,良好的设计能力和编程习惯
2、熟练掌握C++,对C++有深刻理解,有一定的跨平台开发经验
3、有较好的产品意识
4、熟悉Objective—C、QT、Windows开发优先
5、熟悉GPUImage,AVFoundation,OpenGL,Metal,ARKit技术者优先
6、具有全栈开发能力者优先
7、对技术有极大的热情,学习能力强,责任心强,工作认真细致,具备良好的服务意识,具有良好的团队沟通与协作能力。
游戏主程岗位职责12unity游戏主程:
1、本科以及上学历,计算机相关专业者优先;
2、精通C#语言,精通Unity3D引擎,熟悉网络编程;
3、三年以上Unity开发经验,四年以上游戏开发经验,至少作为核心技术参与过一款游戏的开发、以及上线后稳定运营,面试时需要展示该游戏或者游戏视频;
4、熟悉游戏相关的基本算法,熟悉常规的物理算法;
5、对设计模式、系统架构、源码管理、编码及文档规范等有良好认知与习惯,能写出优质代码;
6、具备团队管理经验;
7、有较强分析和解决问题的能力;
8、较好的数据结构和算法基础,具备较好的系统架构和分析能力;
优先条件:
1、有一定的英语阅读能力,能看懂一般英文技术文档;
2、熟悉图形学算法优先;
3、熟悉Shader编程优先;
4、具有iOS或Android平台开发经验者优先
5、有主程序经验者优先
6、有unity3D游戏客户端底层架构经验者优先(网络层,数据层,逻辑层,UI架构)
;应用于搭建 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。
Go 是谷歌的编程语言,而不是社区的。在这位博主看来,虽然 Go 语言拥有一个贡献者社区,但是它并不是社区的项目,只是谷歌的一个项目。所以只要是谷歌反对的东西,没有人可以把这个东西加到 Go 语言中。
InfoQ 记者也第一时间联系了《Go 并发编程实战》作者、前轻松筹大数据负责人郝林,他的观点是:Go 语言是大家的,只有伪爱好者才会谈舍弃。在郝林看来,Go 语言官方团队在谷歌内部实属一个很小的团队,但其成员几乎个个都是技术大神。
很多社区成员为 Go 语言贡献了很多重要并且有价值的东西,这些从贡献者和提交者的多样性就可以看出来。但谷歌作为整个 Go 社区的守门人,它独自决定什么东西可以被 Go 语言接受,什么不能被接受。
在 Go 语言模块系统上发生的一件事情,谷歌 Go 语言核心团队的一名成员放弃了由外部 Go 社区开发的一个模块系统,因为它使用了另一种不同的模型。Go 语言拥有一个贡献者社区,但是它并不是一个社区项目。
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