网络技术中点对点,还有端对端指的是什么,还有应用那些方面

网络技术中点对点,还有端对端指的是什么,还有应用那些方面,第1张

有点对点和点对多点之分 例如:打电话就数据点对点,而开会是领导用麦克风讲话就是点对多点了。 服务器直连一台PC机是点对点,服务器连接多点PC就是点对多点。 P2P,全称叫做"Peer-to-Peer",即对等互联网络技术(点对点网络技术),他是一种技术,但更多的是一种思想,有着改变整个互联网基础的潜能的思想。它让用户可以直接连接到其它用户的计算机,进行文件共享与交换。此外,P2P在深度搜索、分布计算、协同工作等方面也大有前途。 P2P主要特点: 它改变了互联网现有的这种以门户网站为中心的大型网状结构,它重新给予了"非中心化结构中网络用户应有的权力,即是说网络应用的核心从中央服务器向网络边缘的终端设备扩散:服务器到服务器、服务器到PC机、PC机到PC机,PC机到WAP手机所有网络结点上的设备都可以建立P2P对话。这使人们在Internet上的共享行为被提到了一个更高的层次。 P2P深度搜索新概念: P2P不但可以通过网络将所有电脑组建成一个对等的大型网络,而且还可以全面改写当前的网络搜索技术。由P2P软件特殊的工作方式,决定了它拥有自己独特的搜索特性。 P2P软件搜索目标文件的时候,不是像在传统的门户网站那样,通过网站的服务器的数据库与所键入的关键字得出一些网站或者是底层页面的地址,而是将搜索的任务在所连接的计算机上一台一台的以接力的方式进行,可以说新一代的搜索技术将软件的头脑变得更加聪明了。

采纳哦

点对点通信只能实现网内任意两个用户之间的信息交换。点对点的通信时,只有一个用户可收到信息。作为一种计算机网络以通信模式,点对点通信中的两台计算机处在同等地位,有时也称对等网络(Peer to Peer Network)。它们共享网络资源,每台机器都以同样的方式作用于对方。在对等网络中,所有计算机既是服务器又是客户机。 

特点:点对点通信中每个节点和其他节点之间都有线路连接。每个节点均可单独对外通信,不需要经过其他节点的传递。

端对端是指的 发送端和接收端。

常见的协议有TCP 和UDP 两种,在TCP/IP参考模型中;

OSI模型的传输层属于主机到主机层,即一个发送方主机和一个接收方主机。

点对点技术(peer-to-peer, 简称P2P)又称对等互联网络技术,是一种网络新技术,依赖网络中参与者的计算能力和带宽,而不是把依赖都聚集在较少的几台服务器上。P2P网络通常用于通过Ad Hoc连接来连接节点。这类网络可以用于多种用途,各种文件共享软件已经得到了广泛的使用。P2P技术也被使用在类似VoIP等实时媒体业务的数据通信中。

纯点对点网络没有客户端或服务器的概念,只有平等的同级节点,同时对网络上的其它节点充当客户端和服务器。这种网络设计模型不同于客户端-服务器模型,在客户端-服务器模型中通信通常来往于一个中央服务器。

有些网络(如Napster, OpenNAP, 或IRC @find)的一些功能(比如搜索)使用客户端-服务器结构,而使用P2P结构来实现另外一些功能。类似Gnutella 或Freenet的网络则使用纯P2P结构来实现全部的任务。

lpr利率点对点调整的意思应该是贷款市场报价一对一调整。

一般情况下,LPR利率每月公布一次,公布时间为当月20日9:30,可通过全国银行间同业拆借中心官网和央行官网查询。

点对点是无中心服务器、依靠用户群(peers)交换信息的互联网体系。

它的作用在于,减低以往网路传输中的节点,以降低资料遗失的风险。与有中心服务器的中央网络系统不同,对等网络的每个用户端既是一个节点,也有服务器的功能,任何一个节点无法直接找到其他节点,必须依靠其户群进行信息交流。

LPR利率全称为央行基础利率LPR,意思是央行推行以lpr利率为贷款定价基准利率,各银行只能在此利率上加码,而不能下调。而LPR利率是以18家银行共同报价,去掉一个最高值和一个最低值,再取平均值得出的数值。

点对点传输,又称为P2P传输是一种有别于传统的服务器-客户端点对多传输的文件传输模式,每个下载用户端都自动上传自己已经下载过的部分,也就是下载的同时也上传,实现带宽利用最大化,减少对于文件服务器的压力,并且有逃避敏感文件审查的特殊副作用。

PCDN就是内容分发网络服务。

PCDN的英文全称是P2P CDN,中文名叫P2P内容分发网络,是以P2P技术为基础,通过挖掘利用边缘网络海量碎片化闲置资源而构建的低成本高品质内容分发网络服务。可以通过集成PCDN SDK(以下简称SDK)接入该服务后能获得等同(或略高于)CDN的分发质量,同时显著降低分发成本。

常见的PCDN产品:

1、迅雷网心云。

给迅雷下载提供加速服务,方式有虚拟机安装,pc软件,docker容器,盒子等。

2、京东云路由器。

在路由器中集成pcdn功能,用京豆支付用户。

3、甜糖

用docker容器方式部署。

面向对象:其实是现实世界模型的自然延伸。现实世界中任何实体都可以看作是对象。对象之间通过消息相互作用。另外,现实世界中任何实体都可归属于某类事物,任何对象都是某一类事物的实例。如果说传统的过程式编程语言是以过程为中心以算法为驱动的话,面向对象的编程语言则是以对象为中心以消息为驱动。用公式表示,过程式编程语言为:程序=算法+数据;面向对象编程语言为:程序=对象+消息。 所有面向对象编程语言都支持三个概念:封装、多态性和继承,Java也不例外。现实世界中的对象均有属性和行为,映射到计算机程序上,属性则表示对象的数据,行为表示对象的方法(其作用是处理数据或同外界交互)。所谓封装,就是用一个自主式框架把对象的数据和方法联在一起形成一个整体。可以说,对象是支持封装的手段,是封装的基本单位。Java语言的封装性较强,因为Java无全程变量,无主函数,在Java中绝大部分成员是对象,只有简单的数字类型、字符类型和布尔类型除外。而对于这些类型,Java也提供了相应的对象类型以便与其他对象交互操作。

可移植性:就是在这个系统上作的程序经过一次编译后可以移植到别的系统上解释执行,只要经过简单的粘贴和复制就行了,不影响程序的效果

安全性:在 iSeries 服务器上运行的大多数 Java(TM) 程序是应用程序,而不是 applet,所以“砂箱”安全性模型对它们不起限制作用。从安全性的观点看,Java 应用程序所受的安全性限制与 iSeries 服务器上的任何其它程序相同。要在 iSeries 服务器上运行 Java 程序,您必须对集成文件系统中的类文件具有权限。程序一旦启动,它就在该用户权限控制下运行。 您可以使用沿用权限来访问具有运行程序的用户的权限和程序拥有者权限的对象。沿用权限临时地将用户原先无权访问的对象的权限授予用户。

并发性:JAVA支持多线程技术,就是多个线程并行机制,多线程是Java的一个重要方法,特别有利于在程序中实现并发任务Java提供Thread线程类,实现了多线程的并发机制

j2se j2ee j2me

J2SE商业版本,标准版本 (Java2 Standard Edition) 定位在客户端,主要用于桌面应用软件的编程。

J2EE Java2平台企业版,企业级网站设计

J2ME在嵌入式系统上应用

类表示同一类事物的集合表示,就像是一个模板,它具有该同种对象的所有表现,它包含类的属性和方法,如举一个人的类,那么这个类有姓名 年龄 性别   等(属性),它会说话 会吃东西 等(方法),这就是一个简单的类,那么对象呢假设一个张三,一个李四,可能他们说话,吃东西方法类似,但是他们的姓名,年龄 性别等不一定是相同的,这就是一个类的具体的一个对象

Java的命名习惯:

1、包名中的字母一律小写。xxxyyyzzz

2、类名、接口名应当使用名词,每个单词的首字母大写。XxxYyyZzz

3、方法名,第一个单词小写,后面每个单词的首字母大写。xxxYyyZzz

4、变量名,第一个单词小写,后面第个单词的首字母大写。xxxYyyZzz

5、常量名中的每个字母一律大写。XXXYYYZZZ

所谓函数重载是指同一个函数名可以对应着多个函数的实现。例如,可以给函数名add()定义多个函数实现,该函数的功能是求和,即求两个操作数的和。其中,一个函数实现是求两个int型数之和,另一个实现是求两个浮点型数之和,再一个实现是求两个复数的和。每种实现对应着一个函数体,这些函数的名字相同,但是函数的参数的类型不同。这就是函数重载的概念。

网络游戏是一种基于互联网的游戏形式,它可以让玩家在网络上相互交互、竞争或合作。网络游戏的联网是游戏的核心部分,它能够让玩家和游戏平台之间进行实时的数据传输,从而实现玩家之间的互动和竞技。

那么,如何建立一个游戏联网呢?首先,游戏开发者需要确定游戏的联网方式以及相关协议。常见的联网方式有客户端/服务器模式、点对点模式等。客户端/服务器模式是最常用的联网方式,它由一个游戏服务器和多个客户端组成。游戏服务器负责管理游戏逻辑和数据存储,而客户端则负责向服务器发送请求和接收服务器的响应。在这种模式下,游戏开发者需要设计出合理的协议来确保数据的传输和处理。

其次,游戏开发者需要选择合适的网络引擎。网络引擎是一种软件框架,它能够帮助游戏开发者快速构建网络功能。常用的网络引擎有Unity、Unreal Engine等。这些网络引擎提供了丰富的网络功能,包括异步通信、多线程处理、数据压缩等。

最后,游戏开发者需要进行联网测试和优化。在联网测试时,开发者需要通过模拟不同的网络环境来测试游戏的网络性能,包括游戏延迟、数据丢失率等。优化方面,开发者可以采用多种手段来提高游戏的网络性能。例如,通过数据压缩来减少网络传输的数据量、通过分层设计来减少服务器的负载等。

总之,游戏的联网是一项复杂的任务,需要开发者具备丰富的经验和技能。只有在良好的网络环境和合理的设计下,才能够实现游戏的流畅联网,为玩家提供更加优质的游戏体验。

DABAN RP主题是一个优秀的主题,极致后台体验,无插件,集成会员系统
网站模板库 » 网络技术中点对点,还有端对端指的是什么,还有应用那些方面

0条评论

发表评论

提供最优质的资源集合

立即查看 了解详情