为什么坦克世界的准星移动着感觉很别扭?

为什么坦克世界的准星移动着感觉很别扭?,第1张

你指的怎么别扭,设置里关掉服务器准星,如果已经关了,那你可能指的是光标中心经常和圈心不同步吧?光标中心是你瞄准的中心,而圈心指的是落弹心,有时候你指向位置原因就会导致落弹点会与准心不在一个点,比如准心对着空气(非地面)

1、清除血迹指令

F键清除血迹指令:bindf\"+lookatweapon;r_cleardecals\""

SHIFT清除血迹指令:bindshift\""+speed;r_cleardecals\""

CTRL清除血迹指令:bind\""ctrl\""\""+duck;r_cleardecals\""

开枪后清除血迹指令:bindMOUSE1\""+attack;r_cleardecals\""

2、跳投指令

alias+jumpthrow\""+jump;

-attack;-attack2\"";

alias-jumpthrow-jump;

bindt+jumpthrow;

3、空格大跳指令

alias+cjump\""+jump;+duck\""

alias-cjump\""-jump;-duck\""

bind\""space\""\""+cjump”

4、枪口抖动消除指令

viewmodel_recoil0

5、准星调整类指令

cl_crosshaircolor0~5颜色

cl_crosshairthinkness准星粗细

cl_crosshairsize准星长短

cl_crosshairdot0/1准星中间不加/加个点

cl_crosshairalpha准星透明度

cl_crosshairstyle0~5准星类型

6、fps及网络参数显示指令

net_graph1

显示出来的数据详解

fps:你游戏当前帧数

loss:数据包丢失率,过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时的未送达的量

choke:数据包未及时传达率,过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时延时发送的量

sv:服务器的帧速,这个值由服务器决定,服务器的运行质量

var:服务器帧时的标准差,这个值由服务器决定,对于服务器而言,只要不超过1都是可以接受的

tick:你当前服务器的tick,只有64和128

7、左上角雷达地图显示指令

cl_radar_scale最低是025最高应该是07,最小也不一定最好,看个人习惯

8、鼠标加速指令及去鼠标加速指令

m_customaccel_exponent

-noforcemaccel

9、fps指令

fps_max

+fps_max0

10、机器人练习赛跑图指令

sv_cheats1

bot_kick

sv_infinite_ammo1

mp_maxmoney99999

mp_startmoney99999

mp_roundtime_defuse60

mp_freezetime0

mp_restartgame1

mp_buy_anywhere1

mp_buytime9999

sv_grenade_trajectory1

sv_grenade_trajectory_thickness1

sv_grenade_trajectory_time20

bind\""ALT\""\""noclip\""

sv_showimpacts1

bind\""p\""\""bot_place1\""

ammo_grenade_limit_total5

gods

bot_stop1

mp_drop_knife_enable1

mp_warmup_end

bind\""c\""\""sv_rethrow_last_grenade\""

mp_limitteams0

sv_alltalk1

11、滚轮跳指令

滚轮向上跳跃指令:bind\""MWHEELUP\""\""+jump\""

滚轮向下跳跃指令:bind\""MWHEELDOWN\""\""+jump\""

12、自建房设置指令

指令A:一键设置房间练习环境,必须选择CT,T无法复活bind\""你要绑定的按键\""\""sv_cheats1;sv_infinite_ammo1;mp_startmoney99999;sv_showimpacts1;mp_roundtime_defuse60;mp_freezetime0;mp_buy_anywhere1;mp_buytime9999;mp_restartgame1;mp_respawn_on_death_t1;mp_respawnwavetime_t0;sv_grenade_trajectory1;bot_stop1\""

指令B:一键放置BOTbind\""你要绑定的按键\""\""bot_place\""

指令C:一键开/关透视bind\""你要的绑定的按键\""\""toggler_drawothermodels12\""

指令D:让BOT模仿你的动作,再按一次停止bind\""你要的绑定的按键\""\""bot_mimic_yaw_offset0;togglebot_mimic12\""附加指令:一键开/关飞行bind\""alt\""\""noclip\""

指令E:重现上一个投掷物bindx\""sv_rethrow_last_grenade;r_cleardecals\""

指令F:准心跟随子弹cl_crosshair_recoil0/1

指令G:自动连跳bind0\""sv_enablebunnyhopping1;sv_autobunnyhopping1;sv_airaccelerate2000\""

实战指令/个人设置

1一键投掷物准心bind按键\""togglecl_crosshairsize51000\""

2一键显示数据bindj\""togglenet_graph01;togglecl_showpos\""

3滚轮跳bindmwheeldown\""+jump\""bindmwheelup\""+jump\""

4一键隐藏uibindp\""togglecl_draw_only_Deathnotices01\""

5一键跳投bindt\""+jump;-attack;-attack2;-jump\""

6一键大跳alias+cjump\""+jump;+duck\""alias-cjump\""-jump;-duck\""bind\""space\""\""+cjump\""

7一键清除血迹bindshift\""+speed;r_cleardecals\""bindf\""+lookatweapon;r_cleardecals\""bindmouse1\""+attack;r_cleardecals\""

8一键队友闭嘴bindf3\""togglevoice_enable\""bindf4\""togglevoice_scale101\""

9一键左右手bindn\""togglecl_righthand\""

10一键切闪光弹bindc\""useweapon_knife;useweapon_flashbang\""

11一键丢包bindz\""useweapon_c4;drop\""

12切刀自动检视bind3\""slot3;impulse100\""

王者之心2点击试玩"

就是开启服务器锁圈:

进游戏开始战斗以后按住大小写转换键+字母键盘上的数字0键,会出现一个蓝色的缩圈准星,这就是服务器准星

服务器准星是你真实炮弹的落点,根据当时的网络情况通常服务器准星的缩圈会比普通准星的缩圈慢一点,这就解释了为什么有时候明明已经缩到最小了却还是打飞了的原因。

1cl_crosshairsize 这个参数是用来设置准星的大小

2cl_crosshairgap 这个参数是设置准星中心的大小

3cl_crosshairthickness 这个参数是设置准星线条的粗细

4cl_crosshairdot 这个就是设置准星中间有点没点, 0是没点 1是有点、

5cl_crosshairdrawoutline 这个参数很关键,是准星线条周边阴影。0是没有 1是有,很多人都是忽略了这个参数,才导致无法调整到适合自己的准星

扩展资料

基本指令:

cl_showfps 0/1 关闭/显示当前fps值

net_graph 0/1 关闭/显示当前fps、ping值、loss、choke、tick

--fps越高游戏越流畅,只与机器配置有关,与网络/服务器无关

--ping越低游戏延迟越低,只与自身网络以及服务器有关

--loss指游戏数据输入,值越高越接受不到外界的信息,敌人脚步声、枪声等,有事甚至无法看见烟雾弹

--choke指游戏数据输出,值越高你的步伐越有可能走2步退1步,好像后面有人拉着你,严重的切枪也切不出来,丢手雷丢不出去,开枪有枪声但子弹却没减少

--tick分为64和128,128的弹道要好一点,tick值由当前服务器决定

(使用***选个好节点,能有效缓解匹配/ESEAping、loss、choke太高的问题)

fps_max 100 限制最高fps刷新率为每秒100帧

(能有效降低电脑负担,但配置好的机器推荐设置为300或者更高。如果机器配置差但fps_max设得很高,有可能造成鼠标丢帧,得不偿失)

sensitivity 1 鼠标灵敏度为1

zoom_sensitivity_ratio_mouse 12 狙击开镜后的灵敏度为12

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