什么叫服务器集群技术?,第1张

1)强扩展能力

其他扩展技术,通常仅能支持儿十个CPU 的扩展,扩展能力有限。而采用集群技术的集群系统则可以扩展到包括成百上千个CPU的多台服务穗,扩展能力具有明显优势。集群服务还可不断进行调整,以满足不断增长的应用需求。当集群的整体负荷超过集群的实际能力时,还可以添加额外的节点。

2)实现方式容易

服务器集群技术相对其他扩展技术来说更加容易实现,主要是通过软件进行的。在硬件上可以把多台性能较低、价格便宜的服务器,通过集群服务集中连接在一起即可实现整个服务器系统成倍,甚至几十、几百倍地增长。无论是从软硬件构成成本上来看,还是从技术实现成本上来看都较其他扩展方式低。

3)高可用性

使用集群服务拥有整个集群系统资源的所有权。如磁盘驱动器和IP地址将自动地从有故障的服务器上转移到可用的服务器上。当集群中的系统或应用程序出现故障时,集群软件将在可用的服务器上,重启失效的应用程序,或将失效节点上的工作分配到剩余的节点上。在切换过程中,用户只是觉得服务暂时停顿了一下。

4)易管理性

可以使用集群管理器来管理集群系统的所有服务器资源和应用程序,就像它们都运行在同一个服务器上一样。可以通过拖放集群对象,在集群里的不同服务器间移动应用程序,也可以通过同样的方式移动数据,还可以通过这种方式来手工地平衡服务器负荷、卸载服务器,从而方便地进行维护。同时,还可以从网络的任意地方的节点和资源处,监视集群的状态。当失效的服务器连回来时,将自动返回工作状态,集群技术将自动在集群中平衡负荷,而不需要入工干预。

最近测试服务器与正式服务器接连中了挖矿病毒,

导致 linux 服务器 CPU占用率100%,白给人打了好几天工。

记录一下解决问题的操作流程

一共遇到两种情况,查看相关文章并且成功解决

两次问题的情况不太一样,分别说明

服务器遇到这两次中挖矿病毒事件暂时是解决了。从事移动端,并非运维,都是查各种资料看的。至于后期应该怎么避免再次遭受攻击再学习研究 改BUG去了

亲,负荷问题没有描述清楚哦!

以下,给你一点建议,参考一下吧。

如果是CPU、内存超负荷的话,先调查是否因软件异常引起的。如果不是软件的异常导致,那就得考虑一下调整服务器配置了。Cloud的管理界面一般都可以去更改。如果应用IIS等服务产生session连接负荷的话,需调整负载平衡。另外,每台服务器能力都是有限的,到达一定程度后需要考虑架构分散服务器。

希望能够帮助你。

一般用的就用简单的轮询就好了

调度算法

静态方法:仅根据算法本身实现调度;实现起点公平,不管服务器当前处理多少请求,分配的数量一致

动态方法:根据算法及后端RS当前的负载状况实现调度;不管以前分了多少,只看分配的结果是不是公平

静态调度算法(static Schedu)(4种):

(1)rr (Round Robin) :轮叫,轮询

说明:轮询调度算法的原理是每一次把来自用户的请求轮流分配给内部中的服务器,从1开始,直到N(内部服务器个数),然后重新开始循环。算法的优点是其简洁性,它无需记录当前所有连接的状态,所以它是一种无状态调度。缺点:是不考虑每台服务器的处理能力。

(2)wrr (Weight Round Robin) :加权轮询(以权重之间的比例实现在各主机之间进行调度)

说明:由于每台服务器的配置、安装的业务应用等不同,其处理能力会不一样。所以,我们根据服务器的不同处理能力,给每个服务器分配不同的权值,使其能够接受相应权值数的服务请求。

(3)sh (Source Hashing) : 源地址hash实现会话绑定sessionaffinity

说明:简单的说就是有将同一客户端的请求发给同一个real server,源地址散列调度算法正好与目标地址散列调度算法相反,它根据请求的源IP地址,作为散列键(Hash Key)从静态分配的散列表找出对应的服务器,若该服务器是可用的并且没有超负荷,将请求发送到该服务器,否则返回空。它采用的散列函数与目标地址散列调度算法的相同。它的算法流程与目标地址散列调度算法的基本相似,除了将请求的目标IP地址换成请求的源IP地址。

(4)dh : (Destination Hashing) : 目标地址hash

说明:将同样的请求发送给同一个server,一般用于缓存服务器,简单的说,LB集群后面又加了一层,在LB与realserver之间加了一层缓存服务器,当一个客户端请求一个页面时,LB发给cache1,当第二个客户端请求同样的页面时,LB还是发给cache1,这就是我们所说的,将同样的请求发给同一个server,来提高缓存的命中率。目标地址散列调度算法也是针对目标IP地址的负载均衡,它是一种静态映射算法,通过一个散列(Hash)函数将一个目标IP地址映射到一台服务器。目标地址散列调度算法先根据请求的目标IP地址,作为散列键(Hash Key)从静态分配的散列表找出对应的服务器,若该服务器是可用的且未超载,将请求发送到该服务器,否则返回空。

动态调度算法(dynamic Schedu)(6种):

(1)lc (Least-Connection Scheduling): 最少连接

说明:最少连接调度算法是把新的连接请求分配到当前连接数最小的服务器,最小连接调度是一种动态调度短算法,它通过服务器当前所活跃的连接数来估计服务器的负载均衡,调度器需要记录各个服务器已建立连接的数目,当一个请求被调度到某台服务器,其连接数加1,当连接中止或超时,其连接数减一,在系统实现时,我们也引入当服务器的权值为0时,表示该服务器不可用而不被调度。此算法忽略了服务器的性能问题,有的服务器性能好,有的服务器性能差,通过加权重来区分性能,所以有了下面算法wlc。

简单算法:active256+inactive (谁的小,挑谁)

(2)wlc (Weighted Least-Connection Scheduling):加权最少连接

加权最小连接调度算法是最小连接调度的超集,各个服务器用相应的权值表示其处理性能。服务器的缺省权值为1,系统管理员可以动态地设置服务器的权限,加权最小连接调度在调度新连接时尽可能使服务器的已建立连接数和其权值成比例。由于服务器的性能不同,我们给性能相对好的服务器,加大权重,即会接收到更多的请求。

简单算法:(active256+inactive)/weight(谁的小,挑谁)

(3)sed (shortest expected delay scheduling):最少期望延迟

说明:不考虑非活动连接,谁的权重大,我们优先选择权重大的服务器来接收请求,但会出现问题,就是权重比较大的服务器会很忙,但权重相对较小的服务器很闲,甚至会接收不到请求,所以便有了下面的算法nq。

基于wlc算法,简单算法:(active+1)256/weight (谁的小选谁)

(4)nq (Never Queue Scheduling): 永不排队

说明:在上面我们说明了,由于某台服务器的权重较小,比较空闲,甚至接收不到请求,而权重大的服务器会很忙,所此算法是sed改进,就是说不管你的权重多大都会被分配到请求。简单说,无需队列,如果有台real server的连接数为0就直接分配过去,不需要在进行sed运算。

(5)LBLC(Locality-Based Least Connections) :基于局部性的最少连接

说明:基于局部性的最少连接算法是针对请求报文的目标IP地址的负载均衡调度,主要用于Cache集群系统,因为Cache集群中客户请求报文的目标IP地址是变化的,这里假设任何后端服务器都可以处理任何请求,算法的设计目标在服务器的负载基本平衡的情况下,将相同的目标IP地址的请求调度到同一个台服务器,来提高服务器的访问局部性和主存Cache命中率,从而调整整个集群系统的处理能力。

(6)LBLCR(Locality-Based Least Connections with Replication) :基于局部性的带复制功能的最少连接

说明:基于局部性的带复制功能的最少连接调度算法也是针对目标IP地址的负载均衡,该算法根据请求的目标IP地址找出该目标IP地 址对应的服务器组,按“最小连接”原则从服务器组中选出一台服务器,若服务器没有超载,将请求发送到该服务器;若服务器超载,则按“最小连接”原则从这个集群中选出一台服务器,将该服务器加入到服务器组中,将请求发送到该服务器。同时,当该服务器组有一段时间没有被修改,将最忙的服务器从服务器组中删除, 以降低复制的程度。

是因为服务器的人太多了!当服务器的人多时,进入游戏,这时一个房间内的人太多,服务器就会认为过于拥挤,只能自动退出。服务器在忙时你创建房间,人少的时候开始游戏,然后让别玩家加入游戏。你在上午玩穿越火线这样就不会挤!

穿越火线中黑屏问题的解决办法  

  首先请升级一下显卡驱动,最好把声卡驱动也升级一下,如果故障依旧,很有可能是你把刷新率设得太高,这样在3D游戏中时显卡就会超负荷运行,接着就会出现黑屏现象,黑屏后当然声音也会消失了。而一些游戏对显卡的要求不高,在运行时间不长的情况下不会出现黑屏,一旦长时间运行的话也同样会黑屏,所以才出现你说的这些现象,最好不要把刷新率设得太高了。

  

  关于怎么升级驱动:

  

  查看显卡驱动程序版本:鼠标右键(放在我的电脑上)——属性——硬件——设备管理器——显示卡

  

  开始,选择设置中的控制面板,在打开的控制面板中,双击显示属性的图标,在打开的显示属性窗口中查看您显卡的驱动程序版本。(请查看使用手册里关于软件安装的部分)。如果想升级显卡的驱动程序,可从互联网下载,一般可去显卡的生产商的网站找到最“原汁原味”的驱动程序。通常,驱动程序是一个可执行文件(。exe)。您下载下来以后,双击下载文件的图标,按照屏幕的指示一步步完成驱动程序的安装。

  

  关于怎么降低刷新率:

  

  第一步,单击“开始→运行”命令,在运行对话框的编辑栏中键入“dxdiag”并回车,运行DirectX诊断工具程序。

  

  第二步,在DirectX诊断工具程序窗口中单击“其他帮助”选项卡,接着单击此对话框中的“替代”按钮,打开“替代DirectDraw刷新行为”对话框,在“刷新频率”选项区中选中“替代值”单选框,并在其后的编辑框中输入一个固定的刷新频率值。

  

  第三步,单击“确定”按钮保存设置,然后退出DirectX诊断工具程序。

  

  提示:在“替代值”中设置屏幕刷新频率的时候,所设置的屏幕刷新频率不能超过你所使用的显示器在相应分辨率下所能支持的最高屏幕刷新频率,否则会对显示器造成损坏

服务器负荷说明你这个服人数太多了,已经爆满装不下了

建议你换个版本玩,比如说最近比较火的{国际服},关键是玩的人多还不会出现负荷状态,还有问题可以继续提问,谢谢!

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