学习游戏软件开发要具备什么
学习游戏软件开发要具备以下条件:
1、基础编程:C/C基础编程,WinAPI(windowsprogramming),数据结构,游戏算法(GameMathematics),C/C语言在游戏中的应用、游戏算法、数据结构和STL在游戏中的应用等。
2、DirectX图形编程:DirectX基础概念,KeyBoard及Mouse控制,预告篇控制,2D/3D图像输出,游戏效果音,游戏背景音乐,DirectX的NetworkSocket,OpenGL的图形编程应用。DirectX游戏网络编程应用,游戏开发人员的用户图形接口设计、MMORPG游戏服务器编程。人工智能技术在游戏编程中的应用等。
3、Socket编程技术:掌握网络基础理论、关于数据通讯的基础概念、网络基础概念以及其Model等,SocketProgramming入门、SocketProgramming基础、SocketProgramming高级、Application实验等,SocketProgramming实战。
4、游戏服务器架设:游戏服务器架构设计,Windows2003、Unix、Linux服务器架设等。
5、高级编程实战:Java游戏程序开发,SQL服务器2000编程,利用XML编程网络游、Messenger、坦克、五子棋、象棋、俄罗斯方块等简单游戏的编程方法与技巧等。
6、项目实战开发:游戏服务器编程项目制作开发,游戏客户端编写、项目制作开发、游戏编程技巧、实时表现图形的窍门等。
先,C++肯定要好了。
C语言程序设计
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语言是国内外广泛使用的计算机语言,是计算机应用人员应掌握的一种程序设计工具。本书全面系统地介绍了C语言编程技术及其相关理论,是一本能使读者全面掌握c语言编程技术的好教程。根据需要,作者除了深入浅出地介绍了C语言的传统编程方法,还别具匠心地介绍了c语言的绘图功能和一些应用开发实例。本书内容新颖、结构合
C++编程风格
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编程相关的内容,例如增加代码的可读性、可维护性、可扩展性以及执行效率等的方法。本书的示例代码都是从实际程序中抽取出来的,融人了作者的实际开发经验。讲解如何正确地编写代码以及避开一些常见的误区和陷阱,并给出了许多实用的编程规则,可快速提升读者的C++编程功力。本书描述平实,示例丰富,适合有一定编程
C++编程思想第2卷:实用编程技术
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编程技术和最佳的实践方法,深入探究了异常处理方法和异常安全设计;介绍C++的字符串、输入输出流、STL算法、容器和模板的现代用法,包括模板元编程;解释多重继承问题的难点,展示RTTI的实际使用,描述了典型的设计模式及其实现,特别介绍被认为是标准C++下一版特征之一的多线程处理编程技术,并提供了最新的研究成果
学好C++后,就要掌握数据结构和算法的知识,还是STL。
数据结构与 STL(英文版) 数据结构与 STL(英文版)
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数据结构及其实现的基础知识。书中引导学生通过对方法接口、示例和应用的学习,逐渐理解和掌握如何高效地使用数据结构。适合课堂教学和自学参考。 本书特色 大多数数据结构用STL(标准模板库)提供,并详细
数据结构 C++语言描述(英文影印版) 数据结构 C++语言描述(英文影印版)
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数据结构。内容从数据结构的基本原理到面向对象程序设计的方法。书内使用适应面极广的C++语言。全书14章分别为:1绪论;2基本数据类型;3抽象数据类型与类;4集合类;5栈与队列;6抽象运算符;7类属数据类型;8类与动态存储;9链表;10递归;11树;12继承与抽象类;13先进的非线性结构;14构建集合。书后
泛型编程与STL
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编程与STL》阐述了泛型编程的中心思想:concepts、modeling、refinement,并为你展示这些思想如何导出STL的基础概念:iterators、containers、function objects。循此路线,你可以把STL想像为一个由来的完整优势……
掌握多线程编程是必须的。
C和C++实务精选:C++面向对象多线程编程
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多线程架构与增量多线程编程技术。第1章介绍了用于构建面向对象程序的不同类型C++组件,以及如何使用这些组件来构建多线程架构。第2、3、4章简要介绍进程、线程、多任务处理、多线程化、规划以及线程优先权的概念。第5章讨论讲程间和线程间通信。第6章讲座线程与进程同步与合作。第6章详细讲座临界区、死锁、数据竞争以
这些掌握了后,开始掌握通行技术。首先是网络协议:
《TCP/IP 基础(第7版)》
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TCP/IP的体系结构和主要应用程序。全书分为8章,分别介绍TCP/IP体系结构与寻址,TCP/IP应用程序,TCP/IP寻址与子网, TCP/IP协议,TCP/IP服务,TCP/IP路由选择, TCP/IP应用程序原理,以及TCP/IP网络故障诊断。本书是国家网络技术水平考试的指定参考教材,适合网络技术人员和网络管理人员阅读,也可供大中专院校相
TCP/IP详解卷Ⅰ:协议
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TCP/IP解析》中的第1卷,主要讲述TCP/IP协议方面的内容。与其他的TCP/IP书藉的最大不同在于,本书不仅仅讲述了RFCS的标准协议,而且结合大量实例讲述了TCP/IP协议包的定义原因及在各种不同的操作系统中(如Sunos413、Soloris22、 AIX322)的应用与工作方式,这样可以以动态方式讲述TCP/IP的知识,使读者可以轻松掌
TCP/IP详解卷三:TCP事务协议 HTTP NNTP和UNIX域协议
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TCP/IP详解系列”的延续。主要内容包括:TCP事务协议,即T/TCP,这是对TCP的扩展,使客户-服务器事务更快、更高效和更可靠; TCP/IP应用,主要是HTTP和NNTP;UNIX域协议,这些协议提供了进程之间通信的一种手段。当客户与服务器进程在同一台主机上时,UNIX域协议通常要比TCP/IP快一倍。本书同样采用了大量的实例和实现细
然后掌握各种平台下SOCKET的编程技术。
TCP/IP协议及网络编程技术
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本书是一本关于TCP/IP协议原理编程技术的教材,由两部分组成:第1部分系统地介绍了TCP/IP协议族的体系结构,并分别介绍了IP层、传输层和应用层中各种协议的具体原理和工作机制;第2部分介绍了基于socket编程接口的网络编程技术,重点讲述了客户端和服务器端编程应注意的问题、可用的模式和技术。作为一本TCP/IP协议理
Winsock 2网络编程实用教程 Winsock 2网络编程实用教程
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Winsock,即基于Windows的套接字,是专门为网络开发人员开发网络应用程序设计的编程接口。由于现今网络应用的普及,使成为了IT发展的重要分支之一。本书的出版正是顺应了这种需求。本书简洁而专业地介绍了Winsock的基本概念和操作方式,指导程序员如何利用现有的主流开发工具进行最流行的Windows网络应用的开发。同时,本书
Windows网络编程
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Microsoft公司的Visual C++平台不仅具有很强的网络程序处理能力,而且还能提供多种编程风格。与Visual C++捆绑的MFC提供了大量封装良好的网络类,如Winsock、WinInet、ActiveX、DCOM和ATL等,提高了用户在利用Visual C++进行网络开发时的效率。本书主要特色在于对技术细节做了深入的介绍,探讨了大量网络专用函数以及MFC
LINUX网络编程
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本书详尽而细致地介绍了在Linux操作系统下进行网络编程所需要的各种知识,从基本的进程控制、通信到Berkeley套接字都有讲解。书中还穿插了大量的实例程序,并配以说明,更加方便读者的学习和理解。本书内容的精心安排,简洁的措辞,丰富的实例可以使初学者迅速地掌握Linux网络编程的技术。同时,Linux的高级程序员也可以从
这写掌握完以后,开始学写LINUX下的服务器编程。
Linux 程序设计权威指南(附光盘) Linux 程序设计权威指南(附光盘)
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本书是“Linux与自由软件资源丛书”之一。目前Linux系统已很普及,但是介绍在Linux上进行开发的书籍并不多,本书的Linux上进行应用开发提供了详细的参考资料。内容包括Linux开发环境、Linux编程的入门知识、系统和网络编程、多线程程序设计、控制台编程、X Window系统编程、国际化编程知识等。本书内容丰富、实用性强,附带
Red HatLINUX 核心技术精解第二版(附盘)
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Linux是一个性能可以与商业x86 UNIX操作系统相提并论的32位操作系统本书全面介绍了Linux的安装和使用技术,包括Linux的安装和配置,Linux的运行,在Linux中使用各种外设,以及Linux的其他内容,如用SLIP和PPP拨号上网,将Linux用作Internet主机,在Linux上运行WWW,商务的运作,开发软件及X编程等
而GCC是你必须掌握的编译器,VC也不例外。
GCC技术参考大全
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GCC(GNU编译程序集合)是目前最重要、应用最广的开放源代码软件。在本书中,专家Arthur Griffith提供了大量关于这种开源软件的信息,教您学会使用GCC为几乎所有的平台和语言开发及部署各类软件。本书分为3个部分。第1部分,“自由软件编译程序”,介绍了编译程序的一些基础知识,以及一些可以用来下载和安装编译程序的指
C++面向对象程序设计题解与上机指导
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GCC在DOS/Windows平台上的版本DJGPP(以及与之配合使用的集成软件开发环境RHIDE);上机实验内容与安排,这部分提出了上机实验的指导思想和上机实验的内容与安排,供教学参考。随本书赠送的光盘中包括《C++面向对象程序设计》一书中的全部例题程序,各章习题解答的程序以及 DOS/Windows环境下的GCC版本(DJGPP及其配套
掌握了这些东西是不够的,你还必须学会服务器方面游戏逻辑的编写,因而要掌握脚本语言的使用,在这方面,一般使用LUA,PYTHON和RUBY来写。
学习Python:第2版(影印版)
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Python是流行、开源、面向对象的编程语言,既可以用于编写单机运行的程序也可以编写脚本程序,具有可移植、强大、易用等特点。跟随专业教师学习是最快捷的掌握此语言的方式。新版的《学习Python))把你带到Mark Lutz和David Ascher面前,他们是著名的Python专家和培训师,他们的用语亲切、组织良好的文章已经指导了许多编程
Programming Ruby中文版(第2版)
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Ruby是一种跨平台、面向对象的动态类型编程语言。Ruby体现了表达的一致性和简单性,它不仅是一门编程语言,更是表达想法的一种简练方式。它不仅受到广大程序员的欢迎,无数的软件大师亦为其倾倒。Programming Ruby是关于Ruby语言的一本权威著作,也被称为PickAxe Book(镐头书,由封面上的工具得名)。本书是它的第2版,其
我使用PYTHON,这些掌握后,数据库方面是要有的。
在LIUNX下一般使用MYSQL和postgresql来作为数据库:
MySQL 5权威指南(第3版)
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本书全面深入地介绍了MySQL的功能,主要内容包括MySQL、PHP、Apache、Perl等组件的安装与功能简介,mysql等一些重要系统管理工具和用户操作界面的使用,MySQL数据库系统设计的基础知识与用不同语言设计MySQL数据库的过程,以及SQL语法、工具、选项、API应用指南,最大限度地帮助读者更快地学习和掌握MySQL数据库系统的设计
好这些知识有了后,可以看一些网络游戏服务器是如何编写的,但这方面的书籍很少,即使出版的也是闪闪咄咄的。不过,我还是找到一本,非常的不错。详细地讲解了游戏的逻辑的实现。
MUD游戏编程(配光盘) MUD游戏编程(配光盘)
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本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。本书分为4大部分。第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLib中的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;介
最后介绍相关网站:
一个开源的网络游戏,你可以从中看出游戏服务器的编写方法:
http://themanaworldorg
游戏开发交流:
http://wwwgamerescom
其它,你可以搜索这些关键字: RAKNET,OPENTNL。
希望有用!
以上是服务器的,如果是客户端的话,就更多了。
网络游戏开发
http://baikebaiducom/view/691941htmlwtp=tt
恩,杭州有个游戏学院,最近好象在招生,还不错
http://wwwzjgamecollegeorg/
这是学校的网址,你可以看一下
参考资料:
用winform做游戏的书开发应该比较少见吧。
如果你技术上没问题,那看书应该效果不大,因为书是给不会技术的人看的,至于技术学会了如何去实现理论,那永远得自己想。
我是这样想的,
网络上:
网络游戏一般都用UDP进行信息交流,这样可以实现一对多传输,且无需像TCP那样一一建立连接。用UdoClient或直接Socket类进行互交就可以了。
至于传输的内容,是各种游戏中的消息,最好在前几个字节设定消息类型。比如消息类型是出牌,后面的字节就是具体哪张牌。消息类型是指令,后面的字节就是对方是否赢了或者认输等。
游戏界面上:(我觉得这个是难点,网络还是比较容易的)
你需要有一个明了的规划。
数据上:比如每张牌用int还是枚举,每张牌对应的图像存成内置资源还是外部图像。
界面上:2D的话GDI或GDI+就够了,3D要另外调用DirectX API。
处理上:对接受的消息的应对,界面上有什么调整,数据上有什么调整。
局域网的延迟用socket来编程应该不会出现500ms的延迟。应该是数据传输的问题。
就是说你传输的数据量太大了,以至于消耗了500ms的时间。
网络游戏,客户端为什么那么大,因为所有的传输只是一些命令而已。。。而不会去传输图像。
服务器,只是做数据的处理和命令的传输,其他事情都放到客户端去。
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